sonyps4.ru

Hd 5870 сравнение. Видеокарты

ATI Mobility Radeon HD 5870 - высокопроизводительная видеокарта с полной поддержкой DirectX 11 для ноутбуков от компании AMD. На момент выхода (январь 2010) Radeon HD 5870 в паре с памятью GDDR5 должна быть самой быстрой видеокартой для ноутбуков доступной на данный момент (за исключением SLI/CF). Технически, она основана на базе чипа Radeon HD 5770 (RV840) для настольных компьютеров с более низкой частотой.

Интерфейс памяти Mobility 5870 образован из двух 64-битных контроллеров, ведущих к 128-битной шине памяти, что позволяет получить доступ максимум к 1024 MB DDR3 или GDDR5 (512 MB GDDR3). Если в ноутбуке используется память стандарта (G)DDR3, то производительность видеокарты заметно падает.

HD 5870 основан на 800 MADD ядрах (потоковых процессорах), которые сгруппированы в 160 5-мерных групп. Ядро поддерживает функции DirectX 11 в аппаратных средствах (Tessellation, OIT, Post-Processing, Shadows, HDR Texture Compression). Кроме того, в чипе могут присутствовать 16 ROPs, 40TMUs и 40 TAUs. В целом, чип построен на 1040 Mio транзисторах, общая вычислительная мощность которых, теоретически может достигать 1.12 TFLOPS.

Согласно AMD, серия HD 5000 также была улучшена для общей обработки (так серия HD 4000 не была оптимизирована для этого). Следовательно, потоковая производительность ATI, для приложений OpenCL и DirectCompute 11 должна быть значительно выше.

По сравнению с предыдущим поколением (в данном случае Mobility Radeon HD 4870), HD 5870 должна быть почти на 20% быстрее, об этом заявляет AMD. Но это утверждение верно лишь для версии HD 5870 + GDDR5 (в противном случае шина памяти может тормозить работу видеокарты). Игровой производительности Radeon HD 5870 должно быть достаточно для всех современных игр (2009-2010 годов), идущих при максимальном разрешении и самой детальной прорисовке. При антиалиасинге 4x (полноэкранном сглаживании) при разрешении 1920x1200 без задержек работают следующие игры: Left4Dead, UT3, Devil May Cry 4, Far Cry 2, ET:Quake Wars и Wolfenstein MP (можно увидеть свыше 30 кадров в секунду согласно AMD). По сравнению с NVIDIA GeForce GTX 280M (предыдущим лидером в сегменте мобильных видеокарт), новая HD 5870 должна быть более быстрой.

Серия Mobility Radeon HD 5000 включает улучшенный видео процессор (UVD2), для декодирования видео высокого разрешения (HD). Новая версия способная декодировать два потока HD-видео одновременно (например, для Blu-Ray картинка-в-картинке), если видеокарта имеет достаточно широкую шину памяти с высокой частотой (вероятно, это возможно только для версии с GDDR5). С тех пор как появился проигрыватель Flash 10.1 Beta, серия видеокарт 5000 также способна ускорять обработку видео Flash HD (подобно YouTube).

Особенностью серии HD 5000 является способность передавать аудио-файлы в HD-формате (подобно Dolby True HD или DTS HD Master Audio), вплоть до 8 каналов и 192 кГц / 24-бит через HDMI 1.3a. Как и серия HD 5000 для настольных компьютеров, Mobility HD 5870 также поддерживает технологию Eyefinity, позволяющую одновременно подключать к видеокарте до 6 мониторов одновременно. Конечно, это зависит от того, сколько выходов на монитор заложено компанией-производителем в каждом конкретном ноутбуке (и как они связаны). При этом большинство ноутбуков поддерживает три экрана одновременно (внутренний и два внешних).

Из-за высокого силового потребления Mobility Radeon HD 5870, подходит только для большого ноутбука с хорошей (и возможно громкой) системой охлаждения. Согласно AMD, на каждый потребляемый ватт производительность у ATI Mobility Radeon HD 5870 выше, нежели у других видеокарт. При этом и само энергопотребление удалось снизить, благодаря Memory Clock Scaling и Clock Gating. Кроме того, чип поддерживает PowerXpress (с чипсетом AMD) и Switchable Graphics (с Intel), позволяющие переключаться между встроенной и дискретной видеокартой (с улучшенным временем переключения).

По сравнению с графическими картами для настольных ПК, Mobility Radeon HD 5870 находится, примерно, между Radeon HD 5750 и 5770.

Производитель: ATI
Серия: Mobility Radeon HD 5800
Код: Broadway-XT
Потоки: 800 - unified
Тактовая частота: 700* МГц
Частота шейдеров: 700* МГц
Частота памяти: 1000* МГц
Разрядность шины памяти: 128 Бит
Тип памяти: DDR3/GDDR3/GDDR5
Максимум памяти: 1024 Мб
Общая память: нет
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Энергопотребление: 50 Вт
Технология: 40 нм
Дополнительно: Eyefinity (up to 6 displays), HD Audio (Dolby True HD, DTS HD), HDMI 1.3a, Avivo HD (UVD2.2)
Размер ноутбука: большой
Дата выхода: 07.01.2010
Информация: 1.12 TFLOPS
Ссылка на производителя: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/ati-mobility-hd-5800/Pages/ati-mobility-hd-5800.aspx

* Указанные тактовые частоты могут быть изменены производителем

Введение

Изначально мы хотели назвать статью "ATI Radeon HD 5870: учимся на ошибках nVidia". Впрочем, это было бы несколько некорректно. Но позвольте пояснить, почему возникла такая мысль. Когда nVidia представляла видеокарты GeForce GTX 260 и GTX 280 больше года назад, компания знала, что она обладала самыми быстрыми моделями на рынке, поэтому не побоялась выставить цену $650.

