sonyps4.ru

Интерфейс жесткого диска. Интерфейсы подключения жестких дисков — IDE, SATA и другие

Энциклопедичный YouTube

  • 1 / 5

    Среда предназначена для быстрой (RAD) разработки прикладного ПО для операционных систем Windows, Mac OS X, а также iOS и Android. Благодаря уникальной совокупности простоты языка и генерации машинного кода, позволяет непосредственно, и, при желании, достаточно низкоуровнево взаимодействовать с операционной системой, а также с библиотеками, написанными на C/C++. Созданные программы независимы от стороннего ПО, как то Microsoft .NET Framework или Java Virtual Machine. Выделение и освобождение памяти контролируется в основном пользовательским кодом, что, с одной стороны, ужесточает требования к качеству кода, а с другой - делает возможным создание сложных приложений с высокими требованиями к отзывчивости (работа в реальном времени). В кросс-компиляторах для мобильных платформ предусмотрен автоматический подсчёт ссылок на объекты, облегчающий задачу управления их временем жизни.

    Произношение

    По поводу «правильного» произношения названия среды разработки было сломано немало копий не только в России . Интересно, что нет единства даже среди англоязычных стран. В частности, согласно данному источнику, в Великобритании доминирует произношение «дел-фи́» , а в США - «дел-фа́й» .

    CodeGear

    История версий Delphi

    Borland Delphi

    Первая версия Borland Delphi (позже известная как Delphi 1) была выпущена в 1995 году и была предназначена для разработки 16-разрядных приложений для Windows 3.1. Это была одна из первых систем RAD .

    Delphi 2

    Delphi 2 появилась в 1996 году и позволяла разрабатывать 32-битные приложения. Для программирования под Windows 3.1 в комплект поставки включалась Delphi 1.

    Delphi 3

    Delphi 3 выпущена в 1997 году. В этой версии появилась технология Code Insight, пакеты компонентов, поддержка ActiveForms, MIDAS и интерфейсов COM.

    Inprise Delphi 4

    Inprise Delphi 4 была выпущена в 1998 году. IDE была полностью переработана с применением интерфейсов Drag-and-Dock. В VCL добавлена поддержка ActionLists. Была введена перегрузка процедур и функций, динамические массивы, поддержка Windows 98, CORBA и Microsoft BackOffice. Это была последняя версия поставляемая с Delphi 1 для 16-битных программ.

    Borland Delphi 5

    Borland Delphi 5 появилась в 1999 году. Добавлены фрэймворки, параллельное программирование, расширенный интегрированный отладчик, поддержка XML, поддержка баз данных ADO.

    Kylix

    В 2001 году Borland реализовал версию Delphi под Linux , названную Kylix. Вместо библиотеки VCL использовалась кроссплатформенная CLX (оболочка для ). IDE Kylix базировался на библиотеках Wine. Так как kylix раньше был по другому назван GRODT потом Н.Никос изменил название на kyluix. [ ]

    Borland Delphi 6

    Поддерживала кросс-платформенную библиотеку CLX.

    Borland Delphi 7

    Delphi 7, выпущенная в августе 2002 года, стала стандартом для многих разработчиков Delphi.

    Это один из самых успешных продуктов Borland из-за стабильности, скорости и низких требований к аппаратному обеспечению. В Delphi 7 добавлены новые компоненты для Windows XP и увеличено число компонентов для создания Web-приложений .

    Borland Delphi 8

    Delphi 8 выпущена в декабре 2003 года. Имела новый закрепленный интерфейс Galileo, подобный Visual Studio.NET Microsoft. Поддерживала разработку приложений только под .NET . Позиционировалась как первая система программирования под.NET, выпущенная не Microsoft, а сторонним разработчиком.

    Borland Delphi 2005

    Также Delphi 9 и Borland Developer Studio 3.0. В этой версии была возвращена возможность разработки приложений под Win32, убранная из предыдущей Delphi 8. Но если библиотека VCL была возвращена, то CLX больше уже не поддерживалась.

    Borland Delphi 2006

    Delphi 2006 (Delphi 10, Borland Developer Studio 4.0) Была выпущена в декабре 2005 года. В одной IDE поддерживалась разработка проектов C#, Delphi.NET, Delphi Win32 и C++.

    CodeGear Delphi 2007

    Delphi 2007 (Delphi 11, в составе IDE CodeGear RAD Studio 5.0) вышла в сентябре 2007 года. Является последней неюникодной версией Delphi.

    Новое в Delphi 2007

    • Стандартные компоненты в новой Delphi, теперь автоматически поддерживают темы Windows. В предыдущих версиях нужно было кидать на форму компонент XPManifest. XPManifest некорректно работал (исчезал цвет на некоторых компонентах) в ОС Windows Vista и выше;
    • Некоторые изменения претерпел VCL . Наряду с обычной, стандартной вкладкой «Dialogs», появилась новая - «Vista Dialogs». Она содержит всего три компонента: TFileOpenDialog, TFileSaveDialog и TTaskDialog;
    • В VCL добавлены Vista-ориентированные классы диалогов (TCustomFileDialog, TCustomFileOpenDialog, TCustomFileSaveDialog, TCustomTaskDialog, TFavoriteLinkItem, TFavoriteLinkItems, TFavoriteLinkItemsEnumerator, TFileTypeItem, TFileTypeItems, TTaskDialogBaseButtonItem, TTaskDialogButtonItem, TTaskDialogButtons, TTaskDialogButtonsEnumerator, TTaskDialogProgressBar, TTaskDialogRadioButtonItem) и переработаны некоторые существовавшие классы под Windows Vista;
    • Справочная система Delphi сделана в формате Microsoft Document Explorer. Многие его пункты переработаны и расширены. Визуально выглядеть он стал лучше;
    • Некоторым изменениям подверглась DBExpress . Появилась поддержка Interbase 2007, MySQL 4.1 и 5. Также появилась поддержка Unicode в драйверах Oracle , Interbase и MySQL .

    Delphi 2009

    Новое в Delphi 2009
    • полная поддержка Unicode . Приложения могут выполняться на любой языковой версии Windows. Применение Unicode гарантирует, что приложения будут одинаково выглядеть и функционировать во всех языковых версиях Windows и поддерживать как Unicode-строки, так и ANSI-строки. Новые усовершенствованные средства локализации помогают переводить приложения на различные языки. Все функции Windows API заменены на их unicode-аналоги (например, ранее MessageBox определялась как MessageBoxA, теперь - MessageBoxW); тип String теперь на самом деле является UnicodeString, а Char - WideChar, PChar теперь объявлен как PWideChar. Старые типы и описания ANSI-вариантов системных функций сохранились, однако теперь потребуется прямое их указание (например, Set of Char в Delphi 2009 будет Set of AnsiChar, а MessageBox - MessageBoxA). Delphi 2009 - первая из версий Delphi для Win32 , требующая серьёзной переработки проектов при переходе на новую версию, что особенно критично для системных программистов, широко использовавших прямую обработку типов данных;
    • новые элементы языков программирования, в том числе Generics и анонимные методы для Delphi, позволяют создавать более гибкий и качественный код и предоставляют новые возможности для рефакторинга ;
    • новая библиотека VCL включает в себя множество усовершенствований и новых компонентов для создания развитого графического интерфейса;
    • веб-библиотека VCL позволяет создавать веб-приложения с развитым интерфейсом с поддержкой AJAX ;
    • уменьшено время передачи приложением сообщений операционной системе;
    • визуальное проектирование и разработка баз данных благодаря входящему в состав редакции Delphi Architect профессионального средства моделирования Embarcadero ER/Studio.

    Delphi 2010

    25 августа 2009 года компания Embarcadero Technologies объявила о продаже интегрированной среды разработки Embarcadero Rad Studio 2010, в которую вошла новая версия Delphi 2010.

    Новое в Delphi 2010

    • Поддержка Windows 7 API, Direct2D и мультисенсорного ввода.
    • Поддержка касаний и жестов для Windows 2000 , , Vista и 7.
    • IDE Insight в Delphi 2010 - мгновенный доступ к любой функции или параметру.
    • Delphi 2010 включает свыше 120 усовершенствований для повышения производительности.
    • Визуализаторы отладчика.
    • В Delphi 2010 включена поддержка Firebird с помощью dbExpress .
    • Классический интерфейс Delphi 7 и панель инструментов со вкладками как опция.
    • Расширение RTTI - поддержка атрибутов, которые могут быть применены к типам(в том числе классам и интерфейсам), полям, свойствам, методам и к элементам перечислений.
    Редакция Delphi 2010 Professional
    • Локальное подключение к базам данных InterBase , Blackfish SQL и MySQL
    • Развертывание Blackfish SQL в системах с одним пользователем и размером базы данных 512 МБ.
    • Веб-библиотека VCL с ограничением числа подключений (не более 5).
    Редакция Delphi 2010 Enterprise
    • Delphi 2010 Enterprise включает все возможности редакции Delphi 2010 Professional и ряд дополнительных возможностей.
    • Подключение к серверам баз данных InterBase , Firebird , Blackfish SQL, MySQL , Microsoft SQL Server , Oracle , DB2 , Informix и Sybase при подключении через dbExpress.
    • Разработка многоуровневых приложений баз данных DataSnap.
    • Развертывание Blackfish SQL в системах с пятью пользователями и размером базы данных 2 ГБ.
    • Веб-библиотека VCL без ограничения числа подключений.
    • Дополнительные возможности UML -моделирования.
    Редакция Delphi 2010 Architect
    • Delphi 2010 Architect включает все возможности редакции Delphi 2010 Enterprise и ряд дополнительных возможностей.
    • Обратное проектирование, анализ и оптимизация баз данных.
    • Создание логических и физических моделей на основе сведений, извлеченных из баз данных и файлов сценариев.
    • Удобные для восприятия и навигации диаграммы.
    • Delphi 2010 Architect дает возможность прямого проектирования путём автоматического создания кода базы данных из моделей.
    • В Delphi 2010 Architect усовершенствовано двунаправленное сравнение и объединение моделей и структур баз данных.

    Delphi XE

    Новые возможности Delphi XE

    • Интеграция Subversion.
    • Новые возможности VCL и RTL.
    • Доработки в редакторе кода.
    • Обновление DataSnap, в частности по части поддержки новых версий СУБД.
    • Обновление средств моделирования, поддержка диаграмм последовательностей.
    • Новые возможности для расширения IDE, обновленный Open Tools API.

    Delphi XE2

    1 сентября 2011 года Embarcadero выпустила RAD Studio XE2, которая включает в себя Delphi XE2, а также C++ Builder XE2, Prism XE2 и RadPHP XE2.

    Новое в Delphi XE2;

    Delphi XE3

    Delphi XE3 поддерживает 32 битную и 64 битную редакции Windows (включая Windows 8) и улучшенную поддержку Apple Mac OS X с фреймворком Firemonkey 2/FM². Поддержка iOS была прекращена (с намерением вернуть её обратно в отдельном продукте - Mobile Studio), но приложения под эту платформу по-прежнему можно разрабатывать в Delphi XE2.

    Delphi XE4

    Нововведения
    • Вернулась поддержка iOS , которая отсутствовала в RAD Studio XE3.
    • Взамен RAD Studio XE3 Mobile, выход которой ожидался в начале 2013 года , RAD Studio XE4 была дополнена функционалом для разработки мобильных приложений.
    • Программирование непосредственно под iPhone и iPad с учётом всех программных и технических особенностей.
    • Генерация кода для эмулятора Apple iOS.
    • Улучшено взаимодействие с такими базами данных, как InterBase , SQLite , MySQL , SQL Server, Oracle , PostgreSQL , DB2 , Advantage DB, Firebird , Access , Informix , DataSnap и тд.

    Delphi XE5

    RAD Studio XE5 появилась в продаже 11 сентября 2013 года . В новой версии добавлена поддержка разработки ПО для устройств с архитектурой ARM , работающих под управлением Android .

    Delphi XE6

    15 апреля 2014 года Embarcadero выпустила RAD Studio XE6. Разработчики назвали его «качественным релизом», так как были исправлены сотни дизайн-ошибок и ошибки производительности.

