sonyps4.ru

Amd radeon hd 6790 напряжение питания ядра. О чем говорят результаты тестирования? DMark Vantage: Feature-тесты

AMD Radeon HD 6790

описание видеокарты и результаты синтетических тестов

  • Часть 2 — Практическое знакомство
  • Часть 3 — Результаты игровых тестов (производительность)

В этой части, как обычно, мы изучим саму видеокарту, а также познакомимся с результатами синтетических тестов.

Плата

  • GPU : Radeon HD 6790 (Barts)
  • Интерфейс : PCI Express x16
  • Частота работы GPU (ROPs) (МГц) : 840 (номинал — 840)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)) : 1050 (4200) МГц (номинал — 1050 (4200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью (бит) : 256
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков (МГц) : 200/840 (номинал — 200/840)
  • Число операций (ALU) в блоке : 4
  • Суммарное число операций (ALU) : 600
  • Число блоков текстурирования : 40 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP) : 16
  • Размеры (мм) : 210×100×33 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита : черный
  • RAMDACs/TMDS : интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда : 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×Display Port, 1×HDMI
  • Поддержка многопроцессорной работы : CrossFire (Hardware)

AMD Radeon HD 6790 1024 MБ 256-битной GDDR5, PCI-E

Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Следует еще раз особо упомянуть, что все семейство Radeon HD 6xxx позволяет выводить картинку игры одновременно на три монитора, и даже в стереорежиме (пока это в отладочном режиме). При этом обязательно требуется наличие как минимум одного приемника с Display Port. Впрочем, для карт с такой производительностью, как у 6790, это малоактуально.

Напомню, что карта требует дополнительного питания, причем двумя 6-контактными разъемами.

О системе охлаждения.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

AMD Radeon HD 6790 1024 MБ 256-битной GDDR5, PCI-E

Как и ожидалось, столь массивная СО прекрасно справилась со своей работой. И ядро после 8-часовой работы под нагрузкой нагрелось лишь до 66 градусов.

Видеокарта прибыла к нам без упаковки и комплекта, потому данный вопрос мы опускаем.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
  • операционная система Windows 7 64 бит SP1; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30″);
  • драйверы ATI версии Catalyst 11.4 beta; Nvidia версии 267.24/267.26/267.59/267.71.

VSync отключен.

Синтетические тесты

Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать по ссылкам:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте http://3d.rightmark.org .
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0 ссылка .
  • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: , .

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon HD 6790 HD 6790 )
  • Radeon HD 6870 со стандартными параметрами (далее HD 6870 )
  • Radeon HD 6850 со стандартными параметрами (далее HD 6850 )
  • Radeon HD 5770 со стандартными параметрами (далее HD 5770 )
  • Geforce GTX 550 Ti со стандартными параметрами (далее GTX 550 Ti )
  • Geforce GTX 460 со стандартными параметрами, модель с 1 ГБ видеопамяти (далее GTX 460 )

Для сравнения результатов новой модели Radeon HD 6790 мы выбрали именно эти видеокарты по следующим причинам: две видеокарты серии Radeon HD 6800 основаны на одном и том же GPU, но в разных версиях с отличающимся количеством исполнительных блоков и частотами. И хотя цены на эти решения выше, чем на представленную модель, будет любопытно увидеть, насколько сильно сказалось усечение чипа. Ну а Radeon HD 5770 выбран потому, что он в линейке компании AMD стоит ниже вышедшей видеокарты.

Выбор из списка видеокарт Nvidia обоснован тем, что Geforce GTX 550 Ti является наиболее близким по цене решением конкурирующей компании, да и GTX 460 с 1 ГБ памяти — это схожее по стоимости и теоретическим характеристикам решение Nvidia из предыдущей линейки, всё ещё широко продающееся на рынке в различных вариантах.

Direct3D 9: тесты Pixel Filling

В тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

В тесте текстурной производительности все видеокарты традиционно показывают цифры, далёкие от теоретически возможных значений, и мы их перепроверим ещё раз в аналогичном тесте из пакета 3DMark Vantage. Результаты нашей синтетики для Radeon HD 6790 не дотягивают до пиковых значений, по ней получается, что новая видеокарта выбирает до 34 текселя за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации в этом тесте, что несколько ниже теоретической цифры в 40 отфильтрованных текселей.

А вот по сравнению с другими видеоплатами по скорости текстурирования новый Radeon оказался весьма неплох. Интересно, что результаты Radeon HD 5770, HD 6850 и анонсированной HD 6790 в этом тесте весьма близки, и лишь Radeon HD 6870 вырвалась вперёд. Что немудрено, так как она имеет лучшие теоретические показатели производительности, да и самую высокую цену.

Все чипы AMD работают в этом тесте эффективнее своих конкурентов. Выпущенная сегодня Radeon HD 6790 с большим запасом опережает оба решения Nvidia, в том числе и свежую GTX 550 Ti, во всех режимах с любым количеством накладываемых на пиксель текстур. Рассмотрим тест филлрейта:

Второй синтетический тест показывает скорость заполнения, в нём мы видим всё то же самое, но уже с учётом количества записанных в буфер кадра пикселей. На диаграмме отлично видно ограничение скорости рендеринга у всех решений AMD и Nvidia в условиях вплоть до четырёх текстур включительно.

Понятно, что максимальный результат остаётся за старшим решением линейки Radeon HD 6800, стоящей дороже, но и все остальные видеокарты AMD справляются с задачей отлично. Интересно, что в простых условиях лучший результат показывает Radeon HD 5770, а HD 6870 выходит вперёд лишь в сложных подтестах.

Direct3D 9: тесты Pixel Shaders

Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, очень проста для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0, встречающихся в старых играх.

Тесты пиксельных шейдеров младших версий весьма и весьма просты для современных GPU, и производительность в них ограничена по большей части скоростью текстурных модулей, с учётом эффективности блоков и кэширования. В предыдущих исследованиях мы отмечали также и некоторое влияние ПСП видеопамяти.

Интересно, что новый Radeon HD 6790 показывает результат на уровне HD 5770, а не HD 6850, что говорит об упоре в текстурирование и филлрейт. Хотя от новой модели мы ожидали несколько большего, чтобы она расположилась хотя бы посередине между HD 5770 и HD 6850. Зато, если брать сравнение с видеокартами Nvidia, то мы снова наблюдаем выигрыш новой платы AMD во всех представленных подтестах.

В самых простых шейдерах разница между GTX 550 Ti и HD 6790 составила 30-50% в пользу новой модели от компании AMD. Мы видим, что в сравнительно лёгких тестах важнее всего скорость текстурирования, и по этому параметру видеокарты Nvidia проигрывают своим конкурентам. Посмотрим на результаты более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

В сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water» используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, и поэтому карты в нём также располагаются по скорости текстурирования, но с большим влиянием эффективности кэширования данных. В этом тесте Radeon HD 6790 показал результат лишь на уровне HD 5770, уступив даже одной из видеокарт Nvidia — GTX 460. Самой быстрой логично стала HD 6870, а наиболее медленной оказалась GTX 550 Ti от Nvidia. В целом, видеокарты AMD всё так же пока что остаются впереди во всех тестах, хотя разница в этот раз уже не столь велика.

Результаты второго подтеста отличаются. Он более интенсивен вычислительно, и в нём уже сказывается ещё и влияние математической производительности. Поэтому тест гораздо лучше подходит для видеокарт AMD, обладающих большим количеством блоков ALU, в дополнение к высокой текстурной производительности. Хотя HD 6790 снова показал скорость лишь на уровне HD 5770, этого хватило для того, чтобы с запасом обогнать обе конкурирующие модели.

Direct3D 9: тесты пиксельных шейдеров Pixel Shaders 2.0

Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 сложнее предыдущих, они близки к тому, что мы сейчас видим в мультиплатформенных играх, и делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

  • Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье Современная терминология 3D графики .
  • Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами.

Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

Это универсальные тесты, зависящие и от скорости блоков ALU и от скорости текстурирования, в них важен общий баланс чипа. Производительность видеокарт в тесте «Frozen Glass» весьма схожа с той, что мы видели выше в «Cook-Torrance», но новая модель Radeon HD 6790 выступила лучше, опередив не только HD 5770, но и HD 6850 (правда, тут разницей можно пренебречь). Вероятно, в этом тесте прослеживается ещё и влияние ПСП видеопамяти.

Понятно, что GTX 550 Ti и GTX 460 уступили новой плате, да и все решения компании AMD оказались впереди. Результаты второго теста «Parallax Mapping» мало чем отличаются от предыдущих. Новое решение на основе чипа Barts снова опередило Radeon HD 5770, но в этот раз показало вполне оправданный результат между HD 6850 и HD 5770. Оба решения Nvidia остались далеко позади, им не хватает математической и текстурной производительности. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям:

Относительное положение на диаграмме почти не изменилось, новое решение в одном из тестов показало результат на уровне HD 6850, а во втором — примерно как HD 5770. Лидером осталась модель HD 6870, а решения Nvidia привычно проигрывают в любых DirectX 9 тестах, так как в скорости текстурирования им особо нечем хвастать.

Но всё это были устаревшие задачи, в основном с упором в текстурирование или филлрейт. А сейчас мы рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9 API, которые намного показательнее с точки зрения современных игр на ПК. Эти тесты отличаются тем, что сильнее нагружают и ALU, и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные и длинные, включают большое количество ветвлений.

  • Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье .
  • Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех.

Важно, что именно эти два теста пиксельных шейдеров версии 3.0 из всего подраздела наиболее адекватно показывают примерную расстановку графических решений по скорости рендеринга в играх. И с этими тестами у нового решения Nvidia дела обстоят гораздо лучше. Оба представленных теста довольно сложны, результаты в нём мало зависят от ПСП и текстурирования, и являются математическими, но с большим количеством переходов и ветвлений.

К сожалению, в первом тесте (Fur) представленная сегодня модель Radeon HD 6790 показала результат лишь на уровне HD 5770, а во втором (Steep Parallax Mapping) оказалась чуть сильнее устаревшей модели прошлого поколения. Что касается сравнения с платами Nvidia, то в первом тесте новое решение уступило обоим конкурентам, а во втором успешно соперничает с Geforce GTX 550 Ti. Тягаться с более производительным GTX 460 в этом тесте у Radeon HD 6790 не получается. Хотя результат для нового решения всё равно неплохой, ведь раньше в этом разделе мы чаще всего констатировали успех видеоплат производства компании Nvidia.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

Во вторую версию RightMark3D вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40—80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60—120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в этом тесте зависит не только от количества и эффективности блоков TMU, но и от величины филлрейта. Результаты в режиме «High» получаются примерно в полтора раза ниже, чем в «Low», как и должно быть по теории. В Direct3D 10 тестах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок решения Nvidia ранее были весьма сильны, но, начиная с архитектуры Cypress, видеоплаты AMD показывают результаты не хуже, а то и лучше.