Каким же ударом оказался выход Radeon HD 4870 через несколько недель позже, причём новая видеокарта обошла GeForce GTX 260 за $400 при цене всего $300. Конечно, AMD не отобрала "корону производительности" - у nVidia оставалась самая быстрая видеокарта. Но энтузиасты (особенно те, кто сразу же купил одну из видеокарт линейки GeForce GTX 200) почувствовали себя не очень комфортно, когда видеокарты nVidia сразу же опустились до более конкурентоспособных цен. Конечно, всегда приятно больше заработать на мощном GPU. Но это не всегда хорошо сказывается на лояльности потребителей к компании.

В общем, AMD, похоже, усвоила урок или два от "зелёной" компании. Поэтому AMD объявила свою флагманскую видеокарту по цене $400, а вторая по производительности модель на том же дизайне поступит в продажу за $259. Конечно, цену нельзя назвать низкой, но две видеокарты позиционируются как "убийцы" GeForce GTX 295 и GeForce GTX 285. Могут ли новинки опустить цены на самые быстрые видеокарты nVidia?

Одна видеокарта, три монитора, действительно удобно. Нажмите на картинку для увеличения.

Они начинают нас пугать

На брифинге ATI Radeon HD 5870, который проводился внутри списанного авианосца U.S.S. Hornet, смешалась как обычная, так и техническая пресса. Поэтому когда началась презентация, и компания начала рассказывать о том, что пользователь покупает видеокарту на основе своего положительного опыта, мы начали переживать, что дальше мы услышим о 3D-играх, которые на новых видеокартах, наконец, пойдут уже достаточно быстро. Однако суть оказалось в том, что обычных пользователей мало интересуют мегагерцы, блоки шейдеров или объём памяти; им нужны плавные игры, простое перекодирование и безупречное воспроизведение Blu-ray. Будем надеяться, что вы относитесь к энтузиастам, кому интересно услышать о Cypress, более двух миллиардах транзисторов и 40-нм техпроцессе. Мы надеемся, что движок внутри Radeon HD 5870 вам достаточно интересен, чтобы с ним подробно ознакомиться.

Нажмите на картинку для увеличения.

К счастью, после первоначального доклада AMD перешла к более технической части презентации линейки GPU Evergreen: мы узнали много подробностей о дизайне чипов, начиная с Hemlock с двумя GPU, затем Juniper для массового рынка, заканчивая Redwood и Cedar начального уровня, которые должны выйти в 2010 году.

Мы также смогли получить немало информации о DirectX 11, Windows 7, Stream Computing, технологии ATI Eyefinity, энергопотреблении, воспроизведении видео и, конечно, производительности. Вам предстоит узнать немало информации, и начнём мы с GPU Cypress, которое является "сердцем" двух новых видеокарт.

Cypress в подробностях

AMD гордится тем, что попадает в "золотую середину". Сначала это случилось в прошлом году, когда AMD представила GPU, укрепившийся на производительном сегменте. Затем компания смогла сделать из него двухпроцессорное решение, отобрав корону производительности. После этого "золотая середина" позволила взять прежние принципы дизайна и представить варианты для массового рынка по цене около $100.

Принцип "золотой середины" сыграл на руку AMD, будучи опробованным вместе с выпуском RV770. Конечно, если обратиться к истории, то можно сделать картину более полной: видеокарта Radeon HD 4870 обеспечила прекрасное соотношение производительность/цена, модель Radeon HD 4870 X2 стала топовой видеокартой для рождественского/новогоднего сезона 2008 года, а линейки Radeon HD 4600 и 4500 смогли достойно конкурировать с предложениями nVidia для массового рынка, которые до этого были привлекательнее, чем старые видеокарты на основе линейки Radeon HD 3800.

Данный подход, конечно, противоречит стратегии nVidia, которая пока ещё не получила название, но мы можем обозначить её как "либо всё, либо ничего". Как известно, GT200 оказалась "монстром" с 1,4 млрд. транзисторов и площадью кристалла 576 квадратных миллиметров на 65-нм техпроцессе. nVidia так и не упомянула размеры при переходе на 55-нм техпроцесс с чипом GT200b. Впрочем, неофициально мы видели что-то около 490 квадратных миллиметров. Даже на 40-нм техпроцессе чипы следующего поколения nVidia наверняка будут крупнее, чем нынешний 55-нм флагман, то есть можно ожидать следующего "монстра".

Насколько золотая середина?

Ну не прекрасно ли? Нажмите на картинку для увеличения.

Кстати, слайд, посвящённый подходу "золотая середина" с GPU Evergreen, очень напоминает прошлогодний.

Первый (и самый сложный) чип Evergreen с кодовым названием Cypress будет позиционироваться на сегмент $300-$400. AMD планирует представить дизайн Hemlock на паре подобных GPU ближе к концу года. И хотя мы слышали об ограничениях по энергопотреблению, которые заставят снизить частоты дизайна Hemlock, AMD утверждает, что чётко регламентирует всё, начиная от списка материалов и заканчивая BIOS видеокарты к её выходу. Juniper также появится в четвёртом квартале 2009 года для ценового сегмента $199, а Redwood и Cedar будут представлены в следующем году, они позволят привнести поддержку DirectX 11 в компьютеры пользователей по цене меньше $100.