    Новое в IDE XE6

    • Дизайн устройства Google Glass добавлен в конструкторе форм.
    • Новые иконки в IDE. Иконки были обновлены по всему продукту.
    • Новые возможности в диспетчере развёртывания. Новая опция Перезапись позволяет выбрать файлы, которые не нужно разворачивать, специально, чтобы можно было избежать перезаписи файлов на целевом устройстве. Опция Перезапись установлена в Всегда по умолчанию.
    • Изменения в SDK-менеджере для Android-платформ. Свойства для Android SDK теперь организованы в трёх различных вкладках: SDK, NDK и Java.
    • Изменены и добавлены некоторые параметры в окне Опции проекта (новая ориентация страницы для мобильных приложений, новая функция Use MSBuild externally to compile для Delphi-компилятора, новый ключ hardwareAccelerated на Info Version Page для Android, новые возможности для C++ Linker для всех мобильных платформ).
    • Команды выполнения предоставляют новый параметр -cleaninstall для мобильных платформ.
    Новые ключевые возможности Delphi XE6
    • Компоненты для взаимодействия приложений (Application Tethering Components)
    • Компоненты для панели задач (Taskbar component): Компоненты для реализации предварительного просмотра нескольких окон, которые можно выбрать в приложениях при помощи управляющих кнопок. Автоматический или пользовательский предварительный просмотры. Отображение прогресса в кнопках панели задач для приложений. Перекрывающиеся иконки на кнопках панели задач.
    • Взаимодействие с сервисами в облаках (BaaS), компоненты для Kinvey и Parse: Взаимодействие с ведущими поставщиками «бэкендов-как-сервисов» для добавления данной функциональности к мобильным приложениям. Лёгкий доступ к сервисам в облаках, что избавляет от необходимости создавать и поддерживать собственные «бэкенд-сервисы». Использование push-уведомлений для вовлечения любых пользователей устройств и платформ. Доступ к данным и хранилищам объектов в облаках. Аутентификация пользователей. Поддержка REST -клиентов, создание которых доступно начиная с XE5. Поддержка трёх наиболее популярных поставщиков BaaS - Kinvey и Parse на основе набора компонент доступа через API.
    • Новые стили VCL : Придание приложением обновленный вид под актуальные версии Windows или создание для них уникального дизайна. Включает стиль планшетной Windows. Поддерживает Windows 7 и Windows 8. Полная стилизация приложений, включая меню и границы окон.
    • Компоненты VCL для работы с датчиками: Delphi-приложения могут использовать возможности датчиков положения, перемещения и других. Доступ к датчиками устройств из VCL-приложений для планшетов под управлением Windows. Возможности акселерометра , GPS и гироскопа .
    • Покупки из приложения и реклама в приложениях: Мобильные приложения дают возможность зарабатывать деньги для их разработчиков. Можно монетизировать мобильные приложения за счёт встраивания возможностей покупки из приложений и рекламы. Продажа контента, функциональности, сервисов и подписки в iOS и Android. Поддержка главных рекламных сетей (Google AdMob и Apple iAd).
    • Приложения для Google Glass : С помощью Delphi разработка для различных устройств теперь простирается за рамки ПК, планшетов и смартфонов до носимых гаджетов. Возможность создания Andorid-приложений для Google Glass . Новые пользовательские стили для оптимизации дизайна приложений и разрешения под Google Glass . Шаблоны дизайнера для устройства Google Glass .
    • Специальные возможности: Можно делать приложения более удобными для использования большим количеством пользователей, включая тех, кто использует устройства чтения экрана. Новые специальные возможности для настольных приложений на основе FM. Поддержка JAWS на Windows и VoiceOver на Mac OS X.
    • Качество, производительность и стабильность: Наилучшие возможности по разработке и поставке приложений с высочайшим уровнем пользовательского взаимодействия. Исправлено более 2000 зарегистрированных ошибок. Повышена общая производительность приложений на этапе исполнения для всех платформ.
    • Ключевые возможности и работа с базами данных: Расширение ключевых возможностей продукта. Улучшение в библиотеке FireDAC по работе с базами данных, FDMemTable. «Обозреватель данных» (Database Explorer) для FireDAC. Поддержка Apache (WebBroker). Поддержка DirectX 11 , OpenGL 4.3 и более ранние. Производительность DataSnap и обновлённые мастера (wizards). Рефакторинг и улучшения в RTL. Обновление драйвера FireDAC для Informix. Поддержка Apache C++.

    Delphi XE7

    Основные изменения

    Delphi XE8

    • Появилась возможность разработки 64-битных приложений под iOS;
    • Предварительный просмотр дизайна приложения на разных устройствах одновременно;
    • Возможность запускать iOS-приложения на любом зарегистрированном в RAD Studio iOS-симуляторе (iPad, iPad Air, iPhone от 4 и выше);
    • Возможность отключения встроенных в RAD Studio Android-библиотек;
    • RAD Studio теперь поддерживает новую систему контроля версий, интегрированную в IDE, для управления и отслеживания изменений в проектах: Mercurial Version Control System Integrated;
    • Позволяет создавать универсальные приложения для iOS с разной разрядностью - в одном исполняемом файле два кода: 32 бит и 64 бит (ARMv7 + arm64);
    • Интегрирована Castalia (добавляет функциональность, позволяющую выполнять некоторые задачи более простым способом);
    • Добавлены два новых независящих от платформы типа данных: FixedInt и FixedUInt . (FixedInt - 32-битное целое число со знаком, FixedUInt - 32-битное целое число без знака).

    Delphi 10 Seattle

    Основные нововведения среды разработки

    Delphi 10.1 Berlin

    Добавлена поддержка Android 6.0.

    Delphi 10.2 Tokyo

    Основные новые возможности Delphi 10.2 Tokyo:

    • в состав Delphi включён компилятор приложений под Linux (Ubuntu Server (LTS 16.04) and RedHat Enterprise (V7));
    • включена поддержка СУБД MariaDB .

    Delphi for PHP

    В марте 2007 года CodeGear выпустила среду разработки Delphi for PHP , предназначенную для разработки веб-приложений на языке программирования PHP . Теперь среда Delphi ориентирована не только на язык Delphi . Были выпущены 1-я и 2-я версии, после чего Delphi for PHP была переименована в RadPHP XE (по сути 3-я версия), затем RadPHP XE2, и с выпуском Delphi XE3 этот продукт сильно переработан и назван HTML5 Builder.

    Delphi for .NET

    Первая версия полноценной среды Delphi для.NET - Delphi 8. Среда позволяет писать приложения только для.NET.

    В Delphi 2005 можно писать приложения для.NET, используя стандартную библиотеку классов.NET и VCL для.NET. Среда позволяет писать.NET-приложения на . Delphi 2005 также позволяет писать обычные приложения с использованием библиотек VCL и CLX .

    Delphi 8, 2005, 2006 используют.NET Framework версии 1.1. Delphi for .NET 2007, включённая в состав CodeGear RAD Studio 2007, разработана для.NET Framework 2.0.

    Начиная с версии 2009, поддержка Delphi.NET была прекращена . Для разработки под.NET предлагается Delphi Prism.

    Delphi Prism

    Delphi Prism - среда разработки под .NET и Mono на языке Oxygene , использующая Visual Studio Shell (с возможностью интеграции в Visual Studio).

    См. также

    Примечания

    1. “Сила независимых поставщиков средств разработки - в поддержке многоплатформенности” (неопр.) (18 сентября 2015). - «у нас только три таких центра вне США (один в Канаде, а недавно появился ещё в Испании вместо закрытого в Румынии)». Проверено 4 октября 2015.

    Отчёт к практической работе содержит 23 страницы, 2 рисунка, 7 таблиц, 9 приложений и 3 источника.

    Объект исследования - Среда разработки и язык программирования Delphi, его графические средства.

    Целью данной работы является изучение языка программирования Delphi, использование синтаксических и графических средств Delphi, сравнение сред разработки и синтаксиса языков программирования C++ и Delphi. Для сравнения используются среды программирования Microsoft Visual C++ и Delphi 7. Сравнение осуществляется посредством реализации решения девяти определенных задач на Delphi.

    DELPHI 7, ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, MICROSOFT VISUAL C++, СРЕДА РАЗРАБОТКИ, СРАВНЕНИЕ С++ И DELPHI

    Введение

    1. Сравнение языков с/с++ и pascal/Delphi

    1.1 Простые типы данных

    1.2 Структурные типы данных

    1.2.1 Строковые переменные

    1.2.2 Массивы

    1.2.3 Множества

    1.2.4 Файлы

    1.2.5 Классы

    1.3 Указатели

    2. Сравнение сред разработки

    2.1 Borland Delphi 7

    2.2 Microsoft Visual C++

    Заключение

    Перечень ссылок

    Приложение А

    Приложение Б

    Приложение В

    Приложение Г

    Приложение Д

    Приложение Е

    Приложение Ж

    Приложение З

    Приложение И

    ВВЕДЕНИЕ

    На данный момент, значительная часть программного обеспечения реализуется методами объектно-ориентированного программирования. Сейчас эта область программирования очень востребована. Поэтому освоение этого стиля программирования является очень актуальным.

    Для изучения данного стиля программирования был выбран язык Delphi 7, с помощью которого изучена методика объектно-ориентированного проектирования программ по формализации и решению задачи, технологическими приемами разработки объектно-ориентированных программ.

    Причина выбора данного языка программирования также заключается в его графических средствах.

    Delphi -- это средства разработки в программировании, которые имеют место быть в рамках приложений Microsoft Windows. Delphi представляет собой актуальную и легкую в использовании программу, которая необходима для генерации автономных программ графического интерфейса или 32-битовых консольных приложений -- программ, которые существуют вне рамок GUI, вместо этого, в соответствии с так называемым «DOS box».
    Delphi является первым языком программирования, который обеспечивает уничтожение барьера между приложениями комплексного и упрощенного характера в использовании и низкоуровневыми битовыми программными средствами.

    1. СРАВНЕНИЕ ЯЗЫКОВ С/С++ И PASCAL/DELPHI

    1.1 Простые типы данных

    Тип определяет множество значений, которые могут принимать элементы программы, и совокупность операций, допустимых над этими значениями.

    Типы данных можно разделить на следующие группы:

    Структурные;

    Указатели;

    Процедурные(только в Delphi);

    Простые типы не содержат в себе других типов, и данные этих типов могут одновременно содержать одно значение. К простым относятся следующие типы:

    Целочисленные;

    Литерные (Символьные);

    Логические (Булевы);

    Вещественные.

    В таблице 1.1 можно увидеть сравнение наиболее часто встречаемых простых типов в языках программирования C++ и Delphi.

    Таблица 1.1 - Сравнение простых типов данных в С++ и Delphi

    Для каждого типа данных существуют отдельные функции, упрощающие работу с ними. В таблице 1.2 приведены некоторые функции для переменных с простыми типами данных в синтаксисе С++ и Delphi.

    Таблица 1.2 - Функции для простых типов данных в С++ и Delphi

    Различия можно заметить не только в самих типах данных, но и в работе с переменными. Для создания переменной в C++ нужно написать тип имя переменной. В Delphi же, создание переменной выглядит так: имя переменной, двоеточие, имя типа. Более того, в С++ переменную можно объявить в любом месте программы, а в Delphi Только в разделе var. Для присваивания в C++ используется знак =, в Delphi - :=. Операция присваивания в обоих языках программирования берёт то, что находится справа от знака и помещает это в переменную, находящуюся слева от знака присваивания.

    Рассмотрим же основные операции для работы с переменными простых типов данных. В таблице 1.3 приведено сравнение их в языках C++ и Delphi.

    Таблица 1.3 - Основные операции

    Операция

    Сложение

    Вычитание

    Умножение

    Деление(целочисленное, простое)

    / (зависит от типа данных)

    Остаток от деления

    Присваивание

    Проверка равенства

    Составное сложение

    Отсутствует

    Составное вычитание

    Отсутствует

    Составное умножение

    Отсутствует

    Составное деление

    Отсутствует

    Составное определение остатка от деления

    Отсутствует

    Инкремент

    Декремент

    Логическое НЕ

    Больше либо равно

    Меньше либо равно

    Логическое ИЛИ

    Логическое И

    Логическое исключающее ИЛИ

    Указатель

    Указатель структуры

    Определение размера в байтах

    Поразрядное НЕ

    Поразрядное И

    Поразрядное ИЛИ

    Поразрядное исключающее ИЛИ

    Поразрядный сдвиг влево

    Поразрядный сдвиг вправо

    При сравнении операторов можно заметить явный недостаток Delphi, который проявляется в отсутствии составных операций (>=, <=, +=, -=, *=, /=, %=).