Так получилось и в этот раз, новая видеокарта AMD лишь немного отстаёт от лидирующего Radeon HD 6870, идёт вровень с HD 6850 и значительно опережает HD 5770. Видеокарты Nvidia в этом тесте способны конкурировать лишь с младшим решением AMD, поэтому анонсированной сегодня модели они серьёзно уступают. Скорее всего, на скорость рендеринга сильное влияние оказывает ПСП, так как этот показатель у HD 6790 весьма высок.

Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять иначе:

Включение суперсэмплинга увеличивает теоретическую нагрузку вчетверо, и в таком случае решения Nvidia сдают свои и так хилые позиции, а видеокарты AMD выглядят ещё сильнее. Теперь новый Radeon серии HD 6700 немного уступает модели HD 6850, но всё так же сильно опережает HD 5770. Последнее явственно указывает на то, что производительность в тесте ограничивается не столько производительностью ROP, которая у HD 6790 не слишком высока, по сравнению с HD 5770, а в большей степени пропускной способностью памяти.

Второй тест, измеряющий производительность выполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок, называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Этот тест интереснее с практической точки зрения, так как многие разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются во многих проектах, например, в играх серий Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить и самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза — такой режим называется «High».

Диаграмма в целом похожа на предыдущую, тоже без сглаживания методом суперсэмплинга, результаты близки и по абсолютным цифрам. В обновленном варианте данного теста без включения суперсэмплинга, новая модель Radeon HD 6790 снова справляется с задачей значительно лучше платы HD 5770, и почти на уровне HD 6850.

Нужно ли вновь упоминать о том, что обе карты Nvidia безнадёжно отстали от всех видеокарт производства AMD, кроме самой слабой Radeon HD 5770, с которой конкурирует только Geforce GTX 460. Лидером по понятным причинам продолжает оставаться HD 6870, основанная на том же чипе Barts, но полноценном. Сразу видно, что данная видеокарта имеет явно более высокую производительность и цену. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга.

При включении SSAA и самозатенения задача получилась заметно более тяжёлой, совместное включение сразу этих двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростными показателями нескольких видеокарт изменилась, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты производства компании AMD ещё больше улучшили свои показатели относительно решений Nvidia.

И теперь обе Geforce стали слабейшими. Даже Radeon HD 5770 легко с ними справляется. Но что удивительнее — с ростом нагрузки HD 6790 приближается к HD 5770, а от обеих видеокарт на базе чипа Barts начинает отставать. Вероятно, при сложных условиях ПСП влияет на результаты теста уже гораздо меньше. Сегодняшний герой Radeon HD 6790 всё же чуть-чуть опережает модель HD 5770, и этого хватает, чтобы побить и обе платы Nvidia Geforce.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

В первом из двух чисто математических тестов мы видим небольшое преимущество у Radeon HD 6790 по сравнению с HD 5770, хотя теоретически разница должна быть даже обратной. Вероятно, практическая разница отличается от теории из-за вмешательства влияния ПСП на производительность GPU в данном тесте. Но всё же все решения расположились примерно соответственно теоретическим показателям. К сожалению, HD 6790 в этот раз оказалась ближе к HD 5770, чем к HD 6850, но этого следовало ожидать, исходя из теории.

Нам уже порядком надоело в каждом материале писать о том, что видеокарты AMD в таких синтетических в вычислительно сложных задачах традиционно показывают значительно более высокие результаты, так как современная архитектура AMD имеет огромное преимущество перед конкурирующими видеокартами Nvidia в пиковой производительности, даже несмотря на меньший КПД. В этот раз разница между конкурирующими видеокартами Nvidia и AMD (сравниваем GTX 550 Ti и HD 6790) оказалась почти двукратной.

В прошлых исследованиях мы отмечали, что этот тест не полностью зависит от скорости ALU, некоторые решения ограничиваются ещё и скоростью видеопамяти. Поэтому рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он ещё тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нём только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

Изменений в расположении карт совсем немного. Во втором математическом подтесте скорость рендеринга ограничена почти исключительно производительностью шейдерных блоков, и разница между GTX 550 Ti и представленным сегодня HD 6790 осталась почти двукратной, что в общем близко к теоретическим показателям.

В общем, тесты производительности блоков математических вычислениям вновь показали ожидаемый результат — у решений компании AMD сейчас есть явное преимущество, объясняемое большим количеством блоков ALU.

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений. Производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет около двух раз. Задача для современных видеокарт не очень сложная, и производительность ограничена не только скоростью геометрической обработки, но и пропускной способностью памяти.

Radeon HD 6790 показал результат примерно посередине между HD 5770 и HD 6850, что совершенно логично. По сравнению с конкурентами, новая видеокарта компании AMD показала результат на уровне более производительной GTX 460, а вот прямой конкурент GTX 550 Ti немного отстал, показав результат точно как у HD 5770. HD 6790 быстрее HD 5770 скорее всего из-за влияния ПСП и оптимизаций в кэшировании геометрических данных, проведённых в Barts. Посмотрим, что изменится при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

При изменении нагрузки в этом тесте, цифры для решений Nvidia и некоторых из Radeon почти не изменились, а вот младшая видеокарта Radeon HD 5770 заметно подтянула свои результаты. Платы с графическими процессорами Nvidia в этом тесте вовсе не замечают изменения параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, и показывают аналогичные предыдущей диаграмме результаты, равно как и старшие платы AMD на чипе Barts. А вот младшие решения ускоряются.

В результате, Radeon HD 5770 в самых сложных условиях даже обгоняет HD 6790, хотя обычно получается так, как и должно быть по теории — в большинстве тестов HD 6790 расположился между HD 5770 и HD 6850. Перейдём к следующему тесту, который предполагает большую нагрузку на геометрические блоки.

«Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

Относительные результаты в разных режимах снова соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность неплохо масштабируется и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть почти в два раза медленней.

В этом тесте при сбалансированной нагрузке скорость рендеринга для всех решений менее явно ограничена геометрической производительностью, а цифры говорят о возможном упоре в пропускную способность видеопамяти. Новый Radeon HD 6790 показывает результат между картой серии HD 5700 и младшей из серии HD 6800. Если сравнивать с платами Nvidia, то новая плата AMD встала точно на уровень Geforce GTX 550 Ti, а GTX 460 немного впереди их обеих.

Цифры должны измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Также интересно будет сравнить друг с другом результаты, полученные в «Balanced» и «Heavy» режимах.

У младших чипов Nvidia практически нет преимуществ по скорости исполнения геометрических шейдеров, так как они имеют лишь один-два растеризатора. И оптимизированная обработка геометрии в чипе Barts позволила видеокарте Radeon HD 6790 оказаться почти столь же быстрой, что и Geforce GTX 460. А вот GTX 550 Ti снова идёт на уровне младшей платы AMD — Radeon HD 5770.

В целом, на основе тестов геометрических шейдеров можно сделать вывод о том, что в данном ценовом диапазоне преимущества в скорости растеризации и обработки геометрии у младших чипов Nvidia не отмечено. Вместе с оптимизированным геометрическим конвейером в Barts это привело к примерному равенству соответствующих решений Nvidia и AMD в тестах с обработкой большого количества геометрии. Возможно, в задачах с тесселяцией всё будет несколько иначе.

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста влияет и скорость текстурирования и пропускная способность памяти. Разница между всеми решениями не так уж велика, и результаты показаны несколько странные. Например, обе платы Nvidia почти не ускоряются в простых режимах — что-то их ограничивает. Свежая модель Radeon HD 6790 держится почти на уровне HD 6850, заметно выигрывая у старенькой HD 5770.

В сложном режиме обе видеокарты Nvidia обгоняют новинку от AMD, а вот в среднем и лёгком результат плат Nvidia упирается во что-то и вперёд выходит уже Radeon. Посмотрим на производительность в этом же тесте с увеличенным количеством текстурных выборок:

Взаимное расположение карт на диаграмме почти не изменилось, но упор видеокарт Nvidia во что-то непонятное ещё более заметен. В среднем и лёгком режиме разницы в скорости и вовсе почти нет. Всё остальное остаётся в силе, решения Nvidia сильнее в тяжёлом режиме (они обгоняют даже HD 6870), в среднем результаты близки, а вот в лёгком обе Geforce сдают позиции и HD 6790 обгоняет обе представленные карты Nvidia.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

А в этом тесте результаты у всех участников сравнения получились иными, и не похожими на то, что мы видели на предыдущих диаграммах. В разных условиях теста «Waves» мы видим явное преимущество решений AMD Radeon, и платы на основе видеочипов Barts показали отличные результаты. HD 6790 явно опережает и HD 5770 и обе Geforce. Вероятно, на результатах теста сказывается эффективность кэширования, которая была повышена в Barts. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

С ростом сложности условий теста произошло мало изменений, и ничего нового и интересного мы не увидели. Относительные результаты Radeon HD 6790 во втором тесте вершинных выборок при высокой детализации остались на очень хорошем уровне, и в самых сложных условиях новинка даже обошла своего собрата HD 6850. Radeon HD 5770 получилась самой слабой, и сравнивать её с картами серий Radeon HD 6800 и HD 6700 бессмысленно, так как платы на Barts явно сильнее.

Что касается сравнения Radeon HD 6790 с решениями компании Nvidia, то и тут всё остаётся так же — свежеанонсированный Radeon обогнал и GTX 460 и GTX 550 Ti. Такое впечатление, что производительность в этом тесте почти не зависит от одной скорости текстурирования, а больше всего на неё влияет производительность блоков установки треугольников вместе с кэшированием геометрических данных.

3DMark Vantage: Feature-тесты

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage хоть уже и не новы, но они обладают поддержкой D3D10 и интересны тем, что отличаются от наших. При анализе результатов нового решения компании AMD в этом пакете мы сможем сделать какие-то полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах семейства RightMark.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест — тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

В тесте текстурной производительности из пакета 3DMark Vantage результаты получились не такими, как в нашем RightMark. Причём, эти цифры больше похожи на реальные, да и к теории они ближе. В текстурной синтетике из этого пакета все видеокарты Nvidia эффективнее используют имеющиеся в их составе текстурные блоки, и поэтому разрыв между конкурирующими моделями от Nvidia и AMD сильно сократился. Radeon HD 6790 показал результат хуже, чем GTX 460, но лучше, чем GTX 550 Ti. Поэтому однозначного победителя назвать непросто.

Что касается сравнения с видеокартами той же компании, то результат вполне объясним — новое решение на чипе Barts отстаёт от обоих решений серии HD 6800 и показывает результат, идентичный Radeon HD 5770, в полном соответствии с теорией. Ведь тут и HD 6850 не очень далеко убежал, и только лидер сравнения — HD 6870 — сильно оторвался от плотной толпы (как было и у нас в соответствующем тесте). Так что новая видеокарта на базе чипа Barts показала вполне ожидаемую текстурную производительность.

Feature Test 2: Color Fill

Это — простой тест скорости заполнения. Используется несложный пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

Показатели производительности в тесте в основном соответствуют теоретическим цифрам филлрейта (производительности блоков ROP с учётом частоты работы GPU), но на некоторых результатах сказывается и влияние ПСП видеопамяти. Цифры не похожи на наши потому, что у нас используется целочисленный буфер с 8-бит на компоненту, а в тесте Vantage — 16-битный формат с плавающей точкой.