AMD впервые протестировала новый техпроцесс TSMC в апреле с производством Radeon HD 4770 . В то время мы даже собрали конфигурацию CrossFire с двумя видеокартами , после чего признали её просто непобедимой за $220. К сожалению, компания огорчила своих потенциальных покупателей, поскольку в канале ощущался дефицит Radeon HD 4770, да и цены были намного выше рекомендуемых. В чём проблема? По слухам, виновником оказался слишком большой ток утечки у кристаллов TSMC, что привело к низкой доле выхода годных чипов. AMD вряд ли могла много сделать в этой ситуации, но мы сомневаемся, что потребители и продавцы остались довольны.

Прошло пять месяцев, и с этими проблемами, скорее всего, уже покончено, поскольку Cypress производится по такому же 40-нм техпроцессу. Это, кстати, неплохо, так как 40-нм фотолитография крайне желательна для столь большого числа транзисторов - 2,15 млрд. Не менее впечатляет и то, что сложный дизайн Cypress упакован на кристалле площадью 334 квадратных миллиметра. Конечно, это несколько крупнее, чем 263 квадратных миллиметра у RV770, но новинка у AMD по-прежнему существенно меньше, чем кристалл GT200b на 55 нм. В этом и заключается преимущество более совершенного техпроцесса. У AMD теперь производится самый сложный GPU в мире с 2,1 млрд. транзисторов, при этом он меньше по площади своего принципиального конкурента с 1,4 млрд.

Cypress содержит больше, чем в два раза транзисторов по сравнению с предшественником - у него было 956 миллионов. Что же сделала AMD, чтобы новейшее поколение оказалось настолько более сложным?

Ставим цели

AMD утверждает, что при разработке нового дизайна было поставлено пять целей. Первая в списке - добавление поддержки DirectX 11, чтобы видеокарта сопровождала выход операционной системы Windows 7. Действительно, лучше момент подобрать было сложно, так как операционная система Microsoft следующего поколения уже находится в готовом состоянии RTM и вскоре поступит на прилавки магазинов.

Во-вторых, AMD желала улучшить производительность игр DirectX 9, 10 и 10.1. Поскольку игры под DirectX 11 ещё не выходят на рынок, компания знает, что в течении многих месяцев после анонса производительность видеокарты будут оценивать по "наследственным" старым тестам и играм.

В-третьих, компания решила серьёзно улучшить поддержку потоковых вычислений. В этой сфере доминировала архитектура nVidia CUDA сразу же после своего старта. Поскольку OpenCL 1.0 и DirectCompute теперь становятся стандартом у разработчиков в деле поддержки GPGPU, AMD представился первый шанс достойно выйти вперёд.

В-четвёртых, компания нацелилась удвоить производительность предыдущего поколения, оставшись в пределах прежнего теплового пакета. По собственным измерениям AMD, цели достичь удалось. Хотя на этот раз максимальный тепловой пакет (TDP) всё же выше, энергопотребление в режиме бездействия существенно ниже.

Как удалось удвоить производительность?

Наверное, самым простым способом для удвоения вычислительной мощности GPU будет увеличение в два раза числа ресурсов, влияющих на производительность. В итоге мы получили скорость вычислений 2,7 TeraFLOPS с одинарной точностью и 544 GigaFLOPS с двойной точностью.

Radeon HD 5870 Radeon HD 4870
Площадь кристалла 334 мм² 263 мм²
Число транзисторов 2,15 млрд. 0,956 млрд.
Пропускная способность памяти 153 Гбайт/с 115 Гбайт/с
AA Resolve 128 64
Z/Stencil 128 64
Текстурные блоки 80 40
Блоки шейдеров/ потоковые ядра/ АЛУ 1600 800
Энергопотребление платы в режиме бездействия 27 Вт 90 Вт
Энергопотребление платы при активной нагрузке 188 Вт 160 Вт

Если у RV770 присутствовало 10 массивов SIMD, то у Cypress их уже 20. Как и раньше, каждое ядро содержит 16 потоковых процессоров. И каждый потоковый процессор содержит пять АЛУ, которые AMD называет потоковыми ядрами. Умножьте эти числа, после чего вы получите 1600 потоковых ядер или блоков шейдеров. Тысяча шестьсот блоков шейдеров на 850 МГц как раз дают вычислительную мощность 2,7 TFLOPS в идеальных условиях.

Диаграмма Cypress. Нажмите на картинку для увеличения.

Как и у предыдущего поколения, текстурные блоки привязаны к массивам SIMD - по четыре на массив. Поскольку массивов насчитывается 20, мы получаем 80 текстурных блоков в сумме. Конечно же, у RV770 этих блоков присутствовало 40.

Интересно, Nvidia и AMD читали Достоевского? Если бы читали, то наверняка знали бы, что наказание неминуемо последует за такое отношение к рынку. Ну сами посудите, Nvidia занимается уже долгое время переименованиями старых продуктов и только сейчас выпустила новые решения лоу-класса, причем с полностью старой архитектурой (внедрение DX 10.1 и поддержки GDDR5 не в счет, так как это лишь повод для маркетинга и удешевления производства карт). Новых решений с DX11 пока нет. AMD, как обычно, попав на вольный рынок и обезумев от счастья, что тот лежит у ее ног, поставила грабли и получила по лбу (всеобщий дефицит всех RADEON HD 5xxx серий).

Старая песня продолжается. Интересно кто из них закончит «Идиотом» (опять же по Достоевскому)?

А пользователю, ему-то всего лишь надо, чтобы карточки показывали все красиво и быстро. Вот примерно так:



Кстати, это скриншоты с нового , который возможно будет принимать участие в наших дальнейших тестах.

