sonyps4.ru

5670 тесты. Видеокарты

Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, CL9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПО для GPU AMD AMD Catalyst 13.4
ПО для GPU NVIDIA 344.07

Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. Для карт AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. В CrossFire-конфигурациях остается включенной опция Frame Pacing.

Бенчмарки: синтетические
Программа API Настройки Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Профиль Extreme
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme)
TessMark DirectX 11 Set 4 (2048x2048), tessellation x8/x16/x32/x64 AF Off 1920x1080
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Бенчмарки: игры
Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: Normal AF 16x, FXAA 2560х1440 / 3840x2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Company of Heroes 2. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, SSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Batman: Arkham Origins. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560х1440 / 3840x2160
Thief. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560х1440 / 3840x2160

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon R9 280 (918/5500 МГц, 2 Гбайт)
  • GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming (1050/7012 МГц, 4 Гбайт)

Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Хотя GTX 970 обладает меньшей базовой частотой по сравнению с GTX 980, на поверку у него оказался выше диапазон работы GPU Boost. В играх GPU достигает частот вплоть до 1213 МГц (на 163 МГц выше базовой), и, стало быть, в этом плане он ненамного отстоит от GTX 980 (1253 МГц). GTX 970 слегка ограничен по напряжению, которое не превышает 1,212 В, в то время как в GTX 980 достигает 1,225 В.

Что касается видеокарты GIGABYTE, то в ней при штатных настроках графический процессор работает на частотах от 1178 МГц (Base Clock) до 1342 МГц (максимальное значение, наблюдавшееся под нагрузкой).

BIOS допускает увеличение лимита мощности и температуры GPU до 112% и 91 °C соответственно. Также можно поднять максимальное напряжение на GPU до 1,256 В. Одновременно на несколько шагов увеличивается диапазон частот. Наш экземпляр удалось разогнать до 1278 МГц базовой частоты, а в динамике наблюдались частоты вплоть до 1467 МГц. Видеопамять без проблем прибавила 1 ГГц эффективной частоты.

Base Clock, МГц Макс. Boost Clock, МГц Base Clock, МГц (разгон) Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX TITAN Black 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

На референсных частотах GeForce GTX 970 по мощности практически не отличается от своего флагманского собрата при нагрузке в играх. Новинка также немного более экономична по сравнению с GeForce GTX 780, хотя GTX 770 демонстрирует меньшую мощность. GTX 970 также несравненно выгоднее смотрится в сравнении с любыми видеокартами AMD — от R9 280X до R9 290X.

С помощью FurMark удалось уловить небольшую разницу между GTX 970 и GTX 980, а соотношение GTX 970 и GTX 770 сместилось в пользу новинки. Топовые видеоадаптеры AMD по-прежнему намного прожорливее, но Radeon R9 280X парадоксальным образом демонстрирует в FurMark более низкую мощность, чем в игровом тесте.

Плата GIGABYTE имеет запас мощности для разгона. После увеличения частот энергопотребление в обоих тестах возросло в где-то на 30 Вт по сравнению с результатами карты на референсных для GTX 970 частотах.

Система охлаждения карты GIGABYTE настолько эффективна, что плата с большим преимуществом перед остальными участниками теста заняла первое место с наиболее низкими температурами GPU под нагрузкой. Впрочем, не можем умолчать о досадном недостатке кулера: в простое вентиляторы постоянно то разгоняются до высоких оборотов, то затихают. По-видимому, это назойливое поведение - результат неудачной прошивки нашего тестового экземпляра. В конце концов, это один из первых образцов платы.

Производительность: синтетические тесты

  • Разрыв между флагманской картой, GTX 980, и GTX 970 весьма велик.
  • Однако новинка оставила позади как GeForce GTX 780, так и основного соперника - Radeon R9 290.

  • GTX 970 по-прежнему намного отстает от GTX 980, зато не так уж сильно отличается от GeForce GTX 780 Ti.
  • Топовые видеоадаптеры AMD остались позади GTX 970, хотя R9 290X побежден с минимальным преимуществом.