    1.2 Структурные типы данных

    Теперь перейдем к сравнению структурных типов данных. Структурные типы имеют в своей основе один или более других типов, в том числе и структурных. К структурным типам относятся:

    Множества;

    1.2.1 Строковые переменные

    В Delphi строки обеспечивает тип string, который представляет строку с максимальной длиной около 2х символов. Символы строки кодируются в коде ANSI. Так как строки фактически являются массивами символов, то для обращения к отдельному символу строки можно указать название строковой переменной и номер (позицию) этого символа в квадратных скобках, например, strName [i].

    В С++ существует 2 типа строк: массив переменных типа char и специальный класс string. В отличии от типа char, string является классом. Это объясняет необходимость подключения заголовочного файла и наличие множества функций для работы с переменной типа String. Доступ к элементу строки так же можно получить через его номер в строке, указанном в квадратных скобках. Например, strName [i].

    1.2.2 Массивы

    Массивы в сравниваемых языках схожи. Элементами массива могут быть данные различных типов, включая структурированные. Каждый элемент массива однозначно определяется именем массива и индексом (номером этого элемента в массиве) или индексами, если массив многомерный. Для обращения к отдельному элементу массива указываются имя этого массива и номер (номера) элемента, заключенный в квадратные скобки. Однако, в Delphi, описание массива производится в разделе описания типов данных, тогда как в C++ - в любой точке программы.

    1.2.3 Множества

    Типы данных «множества» аналогичны перечислимым и интервальным типам данных, однако переменные множественных типов могут иметь несколько значений из описанного перечисления в каждый момент времени работы программы, причем каждое значение не может присутствовать в множестве дважды в одно и то же время. Описание переменной множественного типа на Delphi выглядит следующим образом:

    <Переменная>: Set Of <Тип>;

    set<Тип> <Переменная>;

    В C++ Set (множество) - это ассоциативный контейнер STL, хранящий отсортированный набор уникальных объектов. Контейнер set содержит множество элементов. Строго говоря, set обеспечивает следующую функциональность:

    1. Добавить элемент в рассматриваемое множество, при этом исключая возможность появления дублей;

    2. Удалить элемент из множества;

    3. Узнать количество (различных) элементов в контейнере;

    4. Проверить, присутствует ли в контейнере некоторый элемент.

    1.2.4 Файлы

    Файлом называют способ хранения информации на физическом устройстве. В C++ отсутствуют операторы для работы с файлами. Все необходимые действия выполняются с помощью функций, включенных в стандартную библиотеку. Работа с файлами в C++ и в Delphi похожа, и складывается из трех шагов:

    Файл открывается. Это означает, что программа "захватывает" заданный по имени файл, сообщает Windows, что далее она будет с ним работать. Данный шаг нужен, чтобы не возникало конфликтов, когда несколько программ одновременно хотят записывать информацию в один и тот же файл. Правда, считывать данные из файла, очевидно, допустимо одновременно множеством программ, поэтому в операции открытия файла обычно уточняется, что файл открывается "на чтение" (считывание информации, которая не меняется) либо "на запись" (данные в файле модифицируются).

    Операция открытия файла возвращает некий идентификатор (как правило, целое число), которое идентифицирует в программе в дальнейшем нужный открытый файл. Этот идентификатор запоминается в переменной; обычно такая переменная называется файловой переменной.

    Ведется работа с файлом. Из него данные либо считываются, либо в него записываются.

    Файл закрывается. После этой операции он снова доступен другим программам для обработки.

    В таблице 1.4 показано сравнение работы с файлами в C++ и в Delphi.

    Таблица 1.4 - сравнение работы с файлами в C++ и в Delphi

    Действие

    Объявление файла

    FILE *идентификатор;

    var идентификатор: File ;

    Открытие файла для записи

    fopen(имя физического файла, “w”)

    fopen(f, “w”);

    AssignFile(имя логического файла, название файла);
    ReWrite(имя логического файла);

    AssignFile(myFile, "Test.txt");
    ReWrite(myFile);

    Запись в файл

    fwrite(адрес записываемой величины, размер одного экземпляра, количество записываемых величин, имя логического файла);

    fwrite(&dat, sizeof(int), 1, f);

    WriteLn(имя логического файла, текст);

    WriteLn(myFile, "Hello World");

    Закрытие файла

    fclose(имя логического файла);

    CloseFile(имя логического файла);

    CloseFile(myFile);

    Открытие файла для чтения

    fopen(имя физического файла, “r”)

    Чтение из файла

    fread(адрес величины, размер одного экземпляра, количество считываемых величин, имя логического файла);

    fread(&dat, sizeof(int), 1, f);

    ReadLn(имя логического файла, переменная для считывания);

    ReadLn(myFile, text);

    Проверка на конец файла

    Открытие текстового файла, для добавления записей в файл (добавляет в конец файла)

    fopen(имя физического файла, “a”)

    Append(имя логического файла);

    1.2.5 Классы

    Механизм классов в C++ позволяет пользователям определять собственные типы данных. По этой причине их часто называют пользовательскими типами. Класс может наделять дополнительной функциональностью уже существующий тип.

    Определение класса в C++ состоит из двух частей: заголовка, включающего ключевое слово class, за которым следует имя класса, и тела, заключенного в фигурные скобки. После такого определения должны стоять точка с запятой:

    class ClassA { /* ... */ };

    Внутри тела объявляются данные-члены и функции-члены и указываются уровни доступа к ним. Таким образом, тело класса определяет список его членов. Каждое определение вводит новый тип данных. Даже если два класса имеют одинаковые списки членов, они все равно считаются разными типами. После того как тип класса определен, на него можно ссылаться двумя способами:

    1. написать ключевое слово class, а после него - имя класса;

    2. указать только имя класса.

    Оба способа сослаться на тип класса эквивалентны. Первый заимствован из языка C и остается корректным методом задания типа класса, а второй введен в C++ для упрощения объявлений.

    Функции-члены класса объявляются в его теле. Это объявление выглядит точно так же, как объявление функции в области видимости пространства имен.

    Функции-члены отличаются от обычных функций следующим:

    1. Функция-член объявлена в области видимости своего класса, следовательно, ее имя не видно за пределами этой области. К функции-члену можно обратиться с помощью одного из операторов доступа к членам - точки (.) или стрелки (->):

    ptrScreen->home();

    myScreen.home();

    2. Функции-члены имеют право доступа как к открытым, так и к закрытым членам класса, тогда как обычным функциям доступны лишь открытые. Конечно, функции-члены одного класса, как правило, не имеют доступа к данным-членам другого класса.

    В Delphi описание классов разделено на две части -- интерфейсную («заголовочную») и описательную. В интерфейсной части располагается заголовок класса, в котором указываются название класса, идентифицирующее его в программе, а также описания свойств и заголовков методов. В описательной части располагается программный код (реализация) методов, заголовки которых указаны в интерфейсной части описания класса. Интерфейсная часть описания класса располагается в разделах описания типов данных модулей и основных частей программ. Выглядит она следующим образом:

    <Имя класса> = class {Заголовок описания}

    <Имя свойства 1>: <Тип свойства 1>; {Описание свойства 1}

    <Имя свойства М>: <Тип свойства N>; {Описание свойства N}

    <Заголовок метода 1>; {Описание метода 1}

    <Заголовок метода М>; {Описание метода М}

    Описательная часть класса находится в разделе описания локальных подпрограмм. Методы, заявленные в интерфейсной части реализуются по обычным правилам описания процедур и функций. Для связи подпрограмм с классом, методами которого они являются, название класса указывается перед именем самой подпрограммы:

    Procedure <Имя класса>.<Имя метода>(<Список параметров>);

    или для методов-функций:

    Function <Имя класса>.<Имя метода>(<Список параметров>):

    <Тип значения>;

    Отличие методов от обычных процедур и функций состоит в том, что они могут обращаться к свойствам классов по имени без указания объектов. На этапе выполнения программы такие обращения будут перенаправлены к свойствам объектов, из которых вызываются соответствующие методы.

    В таблице 1.5 показано сравнение парадигм объектно-ориентированного программирования на языках программирования C++ и Delphi на примерах.

    Таблица 1.5 - Сравнение парадигм ООП в C++ и Delphi

    Наименование парадигмы

    Инкапсуляция

    int a, b; //данные открытого интерфейса

    int ReturnSomething(); //метод открытого интерфейса

    int Aa, Ab; //скрытые данные

    void DoSomething(); //скрытый метод

    TMyClass = class

    FMyField: Integer;

    procedure SetMyField(const Value: Integer);

    function GetMyField: Integer;

    property MyField: Integer read GetMyField write SetMyField;

    Наследование

    class A{ //базовый класс

    class B: public A{ //public наследование

    class C: protected A{ //protected наследование

    class Z: private A{ //private наследование

    TAncestor = class

    // Виртуальная процедура

    procedure VirtualProcedure; virtual; abstract;

    procedure StaticProcedure;

    Наследник:

    TDescendant = class(TAncestor)

    // Перекрытие виртуальной процедуры

    procedure VirtualProcedure; override;

    procedure StaticProcedure;

    Полиморфизм

    //Перегруженная функция

    virtual void f()

    std::cout << "A::f";

    class B: public A

    //Перегруженная функция

    std::cout << "B::f";

    // базовый класс

    constructor Create(name:string);

    function f: string; virtual;

    // производный от базового

    constructor Create(name:string;gr:integer);

    // Перегруженная функция

    function f: string; override;

    // производный от базового

    constructor Create(name:string;dep:string);

    // Перегруженная функция

    function f: string; override;

    Подробное описание понятия инкапсуляции связано с понятием области видимости идентификатора. Область видимости идентификатора (имени переменной, процедуры, функции или типа данных) - это часть программного кода, в которой возможен доступ к этому идентификатору. Область видимости идентификатора компонента, объявленного в описании класса, простирается от его объявления до конца определения класса, а также распространяется на все потомки этого класса и на все блоки реализации методов класса. Область видимости идентификатора компонента зависит от атрибута видимости раздела, в котором объявлен идентификатор.

    В таблице 1.6 приведены атрибуты видимости в Delphi и в C++.

    Таблица 1.6 - Атрибуты видимости

    Атрибут видимости

    Private- доступ открыт самому классу (т.е. функциям-членам данного класса)

    Protected - доступ открыт классам, производным от данного

    Public- доступ открыт всем, кто видит определение данного класса

    Published - Поля, свойства и методы, описанные в данном разделе, называются опубликованными. Их область видимости эквивалентна области видимости общедоступных описаний. Отличие состоит в том, что информация о них, за исключением ряда типов, например real, на этапе проектирования программы помещается в инспектор объектов. Описания, расположенные сразу после заголовка класса, при включенной директиве компилятора {$M+}, по умолчанию принимаются опубликованными.

    1.3 Указатели

    Указатель (пойнтер, англ. pointer) -- переменная, диапазон значений которой состоит из адресов ячеек памяти и специального значения -- нулевого адреса. Значение нулевого адреса не является реальным адресом и используется только для обозначения того, что указатель в данный момент не может использоваться для обращения ни к какой ячейке памяти.

    Указатели применяются в двух различных сферах. Во-первых, они позволяют использовать некоторые выгоды косвенной адресации, широко применяемой в программировании на языках ассемблера. Во-вторых, указатели предлагают метод динамического управления памятью: их можно использовать для доступа к области с динамическим размещением памяти, обычно называемой кучей, или динамической памятью.

    Переменные, размещаемые в куче, называются динамическими. Часто они не содержат связанных с ними идентификаторов, и ссылаться на них можно только с помощью указателей и ссылок.

    И C++ и Delphi содержат, две основные операции над указателями: присваивание и разыменование. Первая из этих операций присваивает указателю некоторый адрес. Вторая служит для обращения к значению в памяти, на которое указывает указатель.

    При объявлении переменной типа указатель в C++, необходимо определить тип объекта данных, адрес которых будет содержать переменная, и имя указателя с предшествующей звездочкой (или группой звездочек). Формат объявления указателя:

    спецификатор-типа [ модификатор ] * описатель.