Так вот, если отбросить всю сатиру, то ситуация такова, что на рынке из самых быстрых и современных трехмерных ускорителей игрового класса сейчас имеется только RADEON HD 5870, когда как даже более быстрый Geforce GTX 295 принадлежит уже к классу не самых современных ускорителей (нет поддержки DX11). Впрочем, кому сейчас этот DX11 нужен? Игр все равно еще нет. Но тем не менее, очевиден тот факт, что RADEON HD 5870, отставая от GTX 295 очень незначительно, имеет цену значительно меньше, потому на сегодня этот ускоритель Hi-End-класса наиболее выгоден.

И надо сказать, что пока в продаже присутствуют лишь копии референс-карт 5870. Тем не менее, читатели интересуются — а может все же у какой-то 5870 есть что-то свое такое отличительное? Ну вот чтобы не быть голословными, мы и публикуем данный материал. Сразу скажу, что все три рассмотренные сегодня карты — референс. Потому данный обзор будет интересовать разве лишь новичков. Бывалые и продвинутые пользователи уже успели прочитать наш базовый материал по RADEON HD 5870, в этой статье нового почти ничего не будет в плане производительности и сравнений. Наш автор Алексей Берилло скоро выпустит материал по качеству в 3D у нового ускорителя, а пока быстро пробежимся по серийным картам на базе 5870.

  • GPU: RADEON HD 5870 (Cypress)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • 1600
  • 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: .
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда:
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • CrossFire (Hardware)
  • GPU: RADEON HD 5870 (Cypress)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 850/850 МГц (номинал - 850/850 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1200 (4800) МГц (номинал - 1200 (4800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 1600
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 285x100x33 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware)
  • GPU: RADEON HD 5870 (Cypress)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 850/850 МГц (номинал - 850/850 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1200 (4800) МГц (номинал - 1200 (4800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 1600
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 285x100x33 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware)
Asus EAH5870 (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E
HIS RADEON HD 5870 1024MB PCI-E
Sapphire RADEON HD 5870 1024MB PCI-E
Каждая карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Теперь о кулере. Система охлаждения принципиально не отличается от того варианта, что мы видели еще на RADEON HD 4870/4890. Увеличены размеры и изменена форма радиатора.

Это цилиндрического типа кулер, прогоняющий внутри длинного пластикового корпуса воздух через радиатор с помощью установленной на одном конце турбины. Горячий воздух выбрасывается за пределы системного блока, поэтому карта с СО занимает два слота.

Еще в первом нашем материале по 5870 мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (я тут их повторю):

ATI RADEON HD 5870 1024MB PCI-E

Удивительно, но нагрев совсем не велик и не превышает 80 градусов по ядру, что является весьма уникальным случаем для современных ускорителей Hi-End-уровня. При этом кулер остается тихим.

Cледует особо отметить, что компания Asus предлагает со своим продуктом новую версию популярной утилиты Smart Doctor, которая позволяет не только традиционно повышать частоты работы, но и увеличивать напряжение ядра, что даст больше простора для оверклокеров.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, DVI-to-VGA-адаптер, CrossFire-адаптер, а также разветвитель внешнего питания. Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.

Упаковки.

Asus EAH5870 (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E

Фирменный стиль Asus: глянцевый яркий супер, под ним черная коробка с золотыми буквами Asus, в которой, в свою очередь мини-коробки, по которым и разложен комплект. Карта сама очень надежно закреплена в отсеке из пенополиуретана.

HIS RADEON HD 5870 1024MB PCI-E

Компания кардинально изменила стиль и способ упаковки. Суперобложка заимела вертикальный дизайн, куда вернулся старый забытый когда-то во времена марки Excalibur меч. Правда малопонятны фантазии дизайнера, обернувшие меч потоками воды. Тем не менее, очень интересный дизайн самой коробки под супер-обложкой. Внутри нее — фирменные боксы с логотипом, и карта надежно закреплена в своем отсеке.

Sapphire RADEON HD 5870 1024MB PCI-E

И в данном случае мы видим новый стиль упаковки: карта помещена в отсек из папье-маше, когда как остальной комплект в отдельной коробочке под картой. Суперобложка заимела наконец-то красивую девушку, а не очередного изможденного инопланетянина.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 МГц);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066 МГц;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30");
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.9; Nvidia версии 191.00.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска . Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска . После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все что нужно уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит , где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

  • 1. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky
  • 2. Far Cry 2
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x
  • 3. World In Conflict
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x
  • 4. CRYSIS, RESCUE
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x
  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x
  • 6. Company Of Heroes Opposing Fronts

Материал этот, как нетрудно догадаться из названия, посвящен анонсированному сегодня новому видеочипу AMD и семейству видеокарт 58xx, построенному на его базе. Также будут кратко описаны некоторые нововведения, которые компания AMD решила приурочить к анонсу преемника RV790.

Архитектурные особенности

Не буду утомлять читателей долгими рассуждениями, перейду сразу к делу. AMD явила миру линейку видеокарт Radeon HD 58xx. Все сильные стороны нового видеоадаптера уместились на одном слайде:

Поговорим о них подробнее.

Первым идет упоминание о новом видеочипе, который, вопреки многочисленным предположениям, назван собственным именем Cypress, а не буквенно-цифровым сочетанием. AMD решила позаимствовать способ обозначения видеочипов у CPU и ныне стала присваивать графическим процессорам собственные имена. Решение удачное, особенно учитывая, сколько разных модификаций обычно вырастает из одного чипа. Использование собственных имен позволит хорошо привязать оригинальное название к конкретной модификации GPU и запомнить их полный перечень. Это всяко проще, чем ассоциировать в уме трехзначные числа, определяющие видеочипы, и четырехзначные названия видеокарт:

Также из этого слайда можно почерпнуть информацию о ближайших анонсах и распределении по секторам рынка ожидаемых продуктов: в текущем году будут представлены новый двухчиповый флагман, призванный заменить HD 4870x2, и одночиповое middle-end решение, а в начале следующего года - несколько недорогих бюджетных решений.