TessMark

  • Отключение трех SMM в GM204 вкупе со снижением тактовых частот GPU отразилось на производительности в преимущественно геометрической нагрузке. GTX 970 немного медленнее по сравнению с GeForce GTX 980 и GTX 780 Ti.
  • И все-таки даже в таком виде GTX 970 оставил позади все конкурирующие видеоадаптеры AMD вместе с GeForce GTX 770.

Unigine Heaven 4

Tomb Raider

  • Отставание GTX 970 от GTX 980 невозможно не заметить при обоих разрешениях.
  • GTX 970 и GTX 780 эквивалентны при разрешении Ultra HD, а вот при WQHD новинка существенно быстрее.
  • GTX 970 также на равных соперничает с R9 290X в Ultra HD и даже набрала чуть больше FPS при более низком разрешении.

Bioshock Infinite

  • GTX 970 опять-таки далеко отстоит от GTX 980.
  • Зато можно зафиксировать уверенную победу новинки над GTX 780 и Radeon R9 290X.

Crysis 3

  • В силу низкой частоты кадров разница между GTX 980 и GTX 970 не бросается в глаза.
  • Новинка также практически не отличается по производительности от GTX 780 и Radeon R9 290X.

Metro: Last Light

  • Как и в предыдущем тесте, разница между GTX 970 и GTX 980 имеется, но с практической точки зрения она невелика.
  • GTX 970 также с минимальным отрывом превосходит GTX 780 и наступает на пятки Radeon R9 290X.

Company of Heroes 2

  • GTX 980 заметно превосходит GTX 970 только при разрешении WHQD, в режиме Ultra HD расстояние уменьшается.
  • GTX 970 также немного быстрее по сравнению с GTX 780.
  • А вот две топовые видеокарты AMD ушли вперед, хотя зазор между GTX 970 и R9 290 минимален.

Batman: Arkham Origins

  • GeForce GTX 970 существенно отличается от своего старшего товарища.
  • GTX 780 имеет лишь минимальное преимущество перед GTX 970, и то только в режиме WQHD.
  • Флагману AMD новинка практически не уступает.

Battlefield 4

  • Налицо колоссальная разница между GTX 970 и GTX 980.
  • GTX 970 ненамного превосходит GTX 780, но примерно настолько же отстает от Radeon R9 290.

  • Преимущество флагмана NVIDIA перед GTX 970 более выражено при разрешении WQHD. В 4K разница не столь заметна по причине низкой частоты смены кадров.
  • Производительность GTX 780 меньше на 1-2 FPS.
  • Radeon R9 290 на доли FPS опережает новинку.

Обзор видеокарт Nvidia GeForce GTX 970 и 980 | Тестовый стенд и бенчмарки

GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 780 Ti тестировались с драйвером 344.07, тогда как все видеокарты Radeon - с Catalyst 14.7.

Мы подобрали ряд современных видеоигр, поддерживающих разрешение 1920x1080 точек, чтобы GeForce GTX 970 и её конкуренты поработали под реальными нагрузками, характерными для видеокарт данного класса. Честно говоря, мы были удивлены её внушительными способностями.

Тактовая частота ядра EVGA GeForce GTX 970 с заводским разгоном была снижена до 1050/1178 МГц (номинальная/разогнанная), чтобы продемонстрировать возможности обычной видеокарты. Обратите внимание, что для данной модели не предусмотрен эталонный кулер, так что в плане охлаждения все GeForce GTX 970 будут давать разные результаты.

Две игры (Thief и Battlefield 4 ) из нашего тестового пакета поддерживают технологию Mantle, и, чтобы проверить влияние API на производительность, мы проведём тесты с Mantle и без неё.