    Спецификатор-типа задает тип объекта и может быть любого основного типа, типа структуры, смеси (об этом будет сказано ниже). Задавая вместо спецификатора-типа ключевое слово void, можно своеобразным образом отсрочить спецификацию типа, на который ссылается указатель. Переменная, объявляемая как указатель на тип void, может быть использована для ссылки на объект любого типа. Однако для того, чтобы можно было выполнить арифметические и логические операции над указателями или над объектами, на которые они указывают, необходимо при выполнении каждой операции явно определить тип объектов. Такие определения типов может быть выполнено с помощью операции приведения типов.

    В качестве модификаторов при объявлении указателя могут выступать ключевые слова const, near, far, huge. Ключевое слово const указывает, что указатель не может быть изменен в программе. Размер переменной объявленной как указатель, зависит от архитектуры компьютера и от используемой модели памяти, для которой будет компилироваться программа. Указатели на различные типы данных не обязательно должны иметь одинаковую длину.

    Для модификации размера указателя можно использовать ключевые слова near, far, huge.

    Ниже, приведены некоторые примеры объявления указателей на C++.

    unsigned int * a;

    addres = & nomer;

    (double *)addres ++;

    Переменная addres объявлена как указатель на объект любого типа. Поэтому ей можно присвоить адрес любого объекта (& - операция вычисления адреса). Однако, ни одна арифметическая операция не может быть выполнена над указателем, пока не будет явно определен тип данных, на которые он указывает. Это можно сделать, используя операцию приведения типа (double *) для преобразования addres к указателю на тип double, а затем увеличение адреса.

    В Delphi существует 2 вида указателей: типизированные и нетипизированные. Нетипизированный указатель представляет собой переменную, в которой хранится адрес некоторой области памяти некоторого размера, и предназначен для хранения произвольных данных. Типизированные ссылки указывают на место в памяти, где хранятся данные определенного типа.

    Переменные - нетипизированные указатели описываются с указанием типа Pointer, а выделение и освобождение памяти под них осуществляется, соответсвенно, командами GetMem и FreeMem . Использование нетипизированных указателей ограничено стандартными функциями, принимающими такие переменные в качестве параметров, а также низкоуровневым программированием.

    Для описания типизированной ссылки не предусмотрен какой-либо специальный тип данных, в отличие от нетипизированных указателей, имеющих тип Pointer. Поскольку ссылочная переменная такого рода всегда указывает на данные конкретного типа, то ее описание и строится на основе этого типа. Для указания на ссылочную природу переменных используется оператор «^», и описание выглядит следующим образом:

    Var <Переменная>:^<Название типа>;

    Или в разделе описания типов данных:

    Туре <Новый тип данных> =^<Тип данных>;

    После описания переменной-указателя под нее выделяется память только для хранения адреса, а под сами данные, на которые переменная указывает, память не выделяется. Для инициализации переменной используется процедура New, отличием которой от аналогичной процедуры GetMem, используемой для работы с нетипизированными указателями, является отсутствие второго параметра, определяющего размер выделяемой памяти. Это связано с тем, что типизированная ссылка указывает на данные известного типа, соответственно, размер этих данных также известен компилятору.

    В таблице 1.7 приведены некоторые отличия синтаксисов C++ и Delphi в области указателей.

    Таблица 1.6 - Отличие указателей в C++ и Delphi

    Как мы видим, есть некоторые отличия в работе с указателями и адресами в C++ и в Delphi, однако общая структура работы с ними свойственна обоим языкам.

    2. СРАВНЕНИЕ СРЕД РАЗРАБОТКИ

    2.1 Borland Delphi 7

    После загрузки среды программирования Delphi 7, на экране появится главное окно.

    Верхнюю часть окна занимает меню и панель инструментов. В левой части окна находятся Object TreeView и Object Inspector. В центре находится форма разрабатываемого приложения и форма для внесения кода.

    Object TreeView - служит для отображения всех объектов расположенных на текущей форме разрабатываемого проекта.

    Object Inspector - служит для отображения и редактирование свойств компонентов расположенных на форме разрабатываемого приложения.

    Проект - это совокупность файлов, которые используются средой разработки для итоговой генерации программы. Когда мы будем создавать с вами первый проект, то познакомимся со всеми составляющими проекта и его структурой.

    Теперь рассмотрим состав главного меню. Оно позволяет вызывать все инструменты, необходимые для работы с проектом. Ниже приведены назначение раздела меню и связанные с ними функции:

    File - содержит набор команд для работы с файлами, позволяет создавать новые проекты, добавлять новые файлы в проект на основе различных шаблонов, переименовывать файлы проекта, а также распечатывать их. Сюда же включена команда закрытия среды разработки;

    Edit - здесь, в соответствии с названием, расположены команды, предназначенные для редактирования текста, удаления и перемещения его в буфер обмена, вставки текста из буфера и отмены операций редактировании. Search - содержит набор команд для работы с текстом, его поиска и замены, причем и то и другое может производится как в одном файле, так и во всех файлах проекта, либо в любом каталоге и его подкаталогах;

    View - под этим названием объединены команды вызова инструмента управления проектом, такие как инспектор объектов, конструктор форм, менеджер проектов и т.д.;

    Project - предназначен для того чтобы добавлять и удалять модули проекта, сохранять проект, добавлять проекты в группу и убирать их из неё, компилировать как отдельные проекты, так и все проекты в группе, загружать файл самого проекта в редактор кода, а также вызывать диалог настройки свойств проекта;

    Run - позволяет запускать проект на выполнение как под отладчиком, так и без него, конфигурировать строку параметров проекта при запуске, производить отладку, задать точки останова, осуществлять пошаговое выполнение кода, просматривать значения переменных и изменять их;

    Component - здесь сосредоточены команды, предназначенные для установки новых компонентов и пакетов компонентов и создания новых компонентов и шаблонов компонентов;

    Database - здесь сосредоточены команды управления базами дынных;

    Tools - позволяет настраивать свойства рабочей среды Delphi и отладчика, произвести настройки репозитория, добавлять и удалять дополнительные утилиты, а так же команды запуска этих самых утилит;

    Window - позволяет переключаться между окнами, если вы отроете какой - либо модуль для редактирования в новом окне;

    Help - объединяет команды вызова справочной системы Delphi и её настройки, а так же позволяет обратиться к Web-ресурсам компании Borland для получения дополнительной информации.

    Можно вручную настроить панель инструментов. Это было сделано для удобства работы. Для этого нужно вызвать диалоговое окно по ссылке View-Toolbars-Customize.

    Процесс компиляции состоит из двух этапов. На первом этапе выполняется проверка текста программы на отсутствие ошибок, на втором -- генерируется исполняемая программа (ехе-файл).

    После ввода текста функции обработки события и сохранения проекта можно из меню Project выбрать команду Compile и выполнить компиляцию. Процесс и результат компиляции отражаются в диалоговом окне Compiling (РИС. В38). В это окно компилятор выводит ошибки (Errors), предупреждений (warnings) и подсказок (Hints). Сами сообщения об ошибках, предупреждения и подсказки отображаются в нижней части окна редактора кода

    На рисунке 2.1 изображено главное окно среды разработки Delphi 7.

    Рисунок 2.1 - Главное окно Delpi 7

    2.2 Microsoft Visual C++

    В семействе продуктов Visual Studio используется единая интегрированная среда разработки (IDE), состоящая из нескольких элементов: строки меню, панели инструментов Стандартная, различных закрепленных или автоматически скрываемых окон инструментов в левой, нижней или правой областях, а также области редакторов. Набор доступных окон инструментов, меню и панелей инструментов зависит от типа проекта или файла, в котором выполняется разработка.

    Рисунок 1. Начальная страница MV C++

    Расположение окон инструментов и других элементов интегрированной среды разработки может изменяться в зависимости от примененных параметров и настроек, выполняемых пользователем в процессе работы. Параметры можно изменить с помощью средства Import and Export Settings Wizard. Выбрав параметр Сбросить все параметры, можно изменить язык программирования по умолчанию.

    Можно легко перемещать и закреплять окна с помощью визуального направляющего ромба или временно скрывать окна с помощью функции автоскрытия. Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Размещение и закрепление окон.

    Интегрированную среду разработки можно автоматизировать и расширить с помощью модели автоматизации Visual Studio.

    Решения и проекты содержат элементы, которые представляют ссылки, подключения данных, папки и файлы, необходимые для создания приложения. Контейнер-решение может содержать несколько проектов, тогда как контейнер-проект обычно содержит несколько элементов.

    Solution Explorer выводит на экран решения, содержащиеся в них проекты и элементы этих проектов. В обозревателе решений можно открывать файлы для редактирования, добавлять новые файлы в проект и просматривать свойства решений, проектов и элементов.

    В среде Visual Studio предусмотрен мощный набор средств построения и отладки. Благодаря конфигурациям построения можно выбирать компоненты для построения, исключать компоненты, которые не требуется включать в построение, а также определять, как будут построены выбранные проекты и для какой платформы. Конфигурации построений доступны как для решений, так и для проектов.

    При построении начинается процесс отладки. Построение приложений позволяет обнаруживать ошибки времени компиляции. К этим ошибкам могут относиться неверный синтаксис, ошибки в зарезервированных словах и несовпадения типов. Эти типы ошибок отображаются в Окно выходных данных. После завершения построения приложения можно использовать отладчик для обнаружения и устранения таких проблем, как логические и семантические ошибки, обнаруженные во время выполнения. В режиме приостановки выполнения можно просматривать локальные переменные и другие связанные данные, используя такие средства, как Окна переменных и Окно памяти.

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    программирование delphi класс массив

    При выполнении данной практической работы были изучены и освоены средства языка программирования Delphi. Так же результатом данной работы является сравнение языков C++ и Delphi. Были освоены графические средства языка. В ходе работы использовались методы объектно-ориентированного программирования и проектирования, метод перебора, метод накопления.

    Была организована работа с текстовыми и бинарными файлами прямого доступа, работа с динамическими структурами данных, работа с символьными и такстовыми данными, рекурсия, наследование, инкапсуляция, полиморфизм, работа с компонентами Delphi, такими как StringGrid, Memo, Edit, RichEdit, Label, Button, GroupBox, Timer и т.п.

    Результатом работы являются девять программ, написанных на языке программирования Delphi с использованием графических средств и объектно-ориентированной системы.

    ПЕРЕЧЕНЬ ССЫЛОК

    Сухарев М. Основы Delphi профессиональный подход.- НиТ - Санкт Петербург, 2004г.-596.

    Стиввенс Р. Delphi Готовые алгоритмы. - ДМК - Москва, 2004г - 380.

    Банкел Д., Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi.-DS - Москва, 2003г. - 555с.

    Подобные документы

      Изучение общей структуры языка программирования Delphi: главные и дополнительные составные части среды программирования. Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: алфавит языка, элементарные конструкции, переменные, константы и операторы.

      курсовая работа , добавлен 17.05.2010

      Delphi - среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется типизированный объектно-ориентированный язык Delphi. Варианты программного пакета. Особенности работы, вид экрана после запуска. Описание структуры программы.

      курсовая работа , добавлен 25.11.2014

      Проектирование программного модуля в среде программирования Borland Delphi 7.0. Схемы алгоритмов решения задач по темам "Символьные переменные и строки", "Массивы", "Работа с файлами", "Создание анимации". Реализация программного модуля, код программы.

      отчет по практике , добавлен 21.04.2012

      Эффективные средства разработки программного обеспечения. Технология визуального проектирования и событийного программирования. Конструирование диалоговых окон и функций обработки событий. Словесный алгоритм и процедуры программы Borland Delphi 7 Studio.

      дипломная работа , добавлен 21.05.2012

      Delphi как среда разработки программ, ориентированных на работу в Windows. Назначение и преимущество использования электронных учебников. Описание возможностей среды Delphi 5 для разработки электронного учебника. Варианты применения служб Internet.

      дипломная работа , добавлен 13.07.2011

      Предмет объектно-ориентированного программирования и особенности его применения в средах Паскаль, Ада, С++ и Delphi. Интегрированная среда разработки Delphi: общее описание и назначение основных команд меню. Процедуры и функции программы Delphi.

      курсовая работа , добавлен 15.07.2009

      Основные приемы работы в среде программирования Delphi. Особенности технологии создания простейших приложений. Работа с компонентами среды разработки приложений. Ввод, редактирование, выбор и вывод информации. Аспекты использования структуры ветвления.