Относительные результаты анонсированного сегодня Radeon HD 6790 в этом тесте неплохие, и на них явно сказывается влияние большей ПСП, чем у той же Radeon HD 5770, к примеру. А видеокарта GTX 550 Ti ограничена недостатком ПСП, так как она должна быть не медленнее GTX 460 в версии с 1 ГБ видеопамяти.

Новая модель AMD показывает результат несколько лучше чем HD 5770, но до любой из моделей серии HD 6800 ей не достать — ведь число блоков ROP в её варианте видеочипа урезано ровно вдвое. Но даже при таком раскладе она успешно конкурирует с Geforce GTX 460, а уж прямого конкурента GTX 550 Ti и вовсе обгоняет с запасом. Так что решение об урезании половины блоков ROP получилось вполне оправданным.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения.

Отрисовываемая поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss.

Тест отличается от аналогов тем, что результаты в нём зависят не исключительно от скорости математических вычислений или эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от всего сразу. А для достижения высокой скорости важен грамотный баланс блоков GPU и ПСП видеопамяти. Заметно влияет на скорость и эффективность выполнения ветвлений в шейдерах.

В этом тесте традиционно лучше выступают любые решения компании AMD, и Radeon HD 6790 не стал исключением. А вот чипы Nvidia в данном тесте показывают сравнительно слабые результаты. Сильнейшая из видеокарт калифорнийской компании не достаёт даже Radeon HD 5770, не говоря уже о лидирующем Radeon HD 6870. Хотя, все остальные платы AMD держатся довольно ровно, и HD 6790 даже немного уступает тому же HD 5770, что объясняется чуть меньшей текстурной производительностью. Зато обе платы Nvidia позади.

Feature Test 4: GPU Cloth

Тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Похоже, что на скорость рендеринга в этом тесте также влияет сразу несколько различных параметров. Но всё же, больше всего скорость зависит от производительности обработки геометрии и эффективности исполнения геометрических шейдеров. Раньше мы отмечали, что в тестах физических симуляций решения Nvidia сильнее, но это касается в основном решений более высокого уровня. А вот в диапазоне цен $150—200 преимущества у них уже почти не остаётся.

В этом тесте быстрее всех работает Geforce GTX 460, она же становится и лидером теста. Но даже и GTX 550 Ti обгоняет все видеокарты AMD, кроме старшей модели серии Radeon HD 6800. С выполнением геометрических шейдеров, скоростью обработки геометрии и эффективностью исполнения сложных программ платы Nvidia справляются пусть и не сильно, но всё же лучше конкурирующих. Ну а сегодняшний герой от AMD тоже держится неплохо, показав результат чуть лучше, чем HD 5770 и HD 6850.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out.

Результаты схожи с теми, что мы видели на прошлой диаграмме, но в этот раз Radeon HD 5770 сильно откатился назад. Возможно, самой младшей плате компании AMD помешала нехватка ПСП. Интересно, что в данном случае новенький HD 6790 снова расположился ровно между HD 5770 и HD 6850.

В остальном, сразу по двум синтетическим тестам имитации тканей и частиц из рассматриваемого тестового пакета, в которых используются геометрические шейдеры, можно сделать вывод о том, что представленное решение Radeon HD 6790 справляется с работой неплохо, хотя и немного отстаёт от конкурирующей продукции. Но раньше это отставание было ещё более явным.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он использует очень много математических расчётов.

Данный тест из пакета 3DMark Vantage измеряет пиковую математическую производительность видеочипов в предельных задачах. Показанная в нём скорость решений примерно соответствует тому, что должно получаться по теории и получилось в наших математических тестах из пакета RightMark 2.0.

Всё понятно без слов, видеокарты AMD снова на голову быстрее обеих видеокарт Nvidia в очередном математическом тесте. Мы уже не раз убеждались в том, что простые, но интенсивные математические расчёты выполняются на видеокартах Radeon значительно быстрее, чем на Geforce. И в этом математическом тесте новый Radeon HD 6790, основанный на чипе Barts, показал скорость на 85% выше, чем свой основной ценовой конкурент, почти строго по теории.

Интересно, что сразу три видеокарты AMD снова показали практически идентичные результаты: HD 5770, HD 6850 и новая модель HD 6790. Зачем так много видеокарт с почти одинаковой производительностью плодить? Похоже, что ответ прост — в условиях отсутствия возможности выпуска действительно новых продуктов (TSMC надолго застряла на 40 нм техпроцессе) ничего не остаётся, кроме как выпускать и выпускать «новые» решения с повышенной на 5-10% производительностью.

Выводы по синтетическим тестам

По результатам проведённых нами синтетических тестов новой модели Radeon HD 6790, основанной на графическом процессоре Barts, а также результатам других моделей видеокарт обоих производителей видеочипов, можно сделать вывод о том, что данная модификация имеет производительность между ранее выпущенными моделями Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. И успех решения на рынке будет зависеть от реальных розничных цен. Не до конца понятно, зачем делать линейку такой плотной, но рекомендованная цена кажется вполне оправданной.

Во многих синтетических тестах новое решение AMD показало себя с хорошей стороны, порой на уровне более дорогого Radeon HD 6850. Отдельно можно отметить высокую пропускную способность видеопамяти, так как для платы оставили 256-битную шину памяти. Да и остальные параметры, такие как математическая и текстурная производительность, у Radeon HD 6790 вполне на хорошем уровне. А среди слабых сторон отметим только возможный недостаток эффективного филлрейта (производительности блоков ROP, количество которых было урезано вдвое) в некоторых условиях.

Позитивные в целом результаты Radeon HD 6790 в синтетических тестах должны подтвердиться и в следующей части нашего материла, посвящённой тестированию в игровых приложениях. Посмотрим, насколько успешно новое решение компании AMD будет конкурировать и с GTX 550 Ti, и с GTX 460, и даже со своим же собратом в виде Radeon HD 5770. Возможно, старый конь борозды и не испортит?

В реальных игровых приложениях скорость рендеринга часто зависит от математической производительности и текстурирования, и реже от филлрейта, поэтому новое решение должно быть где-то на уровне между GTX 460 и GTX 550 Ti. Хотя непросто предсказать, что получится в сравнении с видеокартами Nvidia, так как и у тех и у других есть свои сильные и слабые стороны. Наверняка будут игры, в которых победит выпущенное решение компании AMD, но также будут и другие игры, где оно уступит конкурентам. Ну что же, давайте посмотрим.

Выпустив видеокарты Radeon HD 68xx на графических процессорах «Barts» и Radeon HD 69xx , а также двухпроцессорную Radeon HD 6990 на «Cayman», компания Advanced Micro Devices, Inc. последовательно укрепляет свои позиции на рынке дискретной графики. Не оказались забытыми и видеокарты бюджетного класса, среди которых совсем недавно появилась Radeon HD 6790 с рекомендованной стоимостью 149 долларов США, приходящая на замену Radeon HD 5770.

Насколько быстрой, тихой и экономичной оказалась новая видеокарта - мы с вами и узнаем из сегодняшней статьи.

Обзор видеокарты AMD Radeon HD 6790

Для тестирования нам был предоставлен один экземпляр эталонной видеокарты AMD Radeon HD 6790 в OEM-комплектации, поэтому сразу перейдём к изучению новинки.

Внешне Radeon HD 6790 очень напоминает видеокарты Radeon HD 68xx и идентична им по размерам, которые составляют 249x99x36 мм. Вся лицевая сторона видеокарты закрыта пластиковым кожухом системы охлаждения с радиальным вентилятором в задней части:




Двухслотовый дизайн, судя по всему, теперь прочно закрепился и в бюджетном секторе видеокарт, хотя отдельные производители выпускают даже Radeon HD 6850 с однослотовой системой охлаждения, поэтому мы не исключаем появления и «тонких» Radeon HD 6790. Добавим, что обратная сторона видеокарты не имеет защитной алюминиевой крышки, что, безусловно, лучше в плане охлаждения, но следует быть осторожным при её установке или снятии.

Видеокарта оснащена полным набором выходов: два mini display port, два DVI и один HDMI (1.4A):


Правда, выходы потеснили решётку для выброса нагретого видеокартой воздуха из системного блока, которая теперь занимает чуть больше половины второго слота. Кроме этого, небольшая часть горячего воздуха всё же останется внутри корпуса, так как будет выходить через три прорези в верхней части кожуха.

AMD Radeon HD 6790 оснащается двумя шестиконтактными разъёмами для подключения дополнительного питания - это серьёзный минус в сравнении с Radeon HD 5770, у которой, как мы с вами знаем, всего один разъём дополнительного питания.


Не удивительно, что аппетиты новой видеокарты не отличаются особой скромностью - по спецификациям HD 6790 в 3D-режиме потребляет 150 ватт электроэнергии, что не только выше, чем у Radeon HD 5770 (108 ватт), но и выше, чем у Radeon HD 6850 (127 ватт)! В 2D-режиме потребление видеокарт одинаково и заявлено на отметке 19 ватт. Помимо этого, Radeon HD 6790 оснащается одним интерфейсным разъёмом для объединения двух таких видеокарт в режим CrossFireX. Таким образом, три или четыре HD 6790 уже не совместить друг с другом.

Без системы охлаждения видеокарта выглядит следующим образом:


Можем отметить размещение силовых элементов четырёхфазной системы питания в передней части печатной платы, и расположение графического процессора под углом 45 °.

Кристалл последнего, выпущенный по 40-нм техпроцессу, имеет точно такую же площадь, как и на видеокартах Radeon HD 68xx - 255 кв.мм. и состоит из такого же количества транзисторов - 1,7 млрд., что не удивительно, так как перед нами «Barts LE »:


Вместе с тем, число унифицированных шейдерных процессоров равно 800, что на 160 процессоров меньше, чем у Radeon HD 6850, а текстурных блоков - 40 (на 8 меньше). Однако, самому существенному сокращению подверглись блоки растровых операций (ROPs), так как их сразу вдвое меньше, чем у HD 6850 - всего 16 штук. Компенсировать такую аппаратную модификацию процессора в AMD решили вполне традиционно, а именно - частотой, увеличив её до 840 МГц (на 65 МГц выше частоты HD 6850). Напряжение «Barts LE» нашего экземпляра видеокарты в 3D-режиме составляет 1,175 В, но не факт, что такое же напряжение будет и у GPU всех серийных видеокарт. В 2D-режиме напряжение снижается до 0,9 В, а частота процессора опускается до 100 МГц.