Высококачественные видеокарты требуют стабильного электропитания, для этого XFX прислала нам блок питания PRO850W с сертификатом 80 PLUS Bronze. Модульный БП имеет одну шину +12 В, рассчитанную на 70 А. Как утверждает XFX, данная модель обеспечивает непрерывную (не пиковую) мощность до 850 Вт при температуре 50 градусов Цельсия (заметно выше, чем в большинстве корпусов).

В нашей лаборатории мы почти полностью избавились от механических жёстких дисков, и вместо них используем твердотельные накопители, для которых нехарактерны задержки, связанные с операциями ввода/вывода. Компания Samsung прислала в наши офисы накопители Samsung 840 Pro на 256 Гбайт, поэтому они у нас используются в качестве стандартных.

Конфигурация тестового стенда
Процессор Intel Core i7-3960X (Sandy Bridge-E), 3,3 ГГц, шесть ядер, LGA 2011, 15 Мбайт общего кэша L3, Hyper-Threading вкл.
Системная плата ASRock X79 Extreme9 (LGA 2011) Chipset: Intel X79 Express
Сеть встроенный контроллер Gigabit LAN
Оперативная память Corsair Vengeance LP PC3-16000, 4 x 4 Гбайт, 1600 MT/с, CL 8-8-8-24-2T
Накопитель SSD Samsung 840 Pro 256 Гбайт 6 Гбит/с
Видеокарты Nvidia GeForce GTX 980
1126/1216 МГц GPU, 4 Гбайт GDDR5 при 1753 МГц (7000 МТ/с)

EVGA GeForce GTX 970
1165/1365 МГц GPU, 4 Гбайт GDDR5 при 1753 МГц (7012 МТ/с)

Nvidia GeForce GTX 780 Ti
875/928 МГц GPU, 3 Гбайт GDDR5 при 1752 МГц (7008 МТ/с)

Nvidia GeForce GTX 770
1046/1085 МГц GPU, 2 Гбайт GDDR5 при 1752 МГц (7008 МТ/с)

AMD Radeon R9 280X
850/1000 МГц GPU, 3 Гбайт GDDR5 при 1500 МГц (6000 МТ/с)

AMD Radeon R9 290
947 МГц GPU, 4 Гбайт GDDR5 при 1250 МГц (5000 МТ/с)

AMD Radeon R9 290X
1000 МГц GPU, 4 Гбайт GDDR5 при 1250 МГц (5000 МТ/с)

Блок питания XFX PRO850W, приX12V, EPS12V
Системное ПО и драйверы
Операционная система Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Видеодрайверы Все карты GeForce кроме GTX 770: Nvidia 344.07 Launch Driver
Все карты Radeon: AMD Catalyst 14.7 RC 1
GeForce GTX 770: Nvidia 340.52 WHQL
Конфигурация тестов
Wприch Dogs версия 1.04.497: Тест Tom"s Hardware, 90 секунд в игре, Fraps, вождение
Arma 3 V. 1.26.126.789, 30 секунд "Infantry Showcase"
Battlefield 4 версия 1.3.2.3825, тест THG, 90 секунд
Assassin"s Creed IV: Black Flag весия 1.05, тест THG, 40 секунд
Thief версия 1.6.0.0, встроенный тест
Grid Autosport версия 1.0.101.4672, встроенный тест
Far Cry 3 версия 1.05, тест THG, 55 секунд Fraps

Обзор видеокарт Nvidia GeForce GTX 970 и 980 | Результаты тестов

Battlefield 4 и Thief

Battlefield 4

Начинаем тестирование с одного из самых популярных доступных на данный момент шутеров от первого лица с продвинутым движком Frostbite 3.








GeForce GTX 980 показывает впечатляющий результат, легко опережая GeForce GTX 780 Ti на GK110 и выходя на первое место. GeForce GTX 970 обгоняет в режиме DirectX, и догнать её ведущей видеокарте AMD удаётся лишь при использовании Mantle API.

Для новых видеокарт Nvidia разрешение 1080p не является проблемой, так что мы поднимем планку до 4К. К сожалению, нам пришлось отступить, снизив уровень детализации с Ultra до High, чтобы дать возможность GeForce GTX 980 работать с частотой кадров 30 (минимум)/40 (среднее значение) FPS.