      методичка , добавлен 17.11.2011

      Особенности разработки приложений для операционной системы с помощью императивного, структурированного, объектно-ориентированного языка программирования Delphi. Формальное начало программы. Выделение конца программного блока. Листинг и описание программы.

      курсовая работа , добавлен 04.08.2014

      Borland Delphi 7 как универсальный инструмент разработки, применяемый во многих областях программирования, функции: добавление информации об абитуриентах в базу данных, формирование отчетов. Рассмотрение и характеристика основных компонентов Delphi.

      контрольная работа , добавлен 18.10.2012

      Обзор средств программирования. Описание и свойства языка Delphi. Основания для разработки, ее назначение, предъявляемые требования, стадии разработки. Описание схемы основного модуля, процедур, программы. Используемые технические и программные средства.

    Интегрированная среда разработки Turbо Dеlphi была разработана компанией CоdeGеar, которая ориентирована на студентов, частных пользователей и начинающих программистов. Данная среда основана на языке программирования Dеlphi. Основным отличием данного программного продукта является бесплатная версия Turbо Dеlphi Explоrer. Интерфейс среды разработки Delphi представлен на рисунок 31.

    Среда Dеlphi - одна из первых систем, использующих технологию быстрой разработки приложений (Rаpid Applicаtion Dеvelopment - RАD) и технологию визуального конструирования (Visuаl Dеsign). Технология визуального конструирования содержит готовые компоненты, из которых строится интерфейс будущей программы .

    Рисунок 31 Интерфейс среды разработки Delphi

    Меню предоставляет быстрый и гибкий интерфейс к среде Delphi, потому что может управляться по набору «горячих клавиш». Это удобно еще и потому, что здесь используются слова или короткие фразы, более точные и понятные, нежели иконки или пиктограммы. Вы можете использовать меню для выполнения широкого круга задач; скорее всего, для наиболее общих задач вроде открытия и закрытия файлов, управления отладчиком или настройкой среды программирования.

    Среда разработки Delphi является средой программирования, в которой сочетаются простота и удобство с мощью и гибкостью объектно-ориентированного программирования. Она обеспечивает визуальное проектирование пользовательского интерфейса и уникальные по своей простоте и мощи средства доступа к базам данных, например, с легкостью можно организовать доступ к базе данных Paradox, Access.

    Pаrаdох - одна из редких программ, которые в одинаковой степени обращены к начинающим, и к квалифицированным пользователям. Своим успехом Paradox отчасти обязан способу представления задач работы с БД. Вместо традиционного изображения отдельных полей и записей (как dBаsе и FоxBаsе) на экране видно таблицу - в виде строк и столбцов.

    Несмотря на относительно невысокую общую оценку пользовательских свойств Pаrаdох 7.0, средства помощи в этом пакете реализованы на достаточно хорошем уровне. Новые Эксперты существенно облегчают создание баз данных.

    Эксперт по базам данных (Dаtаbаsе Ехреrt) генерирует все приложение, включая таблицы, формы и отчеты. Если не нужно создавать законченное реляционное приложение или необходимо установить собственные связи между таблицами, можно воспользоваться Экспертом по таблицам (Таblе Ехреrt), предлагающим большой набор шаблонов для использования в деловых и личных целях. В числе других новых полезных средств - Эксперт диаграмм (Сhаrt Еxреrt), Эксперт почтовых отправлений (Маil Меrgе Ехреrt), работающий с редакторами Wоrd и WоrdPеrfесt, и Эксперт импортирования текстовых файлов(Теxt Imроrt Ехреrt) .

    СУБД Miсrоsоft Ассеss является системой управления реляционной базой данных, включающей все необходимые инструментальные средства для создания локальной базы данных, общей базы данных в локальной сети с файловым сервером или создания приложения пользователя, работающего с базой данных на SQL- сервере. Microsoft Access входит в состав MS Оffiсе, что делает его интерфейс знакомым и привычным, а следовательно облегчает работу .

    WinSight и WinSpector интересны преимущественно для опытных программистов в Windows. Это не значит, что начинающий не должен их запускать и экспериментировать с ними по своему усмотрению. Но эти инструменты вторичны и используются для узких технических целей.

    Почти все главные и второстепенные события в среде Windows принимают форму сообщений, которые рассылаются с большой интенсивностью среди различными окнами на экране. Delphi дает пользователю полный доступ к сообщениям Windows и позволяет отвечать на них, как только будет нужно. В результате, опытным пользователям WinSight становится просто необходим .

    WinSpector сохраняет запись о текущем состоянии машины в текстовый файл; Вы можете просмотреть этот файл для того, чтобы узнать, что неправильно идет в программе. Данный инструмент полезен, когда программа находится в опытной эксплуатации - можно получить важную информацию при крушении системы.

    Инспектор Объектов Dеlрhi состоит из двух страниц, каждую из которых можно использовать для определения поведения данного компонента. Первая страница - это список свойств, вторая - список событий. Если нужно изменить что-нибудь, связанное с определенным компонентом, то необходимо делать это в Инспекторе Объектов. К примеру, можно изменить имя и размер компонента TLabel изменяя свойства Caption, Left, Top, Height, и Width.

    К основным особенностям сред разработки Тurbо Dеlрhi относятся: визуальное конструирование программ, использование готовых компонентов-каготовок для будущих программ, поддержка нескольких языков программирования, возможность создания программ под разные платформы, введение множества технологий, ускоряющих и облегчающих написание программ.

    Встроенный отладчик, который наиболее важен из пяти других инструментов, работает в том же окне, что и Редактор. Внешний отладчик делает все, что делает встроенный и имеет дополнительные функции. Он более быстр и мощен, чем встроенный. Однако он не так удобен в использовании, главным образом из-за необходимости покидать среду Delphi.

    Компоненты Delphi являются, по существу, просто специализированными объектами, и их функционирование определяется объектно - ориентированной архитектурой библиотеки визуальных компонентов (Visual Component Library - VCL).

    В настоящее время программирование бурно развивается, как с точки зрения расширения круга решаемых им задач, так и с точки зрения существенного усложнения используемых в программировании технологий. Причем особо необходимо отметить немалые размеры разрабатываемых программных продуктов. Все это требует максимального упрощения и ускорения процесса разработки приложений и использования ранее реализованных программных фрагментов. Такие требования к современному программированию привели к созданию многочисленных RAD-систем (от англ. RAD - Rapid Application Development - быстрая разработка приложений), представляющих собой интегрированные среды разработчика, включающие в себя:

    • - средства быстрого и удобного построения программ, в том числе визуального;
    • - встроенные компиляторы и отладчики;
    • - системы коллективной разработки проектов и т.д. .

    Одной из таких RAD-систем является Delphi. Delphi 7 - это объектно-ориентированная среда для визуального проектирования Windows-приложений с развитыми механизмами повторного использования программного кода. Основным конкурентом Delphi является среда разработки Microsoft Visual C++, имеющая свои преимущества и недостатки, однако являющаяся более популярной, в основном, в силу того, что разработана именно фирмой Microsoft.

    Существенной чертой Delphi является компонентная модель разработки программных продуктов. Суть модели заключается в поддержке системой постоянно расширяемого набора объектных компонентов, из которых и строится программа. Компоненты в Delphi просты для использования и развития, как результат сокрытия значительной части той структуры программы, которая близка к взаимодействию с операционной системой .

    Таким образом, для создания в Delphi несложных программных продуктов совершенно не обязательно понимать внутреннюю структуру Windows-приложения, получаемого после разработки в Delphi. Достаточно просто уметь работать с некоторыми компонентами, поставляемыми вместе со средой разработчика. При этом начать работу со средой можно практически без предварительного ознакомления, а написание первого приложения не потребует углубления в особенности системы. Этому отчасти способствует удобный интерфейс среды разработчика, не перегруженный излишними вопросами к разработчику.

    Однако такой подход совершенно неприемлем для серьезного программирования, и, рано или поздно, придется освоить и основы программирования под операционную систему Windows, и серьезно изучить саму среду разработки Delphi, а также возможности, которые она предоставляет. Кроме того, конечно же, для создания качественных программных продуктов необходимо глубокое понимание компонентной модели.

    Наиболее существенный отрыв Delphi от ближайших аналогов состоит в действительно быстрой разработке приложений, обладающих сложным пользовательским интерфейсом, особенно имеющим сильные взаимосвязи между элементами управления, расположенными в окнах программы.

    Также Delphi предлагает довольно мощный набор компонентов для работы с базами данных. Причем иерархия компонентов для работы с БД организована таким образом, что практически неважно, какой именно базой данных пользуется приложение - это может быть и локальная БД и промышленный сервер, типа Oracle или MS SQL Server .

    Концепция объектно-ориентированного программирования подразумевает, что основой управления процессом реализации программы является передача сообщений объектам.

    Среда разработки Dеlрhi проста и логична. Основные конструкции языка четко выделяются в программе, что способствует хорошему восприятию написанного кода, в отличие от языка Visuаl Bаsiс, где код

    почти невозможно понять, если его количество превышает несколько страниц .

    Графический интерфейс Dеlрhi отлично продуман, а среда разработки предоставляет доступ только к тем участкам кода, с которыми необходимо работать, скрывая основную часть программы, которая создается автоматически самой средой разработки.

    Среда Dеlрhi легко расширяется установкой дополнительных модулей. Пользовательский интерфейс также хорошо настраиваемый - каждый организует рабочее пространство так, как ему будет удобно.

    Dеlрhi расчитан на работу с операционной системой Windоws. Его все шире используют в коммерческих разработках, благодаря большому набору полностью готовых для работы специальных компонентов.

    В связи с этим для разработки системы массового обслуживания «Перекресток» была выбрана среда программирования Dеlрhi.

    Для полного представления возможностей среды программирования Dеlрhi рассмотрим элементы и функциональные возможности первой страницы Палитры Компонент, рисунок 32.

    Рисунок 32 Палитра Компонент Additional

    На первой странице Палитры Компонент размещены 14 объектов определенно важных для использования. Мало кто обойдется длительное время без кнопок, списков, окон ввода и т.д. Все эти объекты такая же часть Windows, как мышь или окно.

    Набор и порядок компонент на каждой странице являются конфигурируемыми. Так, можно добавить к имеющимся компонентам новые, изменить их количество и порядок. Стандартные компоненты Delphi перечислены ниже с некоторыми комментариями по их применению. При изучении данных компонент было бы полезно иметь под рукой компьютер с тем, чтобы посмотреть, как они работают и как ими манипулировать.

    0 Word for Windows Progrm Mnger это все MDI приложения и выглядят подругому чем Delphi. Среда Delphi же следует другой спецификации называемой Single Document Interfce SDI и состоит из нескольких отдельно расположенных окон. Если Вы используете SDI приложение типа Delphi то уже знаете что перед началом работы лучше минимизировать другие приложения чтобы их окна не загромождали рабочее пространство.


    Поделитесь работой в социальных сетях

    Если эта работа Вам не подошла внизу страницы есть список похожих работ. Так же Вы можете воспользоваться кнопкой поиск


    Лекция-3 (2 часа)

    Тема: Среда программирования Delphi

    Структура среды программирования

    Внешний вид среды программирования Delphi отличается от многих других из тех, что можно увидеть в Windows . К примеру, Borland Pascal for Windows 7.0, Borland C++ 4.0, Word for Windows, Program Manager - это все MDI приложения и выглядят по-другому, чем Delphi. MDI (Multiple Document Interface ) - определяет особый способ управления нескольких дочерних окон внутри одного большого окна.

    Среда Delphi же следует другой спецификации, называемой Single Document Interface (SDI ), и состоит из нескольких отдельно расположенных окон. Это было сделано из-за того, что SDI близок к той модели приложений, что используется в Windows 95.

    Если Вы используете SDI приложение типа Delphi , то уже знаете, что перед началом работы лучше минимизировать другие приложения, чтобы их окна не загромождали рабочее пространство. Если нужно переключиться на другое приложение, то просто щелкните мышкой на системную кнопку минимизации Delphi . Вместе с главным окном свернутся все остальные окна среды программирования, освободив место для работы других программ.

    Главные составные части среды программирования

    Ниже перечислены основные составные части Delphi :

    1. Дизайнер Форм (Form Designer)
    2. Окно Редактора Исходного Текста ( Editor W indow )
    3. Палитра Компонент (Component Palette)
    4. Инспектор Объектов (Object Inspector)
    5. Справочник (On-line help)

    Есть, конечно, и другие важные составляющие Delphi , вроде линейки инструментов, системного меню и многие другие, нужные Вам для точной настройки программы и среды программирования.