Характеристики новой видеокарты выглядят впечатляюще:

Количество текстурных блоков, ROP и универсальных процессоров возросло аж в два раза, число транзисторов - более чем вдвое, хороший результат! Но почему именно в два раза? Ответ нам дает слайд со схематическим строением видеочипа:

Сравните его со схемой RV770 . Грубо говоря, 40-нм техпроцесс позволил запихнуть в один кристалл двойной набор универсальных процессоров, текстурных блоков и ROPов:

Обратите внимание - контроллеров памяти осталось прежнее количество, а в слайде с ТТХ ничего не сказано про ширину шины. Все потому, что она все так же 256-битная. Производители уверяют нас в том, что этого вполне достаточно: увеличенной до 1200 МГц частоты памяти вполне хватает. Что же, посмотрим по тестам, насколько это заявление верно.

Кстати, о видеопамяти. Одна из причин малого уровня энергопотребления видеокарты - возможность аппаратно изменять напряжение питания и тактовую частоту работы чипов GDDR5. Многое было сделано для уменьшения аппетитов и при разработке видеочипа. Так, например, частоты в 2D-режиме составляют всего 155 и 300 МГЦ (GPU и видеопамять соответственно).

Cypress - первый чип, обладающий полной поддержкой DirectX11 . Некоторые преимущества новой версии можно увидеть на слайде:

Блок тесселяции позволяет увеличивать число полигонов на объектах (читай - повышать детализацию), не создавая дополнительную нагрузку на другие части ПК. Блок тесселяции присуствует в видеочипах AMD (ATi) ещё со времен 2900XT, однако использовать этот блок до сей поры не представлялось возможным из-за сильного падения производительности (часть функций реализовывалась программно). Для OpenGL уже существует аддон к драйверам, позволяющий использовать этот метод, но, насколько мне известно, широкого распространения он не получил.

В Shader Model 5.0 сняты некоторые ограничения, присутствующие в ранней версии (подробнее можно посмотреть ). А сжатие HDR-текстур позволит качественно улучшить картинку, выдаваемую последними (выставить большее разрешение экрана, например).

Естественно, что при упоминании о DirectX11 возникает вопрос об играх, позволяющих оценить в деле все красивые цифры и заявления. Не буду вести пространных речей по этому поводу, а просто покажу очередной слайд:

Скажу пару слов о технологии Eyefinity, которая, говоря по-простому, позволяет из нескольких мониторов сделать один большой. Одно из основных направлений применения данной разработки - игры, ведь, как известно, врага (даже виртуального) лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать:

Поддержка этой "фичи" со стороны драйверов уже присутствует, да и многие известные игры (например, Crysis) позволяют выставить такие огромные разрешения, как 5760 х 1200.

Самое интересное в Eyefinity не идея, а реализация. Комбинацию из мониторов (коих может быть до шести штук) можно сконфигурировать как душе угодно:

Такая гибкая настройка стала возможной благодаря новому контроллеру портов вывода, позволяющему подключить до 6 мониторов к одной видеокарте (используя разъемы DisplayPort):

Конструкционные особенности платы

В нашу тестовую лабораторию попал новый флагман линейки, Radeon HD 5870. Первое, что бросается в глаза при его визуальном осмотре - длина платы, составляющая 29 см (вместе с крепежной планкой):

Перевернув карту, увидим, что GPU лишь немного сместился относительно разъема к задней части платы:

Разбирать плату представитель компании AMD нам категорически запретил, поэтому детально её рассмотреть пока не представляется возможным. Однако, если верить иным источникам (ищущие найдут) с системой охлаждения, отличной от референсной, длина видеокарты будет меньше (как минимум на 1 сантиметр).

Система охлаждения на видеоадаптере HD 5870 двухслотовая, что позволило разработчикам сделать видеокарту очень тихой - при работе под нагрузкой (Fur Mark Stability Test) уровень шума на расстоянии 1 метр от нее отличался от фоновых 40 дБ всего на 2 дБ, а температура видеочипа не поднималась выше 88 градусов.

Узнать о назначении двух крупных отверстий в кожухе карты не представилось возможным, а предположение о том, что это воздуховоды, отпало после первого же теста.

Выброс отработанного воздуха осуществляется сквозь прорези в красной пластиковой накладке и небольшую решетку в крепежной планке:

На последней фотографии можно увидеть разъемы: два DVI, один HDMI и один DisplayPort. От S-Video разработчики решили отказаться из-за его морального устаревания и неоправданности затрачиваемых на его установку средств.

Дополнительное питание подключается к двум шестиконтактным разъемам, установленным с торцевой стороны:

Присланная производителем вместе с комплектом драйверов утилита GPU-Z корректно опознала видеочип и выдала о нем подробную информацию:

Тестовая система, приложения

Тестирование всех четырех видеокарт производилось на тестовом стенде следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe
  • Оперативная память: Corsair TR3X6G1600C8D (3 x 2 Гбайт DDR3-1600 8-8-8-24 1,66 В)
  • Процессор: Core i7 920 @ 4,0 ГГц 1,4 В
  • Жесткиe диски:
    • WD1500AHFD (WD Raptor 150 Гбайт)
    • WD6401AALS (WD Caviar Black 640 Гбайт)
  • Блок питания: Tuniq 950
  • Наряду с видеокартой ATI Radeon HD 5870 1 Gb в тестировании сегодня участвовали следующие видеоадаптеры:

  • BFG GeForce GTX 295
  • Gainward GeForce GTX 285
  • 2x Sapphire Radeon HD 4890
  • ATi Radeon HD 5870
  • Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows Vista SP2 EN x64
  • Драйвера:
    • GeForce GTX 295, GTX 285: ForceWare 190.62
    • Radeon HD 4890: Catalyst 9.9
    • Radeon HD 5870: 8.66 RC6

    По всей видимости, поставляемые с HD 5870 драйвера затачивались исключительно под новинку: распознавание других плат (4890, например) происходило некорректно, артефакты появлялись даже в 2D-режиме, а CF-связка из двух HD 4890 не определилась вовсе. В качестве тестовой ОС была выбрана Windows Vista SP2 из соображений приемственности результатов. Исследование производительности HD 5870 под Windows 7 будет предложено вашему вниманию позже.