GeForce GTX 980 лидирует с небольшим отрывом, а GeForce GTX 970 немного сдаёт позиции в сравнении с видеокартами Radeon, однако всё ещё показывает хороший результат, учитывая её относительно невысокую розничную цену.

Thief – это ещё одна современная игра, с которой будет непросто справиться нашим графическим картам. Мы начнём с разрешения 1080p и ультрадетализации.








GeForce GTX 980 также опережает всех участников, как и в Battlefield 4 , а GeForce GTX 970 занимает позицию сразу за GeForce GTX 780 Ti . Даже с использованием Mantle не может опередить новую видеокарту Nvidia стоимостью $329. Похоже, GeForce GTX 970 станет отличным выбором, учитывая её привлекательную стоимость. А как насчёт разрешения Ultra HD?

И снова нам пришлось отказаться от высоких настроек, чтобы игровой процесс был плавным, поэтому мы сменили настройки детализации с ультравысоких на нормальные. Тем не менее, картинка выглядит весьма эффектно на разрешении 3840х2160 пикселей. Примечание о задержке времени кадра: к сожалению, графический движок Thief испытывает небольшую задержку при работе со всеми видеокартами, но хорошо, что мы не заметили этого непосредственно в игре.

19 сентября компания NVIDIA представила второе поколение графических процессоров на архитектуре Maxwell и две видеокарты на его основе – GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 . К первой волне вполне справедливо можно отнести GM107 и GeForce GTX 750 Ti , и вот теперь настал черёд топовых продуктов с намного более высоким уровнем производительности. Поскольку подготовить материал про GeForce GTX 980 к официальному анонсу по не зависящим от нас причинам мы не успели, то знакомство с новыми видеокартами сразу же начнём с оригинальной модели, представленной видеокартой MSI GeForce GTX 970 Gaming .

Что касается флагманской модели NVIDIA GeForce GTX 980, то её, как и все архитектурные особенности с нововведениями, мы изучим уже в следующей статье в эталонном исполнении.

1. Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 Гбайт (GTX 970 GAMING 4G)

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, NVIDIA GeForce GTX 780 и AMD Radeon R9 290X.




упаковка и комплектация

Видеокарта MSI GeForce GTX 970 Gaming запечатана в яркую коробку, выполненную из толстого картона. На лицевой стороне рядом с силуэтом дракона размещены логотип серии Gaming, название модели видеокарты и объём видеопамяти, а также название системы охлаждения.


Обратная сторона коробки расскажет потенциальному покупателю о ключевых особенностях новинки, спецификациях, системных требованиях и поддерживаемых технологиях NVIDIA.


Внутри основной оболочки находится дополнительная из тонкого картона. В её центральном отсеке, в мягком вспененном полиэтилене, зафиксирована видеокарта, таким образом надёжно защищённая от всевозможных перипетий пересылки.

В отдельной плоской коробке находятся аксессуары. В их числе компакт-диск с драйверами и утилитами, инструкция по установке и рекламный буклет, переходник DVI-to-D-Sub, кабель-переходник для подключения дополнительного питания и сертификат качества.


Бонусов нет, но у нас, по сути, предрелизный образец видеокарты, так что можно надеяться на комплектацию продуктов MSI какими-то дополнительными аксессуарами, в числе которых раньше нередко были игры или сувениры.

Выпускается видеокарта в Китае. Гарантийный срок равен трём годам. Что касается стоимости, то в розничной продаже на момент подготовки статьи данной модели ещё не было, но нас заверили, что цена MSI GeForce GTX 970 Gaming не будет существенно отличаться от рекомендованной NVIDIA стоимости на GeForce GTX 970 ($329, 14990 руб.).