    Программисты на Delphi проводят большинство времени переключаясь между Дизайнером Форм и Окном Редактора Исходного Текста (которое для краткости называют Редактор). Прежде чем Вы начнете, убедитесь, что можете распознать эти два важных элемента. Дизайнер Форм показан на рис.1, окно Редактора - на рис.2.

    Рис.1: Дизайнер Форм - то место, где Вы Рис.2: В окне Редактора Вы создаете

    Создаете визуальный интерфейс программы логику управления программой

    Дизайнер Форм в Delphi столь интуитивно понятен и прост в использовании, что создание визуального интерфейса превращается в детскую игру. Дизайнер Форм первоначально состоит из одного пустого окна, которое Вы заполняете всевозможными объектами, выбранными на Палитре Компонент.

    Несмотря на всю важность Дизайнера Форм, местом, где программисты проводят основное время является Редактор. Логика является движущей силой программы и Редактор - то место, где Вы ее “кодируете”.

    Палитра Компонент (см. рис.3) позволяет Вам выбрать нужные объекты для размещения их на Дизайнере Форм. Для использования Палитры Компонент просто первый раз щелкните мышкой на один из объектов и потом второй раз - на Дизайнере Форм. Выбранный Вами объект появится на проектируемом окне и им можно манипулировать с помощью мыши.

    Палитра Компонент использует постраничную группировку объектов. Внизу Палитры находится набор закладок - Standard , Additional , Dialogs и т.д. Если Вы щелкнете мышью на одну из закладок, то Вы можете перейти на следующую страницу Палитры Компонент. Принцип разбиения на страницы широко используется в среде программирования Delphi и его легко можно использовать в своей программе. (На странице Additional есть компоненты для организации страниц с закладками сверху и снизу).

    Рис.3: Палитра Компонент - место, где Вы выбираете объекты, которые будут помещены на вашу форму.

    Предположим, Вы помещаете компонент TEdit на форму; Вы можете двигать его с места на место. Вы также можете использовать границу, прорисованную вокруг объекта для изменения его размеров. Большинством других компонент можно манипулировать тем же образом. Однако, невидимые во время выполнения программы компоненты (типа T M enu или TDataBase ) не меняют своей формы.

    Слева от Дизайнера Форм Вы можете видеть Инспектор Объектов (рис.4). Заметьте, что информация в Инспекторе Объектов меняется в зависимости от объекта, выбранного на форме. Важно понять, что каждый компонент является настоящим объектом и Вы можете менять его вид и поведение с помощью Инспектора Объектов.

    Инспектор Объектов состоит из двух страниц, каждую из которых можно использовать для определения поведения данного компонента. Первая страница - это список свойств, вторая - список событий. Если нужно изменить что-нибудь, связанное с определенным компонентом, то Вы обычно делаете это в Инспекторе Объектов. К примеру, Вы можете изменить имя и размер компонента TLabel изменяя свойства Caption , Left , Top , Height , и Width .

    Рис.4: Инспектор Объектов позволяет определять

    Свойства и поведение объектов, помещенных на форму

    Вы можете использовать закладки внизу Инспектора Объектов для переключения между страницами свойств и событий. Страница событий связана с Редактором; если Вы дважды щелкнете мышкой на правую сторону какого-нибудь пункта, то соответствующий данному событию код автоматически запишется в Редактор, сам Редактор немедленно получит фокус, и Вы сразу же имеете возможность добавить код обработчика данного события. Данный аспект среды программирования Delphi будет еще обсуждаться позднее.

    Последняя важная часть среды Delphi - Справочник (on - line help ). Для доступа к этому инструменту нужно просто выбрать в системном меню пункт Help и затем Contents . На экране появится Справочник, показанный на рис.5

    Справочник является контекстно-зависимым; при нажатии клавиши F 1, Вы получите подсказку, соответствующую текущей ситуации. Например, находясь в Инспекторе Объектов, выберите какое-нибудь свойство и нажмите F 1 - Вы получите справку о назначении данного свойства. Если в любой момент работы в среде Delphi возникает неясность или затруднение - жмите F 1 и необходимая информация появится на экране.

    Дополнительные элементы

    В данном разделе внимание фокусируется на трех инструментах, которые можно воспринимать как вспомогательные для среды программирования:

    Меню (Menu System)

    Панель с кнопками для быстрого доступа ( SpeedBar )

    Редактор картинок (Image Editor)

    Меню предоставляет быстрый и гибкий интерфейс к среде Delphi , потому что может управляться по набору “горячих клавиш”. Это удобно еще и потому, что здесь используются слова или короткие фразы, более точные и понятные, нежели иконки или пиктограммы. Вы можете использовать меню для выполнения широкого круга задач; скорее всего, для наиболее общих задач вроде открытия и закрытия файлов, управления отладчиком или настройкой среды программирования.

    SpeedBar находится непосредственно под меню, слева от Палитры Компонент (рис.6). SpeedBar выполняет много из того, что можно сделать через меню. Если задержать мышь над любой из иконок на SpeedBar , то Вы увидите что появится подсказка, объясняющая назначение данной иконки.

    Рис.6: SpeedBar находится слева от Палитры Компонент.

    Редактор Картинок, показанный на рис.7, работает аналогично программе Paintbrush из Windows . Вы можете получить доступ к этому модулю выбрав пункт меню Tools | Im a ge Editor .

    Рис.7: Редактор Картинок можно использовать для создания картинок для кнопок, иконок и др. визуальных частей для программы.

    А теперь нужно рассмотреть те элементы, которые программист на Delphi использует в повседневной жизни.

    Инструментальные средства

    В дополнение к инструментам, обсуждавшимся выше, существуют пять средств, поставляемых вместе с Delphi . Эти инструментальные средства:

    Встроенный отладчик

    Внешний отладчик (поставляется отдельно)

    Компилятор командной строки

    WinSight

    WinSpector

    Данные инструменты собраны в отдельную категорию не потому, что они менее важны, чем другие, но потому, что они играют достаточно абстрактную техническую роль в программировании.

    Чтобы стать сильным программистом на Delphi , Вам понадобится понять, как использовать отладчик Delphi . Отладчик позволяет Вам пройти пошагово по исходному тексту программы, выполняя по одной строке за раз, и открыть просмотровое окно ( Watch ), в котором будут отражаться текущие значения переменных программы.

    Встроенный отладчик, который наиболее важен из пяти вышеперечисленных инструментов, работает в том же окне, что и Редактор. Внешний отладчик делает все, что делает встроенный и кое-что еще. Он более быстр и мощен, чем встроенный. Однако он не так удобен в использовании, главным образом из-за необходимости покидать среду Delphi .

    Теперь давайте поговорим о компиляторах. Внешний компилятор, называется DC C . EXE , полезен, в основном, если Вы хотите скомпилировать приложение перед отладкой его во внешнем отладчике. Большинство программистов, наверняка, посчитают, то гораздо проще компилировать в среде Delphi , нежели пытаться создать программу из командной строки. Однако, всегда найдется несколько оригиналов, которые будут чувствовать себя счастливее, используя компилятор командной строки. Но это факт - возможно создать и откомпилировать программу на Delphi используя только DC C . EXE и еще одну программу CONVERT . EXE , которая поможет создать формы. Однако, данный подход неудобен для большинства программистов.

    WinSight и WinSpector интересны преимущественно для опытных программистов в Windows . Это не значит, что начинающий не должен их запускать и экспериментировать с ними по своему усмотрению. Но эти инструменты вторичны и используются для узких технических целей.

    Из этих двух инструментов WinSight определенно более полезен. Основная его функция - позволить Вам наблюдать за системой сообщений Windows . Хотя Delphi делает много для того, чтобы спрятать сложные детали данной системы сообщений от неопытных пользователей, тем не менее Windows является операционной системой, управляемой событиями. Почти все главные и второстепенные события в среде Windows принимают форму сообщений, которые рассылаются с большой интенсивностью среди различными окнами на экране. Delphi дает Вам полный доступ к сообщениям Windows и позволяет отвечать на них, как только будет нужно. В результате, опытным пользователям WinSight становится просто необходим.

    WinSpector сохраняет запись о текущем состоянии машины в текстовый файл; Вы можете просмотреть этот файл для того, чтобы узнать, что неправильно идет в программе. Данный инструмент полезен, когда программа находится в опытной эксплуатации - можно получить важную информацию при крушении системы.

    Другие похожие работы, которые могут вас заинтересовать.вшм>

    7080. СРЕДА ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ VISUAL STUDIO.NET 448.42 KB
    Дисциплина Технологии программирования рассматривает вопросы связанные с использованием технологий объектно-ориентированного программирования при проектировании Windowsприложений сложных программных систем. Модульность построения – основное свойство Windowsприложений. В ООП Windowsприложения разрабатываются по модульному принципу состоят из классов являющихся основным видом модуля. Объектно-ориентированная разработка Windowsприложений основана на стиле называемом проектированием от данных.
    18329. Разработка программного обеспечения для призывного пункта на языке программирования Delphi 8.32 MB
    Одной из составляющих этой системы является подсистема учета призывников или если быть более точным учета и формирование команд для отправки на срочную воинскую службу в вооруженные силы Республики Казахстан. Основной целью данной дипломной работы является создание программного комплекса в области ведения учета и формирования различного вида отчетов в области создания пакетов прикладных программ в частности системы формирования контингента...
    1098. Внешняя и внутренняя среда ООО «Продюсерская компания «Среда» 156.89 KB
    Анализ маркетинговой среды предприятия ООО Продюсерская компания Среда. Характеристика ООО Продюсерская компания Среда. Анализ факторов маркетинговой среды ООО Продюсерская компания Среда.
    20838. Изучение истории возникновения программирования и основных принципов и подходов при создании языка программирования 705.86 KB
    Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи: Проанализировать информационные источники по технологиям программирования; Рассмотреть историю развития технологий программирования; Выявить этапы развития технологий программирования. Создать базу данных для хранения информации о сотрудниках. Язык программирования – формализованный язык для описания алгоритма решения задачи на компьютере. Для автоматизации программирования разрабатывался для каждой ЭВМ свой автокод или Ассемблер.
    8621. Языки программирования. Системы программирования. Среды визуального проектирования 21.13 KB
    Bsic язык имеющий и компиляторы и интерпретаторы по популярности он занимает первое место в мире. Этот язык занимает по популярности второе место после Bsic. В настоящее время наиболее популярны следующие среды визуального программирования для языков...
    6924. События в Delphi 19.79 KB
    События в Delphi Объекты из библиотеки визуальных компонент VCL Delphi равно как и объекты реального мира имеют свой набор свойств и свое поведение набор откликов на события происходящие с ними. Среди набора событий для различных объектов из VCL есть как события портируемые из Windows MouseMove KeyDown так и события порождаемые непосредственно в программе DtChnge для TDtSource. Простейшие события на которые иногда нужно реагировать это например события связанные с мышкой они есть практически у всех видимых объектов...
    6923. Методы в Delphi 57.07 KB
    Для создания программы CONTROL1 поместите с помощью мышки компонент Edit находится на страничке “Stndrd†Палитры Компонентов на форму. После этого в активизировавшемся окне Редактора Вы увидите сгенерированный “скелет†метода Edit1DblClick являющегося реакцией на событие OnDblClick: procedure TForm1.Edit1DblClickSender: TObject; begin Edit1. Текст в этой строке изменится в соответствии с тем что мы написали в методе Edit1DblClick: см.
    2451. GDI: графика в Delphi 26.05 KB
    В Delphi контекст устройства представлен как TCnvs. Ниже приведены две функции которые используются для рисования линий и обе принадлежат TCnvs: Имя Описание Пример MoveTo Перемещает точку начала рисования линии в указанные координаты x и y Cnvs. Cnvs. например Cnvs.
    6922. Свойства в Delphi 61.48 KB
    Однако в отличие от “просто†поля любое изменение значения некоторого свойства любого компонента сразу же приводит к изменению визуального представления этого компонента поскольку свойство инкапсулирует в себе методы действия связанные с чтением и записью этого поля которые в свою очередь включают в себя необходимую перерисовку. Свойства служат двум главным целям. А вовторых свойства определяют поведение формы или компонента.
    6929. История языка Delphi 13.01 KB
    Delphi это греческий город где жил дельфийский оракул. Delphi это комбинация нескольких важнейших технологий: Высокопроизводительный компилятор в машинный код Объектно-ориентированная модель компонент Визуальное а следовательно и скоростное построение приложений из программных прототипов Масштабируемые средства для построения баз данных Компилятор в машинный код Компилятор встроенный в Delphi обеспечивает высокую производительность необходимую для построения приложений в архитектуре...