Radeon HD 6790 оснащается 1 Гбайт графической памяти стандарта GDDR5, набранной 8 микросхемами в BGA-упаковке, установленными только на лицевой стороне печатной платы:


Микросхемы Hynix имеют маркировку T2C ">H5GQ1H24AFR T2C с номинальным напряжением 1,5 В и теоретической эффективной частотой 5000 МГц. При этом, память функционирует на частоте 4200 МГц, что позволяет надеяться на хороший её разгон. В 2D-режиме частота снижается до 600 МГц, а напряжение опускается до 1,35 В. Самое главное, что ширина шины обмена с памятью видеокарты в сравнении с Radeon HD 68xx осталась неизменна и составляет 256 бит. За счёт этого Radeon HD 6790 должна иметь преимущество над Radeon HD 5770 в высоких разрешениях. Правда, практически полезно это будет лишь в том случае, когда видеокарта будет обеспечивать комфортный уровень производительности в таких разрешениях…

С полными спецификациями Radeon HD 6790 можно ознакомиться с помощью информационной утилиты GPU-Z:


Теперь изучим систему охлаждения видеокарты и проверим её эффективность.


Кулер Radeon HD 6790 имеет классическую конструкцию, состоящую из небольшого алюминиевого радиатора на тепловых трубках для графического процессора, радиатора для микросхем памяти и силовых элементов, радиального вентилятора и кожуха:


Охлаждающий «Barts LE» радиатор, основан на трёх медных тепловых трубках, две из которых диаметром 6 мм, а центральная - 8 мм. Они выходят из медного основания, минимальная толщина которого равна 2 мм:


Трубки пронизывают тонкие алюминиевые пластины. Последние ещё и припаяны к медному основанию. Кстати, контакт тепловых трубок и пластин также осуществлён пайкой. В целом можно отметить довольно маленькую площадь теплораспределения данного радиатора, хотя, вероятно, для охлаждения графического процессора Radeon HD 6790 большего радиатора и не требуется. Совсем скоро узнаем.

В системе охлаждения используется радиальный вентилятор компании NTK (HK) Limited модели FD9238H12S максимальной мощностью 9,6 Вт:


Скорость вращения радиального вентилятора регулируется автоматически в диапазоне от 1200 до 4500 об/мин.

Для проверки температурного режима Radeon HD 6790 и других видеокарт тестирования был использован тест из игры Aliens vs. Predator (2010), запускаемый пятью циклами с максимальными настройками качества графики в разрешении 1920х1080 с анизотропной фильтрацией уровня 16x, но без полноэкранного сглаживания (что позволит более сильно прогреть графические процессоры видеокарт). Мониторинг осуществлялся с помощью утилиты MSI Afterburner версии 2.2.0 Beta 2 , а также программы GPU-Z версии 0.5.3 . Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре 25 градусов Цельсия.

Результаты изучения температурного режима видеокарты при автоматической регулировке скорости вращения радиального вентилятора (слева) и при его максимальной скорости (справа) представлены на следующих графиках:


Как видим, в первом случае графический процессор прогрелся до 76 градусов Цельсия, а радиальный вентилятор разогнался до 2040 об/мин, что ещё не очень шумно, но видеокарту уже становится отчётливо слышно на фоне тихого системного блока. При максимальной скорости радиального вентилятора Radeon HD 6790 температура ядра не превышает отметку 60 градусов Цельсия, однако вой системы охлаждения становится попросту невыносим.

К сожалению, наш экземпляр AMD Radeon HD 6790 оказался неудачен в плане разгона. Частоту графического процессора без потери стабильности и дефектов изображения удалось повысить лишь до 910 МГц (+8,3 %), а эффективную частоту видеопамяти до 4600 МГц (+9,5 %):


Надеемся, что серийные видеокарты будут обладать более высоким частотным потенциалом, не в пример нашему экземпляру.

После разгона температурный режим Radeon HD 6790 оказался таким:


Максимальная температура процессора возросла до 80 градусов Цельсия, а скорость радиального вентилятора повысилась до 2170 об/мин.

В заключении обзора видеокарты приведём ссылку на её BIOS: AMD Radeon HD 6790 1 Гбайт .

Видеокарты-конкуренты - технические характеристики и краткий обзор

Рекомендованная стоимость AMD Radeon HD 6790 составляет 149 долларов США. За эту же сумму можно приобрести NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, которая является прямым конкурентом новинке. На 20 долларов США дешевле стоит Radeon HD 5770, вместо которой, собственно, HD 6790 в недалёкой перспективе и выходит на рынок. На ступеньку тридцатью долларами дороже находится Radeon HD 6850, которая рекомендуется к продаже за $179. Примерно за эту же цену можно приобрести NVIDIA GeForce GTX 460 с объемом памяти 768 Мбайт, а вот более быстрая видеокарта с объёмом памяти 1024 Мбайт стоит ещё немного дороже. Так как младшая GeForce GTX 460 практически уже исчезла с рынка, достать её для тестирования не удалось, о чем сожалеть вряд ли стоит. А вот все другие видеокарты вы увидите в сегодняшнем тестировании.

Сначала посмотрим на технические характеристики этих видеокарт, приведённые в таблице:



Теперь поочередно и кратко познакомимся с самими видеокартами. Ну, а чтобы статья не получилась пресной, для тестирования мы выбрали видеокарты с нестандартными системами охлаждения и повышенными частотами.

Первая из них - ">MSI GeForce N460GTX Twin Frozr II :


Видеокарта оснащена эффективной системой охлаждения на тепловых трубках и уже имеет повышенные относительно номинальных частоты - 811/1622/3900 МГц. Несмотря на это, графическую карту удалось ещё разогнать до 875/1750/4600 МГц, поэтому её тестирование проводилось как на сниженных до номинальных частотах, так и при максимальном разгоне:


После разгона видеокарты её температурный режим в тесте игры Aliens vs. Predator (2010) оказался следующим:


Видеокарта действительно греется не сильно - максимальная температура графического процессора достигла всего лишь 62 градусов Цельсия. Однако, скорость вращения пары 92-мм вентиляторов её системы охлаждения поднялась почти до 4000 об/мин! И даже если имеющиеся программы мониторинга не позволяет получить корректные данные с тахометра вентиляторов, то нужно добавить, что уровень шума данной видеокарты весьма высок, к сожалению. Дополним краткий обзор ссылкой на MSI GeForce N460GTX Twin Frozr II .

Radeon HD 6850 представлен сегодня продуктом компании Hightech Information System Ltd. (HIS) - Radeon HD 6850 IceQ X Turbo ">Radeon HD 6850 IceQ X Turbo :


Очень красивая видеокарта, нужно заметить. Такую приятно взять в руки или видеть в своём системном блоке. Кроме внешней привлекательности HIS Radeon HD 6850 IceQ X Turbo ещё и на 33 мм короче эталонных Radeon HD 6850 - это также немаловажный момент - и имеет один разъём дополнительного питания вместо двух стандартных.

Слово «Turbo» в названии видеокарты говорит об её повышенных частотах, они равны 820/4400 МГц. Но, как выяснилось, наш экземпляр HIS можно было разогнать ещё и дальше - до частот 910/4880 МГц, а это уже выше номинальных частот Radeon HD 6870:


Хороший, уверенный разгон.

Посмотрим на температурный режим работы видеокарты на повышенных частотах при автоматической скорости вентилятора (слева) и при максимальной (справа):


Пиковая температура графического процессора - 69 градусов Цельсия, а скорость вращения 92-мм вентилятора системы охлаждения достигла всего 1900 об/мин. Великолепный результат! На максимальной скорости вентилятора температура ядра не превысила отметку 59 градусов Цельсия. Скорее забирайте BIOS этой превосходной видеокарты :)

Вот мы и дошли до прямого конкурента AMD Radeon HD 6790 - видеокарты NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, представленной продуктом Gainward:


Gainward GeForce GTX 550 Ti Golden Sample ">Gainward GeForce GTX 550 Ti Golden Sample - так называется новая видеокарта с объёмом памяти 1 Гбайт. Эффективная частота последней повышена на 300 МГц (+7,3 %) и составляет 4400 МГц, а графический процессор функционирует на 1000 МГц вместо штатных 900 МГц (+11,1 %). К сожалению ядро видеокарты разогнать совершенно не удалось, зато видеопамять стабильно функционировала на 5100 МГц:


Простенькая система охлаждения видеокарты, заимствованная откуда-то из самого начала 21 века и состоящая из одного алюминиевого радиатора и тонкого 92-мм вентилятора, справлялась со своей задачей довольно успешно - графический процессор прогрелся только до 78 градусов Цельсия, а вентилятор разогнался до 2370 об/мин:


BIOS Gainward GeForce GTX 550 Ti Golden Sample .

Не менее интересным должно получиться сравнение AMD Radeon HD 6790 и ATI Radeon HD 5770 ">ATI Radeon HD 5770 , которая представлена в сегодняшнем тестировании эталонной видеокартой, но с альтернативной системой охлаждения Deep Cool V4000 :


Семпл с номинальных частот 850/4800 МГц удалось разогнать до 965/1300 МГц:


Последней видеокартой, включённой в тест, стала эталонная AMD Radeon HD 6870 ">AMD Radeon HD 6870 , которая будет являться своеобразным ориентиром для всех остальных участников тестирования, как следующая «ступенька» по производительности и стоимости ($229):




На очереди раздел с описанием конфигурации и методики, а сразу же следом - результаты тестирования.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Все тесты производительности видеокарт были проведены в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

Системная плата: Gigabyte GA-X58A-UD9 (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS F5o beta 11.03.2011);
Центральный процессор: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3,33 ГГц (Gulftown, B1, 1,225 В, 6x256 Kбайт L2, 12 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Thermalright Archon (TY-140, 800 об/мин);
Термоинтерфейс: Gelid GC-Extreme ;
Оперативная память: DDR3 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц / 7-7-7-24 / 1,65 В);
Видеокарты:

AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт GDDR5 256 бит, 900/4200 МГц;
MSI GeForce N460GTX Twin Frozr II 1 Гбайт GDDR5 256 бит, 675/1350/3600 МГц и 875/1750/4600 МГц;
HIS Radeon HD 6850 IceQ X Turbo 1 Гбайт GDDR5 256 бит, 775/4400 МГц и 910/4880 МГц;
AMD Radeon HD 6790 1 Гбайт GDDR5 256 бит, 840/4200 МГц и 910/4600 МГц;
Gainward GeForce GTX 550 Ti Golden Sample 1 Гбайт GDDR5 256 бит, 900/4100 МГц и 1000/5100 МГц;
ATI Radeon HD 5770 1 Гбайт GDDR5 128 бит, 850/4800 МГц и 965/5200 МГц;

Системный диск: RAID-0 2xSSD Kingston V-series SNV425S2128GB (SATA-II, 2x128 Гбайт, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка - три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 900 об/мин; задняя - два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 900 об/мин; верхняя - штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Монитор: 30" Samsung 305T Plus .

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 25 и активированной функции «Load-Line Calibration» (Level 2) был разогнан до 4,3 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,3975 В:



При этом 6 Гбайт оперативной памяти DDR3 функционировали на частоте 1,72 ГГц с таймингами 8-8-8-16_1T при напряжении 1,64 В. Технологии «Turbo Boost» и «Hyper-Threading» во время тестирования были отключены.

Тестирование, начатое 16 апреля 2011 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers - 9.2.3.1003 alpha ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска - 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD - Catalyst 11.4 Beta (15.04.2011) ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA - GeForce/ION 270.51 WHQL (30.03.2011) .