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн новейшей MSI GeForce GTX 970 Gaming в сравнении с предшественницей в лице, например, MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming разительно преобразился. Теперь видеокарта внешне выглядит более лёгкой, благодаря пластиковому, а не металлическому кожуху самой совершенной системы охлаждения MSI – Twin Frozr V. Но в стиле, на наш взгляд, продукт от этого только выиграл и стал ещё более привлекательным.




Всю лицевую сторону видеокарты закрывает кулер с двумя вентиляторами с очень интересными лопастями, о которых мы расскажем в разделе с описанием системы охлаждения. Сверху видны выходящие из радиатора тепловые трубки, а обратная сторона печатной платы ничем не закрыта. Размеры MSI GeForce GTX 970 Gaming составляют 269х130х37 мм.

Видеокарта оснащена выходами DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), HDMI версии 1.4a/2.0 и DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.


И всё же основная масса нагретого видеокартой воздуха будет оставаться внутри корпуса системного блока. Впрочем, как мы с вами совсем скоро убедимся, это несущественный минус в случае данной конкретной видеокарты MSI.

На MSI GeForce GTX 970 Gaming установлены два разъёма для объединения до четырёх видеокарт в различные режимы SLI, а также два разъёма для дополнительного питания, один из которых восьмиконтактный.


Максимальный уровень энергопотребления видеокарты заявлен на отметке 148 ватт, что всего на 3 ватта больше, чем указано в спецификациях эталонных NVIDIA GeForce GTX 970. Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет 500 ватт.

Несмотря на массивность, система охлаждения крепится к печатной плате всего четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составило никакого труда. Под ней видны радиатор на силовых цепях и теплораспределительная пластина на микросхемах памяти и отдельных элементах питания.


Теперь отворачиваем с печатной платы и их. На MSI GeForce GTX 970 Gaming используется печатная плата оригинального дизайна. Сразу же бросается в глаза двустороннее расположение микросхем памяти и пустующие контактные площадки под них. Нет смысла сомневаться, что вскоре нас ждут и восьмигигабайтные версии этой модели видеокарты.


Печатная плата и её электронная «начинка» выполнены в полном соответствии американскому военному стандарту Military Class IV. В системе питания видеокарты используются экономичные конденсаторы Hi-c CAP с повышенной до 93% энергетической эффективностью, твердотельные дроссели SFC (Solid State Choke) с увеличенной на 30% стабильностью по максимальным токам, на 20% энергоэффективностью и работающие при до 35градусов Цельсия более низкой температуре, а также твердотельные конденсаторы Solid CAP с алюминиевым сердечником, ультранизким ESR-сопротивлением и гарантированным десятилетним сроком службы.



На питание графического процессора отведено шесть фаз, ещё две – расположенные справа от графического процессора – задействованы для питания видеопамяти и силовых цепей.


Система питания усилена дополнительными твердотельными конденсаторами, распаянными на обратной стороне печатной платы напротив графического процессора.


На MSI GeForce GTX 970 Gaming установлен графический процессор GM204 архитектуры Maxwell, относящийся к ревизии А1. Судя по маркировке, кристалл площадью 398 кв.мм выпущен в Тайване на 30 неделе текущего года (середина июля).


Он включает в себя 1664 унифицированных шейдерных процессора, 104 текстурных блока и 64 блока растровых операций (ROPs). Эталонные версии GeForce GTX 970 в 3D-режиме должны функционировать на частоте 1050 МГц, а в режимах высокой нагрузки способны автоматически разгоняться до 1178 МГц. Однако у MSI GeForce GTX 970 Gaming графический процессор разогнан на 8,6% и функционирует на частотах 1140-1279 МГц. Столь «нескромный» заводской разгон GPU оставляет нам надежду на хороший оверклокерский потенциал видеокарты, ведь производители, как правило, осторожничают при производственном разгоне видеокарт. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц против 324 МГц на серии GeForce GTX 780, а также что качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты равно 62,3%.