    Лекция № 2.

    Тема: IDE Delphi.

    Интегрированная среда разработки Delphi ..........................................................................

    Меню Delphi ............................................................................................................................

    Раздел меню Project ...................................................................................................................

    Раздел меню Run........................................................................................................................

    Раздел меню Component............................................................................................................

    Раздел меню Database................................................................................................................

    Раздел меню Tools .....................................................................................................................

    Раздел меню Help.......................................................................................................................

    Некоторые настройки компилятора Delphi..........................................................................

    Десять важнейших функций графической среды разработки Delphi................................

    1. Интегрированная среда разработки Delphi

    На рис.1 показан общий вид интегрированной среды разработки (IDE) Delphi. На этом рисунке отмечены все основные компоненты среды разработки: главное окно, палитра компонентов, панели инструментов, окно конструктора форм, окно редактора кода, окно инспектора объектов и окно Code Explorer.

    Главное окно

    Главное окно можно представить как управляющий центр Delphi IDE. В нем содержатся все стандартные элементы и сохранена функциональность других окон Windows. Оно состоит из трех основных частей: главного меню, панелей инструментов и палитры компонентов (Component Palette).

    Главное меню

    Как и в любой программе Windows, к меню обращаются при необходимости открыть, сохранить или создать новый файл, вызвать мастер, перейти в другое окно, изменить параметры настройки и т.д. Каждый элемент главного меню может быть продублирован соответствующей кнопкой на панели инструментов.

    Панели инструментов Delphi

    Панели инструментов предоставляют доступ к различным функциям главного меню IDE с помощью единственного щелчка на соответствующей кнопке. Обратите внимание, что для каждой кнопки панели инструментов предусмотрен вывод подсказки, содержащей описание ее назначения. Не считая палитры компонентов, в IDE Delphi имеется несколько отдельных панелей инструментов: Debug (Отладка), Desktop (Рабочий стол), Standard (Стандартная), View (Вид) и Custom (Пользовательская). На рис.1 показана конфигурация кнопок этих панелей, принимаемая по умолчанию. Однако любую из кнопок можно удалить или добавить с помощью команды View -> Toolbars - > Customize. Добавление новых кнопок осуществляется путем их перетаскивания из этого окна на любую панель инструментов. Для удаления кнопки достаточно перетащить ее за пределы панели инструментов.

    Инспектор объектов Конструктор форм Окно Code Explorer

    Редактор кода

    Рис.1- Общий вид интегрированной среды разработки (IDE) Delphi

    Возможности настройки панелей инструментов не ограничиваются лишь заданием отображаемых на них кнопок. Любую из панелей инструментов, палитру компонентов и панель меню можно перемещать в пределах главного окна ПЖ Для этого достаточно поместить указатель мыши на вертикальную серую полоску в левой части панели и перетащить ее в требуемое положение в окне. Если перетащить панель за пределы главного окна, будет использована еще одна из возможностей настройки - панель инструментов отстыкуется от главного окна и станет плавающей, т.е. расположенной в собственном независимом окне.

    Палитра компонентов

    Палитра компонентов представляет собой панель инструментов удвоенной высоты, содержащей несколько вкладок, в которых находятся все установленные в среде IDE компоненты VCL и ActiveX. Порядок следования и вид вкладок и компонентов может быть настроен с помощью щелчка правой кнопкой мыши на интересующем объекте или посредством выбора в главном меню команды Component -> Configure Palette.

    Конструктор форм Form Designer

    При запуске конструктор форм представляет собой пустое окно, готовое к превращению в окно приложения Windows. Его можно рассматривать как холст художника, предназначенный для создания интерфейса будущего приложения - здесь определяется, как оно будет выглядеть с точки зрения пользователя. Процесс создания заключается в выборе компонентов на палитре и перетаскивании их в форму. Точное размещение и установка размеров компонентов также выполняются с помощью мыши. Кроме того, внешним видом и поведением компонентов можно управлять из окон Object Inspector и Code Editor.

    Инспектор объектов Object Inspector

    В окне Object Inspector можно изменять свойства компонентов формы или определять события, на которые будет реагировать эта форма или ее компоненты. Свойства (properties) представляют собой данные, определяющие, как объект выглядит на экране, - высоту, цвет, шрифт и т.д.События (events) - это подпрограммы, выполняемые в ответ на некоторые происходящие в вашем приложении действия. Примером события может

    служить поступление сообщения от мыши или передача сообщения окну с требованием его перерисовки. В окне Object Inspector для переключения между работой с событиями и работой со свойствами используется стандартная технология вкладок - для перехода в ту или иную вкладку достаточно щелкнуть на ее корешке. Инспектор показывает события и свойства, относящиеся к той форме или компоненту, который активен в конструкторе форм в настоящее время.

    Cодержимое окна Object Inspector можно упорядочить либо по категории, либо по именам (в алфавитном порядке). Для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте окна Object Inspector и выбрать в раскрывшемся контекстном меню команду

    Инспектор объектов тесно связан с контекстной справочной системой. Если особенности какого -то события или свойства вам непонятны, поместите на него указатель мыши и нажмите клавишу . На экране раскроется окно справочной системы с соответствующим текстом.

    Редактор кода Code Editor

    Окно редактора текстов программ Code Editor предназначено для ввода команд, определяющих поведение создаваемой программы. Здесь же отображается текст, сгенерированный Delphi для создания компонентов разработанной формы. Окно Code Editor использует технологию вкладок, причем отдельная вкладка создается для каждого модуля или файла. При каждом добавлении в приложение новой формы создается новый модуль, а в окно Code Editor добавляется соответствующая вкладка. Контекстное меню окна Code Editor предоставляет широкий диапазон команд редактирования, включая команды работы с файлами, создания закладок и поиска символов.

    Окно Code Explorer

    В окне Code Explorer модули, представленные во вкладках окна Code Editor, можно просматривать в виде древовидной структуры. Подобное представление позволяет легче ориентироваться в модулях, а также добавлять новые или переименовывать уже имеющиеся элементы модулей. Очень важно помнить, что между окнами Code Explorer и Code Editor всегда поддерживается связь типа "один к одному". Щелчок правой кнопкой мыши на любом из элементов в окне Code Explorer позволяет вывести контекстное меню с командами, доступными этому объекту. Кроме того, можно управлять сортировкой и фильтрацией отображаемых в окне Code Explorer объектов. Для этой цели используются параметры, расположенные во вкладке Explorer диалогового окна Environment Options.

    Генератор исходного кода

    При работе с визуальными компонентами в конструкторе форм Delphi автоматически генерирует соответствующий код на языке Object Pascal. Простейший путь познакомиться с этой особенностью Delphi - начать новый проект. Выберите в главном окне команду File -> New Application. В результате в конструкторе форм будет создана новая форма, а в редакторе кода - заготовка исходного текста, представленная в листинге 1.1.

    Листинг 1.1. Заготовка исходного текста программы

    unit Unitl;interface uses

    Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms; type

    TForml = class (TForm)

    { Public declarations } end ;

    Forml: TForml; implementation

    { $R *.DFM} end .

    Обратите внимание на то, что исходный код, ассоциированный с некоторой формой, всегда сохраняется в отдельном модуле. Однако, хотя каждая форма имеет собственный модуль, не каждый модуль имеет собственную форму.

    Рассмотрим код заготовки более подробно. Ниже приведена часть ее текста. type

    TForml = class (TForm)private

    { Private declarations } public

    { Public declarations } end ;

    Этот фрагмент указывает, что объект TForml порожден от объекта TForm. Тут же комментариями отмечены места, предназначенные для ввода собственного кода - как доступного извне (public), так и скрытого (private) от внешних программ. Не беспокойтесь, если вы пока не знаете точного значения терминов "объект", "скрытый" и т.д. Очень важна следующая строка программы:

    В Object Pascal директива $R используется для загрузки внешнего файла ресурсов. Приведенная строка связывает файл с расширением.dfm (расширение файлов форм Delphi) с выполняемым модулем. Файл.dfm содержит текствовое или бинарное представление созданной с помощью Form Designer формы. Символ шаблона "*" в данном случае означает, что имя файла должно быть тем же, что и имя модуля. В нашем примере имя модуля определено как Unitl, следовательно, его исходный текст будет находиться в файле Unitl.pas, а значение *.DFM в директиве соответствует файлу Unitl.dfm.

    Файл проекта приложения также заслуживает хотя бы беглого взгляда. Расширение файла проекта - .dpr (отD elphiPR oject). Он представляет собой обычный исходный файл Pascal, но с некоторыми расширениями. В этом файле содержится основная часть (с точки зрения Object Pascal) вашей программы. В отличие от других версий Pascal, которые, возможно, вам знакомы, основная работа программ Delphi проходит в модулях, а не в главном файле программы. Текст файла проекта можно отобразить в окне редактора с помощью

    команды Project -> View Source. Вот текст файла нашего нового проекта:program Projectl;

    uses Forms,

    Unitl in "Unitl.pas" { Forml} ; { $R *.RES}

    Application.Initialize; Application.CreateForm (TForml, Forml); Application.Run;

    end.

    При добавлении модулей и форм в приложение они будут появляться в описании uses файла проекта. Обратите внимание, что в описании uses сгенерированный код содер-

    жит указания (в виде комментария) того, какая форма находится в подключаемом модуле. Если у вас когда-либо возникнут сомнения, в каком из модулей содержится та или иная форма, их легко можно будет развеять, воспользовавшись окном Project Manager, которое выводится на экран с помощью команды View-> Project Manager.

    2. Меню Delphi

    Раздел меню Project

    Раздел меню Project содержит команды (рисунок 1), которые используются для компиляции и построения приложения.

    Команда Add to Project... открывает диалоговое окно для поиска необходимого проекта и добавления его к уже существующему проекту. Когда вы добавляете модуль в проект, Delphi автоматически добавляет в файл проекта соответствующий оператор uses.

    Команда Remove from Project удаляет формы и модули из текущего проекта. Когда вы выбираете данную команду и нажимаете OK, Delphi удаляет избранные форму и модуль текущего проекта, а из файла проекта удаляет соответствующий оператор uses.

    Команда Import Type Library... импортирует в проект одну из зарегистрированных в системе библиотек типов.

    Команда Add to Repository позволяет добавить ваши собственные проекты и формы в хранилище компонентов. Это позволит использовать ваш проект многократно, не создавая его заново.

    Команда View Source позволяет осуществлять просмотр файла проекта в окне Редактора кода.

    Команда Languages позволяет добавлять, удалять и обновлять DLL ресурсы, используемые при интернационализации проектов, выбирать язык в процессе отладки приложений.

    Команда Add New Project... добавляет в группу проектов новый проект.

    Команда Add Existing Project добавляет в группу проектов ранее созданный проект. Команда Compile Project1 осуществляет компиляцию всех тех файлов проекта, ко-

    торые были изменены с момента последнего выполнения вашей программы.

    Команда Build Project1 компилирует все компоненты, модули, формы вне зависимости от того, изменялось ли в них что-нибудь с момента последней компиляции.

    Syntax check Project1 производит синтаксическую проверку программы на наличие ошибок, без генерации исполняемого файла.

    Команда Information for показывает информацию о вашей программе: числе строк кода, размер выполняемого модуля, размер стека и т.п.

    Команда Compile All Projects компилирует все измененные файлы проектов, которые изменялись с момента последней компиляции.

    Команда Build All Projects компилирует все файлы проектов, включенных в групповой проект, независимо от того, изменялись они или нет.

    Команда Web Deployment Options позволяет сделать установки для развертывания активной формы или элемента на сервере.

    Команда Web Deploy развертывает активную форму ActiveForm или элемент ActiveX на сервере.

    Команда Options активизирует диалоговое окно Project Options опций проекта, в котором вы можете устанавливать опции компиляции, редактирования связей и задавать каталоги.