    Во всех играх, задействованных в тесте, выставлялось максимальное качество изображения, 3D Mark Vantage запускался в режиме "Xtreme", 3D Mark 06 - с настройками по умолчанию.

    Сводная таблица, представленная ниже, содержит характеристики всех задействованных в процессе теста видеокарт.

    Gainward GTX 285 BFG GeForce GTX 295 ATi Radeon HD 5870 Sapphire Radeon HD 4890
    Видеочип GT200 2 x GT200 Cypress RV790
    Техпроцесс, нм 55 55 40 55
    Число транзисторов, млн. шт 1400 1400 2150 959
    Площадь видеочипа, мм 2 470 470 334 282
    Универсальные процессоры, шт 240 2 x 240 1600 800
    Текстурные блоки, шт 80 2 х 80 80 40
    ROP, шт 32 2 x 28 32 16
    Тактовая частота, МГц 648 / 1242 576 / 999 850 850
    Шина памяти, бит 512 2 x 448 256 256
    Тип памяти GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR5
    Объем памяти, Мбайт 1024 2 x 896 1024 1024
    Тактовая частота памяти, МГц 738 (1476) 621 (1242) 1200 (4800) 975 (3900)
    Макс. потребляемая мощность, Вт 160 215 188 170

    Видеокарта ATI Radeon HD5870. Тесты видеокарт ati amd. Лучшая видеокарта для игр 2010 ATI Radeon HD 5870. Купить ati 5870 Radeon Graphics card – получить максимальную производительность. Характеристики видеокарт сравнение. Лучшая видеокарта 2009 года ATI Radeon HD 5870.

    Непримиримые соперники ATI и Nvidia довольно давно объявили о намерениях представить видеокарты нового поколения. И Мы вправе были рассчитывать на более урожайную осень, но, к сожалению борьбы графических решений, за первенство мы не увидели. Как оказалось, Nvidia промахнулась с датой и ушла на штрафной круг, а вот ATI похоже попала в десятку, представив две видеокарты – Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. Наряду с максимальной, на сегодняшний день, производительностью для одночиповых решений, приятно удивило продолжение ценовой политики компании.

    Высокая производительность по разумной цене. Учитывая отсутствие конкурента и примеры действий Nvidia в таких ситуациях, можно было предположить цену Radeon HD 5870 в районе 600$. Но ATI пошла своим путем и предложила максимальную производительность по небывалой для топовых решений цене.

    Компьютерные комплектующие, выбор видеокарты обзор – видео адаптер ATI Radeon HD 5870.
    Видеокарта Radeon HD 5870 является прямой наследницей графического трона ATI, сместившая с вершины свою предшественницу Radeon HD 4870 (в дальнейшем модернизированную в Radeon HD 4890), которая в свою очередь имела большую популярность, остается актуальной и сегодня, благодаря удачной ценовой политике и высокому уровню производительности. Что сможет предложить очередной виток прогресса в лице Radeon HD 5870, какие улучшения, изменения претерпела архитектура, наличие новых технологий, будет ли существенным прирост производительности?

    Что бы ответить на все вопросы прибегнем к сравнительному тестированию новинки с предшествующим поколением видеокарт. Мир познается в сравнении, и технические характеристики Radeon HD 5870 на фоне других видеоадаптеров помогут составить полную картину расстановки сил.

    Технические улучшения Radeon HD 5870. Инновации ATI в видеокарте Radeon HD 5870.
    Первым и основным признаком новой линейки видеокарт является использование нового GPU и Radeon HD 5870 здесь не стал исключением. При производстве новинки, видеокарты ATI Radeon HD 5870, используется новый графический процессор RV870. Техническое имя, которого впоследствии получило более очеловеченную форму в виде «Cypress».

    Хотя, на мой взгляд, эти веяния моды привносят больше путаницы и неразберихи для обычного пользователя, чем полезной информации. Язык цифр более универсален и понятен любому кто научился считать, а вот определить, кто есть, кто по новомодным названиям Cypress или скажем Juniper, проблематично. Кипарис или можжевельник, какое дерево производительней? Бред, ну да бог с ними, простите, отвлекся.

    Так вот на смену довольно удачному графическому процессору RV770, пришел свежеиспеченный GPU RV870. Технические характеристики и архитектурные особенности которого вызвали уважительное одобрение у экспертов. Судите сами. Первый и немаловажный шаг – переход с 55 нм техпроцесса на 40 нм. Что позволило при незначительном увеличении площади чипа с 263 до 334 кв. мм (около 27%) уместить 2150 млн. (2,15 млрд.) транзисторов, количество которых более чем в два раза превышает показатели процессора – 956 млн.