На видеокарте установлены четыре гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5, размещённые всего в восьми микросхемах на лицевой и обратной стороне печатной платы. Чипы выпущены компанией Samsung Semiconductor и имеют маркировку K4G41325FC-HC28 .


Номинальное время доступа таких микросхем составляет 0,28 нс, а их теоретическая эффективная частота равна 7000 МГц. В этом случае в MSI обошлись без заводского разгона памяти и ограничили её частоту 7012 МГц в полном соответствии со спецификациями NVIDIA. Тем не менее, при 256-битной шине обмена с видеопамятью её теоретическая пропускная способность сравнительно высока и составляет 224,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Последняя доступная на момент подготовки статьи версия утилиты GPU-Z уже практически полностью знакома со спецификациями GeForce GTX 970.


А вот считать BIOS видеокарты ей оказалось не под силу, поэтому сегодня мы его в статье не опубликуем.

системы охлаждения – эффективность и уровень шума

Практически одновременно с анонсом новых графических процессоров NVIDIA компания MSI представила следующее поколение оригинальных систем охлаждения для своих видеокарт – Twin Frozr V. Как это было с Twin Frozr IV, наверняка нас ждут сразу несколько версий кулеров под одним названием, предназначенных для видеокарт разных классов. Но на MSI GeForce GTX 970 Gaming, скорее всего, установлена топовая версия данного охладителя. По заверениям разработчиков, на проектирование и реализацию новой модели Twin Frozr ушло 18 месяцев, а её преимущество над версией Twin Frozr IV Advanced может достигать 10 градусов Цельсия в пике нагрузки.

В его основе лежит никелированный радиатор с медным основанием, медными тепловыми трубками и алюминиевыми рёбрами.


Всего тепловых трубок четыре – две диаметром 6 мм и ещё две диаметром 8 мм. Трубки, чередуясь друг с другом, выходят из основания в разные стороны, практически равномерно пронизывая радиатор.


Сопряжение пластин радиатора с тепловыми трубками выполнено пайкой, как и подобает системам охлаждения высшего класса.


Тонкие алюминиевые пластины расставлены на тепловых трубках с расстоянием чуть более 1 мм. Говоря объективно, серьёзных нововведений в радиаторе мы не увидели, поэтому посмотрим, что за интересные радиаторы установлены на Twin Frozr V.

Система охлаждения оснащается двумя 100 мм вентиляторами Torx Fans, оригинальным производителем которых является компания Power Logic (маркировка PLD10010S12HH). Реальный размер крыльчаток равен 94 мм. Отличительной особенностью данного типа вентиляторов являются лопасти разного типа, которые не только чередуются друг с другом, но и имеют разный угол атаки.


Благодаря такой форме лопастей и их увеличенному количеству, разработчикам удалось добиться повышения воздушного потока при 5-процентном снижении уровня шума. Кроме конструктивных изменений в вентиляторах, оптимизирован и их алгоритм работы. Вентиляторами поддерживается технология Zero Frozr, заключающаяся в их полной остановке в режимах невысокой нагрузки или 2D-режиме. Судя по мониторингу, вентиляторы начинают вращаться по достижении графическим процессором температуры 60 градусов Цельсия. Причём, стартуют вентиляторы очень мягко, без резкого всплеска оборотов, как это бывает. Добавим, что в основе вентиляторов лежат подшипники скольжения с увеличенным сроком службы.

На силовых транзисторах и микросхемах памяти, расположенных с лицевой стороны печатной платы, установлены, соответственно алюминиевый радиатор и теплораспределительная пластина с термопрокладками.


Приятным бонусом в Twin Frozr V, наверняка порадующим любителей моддинга, является подсветка логотипа серии Gaming в верхней части кожуха кулера.


Выглядит она просто здорово! Впрочем, смотрите сами:


Но, разумеется, во главу угла мы ставим вовсе не дизайнерские изыски нового кулера, а его эффективность и уровень шума. Их изучением мы сейчас и займёмся.

Для проверки температурного режима работы видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.7.9. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 20 градусов Цельсия.