Производительность видеокарт была проверена только в одном разрешении - 1920х1080 пикселей. На наш взгляд, при текущей стоимости мониторов с поддержкой этого разрешения и всего лишь 6~8 % разницей в производительности между 1680х1050, добавлять последнее не имеет смысла. Ну, а более высокие разрешения уже не актуальны для бюджетных видеокарт или видеокарт средней стоимости.

Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» - качество текстур в драйверах «по-умолчанию» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + AA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce/ION. Вертикальная синхронизация принудительно отключена в панелях управления драйверов. Больше никакие изменения в настройки не вносились.

Список тестовых приложений и игр пополнился двумя новинками. Ими стали игры Warhammer 40 000 Dawn of War II: Retribution и Crysis 2. Кроме этого, на некоторые игры были установлены свежие обновления, а в Left 4 Dead 2 записана новая демо-сцена. В результате список тестовых приложений составили два полусинтетических пакета, одно техно-демо и 19 игр. Вот как он выглядит с кратким описанием методик (здесь и далее игры расположены в порядке их выхода):

3DMark Vantage (DirectX 10) - версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) - версия 1.0.1.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) - версия 2.5, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «normal», AF16x, разрешение 1280х1024 без AA и 1920х1080 с AA4x;
Crysis (DirectX 10) - версия 1.2.1, профиль настроек «High», двукратный цикл демо-записи «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
Far Cry 2 (DirectX 10) - версия 1.03, профиль настроек качества графики «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) - версия 1.2 (10.02.2011), максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO включена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) - версия 1.2, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось среднее значение третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
(DirectX 11) - версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx (DLC) (DirectX 9) - версия игры 1.4.1, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Grand Theft Auto IV - Episodes From Liberty City (DirectX 9) - версия 1.1.2.0, тест из части «The Ballad of Gay Tony», настройки «Very High», «View Distance» = 23 %;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice (DirectX 9) - версия игры 2.0.6.5, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d65» (два цикла) на карте «Gold Stream (Beta)», этапе «Alpine Greek»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) - версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «High», тесселляция, DOF и MSAA4x отключены, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX 11) - версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) - «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) - версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
StarCraft 2: Wings of Liberty (DirectX 11) - версия игры 1.0, все настройки графики на уровень «Ультра», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «jt1»;
Mafia 2 (DirectX 9) - версия игры 1.0.0.4, максимальные настройки качества графики, двойной прогон встроенного в игру теста;
Sid Meier"s Civilization V (DirectX 11) - версия игры 1.0.1.217, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
F1 2010 (DirectX 11) - версия игры 1.01, встроенный тест на Ultra-качестве, состоящий из одного круга по трассе «Silverstone»;
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 (DirectX 11) - версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены;
Crysis 2 (DirectX 9) –версия 1.2, использовался Adrenaline bench 0.15, профиль настроек качества графики «Very High», двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square».
(DirectX 10.1) - версия 3.13.0.5955, максимальные настройки качества графики, тени активированы, двойной прогон встроенной тестовой сцены;

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции , а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности видеокарт их анализ

На диаграммах видеокарты расположены в порядке убывания их рекомендованной стоимости двумя блоками - в номинальном режиме работы и при разгоне. Результаты тестирования «внеконкурсной» AMD Radeon HD 6870 выделены лиловым цветом, видеокарт AMD Radeon HD 6850, HD 6790 и HD 5770 - красной гаммой, NVIDIA GeForce GTX 460 и GTX 550 Ti - традиционной зелёной. Объём памяти всех видеокарт равен 1 Гбайт, поэтому на диаграммах не указан.

Перейдём к анализу результатов.

3DMark Vantage


В 3DMark Vantage видеокарты по производительности расположились в соответствии с их рекомендованной стоимостью, за исключением режима без сглаживания (профиль «Extreme»), где Radeon HD 6790 оказывается быстрее GeForce GTX 550 Ti, и успешный разгон последней видеокарты позволяет только сократить отставание, но не опередить прямого конкурента. Что касается сравнения Radeon HD 6790 с HD 5770 и HD 6850, то новая видеокарта находится примерно посередине между ними, удачно вписываясь в большую разницу в производительности между этой парой. Добавим, что выдающийся разгон GeForce GTX 460 позволил этой видеокарте опередить в 3DMark Vantage более дорогую Radeon HD 6870.

3DMark 2011


Radeon HD 6790 оказывается быстрее GeForce GTX 550 Ti и в тесте 3DMark 2011 (более чем на 20 %), а при сравнении с HD 5770 и HD 6850 по производительности вновь оказывается посередине между этими видеокартами. Разогнанные Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460 смогли максимально приблизиться к номинальной Radeon HD 6870, но не опередить её.

Unigine Heaven Demo


Весьма чёткую зависимость производительности от стоимости видеокарт демонстрирует нам техно-демо Unigine Heaven - все участники тестирования выстроились в стройную лесенку с незначительными отклонениями. Radeon HD 6790 завершает синтетические тесты третьей победой подряд над GeForce GTX 550 Ti, укрепляя своё лидерство. Кроме этого, новинка AMD продемонстрировала максимальное среди всех других тестов и игр преимущество над Radeon HD 5770, достигшее здесь 36-37 %. Очевидно, что с тесселяцией новый графический процессор «Barts LE» справляется лучше, чем старый «Juniper XT». Вместе с этим, отставание HD 6790 от HD 6850 невелико и составляет всего 6-11 %, что меньше разницы в рекомендованной стоимости этих видеокарт. Среди разогнанных видеокарт снова отметим GeForce GTX 460, немного опередившую «внеконкурсную» Radeon HD 6870. Неплохо выглядит и HIS Radeon HD 6850.

Crysis


Тестируемый в последний раз Crysis, не внёс существенных изменений в расстановку сил. Radeon HD 6790 по-прежнему немного быстрее GeForce GTX 550 Ti и примерно посередине между Radeon HD 5770 и HD 6850. Великолепно проявили себя разогнанные Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460, опередившие Radeon HD 6870, работающую в номинальном режиме.

Far Cry 2


Far Cry 2 оказалась первой, но не единственной игрой, в которой видеокарта GeForce GTX 550 Ti продемонстрировала более высокую производительность, чем Radeon HD 6790. Преимущество «зелёной» видеокарты невелико и составляет 6~9 %. Вместе с этим, Radeon HD 6790 в данной игре оказывается на 9 % быстрее HD 5770 и на 17-20 % медленнее HD 6850. Самой быстрой видеокартой для Far Cry 2 из протестированных в сегодняшней статье оказалась разогнанная GeForce GTX 460.

BattleForge: Lost Souls


В игре BattleForge: Lost Souls Radeon HD 6790 быстрее GeForce GTX 550 Ti в режиме без сглаживания, но начинает уступать при активации MSAA 4x. Заметим, что производительность обеих этих видеокарт недостаточна для комфортной игры. Наиболее быстрой видеокартой является Radeon HD 6870, которую не могут догнать даже хорошо разогнанные Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460.

Resident Evil 5


Похожий расклад сил мы можем наблюдать и в игре Resident Evil 5, когда в режиме без сглаживания Radeon HD 6790 немного впереди GeForce GTX 550 Ti, а при активации данной методики улучшения качества изображения впереди уже видеокарта на графическом процессоре NVIDIA. В сравнении HD 6790 и HD 6850 и HD 5770 новинка находится ближе к последней видеокарте, отставая от HD 6850 на 22 % в качественном режиме. Разогнанные Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460 снова опережают номинальную Radeon HD 6870.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


В целом видеокарты на графических процессорах AMD в игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat выглядят быстрее видеокарт на NVIDIA. Например, новой Radeon HD 6790 удаётся конкурировать с более дорогой GeForce GTX 460 (без разгона, конечно), а равноценная GeForce GTX 550 Ti остаётся на 18-37 % позади. Более того, даже Radeon HD 5770 оказывается быстрее GeForce GTX 550 Ti, так что для поклонников игр этой серии выбор видеокарты вполне очевиден. Добавим, что разогнанные Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460 не превосходят Radeon HD 6870, функционирующую на номинальных частотах.

Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx


Реванш «зелёных» не заставил себя долго ждать, правда удался он только в режиме без сглаживания игры Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx. При активации MSAA 4x все GeForce проигрывают своим конкурентам из AMD. Что касается Radeon HD 6790, то новинка на 16 % быстрее Radeon HD 5770 и на 17-22 % медленнее Radeon HD 6850.

Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City



В целом Radeon быстрее GeForce в данной игре, а преимущество HD 6790 над GTX 550 Ti составляет 35 %.

Left 4 Dead 2


В Left 4 Dead 2 по производительности видеокарты снова расположились почти в соответствии с их рекомендованной стоимостью, за исключением пары равностоимостных Radeon HD 6790 и GeForce GTX 550 Ti, где новая видеокарта AMD опережает конкурента на 17-19 %.

Metro 2033: The Last Refuge



Отметить удручающе низкую производительность всех видеокарт в игре Metro 2033: The Last Refuge можем мы. Причём, тесты проводились не на максимальных настройках качества графики и всё-равно о комфортном уровне среднего или, тем более, минимального числа кадров в секунду говорить не приходится. Radeon HD 6790 быстрее GeForce GTX 550 Ti, правда толку от этой победы никакого.

Just Cause 2


В Just Cause 2 Radeon HD 6790 также быстрее конкурента в лице GeForce GTX 550 Ti, однако преимущество есть только в режиме без сглаживания. При его активации видеокарта NVIDIA не уступает новому продукту AMD. Кроме этого можно отметить, что и от Radeon HD 5770 новинка оторвалась незначительно, а вот отставание от Radeon HD 6850 составляет от 16 до 26 %, что больше среднего по всем играм и тестам. Пара Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460 в очередной раз показывают, что при разгоне их производительность сравнима с Radeon HD 6870.

Aliens vs. Predator (2010)


И снова Radeon HD 6790 быстрее GeForce GTX 550 Ti - на сей раз преимущество достигает 17-20 %, что довольно неплохо при одинаковой стоимости данных видеокарт. Одновременно, HD 6790 выигрывает у HD 5770 10-14 %, и проигрывает HD 6850 те же 10-14 %, находясь по производительности точно посередине между двумя этими видеокартами.

Lost Planet 2


Движок игры Lost Planet 2 является вотчиной NVIDIA, что не преминуло сказаться на результатах. В лидерах у нас GeForce, а Radeon только в догоняющих, поэтому HD 6790 здесь не конкурент GTX 550 Ti, хотя отставание не слишком большое (4-10 %).

StarCraft 2: Wings of Liberty


Если в режиме без использования сглаживания производительность Radeon HD 6790 и GeForce GTX 550 Ti равна, то при его активации видеокарта AMD резко сдаёт свои позиции, вчистую проигрывая конкуренту. Такую картину мы с вами наблюдаем не в первый раз и связана она, мягко сказать, с особенностями движка игры StarCraft 2: Wings of Liberty.