    Раздел меню Run

    Раздел меню Run содержит команды, обеспечивающие отладку и выполнение приложения.

    Команда Run запускает выполнение вашего приложения. Если до этого не была выполнена компиляция программы в ее текущем состоянии, то перед запуском эта компиляция выполняется.

    Команда Attach to process отображает окно со списком выполняемых процессов, которые вы можете отлаживать. Для начала отладки надо выделить интересующий вас процесс и сделать на нем двойной щелчок.

    Команда Parameters... задает параметры командной строки, необходимые при запуске приложения.

    Команда Register ActiveX Server позволяет зарегистрировать в Windows активный сервер ActiveX. Если вы проведете подобную регистрацию, то ваш управляющий активный элемент можно вызывать, применяя программу просмотра Web или другие приложения.

    Команда Unregister ActiveX Server позволяет снять с регистрации в Windows активный сервер ActiveX, в результате чего экземпляр вашего активного элемента удаляется из системы.

    Команда Install MTS Objects... допускает MTS объекты в ваше приложение, выполняемое в MTS среде, если на вашем компьютере установлена программа Microsoft transaction server.

    Команда Step Over производит пошаговое выполнение приложения, по одному оператору за шаг. Любая процедура или функция выполняется, как если бы она была одним оператором программы. Это удобно, если вам необходимо просмотреть поведение программы, не заходя внутрь каждой процедуры или функции.

    Команда Trace Into в отладочном режиме выполняет текущую строку кода и прослеживает работу вызываемых подпрограмм.

    Команда Trace To Next Source Line позволяет выполнять программу до следующей исполняемой команды. Ее удобно использовать при работе с окном CPU.

    Команда Run To Cursor выполняет программу до той точки в исходном тексте, где находится курсор.

    Команда Run Until Return позволяет выполнять ваше приложение до тех пор, пока не произойдет возврат из выполняемой функции. Процесс остановится на операторе, следующим за вызовом этой функции.

    Команда Show Execution Point показывает точку выполнения. Если вы закрыли окно редактирования и находитесь в процессе пошаговой отладки программы, то эта команда вернет вас в окно редактирования, причем курсор будет расположен на операторе, который будет выполняться следующим.

    Команда Program Pause приостанавливает прогон отлаживаемой программы, и вы можете работать с окном Watch.

    Команда Program Reset прекращает выполнение приложения и выгружает его из па-

    Команда Inspect открывает окно инспектора отладки приложения. Команда доступна только во время выполнения приложения при останове его средствами отладки или вследствие генерации исключения. После останова программы вы можете поставить курсор на имя интересующей вас переменной, или компонента, или функции и выполнить команду Run/Inspect. Инспектор отладки позволяет исследовать различные данные (переменные, массивы, классы, функции, указатели) и изменять значения переменных и свойств

    компонентов.

    Команда Evaluate/Modify открывает окно оценки и модификации выражений. Опции этого окна позволяют вычислять выражения и изменять значения переменных.

    Команда Add Watch добавляет переменную или выражение в окно наблюдения. Команда Add Breakpoint добавляет точку прерывания, которая вызывает выделение

    цветом соответствующего оператора в исходном тексте вашей программы.

    Раздел меню Component

    Раздел меню Component (рисунок 3) содержит команды, позволяющие создавать новые компоненты, изменять палитру компонентов и т.д.

    Команда New Component... открывает диалоговое окно эксперта компонентов, помогающее создавать новые компоненты.

    Команда Install Component... устанавливает новый визуальный компонент Delphi в новый или уже существующий пакет Delphi.

    Команда Import ActiveX Control... позволяет импортировать активный управляющий элемент ActiveX, который уже зарегистрирован в системе, в новый или уже существующий проект Delphi.

    Команда Create Component Template... сохраняет компонент с нужным набором свойств как шаблон для создания подобных компонентов. Эта команда становится активной, когда вы выделите на форме один или несколько компонентов.

    Команда Install Packages... позволяет просмотреть список всех имеющихся пакетов и указать, какие пакеты должны компилироваться в вашем приложении. Вы можете видеть также текущий список компонентов каждого пакета и редактировать состав пакета.

    Команда Configure Palette... вызывает диалоговое окно настройки палитры компонентов.

    Раздел меню Database

    Раздел меню DataBase (рисунок 4) содержит команды, позволяющие создавать, модифицировать и просматривать ваши базы данных.

    Команда Explore вызывает инструмент исследования и редактирования структур баз данных Database Explorer или SQL Explorer (в зависимости от версии Delphi).

    Команда SQL Monitor вызывает инструмент запросов к базе данных, позволяет наблюдать прохождение запросов в среде Windows и то, как они обрабатываются в вашем приложении.

    Команда Form Wizard... вызывает окно эксперта форм для создания формы, отображающей наборы данных из удаленных или локальных баз данных.

    Раздел меню Tools

    Этот раздел главного меню Delphi дает возможность просматривать и изменять установки среды Delphi, модифицировать список программ в меню Tools. Нижняя перестраиваемая часть меню отображает разделы программ, установленных в него пользователем или заданных при установке системы.

    Команда Environment Options вызывает окно настройки параметров Delphi и ее инструментов - палитры компонентов и окно просмотра объектов.

    Команда Editor Options, введенная в Delphi 5, позволяет отображать диалоговое окно настройки Редактора кода. В Delphi 4 страницы настройки Редактора кода включены в окно настройки окружения Enviromental Options.

    Команда Debugger Options... вызывает окно отладчика приложения для установки

    необходимых опций.

    Команда Repository... открывает окно репозитория Delphi, позволяя добавлять и удалять объекты из репозитория.

    Команда Translation Repository имеется только в Delphi 5, она вызывает окно репозитория трансляции, которое используется при интернационализации проектов.

    Команда Configure Tools... позволяет настроить Delphi, добавляя инструменты отладки приложения в меню Tools.

    Команда Database Desktop вызывает инструмент обслуживания баз данных. Команда Package Collection Editor вызывает окно редактора пакетов. Команда Image Editor вызывает окно редактора графики.

    Раздел меню Help

    Команды этого раздела позволяют работать со справочной системой Delphi. Команда Contents или Delphi Help показывает содержимое справочной системы

    3. Некоторые настройки компилятора Delphi

    Компилятор может оказать большую помощь при разработке программы. Компилятор Delphi, например, позволяет включить различные режимы диагностики ошибок во вкладке Compiler диалогового окне Project-> Options, показанной на рис.2. Некоторые специальные директивы компилятора можно поместить непосредственно в текст программы. Кроме того, для получения дополнительной информации о коде полезно установить флажки опций Show Hints (Вывод советов) и Show Warnings (Вывод предупреждений), расположенных в той же вкладке диалогового окна свойств проекта. Зачастую программист тратит несколько часов в бесплодных поисках одной-единственной ошибки, которую компилятор, используя эти вспомогательные средства, смог бы найти немедленно.

    Рис.2 - Вкладка Compiler диалогового окнаPro ject Options

    Таблица 1. Классификация ошибок времени выполнения в Delphi

    Проверка

    Директива

    Позволяет убедиться, что индекс массива,

    (Проверка диапазона)

    строки или значение скалярной переменной не

    вышли за пределы допустимого диапазона

    Контролирует ошибки ввода-вывода после ка-

    (Контроль ввода-вывода)

    ждого вызова функций ввода-вывода, напри

    мер, таких как ReadLn() и WriteLn(). Эту

    опцию желательно всегда включать

    Overflow Checking

    Проверяет, не превышает ли результат вычис-

    (Контроль переполнения)

    лений размер регистра

    Нужно иметь в виду, что эти директивы снижают производительность программы, следовательно, когда отладка входит в финальную фазу, можно повысить производительность, отменив некоторые из директив. Чаще всего отключают проверку всех ошибок, кроме ошибок ввода-вывода.

    7. Десять важнейших функций графической среды разработки Delphi

    1. Функция дополнения класса (Class Completion)

    Больше всего времени разработчики затрачивают на ввод текста программ. Как часто мы точно знаем, что именно хотим написать, но недостаточная скорость ввода текста с клавиатуры невыносимо затягивает достижение желаемого результата! В Delphi имеется специальная функция, позволяющая существенно сократить объем рутинной работы.

    Безусловно, самым важной особенностью функции дополнения класса является то, что она не имеет собственного интерфейса. Достаточно просто ввести часть объявления класса и нажать комбинацию клавиш , для того чтобы функция дополнения класса предприняла попытку определить, что именно предполагалось ввести, и сгенерировала соответствующий текст. Например, если поместить в класс объявление процедуры Foo, после этого нажать упомянутую выше комбинацию клавиш, то описание этого метода автоматически будет внесено в раздел реализации данного модуля. Если объявить новое свойство, значение которого считывается из поля, а записывается с помощью метода, то после вызова функции дополнения класса будет автоматически создано определение поля, а также текст описания и реализации метода.

    2. Функция навигации AppBrowser

    Достаточно часто, глядя на некоторую строку текста программы, приходится мучительно вспоминать, где именно объявляется используемый в ней метод. Самый простой способ выяснить это состоит в нажатии клавиши и последующем щелчке мышью на интересующей лексеме. Подпрограммы IDE используют заранее собранную компилятором отладочную информацию для перехода к строке объявления указанной лексемы. Как и в случае обычного Web-броузера, функция ведет свой собственный стек переходов, который можно использовать для перемещения в обоих направлениях. Переходы выполняются посредством щелчков мышью на стрелках, размещенных на правом корешке вкладки окна редактора текстов.

    3. Перемещение между разделами объявления и реализации

    Для перемещения между объявлением и реализацией метода достаточно поместить на его имя курсор ввода и нажать комбинацию клавиш или

    .

    4. Состыковка окон

    Визуальная среда разработки позволяет организовать на экране единое окно, составленное из нескольких состыкованных окон, каждое из которых будет выглядеть как его отдельная панель. Полученное составное окно можно перемещать по экрану как единое целое. Отличить составное окно от обычного очень просто - при перемещении на экране оно особым образом пульсирует. Окно редактора текста позволяет стыковать другие окна с трех его сторон - слева, снизу и справа. Стыковка окна осуществляется путем перетаскивания одного окна вплотную к границе или в центр другого. Завершив перекомпоновку, не забудьте сохранить результаты с помощью кнопок панели инструментов Desktops. Для предотвращения случайной состыковки окон при их перемещении нажмите

    и удерживайте клавишу . Кроме того, можно щелкнуть в окне правой кнопкой мыши

    и сбросить в раскрывшемся контекстном меню флажок опции Dockable.

    5. Броузер объектов

    Выводится на экран с помощью команды View -> Browser. В окне отображается древовидная структура, позволяющая получать доступ к глобальным переменным, классам и модулям, а также контролировать области видимости, цепочки наследования и ссылки на символы.

    6. Создание нового GUID

    Нажатие комбинации клавиш позволяет поместить в окно редактора кода новое уникальное значение GUID (уникального глобального идентификатора интерфейса). Эта возможность оказывается весьма полезной при создании нового интерфейса.

    7. Подсветка синтаксиса С+ +

    Если в процессе работы в среде Delphi вам часто приходится просматривать файлы с программами на языке С++ (например, файлы заголовков SDK), то вы сможете по достоинству оценить эту встроенную функцию редактора кодов. Нужно просто загрузить в редактор файл с текстом программы на С++ - все остальное будет сделано автоматически.

    8. Список То Do

    Используйте список "То Do List" для управления ходом работы над файлами с программами. Вывести содержимое этого списка можно с помощью команды View->To Do List. В этот список автоматически помещаются любые комментарии из создаваемых программ, которые начинаются словом "TODO". Окно То Do Items может использоваться для определения владельца, приоритета и категории каждого из объектов "То Do".

    9. Использование менеджера проектов

    Окно Project Manager может оказаться очень удобным инструментом при работе над большими проектами - особенно над теми, которые предусматривают создание нескольких файлов ЕХЕ или DLL Вывести это окно на экран можно с помощью команды View -> Project Manager.

    10. Использование функции Code Insight для завершения объявлений и параметров

    При вводе ключевого слова Identifier после завершающей точки на экран будет автоматически выведено окно со списком свойств, методов, событий и полей, доступных для этого идентификатора. С помощью щелчка правой кнопкой мыши можно отсортировать этот список по именам или по области видимости. Если окно исчезло с экрана до того, как



Загрузка...