    В свою очередь значительное увеличение вычислительной мощи Radeon HD 5870 отразилось на количественном показателе функциональных блоков. Для тех, кто сталкивается с этим впервые, сделаю небольшое отступление. Любой GPU имеет блочную структуру. Кристалл графического процессора разделен на SIMD ядра (блоки) в состав которых входят: унифицированные шейдерные процессоры (пиксельные, потоковые процессоры), текстурные блоки, плюс блоки растеризации ROP. Отвечающие за свои строго распределенные задачи и расчеты.

    Показатели Radeon HD 5870 являются эталоном линейки видеокарт. В младших моделях графических адаптеров количество функциональных блоков будет, уменьшатся, и как следствие этого неизбежное падение производительности.

    Исходя из этих архитектурных особенностей, графический процессор ATI Radeon HD 5870 можно разложить на следующие основные составляющие. RV870 состоит из 20 блоков (SIMD ядер), в состав одного ядра входит 16 пиксельных процессоров (каждый процессор в свою очередь имеет 5 блоков ALU — 16×5=80), 4 текстурных блока. Для обработки вычислений SIMD блоков используется 32 блока растеризации. В итоге мы получим комбинацию цифр, отвечающую за максимальную производительность флагмана линейки. Radeon HD 5870 имеет 1600 шейдерных процессоров (20x16x5=1600), 80 текстурных блоков (20×4=80) и 32 ROP блока.

    Также следует отметить, что с удвоением вычислительных мощностей Radeon HD 5870 переработке подверглась кэш-память первого и второго уровня (L1 и L2). Объем L1 и L2 был увеличен в два раза. Увеличение пропускной способности скорее жизненная необходимость, чем новшество, попытка избежать узких мест и «голода» процессоров. В борьбе за максимальную производительность пал контролер памяти. Царствовавшая в последние годы кольцевая конфигурация, приказала долго жить, и была заменена на раздельную, при этом шина памяти осталась неизменной 256 bit.

    На этом разработчики не остановились, была увеличена пропускная способность и частотный потенциал памяти GDDR5, за счет внедрения немаловажной функции – системы обнаружения и устранения ошибок. Это позволяет 1024 MB памяти Radeon HD 5870 работать на значительно больших частотах, до 5000 MHz с пропускной способностью 153,6 Гб/с против 3600 MHz и 115,3 Гб/с у Radeon HD 4870.

    Таблица. Технические характеристики Radeon HD 5870, сравнение видеокарт.

    Характеристики Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 4890 Radeon HD 4870
    Видеочип — ядро RV870 RV870 RV790 RV770
    Транзисторы GPU 2150 млн. 2150 млн. 959 млн. 956 млн.
    Teraflops 2,72 2,09 1,36 1,2
    Техпроцесс / нм 40 нм 40 нм 55 нм 55 нм
    Площадь кристалла 334 мм кв. 334 мм кв. 263 мм кв. 263 мм кв.
    Частота GPU / МГц 850 MHz 725 MHz 850 MHz 750 MHz
    Тип объем памяти GDDR5 / 1024 MB GDDR5 / 1024 MB GDDR5 / 1024 MB GDDR5 / 512 MB
    Частота памяти 4800 MHz 4000 MHz 3900 MHz 3600 MHz
    Пиксельные проц. 1600 шт. 1440 шт. 800 шт. 800 шт.
    Текстурные блоки 80 шт. 72 шт. 40 шт. 40 шт.
    Блоки растеризации 32 шт. 32 шт. 16 шт. 16 шт.
    Шина памяти / бит 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
    Shader Model, DirectX 5.0 / 11 5.0 / 11 4.1 / 10.1 4.1 / 10.1
    Потребл. простой W 30 W 27 W 90 W 90 W
    190 W 170 W 180 W 160 W

    Хотелось бы отметить, что GPU видеокарт ATI являются первыми в истории графическими процессорами сумевшими покорить рубеж производительности в 1 терафлопс. Первой представительницей высокопроизводительных решений стала . В свою очередь этот показатель удалось увеличить до 1,36 с выпуском Radeon HD 4890. А силами Radeon HD 5870 поднять планку вычислительной мощи до 2,72 терафлопс.

    Teraflops – расчет пиковой производительности, количества произведенных операций с плавающей запятой в течении одной секунды. 1 Teraflop = 1000 млрд. операций / сек. .

    Параллельно с борьбой за улучшение вычислительных показателей, велись работы над уменьшением энергопотребления Radeon HD 5870. 2,15 млрд. транзисторов нужно «кормить», и если учесть, что 959 млн. Radeon HD 4890 и 956 млн. транзисторов Radeon HD 4870 в моменты простоя/загрузки пожирали от 90 до 170 W. Показатели полной загрузки Radeon HD 5870 в 190 W и 30 W в простое можно отнести к успеху. Незначительный прирост энергопотребления Radeon HD 5870 на фоне двух млрд. транзисторов и значительный шаг в сторону энергосбережения в моменты простоя.

    Но и на этом потуги разработчиков не заканчиваются, и размах инженерной мысли не перестает удивлять. Технология Eyefinity – хорошего должно быть много. Инженерами ATI был полностью обновлен видеоконтроллер, отвечающий за реализацию видеовыходов на дисплеи. Графический адаптер Radeon HD 5870 обзавелся очень интересной особенностью – одновременной поддержкой трех мониторов с разрешением экрана до 2560×1600. А обеспечивает эту возможность наличие двух двухканальных разъемов DVI и разъема Display Port. Преимущества Eyefinity очевидны и для многих эта технология станет эффективным решением.

    Но боюсь и это еще не предел. Для тех, кому трех мониторов маловато будет, выпущена специализированная версия Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition оснащенная шестью разъемами mini-Display Port. На просторах шести мониторов вам будет, где разгуляться.