Mafia 2


Здесь Radeon HD 6790 вновь опережает GeForce GTX 550 Ti, но в целом производительность этих видеокарт очень низка даже для такой нересурсоёмкой по современным меркам игры, как Mafia 2. При этом HD 6790 опережает HD 5770 на 2-6 % и отстаёт от HD 6850 на 20-21 %, то есть промежуточной новая видеокарта является лишь с натяжкой. Среди более производительных видеокарт выделяется Radeon HD 6870, но разогнанные HD 6850 и GTX 460 отстают от лидера совсем чуть-чуть.

Sid Meier"s Civilization V


Ещё более уверенно выглядит Radeon HD 6790 в игре Sid Meier"s Civilization V, опережая своего непосредственного конкурента на 9-19 % в зависимости от режима качества графики. Кроме этого, стоит отметить 16-19 %-е преимущество HD 6790 над HD 5770, а также 12-13 % отставание от HD 6850. Последняя видеокарта в разгоне равна по производительности своей стершей «сестре» Radeon HD 6870.

F1 2010


Картину совершенно иного рода демонстрирует нам игра F1 2010. GeForce GTX 550 Ti здесь проигрывает не только Radeon HD 6790, но и более дешёвой Radeon HD 5770. Только GeForce GTX 460 может защищать честь NVIDIA в данной игре, и то лишь в режиме без сглаживания.

Tom Clancy"s H.A.W.X. 2


А вот в Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 наоборот - видеокарты на графических процессорах NVIDIA более производительные. Например GTX 550 Ti быстрее Radeon HD 6790 на 11-13 % и с успехом конкурирует с Radeon HD 6850, а с GTX 460 бороться способна разве что более дорогая Radeon HD 6870, но только в одном тестовом режиме из четырёх.

Crysis 2

Тестирование в данной игре проводилось с помощью программы Adrenalin Crysis 2 Benchmark Tool 0.15 :



Профиль настроек - «Very High». Активация любого типа сглаживания не влияла на показатели числа кадров в секунду, поэтому на графике приведены только результаты без использования MSAA 16x. Анизотропная фильтрация включалась в панелях управления драйверов.



В Crysis 2 по среднему числу кадров в секунду Radeon HD 6790 и GeForce GTX 550 Ti равны, но минимальный на Radeon немного выше. Производительность этих видеокарт в Crysis 2 более-менее достаточна, правда напомним, что DirectX 11 игра пока не поддерживает. Radeon HD 6790 на 11 % быстрее HD 5770 и на 15 % медленнее HD 6850. Хороший разгон последней видеокарты позволил ей вплотную приблизиться к номинальной Radeon HD 6870, а в лидерах оказалась разогнанная GeForce GTX 460.

Warhammer 40 000 Dawn of War II: Retribution


Ещё одну победу над GeForce GTX 550 Ti записывает на свой счёт Radeon HD 6790 в игре Warhammer 40 000 Dawn of War II: Retribution. Причём, здесь перевес над соперником в одном из режимов качества графики достигает 27 %. Также отметим 10-процентное преимущество Radeon HD 6790 над HD 5770 и 12-20-процентное отставание от Radeon HD 6850. В целом AMD в этой игре быстрее NVIDIA.

В данном подразделе остаётся только приложить , и можно переходить к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы сравнения производительности

Все сводные диаграммы построены по результатам тестирования видеокарт на номинальных частотах. На первой представлено преимущество новой Radeon HD 6790 ($149) над Radeon HD 5770 ($129), где скорость последней видеокарты принята за 100 %, а результаты HD 6790 показаны в процентах от неё. Вертикальной пунктирной линией обозначена разница в рекомендованной стоимости этих продуктов (15,6 %):


В среднем по всем тестам в режимах без сглаживания Radeon HD 6790 опережает Radeon HD 5770 на 15 %, а при активации MSAA 4x или 8x - на 13 %. Максимальное преимущество новой видеокарты наблюдается в техно-демо Unigine Heaven, а также играх Left 4 Dead 2 и Tom Clancy’s H.A.W.K.2. Минимальное - в F1 2010, лёгких режимах StarCraft II: Wings of Liberty и Mafia 2.

Далее оценим отставание Radeon HD 6790 от Radeon HD 6850:


Суммарно по всем результатам тестирования Radeon HD 6790 отстаёт на 13 % в режимах без сглаживания, и на 18 % при его активации, то есть немного больше, чем превосходит Radeon HD 5770. Тем не менее, можно сказать, что новая видеокарта довольно точно вписывается между этими двумя продуктами.

Теперь «столкнём лбами» двух прямых конкурентов: AMD Radeon HD 6790 и NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:


По данной диаграмме хорошо видно, что Radeon HD 6790 уступает GeForce GTX 550 Ti только в играх Far Cry 2, Lost Planet 2, Tom Clancy’s H.A.W.K.2 и качественном режиме StarCraft II: Wings of Liberty, а в играх Resident Evil 5 и Borderlands борьба ведётся с переменных успехом. В остальных тестах новая видеокарта AMD быстрее своего прямого конкурента, а в некоторых из них преимущество достигает 30 %. В среднем по всем тестам Radeon HD 6790 быстрее GeForce GTX 550 Ti на 13,3 % в режимах без сглаживания и на 4,8 % в режимах с его активацией.

Напоследок у нас бонусная диаграмма сравнения скорости NVIDIA GeForce GTX 460 и AMD Radeon HD 6850, которую мы оставим без дополнительных комментариев:


Если вам будут интересны ещё какие-то сводные диаграммы, то напишите об этом в ветке обсуждения статьи.

Измерение энергопотребления

Энергопотребление системы в целом (без учёта монитора) с установленными в ней разными видеокартами проводилось с помощью специально доработанного для этих целей блока питания при двух типах нагрузки. Типичную игровую нагрузку мы эмулировали запуском двух циклов теста Aliens vs. Predator (2010) в разрешении 1920х1080 с активированной анизотропной фильтрацией 16x и MSAA 4x. Теоретическая максимальная нагрузка создавалась посредством запуска FurMark версии 1.8.2 в режиме теста стабильности и разрешении 1920х1080 (с AF 16x), а также Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 Мбайт, 5 потоков). Учитывая, что обе указанные программы генерируют максимальную нагрузку на, соответственно, видеосистему и центральный процессор, таким образом мы сможем узнать пиковое энергопотребление всей системы и определить необходимый для неё блок питания (c учётом КПД).

Полученные результаты приведены на диаграмме:



Системы с AMD Radeon HD 6790 потребляет электроэнергии примерно на 8 % больше, чем система с ATI Radeon HD 5770, и всего на 2,5 % меньше, чем с HD 6850, что вполне логично, так как по своему дизайну и характеристикам новая видеокарта ближе к HD 6850 и HD 6870, чем к младшей серии видеокарт на графических процессорах AMD. Противостояние со своим прямым конкурентом - NVIDIA GeForce GTX 550 Ti - Radeon HD 6790 и здесь выигрывает, так как система с видеокартой GTX 550 Ti потребляет на 10 % больше, чем с HD 6790. Более того, в номинальном режиме работы видеокарт конфигурация с видеокартой GeForce GTX 550 Ti оказывается самой «прожорливой», обходя даже старшую GeForce GTX 460. Правда, при разгоне всё встаёт на свои места. В целом можно отметить, что даже с разогнанным шестиядерным процессором (что трудно себе представить, учитывая бюджетный класс тестируемых сегодня видеокарт) и прочей «начинкой», блока питания мощностью больше 550 Вт для таких систем не потребуется.

Перейдём к вполне закономерным выводам.

Выводы

По результатам сегодняшнего обзора и тестирования мы выяснили, что производительность AMD Radeon HD 6790 находится аккурат посередине между младшей Radeon HD 5770 и старшей Radeon HD 6850. Новый графический процессор и 256-битная шина видеопамяти даже на частотах ниже, чем у HD 5770, позволяют новинке демонстрировать 15-процентное преимущество в скорости. Одновременно вдвое меньшее количество блоков растровых операций и универсальных шейдерных процессоров в ядре HD 6790 приводит к тому же 15-16-процентному, но уже отставанию этой видеокарты от Radeon HD 6850. Таким образом можно сказать, что новинка идеально заполняет пусть и небольшую, но всё же ранее пустовавшую нишу, максимально плотно перекрывая весь ценовой диапазон бюджетных видеокарт на графических процессорах AMD. Кроме этого, по сумме всех тестов HD 6790 оказывается быстрее своего непосредственного конкурента - GeForce GTX 550 Ti. Справедливости ради отметим, что эти видеокарты NVIDIA (пока) демонстрируют более высокий разгонный потенциал, нежели Radeon HD 6790, и за счёт этого могут сокращать отставание в некоторых играх и тестах. Но, нужно подождать появления серийных видеокарт HD 6790, чтобы делать окончательные выводы в отношении разгона таких видеокарт.

Вместе с тем, Radeon HD 6790 демонстрирует чуть более скромные аппетиты в плане потребления электроэнергии, что немаловажно для видеокарт среднего и низшего ценовых сегментов. Однако, новая видеокарта на графическом процессоре AMD «Barts LE» более шумная (в эталонном исполнении), и более габаритная, чем GeForce GTX 550 Ti. И как раз вот здесь многое будет зависеть от партнёров AMD - как быстро они выпустят Radeon HD 6790 на альтернативных дизайнах, более компактных печатных платах, с одним разъёмом дополнительного питания и, скорее всего, с повышенными частотами. В том, что такие видеокарты скоро появятся мы не сомневаемся - хорошим тому примером является рассмотренная сегодня HIS Radeon HD 6850 IceQ X Turbo. Поэтому мы будем с интересом наблюдать за продолжением борьбы в этом весьма востребованном ценовом диапазоне и периодически знакомить вас с новыми видеокартами.

P.S. Благодарим российское представительство компании AMD
и персонально Кирилла Кочеткова
за предоставленные на тестирование видеокарты Radeon HD 5770 и Radeon HD 6870.

Другие материалы по данной теме


Большая Охота: обзор пяти моделей GeForce GTX 560 Ti с разгоном
Radeon HD6950 1 ГБ: альтернативная арифметика, или 2=1
Обзор ускорителя GeForce GTX 550 Ti и видеокарты MSI N550GTX-Ti Cyclone OС

Спешите видеть! Начинается очередной раунд битвы между новыми, только что появившимися на рынке ускорителями AMD и NVIDIA, традиционное противостояние, которое для любителей компьютерного железа такая же классика как дерби «Милан» - «Интер» для футбольных болельщиков.

Предыстория такова. AMD и NVIDIA в нынешнем поколении видеокарт чрезвычайно жестко конкурируют между собой, не сдавая ни одной ценовой ниши без борьбы. Поле боя, как это часто бывает, со временем распространяется на все более и более доступные ускорители. На прошлой неделе в лаборатории побывала видеокарта GeForce GTX 550 Ti, которая в российской рознице предлагается по цене порядка 4500-4700 рублей и продолжает дешеветь.