    И еще чуть-чуть о новшествах. Видеокарта Radeon HD 5870 является первым графическим решением, получившим в свое распоряжение поддержку DirectX 11 с новой моделью шейдеров new Shader Model 5.0 и полной поддержкой многопоточной обработки текстур. По заверениям разработчиков владельцы многоядерных CPU получат рост производительности в играх с поддержкой DirectX 11. А испытать все прелести новых технологий вы можете уже сейчас, ведь для этого нужен сущий пустяк – купить Radeon HD 5870 и игру Aliens Vs. Predator.

    Миллиарды транзисторов Radeon HD 5870, удвоение функциональных блоков, памяти, увеличение вычислительной мощи GPU RV870, Eyefinity, DirectX 11, Shader Model 5.0, поддержка 6 мониторов, пристойное энергопотребление, все это выглядит достаточно заманчиво и обнадеживающе. Но какова реальная производительность Radeon HD 5870, насколько видеокарта добавила в быстродействии в реальных условиях, производительность в играх. Сможет ли Radeon HD 5870 обойти своих конкурентов и оправдать надежды поклонников. Ответ мы получим, изучив результаты тестирования.

    Тест производительности ATI Radeon HD 5870.

    Результаты тестирования Radeon HD 5870. Совершив прогон видеокарты по нескольким тестам, что бы исключить возможные ошибки, получаем вполне ожидаемую картину. Итоги тестирования, представленные тестом 3DMark06, демонстрируют впечатляющую производительность видеокарты Radeon HD 5870. Дебют новой видеокарты состоялся, и состоялся на высшем уровне. Графический адаптер с уверенностью обошел своих предшественниц и не оставил шансов своим конкурентам, в том числе и царствовавшей до этого времени GeForce GTX 285 и наступает на пятки спаренной GeForce GTX 295.

    С уверенностью можно утверждать, что появление сдвоенного варианта от ATI в лице Radeon HD 5970, отберет у Nvidia и последнюю пальму первенства. Ну а на данный момент Radeon HD 5870 вне конкуренции и является самой быстрой одночиповой видеокартой на планете. Для полноты картины представлю еще парочку игровых тестов, экзаменаторами будут — Far Cry 2 и Crysis. Разрешение экрана умышленно не поднимаю выше 1680?1050, так как для видеокарт дешевле 150 долларов это смертельно и в дальнейшем будет трудно собрать полную картину. К ключевым настройкам добавим DirectX 10 и максимальное качество, в итоге получаем количество кадров в секунду.

    Тест. Игры против Radeon HD 5870.

    Ну что тут можно сказать? Игровые тесты – очередное подтверждение успешной работы инженеров ATI. Производительность в играх видеокарты Radeon HD 5870 все на том же высшем уровне, собственно для этого ее и делали. Остается только купить видеокарту Radeon HD 5870 и наслаждаться игрой, не заботясь о том, потянет или нет. Тем более что предложение ATI становится вдвойне заманчивей, зная результаты тестов и рекомендованную цену на видеоадаптер в 399 долларов. .

    В скором времени уляжется пыль новизны, цена Radeon HD 5870 приблизится к рекомендованной, и устоять перед соблазном непристойно соблазнительной стоимости топовой видеокарты, окажется непосильной задачей для многих. А для тех, кому не покорится эта высота, ATI приготовила ряд менее шустрых решений, но также с достойной производительностью и адекватной ценой – , более доступный, хороший игровой видеоадаптер среднего класса и самая доступная на данный момент (по цене) видео карта для игр .

    Энергопотребление видеокарты Radeon HD 5870 – необходимая мощность блока питания для HD 5870.
    Для видеокарты ATI Radeon HD 5870 рекомендован блок питания мощностью 500W с двумя разъемами дополнительного питания (2x6pin). Для объединения двух видеокарт Radeon HD 5870 ATI CrossFireX рекомендуемая мощность блока питания 600W + четыре коннектора доп. питания (4x6pin). БП HD 5870.

    Итог.
    1) ATI Radeon HD 5870 – максимальная производительность, игровой комфорт, максимальные настройки качества картинки, море положительных эмоций.
    2) Radeon HD 5870 – демократичная цена (рекомендованная 399 долларов).
    3) Radeon HD 5870 – новейшие технологии (40нм, 2,15 млрд. транзисторов, 2,72 терафлопс, Eyefinity, OpenGL 3.1, DirectX 11, Shader Model 5.0.)
    4) Radeon HD 5870 является самой быстрой, одночиповой видеокартой на планете.
    5) Radeon HD 5870 – лучший видеоадаптер 2009 года (начало 2010 г.).
    6) GPU Cypress RV870 + 1024 MB GDDR5 – гремучая смесь максимального быстродействия ATI Radeon HD 5870 и небывалой топовой цены.
    7) Покупка видеокарты Radeon HD 5870, как минимум Вас не разочарует, а как максимум …

    Компьютерные магазины предлагают Radeon HD 5870 по цене 470-500 долларов, с насыщением рынка стоимость видеокарт снизится. Спадет ажиотаж, и купить видеокарту ATI Radeon HD 5870 можно будет долларов за 430. Удачных Вам покупок и удовлетворения от приобретенных Вами товаров, техники, вещей.

    Стоимость видеокарт ati нового поколения постоянно снижается и это радует:
    Стоимость видеокарты ATI Radeon HD 5870 купить от 390$
    Стоимость видеоадаптера ATI Radeon HD 5850 купить от 300$
    Стоимость видеоадаптера Radeon HD 5830 купить от 235$
    Стоимость видеокарты 1 GB ATI Radeon HD 5770 купить от 140$
    20.07.10

    С наилучшими $ пожеланиями
    Denker.



    Загрузка...