Новинка показала неплохую производительность, хотя и уступила своим «старшим сестрам» в лице GeForce GTX 560 Ti (это логично) и GeForce GTX 460 768 Мбайт (а вот по этому поводу были кое-какие сомнения). По ходу дела также выяснилось, что у компании AMD на тот момент не было конкурента для «пятьсот пятидесятой», поскольку Radeon HD 5770 уже выглядит устаревшим и стоит немного дешевле, а Radeon HD 6850, наоборот, слишком дорог.

По прошествии буквально нескольких дней такая видеокарта появилась. AMD Radeon HD 6790 создан в рекордные сроки и нацелен точнёхонько в ту же самую ценовую категорию, что и изученная ранее плата NVIDIA. По официальным данным стоимость новой видеокарты составляет $149, менее 4200 рублей по нынешнему курсу, но «поправка» на реалии российской розницы как раз и дает цену на уровне 4500-4700 рублей, что соответствует ценнику на GeForce GTX 550 Ti.

Самое время добавить HD 6790 в список тестовых видеокарт и проследить за ходом борьбы двух бюджетных ускорителей.

Архитектура

Итак, первое, что необходимо знать о видеокарте AMD Radeon HD 6790 – она основана на процессоре Barts. Если быть совсем точным, данный GPU называется Barts LE, таким буквенным индексом в AMD/ATI традиционно именуются «урезанные» версии графических ядер; решения среднего уровня обычно несут постфикс Pro, а старшие варианты – XT.

Процессоры семейства Barts были первыми GPU для видеокарт последнего «шеститысячного» поколения Radeon. Ускорители Radeon HD 6870 и HD 6850 появились на рынке почти полгода назад и были нацелены как раз на средний ценовой сегмент (если точнее – на его верхнюю часть, поскольку старшее решение немногим уступало прошлогоднему однопроцессорному флагману Radeon HD 5870).

В связи с этим хочу сразу затронуть не совсем обычный вопрос – а именно, смысл названия нового ускорителя Radeon HD 6790. Оба производителя стремятся дать младшим решениям своих модельных линеек имена посолиднее, чтобы стесненный в средствах покупатель заметил родство бюджетной модели с более дорогими видеокартами.

Посмотрите – скромная GeForce 550 получила флагманский префикс GTX и постфикс Ti (Titanium). Здесь же все наоборот: видеокарту, несущую на борту производительный процессор Barts, понижают на целый класс – сотню в цифровом наименовании. Что это, бравада AMD – мол «даже наши «семисотки» быстрее этих ваших GTX’ов» или верный расчет маркетологов, чтобы в дальнейшем «подтянуть» успешной видеокартой имидж младшего Radeon HD 6750? А ведь по логике вещей новая видеокарта прекрасно обошлась бы названием Radeon HD 6830.

«Генеалогическое древо» видеокарт Radeon, использующих GPU Barts можно изучить, воспользовавшись данными следующей таблицы. Дополнительно в нее включена Radeon HD 5770 – видеокарта AMD среднего уровня, относящаяся к предыдущей линейке. Кроме того, во втором слева столбце приведены данные по ускорителю Radeon HD 4890 – однопроцессорному флагману позапрошлого поколения (тут уж свою роль сыграла любовь автора к историческим аналогиям и желание показать, что прогресс не стоит на месте).

Наименование видеокарты Radeon HD 4890 Radeon HD 5770 Radeon HD 6790 Radeon HD 6850 Radeon HD 6870
Дата релиза 2 апреля 2009 года 13 октября 2009 года 5 апреля 2011 года 22 октября 2010 22 октября 2010
Графический процессор RV790 Juniper XT Barts LE Barts Pro Barts XT
Техпроцесс, нм 55 40 40 40 40
Количество транзисторов, млн штук ~959 ~1040 ~1700 ~1700 ~1700
Количество потоковых процессоров 800 800 800 960 1120
Количество текстурных блоков 40 40 40 48 56
Количество блоков растеризации 16 16 16 32 32
Тактовая частота ядра, МГц 850 850 840 775 900
Тип используемой видеопамяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота видеопамяти, МГц 3900 4800 4200 4000 4200
Разрядность шины памяти, бит 256 128 256 256 256
Полоса пропускания памяти, Гбайт/c 125 76,8 134,4 128 134,4
Математическая производительность, Гфлопсов 1360 1360 1340 1488 2016
Скорость заполнения сцены, Гигатекселей/c 34 34 33,6 37,2 50,4
Скорость заполнения сцены, Гигапикселей/c 13,6 13,6 13,4 24,8 28,8
Уровень энергопотребления, Вт 190 108 150 127 151

Если просматривать столбцы таблицы слева направо, то в первых трех можно увидеть много общего. Настолько много, что Radeon HD 4890, Radeon HD 5770 и главный герой обзора – Radeon HD 6790 кажутся настоящими видеокартами-близнецами. Во-первых, у всех трех ускорителей совпадает конфигурация графического процессора: 800 потоковых процессоров, 40 текстурных блоков, 16 блоков растеризации. Более того, из-за предельно близких рабочих частот видеокарты обладают почти одинаковыми показателями математической производительности и скорости заполнения сцены (Radeon HD 6790 даже чуть уступает своим предшественникам из-за того, что GPU Barts LE «замедлен» на 10 МГц).

Помнится, когда-то я проводил тестирование , где сравнивал «лоб в лоб» Radeon HD 5770 и Radeon HD 4890. Первому, несмотря на «бумажное» равенство по производительности так и не удалось сравняться с флагманом предыдущего поколения, максимум – приблизиться к показателям стандартного Radeon HD 4890 после серьезного разгона. Препятствием, очевидно, стала недостаточная полоса пропускания видеопамяти. 128-битная шина, даже несмотря на использование высокочастотных микросхем памяти GDDR5, позволила выжать только 76,8 Гбайт/c, что серьезно ограничило производительность GPU Juniper XT.

Новинка избавлена от этой «ахиллесовой пяты» благодаря применению 256-битной шины обмена с памятью (за счёт более «скоростных» микросхем полоса пропускания получилась даже чуть шире, чем у былого флагмана: 134,4 Гбайт/c против 125). Таким образом, можно констатировать, что «призрак» полноценного Radeon HD 4890 спустя два года и три дня снизошел в «мэйнстрим»-сегмент рынка видеокарт. Аллилуйя! .

Но, оставим эти «археологические раскопки», и вернемся в день сегодняшний. Ведь GPU Barts LE является не RV790, переведенным на более тонкий техпроцесс, и даже не обновленной версией Juniper XT, а «обрезком» своего «тезки» Barts XT/Pro.

Архитектура графических процессоров AMD претерпела мало изменений за последние годы: самой большой революцией был переход от формата инструкций VLIW 5 к VLIW 4 с одновременным изменением архитектуры потоковых процессоров на Radeon HD 6950/70 (GPU Cayman). Barts, появившийся ранее, таких новшеств не нёс, и конструктивно был чрезвычайно похож на прошлогодний Cypress (Radeon HD 58xx), за исключением измененного количества блоков ядра, и применения сдвоенного UTDP-блока (Ultra threaded dispatch processor – элемент, отвечающий в первую очередь за распределение нагрузки между потоковыми процессорами).

Приведу слайд из презентации AMD, посвященной выходу на рынок Radeon HD 6850/70. На нем продемонстрирована архитектура графического процессора Barts:

Данная схема отображает устройство полноценного GPU Barts XT (Radeon HD 6870) c четырнадцатью блоками SIMD. Каждый из них содержит по шестнадцать суперскалярных процессоров (в состав которых входит по пять одиночных потоковых процессоров (14х16х5=1120)) и работает с четырьмя текстурными блоками (14х4=56). Для превращения Barts XT в Barts Pro (Radeon HD 6850) отключаются два SIMD-блока. Их остается двенадцать штук, что приводит к сокращению количества потоковых процессоров (12х16х5=960) и текстурных блоков (12x4=48).

Далее все предельно просто: GPU Barts LE, применяемый на рассматриваемой видеокарте, по той же логике урезан еще на два SIMD-блока. Подсчет количества потоковых процессоров и текстурных блоков произвести несложно, а данные уже приведены в таблице выше. Отмечаю, что архитектура процессора Barts, разумеется, не требует отключения ROP-блоков при уменьшении количества активных SIMD. Так что инициатива оставить Radeon HD 6790 только 16 ROP из 32 доступных (именно столько используется на Radeon HD 6870/50) – в чистом виде решение маркетологов AMD, которые хотели четче отделить Radeon HD 6790 от старших решений.

Все это привело к значительному падению «бумажной» математической производительности и скорости заполнения сцены в сравнении со старшими видеокартами серии Radeon HD 6800, по данным показателям новинка как раз соответствует HD 5770/HD 4890.

Если сравнивать новый Radeon с прямым конкурентом в лице GeForce GTX 550 Ti (характеристики этой видеокарты в сравнении с другими моделями NVIDIA приведены в предыдущем материале), в глаза сразу бросается значительная разница заявленных уровней энергопотребления. Детище AMD «кушает» добрых 150 Вт, в то время как GeForce довольствуется всего лишь 116 Вт. Солидный разрыв, особенно для этого сегмента доступных решений, которые зачастую используются в связке с не самыми мощными блоками питания. Более того, HD 6790 не отстает по уровню энергопотребления от своего старшего собрата Radeon HD 6870. Почему так происходит, легко понять из следующего раздела статьи.

Конструкция видеокарты

И сразу маленькая сенсация: видеокарты Radeon HD 6790… не существует! Да-да, именно так. Точнее, она есть на бумаге, в таблицах характеристик, опознается драйверами, ее параметры «зашиты» в BIOS того ускорителя, который установлен в тестовый стенд. Но вот самой видеокарты, как оригинальной конструкции, нет.

Прозорливые читатели наверняка уже поняли, что я подразумеваю. Все дело в том, что AMD не стала выпускать Radeon HD 6790, а просто превратила в него Radeon HD 6870, программным путем урезав количество активных блоков ядра.

Таким образом, в лабораторию сайт прибыло «нечто» без наклеек, но подозрительно напоминающее Radeon HD 6870:

В наличии все необходимые атрибуты. Задняя панель с двумя разъемами типа Mini DisplayPort, одним HDMI (версия интерфейса 1.4A), и двумя DVI (SL-DVI и DL-DVI).

Два шестиштырьковых разъема дополнительного питания.

Четырехфазный преобразователь питания GPU, управляемый контроллером CHiL Semiconductor CHL8341 .

Графический процессор маркирован следующим образом:

Микросхемы памяти, как и положено Radeon HD 6870, произведены компанией Hynix. Маркировка H5GQ1H24AFR T2C указывает на номинальное время доступа 0,8 нс, что соответствует эффективной частоте 5000 МГц (с учетом «учетверения» GDDR5 реальная рабочая частота составляет 1250 МГц).

В общем, это самый обычный Radeon HD 6870, хорошо знакомый всем любителям «железа». Ознакомиться с его полным обзором, чтобы получше вспомнить особенности конструкции, можно перейдя по ссылке . И я еще раз подчеркну, что это не какая-то «неувязка», с предоставлением на тест редкого инженерного образца – а самая что ни на есть официальная позиция AMD.

Её компании-партнеры получили широчайшие полномочия по изменению конструкции Radeon HD 6790. Хотя о каком изменении может идти речь, когда и оригинальной конструкции-то не существует в природе? Проще говоря, в новинку может быть переделана любая из ныне выпускаемых видеокарт Radeon HD 6870 или 6850. Во втором варианте заявленный уровень энергопотребления будет ниже, да и вообще новая видеокарта не должна быть такой прожорливой. Многие партнеры AMD оснащают свои Radeon HD 6790 одним шестиштырьковым разъемом питания. В моем случае речь идет о потреблении этого конкретного экземпляра карты, изготовленного на основе стандартного Radeon HD 6870, и данные будут уточнены в дальнейшем.

Не совсем понятна финансовая выгода такой операции, но сообщения о выводе на рынок разнообразных Radeon HD 6790 уже наводнили новостную ленту .

Невыясненным пока остается вопрос «перепрошивки» таких видеокарт. AMD умеет надежно блокировать неиспользуемые блоки ядра, так что для их разблокировки недостаточно просто прошить BIOS от старшей модели. С другой стороны, оверклокеры частенько находят способы обойти это ограничение. А учитывая, какое разнообразие Radeon HD 6790 разных конструкций появится на рынке в ближайшее время, можно прогнозировать, что «не все дыры успеют заткнуть» и многие счастливчики таки отхватят себе полноценный Radeon HD 6870 в полтора-два раза дешевле.

Ну и напоследок - веселый комментарий. Похоже, NVIDIA и AMD теперь соревнуются на новом поле «кто ленивее», как в старом анекдоте. Если первая компания выпускает целое поколение ускорителей, без зазрения совести переделанных из прошлогодних моделей, то вторая ответила выпуском «кардинально новой» видеокарты, сделанной парой программистов за неделю, путем переписывания прошивки и обновления драйвера. Вот такая экономия ресурсов на проектировании, видимо, кризис еще и не думает заканчиваться.

В Civilization 5 новый Radeon снова одерживает победу над GeForce GTX 550 Ti.

Выводы

Настало время подвести итоги и вынести вердикт Radeon HD 6790. С точки зрения производительности данный графический ускоритель вышел очень удачным. Хотя по числу вычислительных блоков HD 6790 не отличается от HD 5770, более эффективный GPU Barts и 256-битная шина памяти обеспечивают новичку значительное преимущество даже при более низких рабочих частотах. Наибольшая разница заметна в играх под DirectX 11 - тут предшественник может уступать новинке до 30%, а то и больше. GeForce GTX 550 Ti в схватке с таким крепким новичком тоже зачастую проигрывает. Иногда Radeon HD 6790 по уровню производительности даже приближается к GeForce GTX 460. Но по уровню энергопотребления и тепловыделения видеоадаптер AMD тоже мало чем отличается от старшего GeForce. Это сложно отнести к достоинствам для такой видеокарты, все же перед нами продукт более бюджетного класса. Так что по соотношению производительности и энергопотребления GeForce GTX 550 Ti выглядит более привлекательно.

И всё же по совокупности потребительских характеристик Radeon HD 6790 –модель, заслуживающая пристального внимания. Появление ее приведет к новому витку ценовых войн. Можно надеяться на постепенное снижение стоимости на GeForce GTX 550 Ti. А уж что важнее - производительность или экономичность - каждый покупатель решит для себя сам. И если выбор ваш падет именно на видеокарту AMD, то рассмотренная нами модель от Sapphire сможет стать неплохим выбором благодаря мощной и тихой системе охлаждения.

Не так давно отгремели выстрелы тяжёлой артиллерии. Сначала компания AMD вывела на рынок своего двухчипового представителя, а затем NVIDIA пошла в контрнаступление со своим GeForce GTX 590. Надо сказать, что даже те, кто не в состоянии купить себе столь дорогие «игрушки», наверняка с интересом следят за происходящим в высших сферах. Однако, как вы понимаете, переносить расстановку сил среди решений премиум-класса на бюджетные ускорители крайне несправедливо. В отличие от самых быстрых и дорогих, видеокарты стоимостью около 150 долларов требуют отдельной оценки. И дело тут не только в производительности. При выборе бюджетной модели нужно знать об уровне энергопотребления и нагрева, акустических характеристиках системы охлаждения и так далее. Ведение конкурентной войны за сердца экономных любителей современных графических решений - искусство, и каждый из лидеров индустрии домашней графики старается найти свой путь к сердцу покупателя. Сегодня пришла пора компании AMD делать очередной шаг на пути к успеху (читай - большим продажам). Пятого апреля в 7 утра по Московскому времени состоялся анонс нового бюджетного ускорителя AMD Radeon HD 6790, о котором и пойдёт сегодня речь.

Ускоритель Radeon HD 6790 построен на базе облегчённой версии графического процессора Barts, а потому новый GPU вполне законно получил наименование Barts LE.

Новый продукт позиционируется производителем как замена уже устаревшему морально Radeon HD 5770, который по вполне понятным причинам сдвигается вниз по иерархической лестнице, причём не только с точки зрения производительности, но и по цене.

Никаких революционных изменений, как и предполагалось, не произошло. Графический процессор Barts LE строится на базе архитектуры VLIW5, более подробно о которой вы можете . Разумеется, поддержка DirectX 11 и фирменных технологий AMD вроде Eyefinity и HD3D тоже никуда не исчезла. Тем не менее новый продукт заслуживает пристального внимания, поскольку AMD позиционирует Radeon HD 6790 адаптера, способного обеспечить комфортную игру в разрешении 1920x1080 (Full HD), и при этом производитель просит за него совсем немного — на момент анонса рекомендованная розничная стоимость составляет 149 долларов США.

В качестве точки отсчёта для проведения внутренней оценки возможностей Radeon HD 6790 инженеры AMD выбрали примерно равный по стоимости ускоритель производства компании NVIDIA - GeForce GTX 550 Ti. В итоге получается, что преимущество Radeon HD 6790 над прямым конкурентом из зелёного лагеря, по мнению AMD, составляет до 30%! Достаточно смелое заявление, не правда ли? Чуть позже мы проверим, так ли это на самом деле, а пока, используя сводную таблицу с подробными техническими характеристиками бюджетных ускорителей, попробуем оценить, что принесли в жертву разработчики графических чипов AMD, чтобы розничная цена Radeon HD 6790 уложилась в 150 долларов.

Свойство

Характеристики

AMD Radeon HD 5770 1 Гбайт

AMD Radeon HD 6790 1 Гбайт

AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт

AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт

Кодовое имя ядра

Barts LE

Техпроцесс, нм

Максимальное энергопотребление, Вт

Энергопотребление в состоянии покоя, Вт

Частота ядра GPU, МГц

Кол-во блоков ROP, шт.

Кол-во TMU, шт.

Кол-во универсальных процессоров

Тип видеопамяти

GDDR-5

Разрядность шины памяти, бит

Эффективная частота видеопамяти, МГц

ПСП видеопамяти, Гбайт/с

Примерная розничная стоимость по данным Market 3Dnews, руб. / рекомендованная розничная стоимость, у.е.

4 200/149

Блок-схема графического процессора Barts XT

Если сравнивать новинку с полноценной версией чипа Barts - Barts XT, нетрудно заметить, что GPU Radeon HD 6790 существенно упрощен. Общее количество SIMD-блоков было уменьшено с 14 до 10 штук, как следствие, значительно сократилось количество блоков TMU - 40 вместо 56 и, конечно же, уменьшилось число универсальных процессоров, теперь их ровно 800 (160) вместо 1120 (224). Число блоков растеризации стало меньше в два раза — 16 против 32. А вот подсистема памяти Radeon HD 6790 осталась нетронутой. Ширина шины составляет 256 бит, рабочая частота чипов — 4200 МГц.

Ещё хотелось бы остановиться на таких деталях, как блок тесселяции и диспетчер потоков (Ultra-Threaded Dispatch Processor), отвечающий за управление потоками геометрических, вершинных и пиксельных шейдеров. В сравнении с Juniper XT (близким родственником Cypress), на базе которого построен ускоритель Radeon HD 5770, эти блоки в GPU Barts были улучшены (подробнее об этом ).

В итоге, благодаря на 75% большей пропускной способности видеопамяти, а также архитектурным улучшениям, проведённым в GPU Barts LE, ускоритель Radeon HD 6790 должен быть быстрее своего предшественника во всех приложениях, особенно там, где нагрузка на видеопамять велика, а также активно используется тесселяция. Вряд ли на 10 МГц большая частота GPU Radeon HD 5770 что-то существенно изменит.

Правда, рост производительности незамедлительно сказался на энергопотреблении новинки. В сравнении с Radeon HD 5770 под нагрузкой ускоритель Radeon HD 6790 потребляет примерно на 42 Вт больше энергии. Жаль, ведь даже славящиеся своим аппетитом решения NVIDIA в данном случае оказываются скромнее. По крайней мере, в теории GeForce GTX 550 Ti под нагрузкой потребляет порядка 116 Вт, что на 34 Вт меньше, чем у Radeon HD 6790.

Наконец, перед тем как перейти к знакомству с самим ускорителем, скажем пару слов о стоимости новинки. На данный момент цена Radeon HD 5770 в московской рознице составляет порядка 4 400 рублей, однако после анонса Radeon HD 6790 цена HD 5770 должна упасть. Если наши продавцы не станут сильно жадничать, то Radeon HD 6790 будет стоить около 4 200 рублей, Radeon HD 5770 — примерно 3 600, а цена Radeon HD 6850 опустится до 5 000. Что касается ценового противостояния с конкурентами в лице GeForce GTX 550 Ti, то здесь наблюдается примерный паритет. Партнёры NVIDIA предлагают свои решения на базе GTX 550 Ti примерно по 4 300 рублей.

К нам в лабораторию попал тестовый образец AMD Radeon HD 6790, без опознавательных знаков. По сути, это обычная видеокарта Radeon HD 6870, модифицированная, скорее всего, посредством прошивки для демонстрации возможностей Radeon HD 6790. По нашей информации, ускорители HD 6790, представленные партнёрами AMD, будут отличаться, а потому особого смысла в подробном описании тестового образца нет. Остановимся лишь на основных вещах, чтобы примерно представлять, чего ждать от ускорителей, произведённых сторонними компаниями.

Общий объем установленной на борту AMD Radeon HD 6790 видеопамяти равен 1 Гбайт. Микросхемы произведены компанией Hynix, их маркировка — H5GQ1H24AFR, а номинальная частота равна 5 ГГц QDR. Рабочая частота видеопамяти на Radeon HD 6790 заметно ниже — 4.2 ГГц QDR.

Если вы внимательно следите за нашими новостями, то наверняка уже видели фотографии ускорителя Radeon HD 6790 производства компании Sapphire.

Очевидно, что в самое ближайшее время другие партнёры AMD представят свои версии Radeon HD 6790. Ну а мы переходим к практической части наших испытаний - тестированию Radeon HD 6790.



Загрузка...