Проверку эффективности работы кулера на MSI GeForce GTX 970 Gaming мы начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.



Автоматический режим


Кроме повышенной до 1316 МГц частоты в boost-режиме, по графику мониторинга хорошо видно, что температура графического процессора плавно увеличивалась до 60 градусов Цельсия и только после этого в работу включились вентиляторы системы охлаждения. Их старт оказался совершенно незаметен на фоне тихого системного блока, что не удивительно, поскольку скорость достигла всего лишь 960 об/мин или 41% мощности и затем стабилизировалась на этой отметке. Учитывая, что весь температурный тест видеокарты так и был пройден при данной скорости вентиляторов, а температура не поднялась выше 63 градусов Цельсия, результат иначе как превосходным не назовёшь. Если вспомнить предыдущие результаты тестирования топовых видеокарт, то их кулеры на скорости около 1000 об/мин или чуть выше функционировали только в 2D-режиме, а здесь же мы видим такую же скорость при высокой 3D-нагрузке. Разумеется, данный результат был достигнут не исключительно за счёт переработки системы охлаждения MSI или её вентиляторов. Секрет успеха кроется в первую очередь в высокой энергоэффективности нового графического процессора Maxwell и его низком уровне тепловыделения. Однако нельзя не отметить и тот факт, что в MSI не преминули воспользоваться этим и, вкупе с грамотно построенным радиатором, разработали такой алгоритм работы вентиляторов, при котором оказалась достигнута и высокая эффективность охлаждения, и крайне низкий уровень шума.

При максимальных оборотах двух вентиляторов кулера MSI GeForce GTX 970 Gaming пиковая температура графического процессора едва превысила отметку 51 градус Цельсия.



Максимальная скорость


На наш взгляд, такой уровень охлаждения уже избыточен для MSI GeForce GTX 970 Gaming, тем более что при максимальных 2300 об/мин вентиляторы отчётливо слышно, хотя шумными их назвать вряд ли можно даже при максимальной скорости.

Что касается уровня шума, то измерить его по нашей стандартной методике не представлялось возможным, поскольку у MSI GeForce GTX 970 Gaming теперь новый «хитрый» разъём подключения вентиляторов, запитать который в отведённое на тестирование видеокарты время нам не удалось. Но стоит отметить, что при автоматической регулировке скорости вентиляторов видеокарта работает очень и очень тихо, а в 2D-режиме и вовсе бесшумна. Писка дросселей во время работы видеокарты мы также не выявили.

оверклокерский потенциал

С такой эффективной системой охлаждения и скромным уровнем тепловыделения видеокарта MSI GeForce GTX 970 Gaming просто была обязана продемонстрировать хороший оверклокерский потенциал. И наши ожидания были в полной мере оправданы. Графический процессор с номинальных 1140 МГц удалось разогнать ещё на 16,2% или 185 МГц по базовой частоте. В свою очередь, частоту видеопамяти без потери стабильности и дефектов изображения мы увеличили на 14,8% или на 1040 МГц.


В результате итоговые частоты видеокарты составили 1330-1469/8052 МГц


Более того, по данным мониторинга в 3D-режиме частота графического процессора держалась у отметки 1501 МГц!



Полтора гигагерца по GPU, представляете!? Такие частоты на всех прежних видеокартах достигались, как минимум, при очень эффективном жидкостном охлаждении, а чаще всего экстремальном. Здесь же у MSI GeForce GTX 970 Gaming мы достигли их не просто на воздушном кулере, а ещё и при полной тишине, так как скорость вентиляторов после разгона видеокарты не превысила 1060 об/мин. Температура графического процессора после разгона видеокарты уже на первом цикле теста достигла отметки 65 градусов Цельсия и больше не повышалась на протяжении всего теста. Можно резюмировать, что MSI GeForce GTX 970 Gaming обладает отличным оверклокерским потенциалом и оснащена тихой и очень эффективной системой охлаждения.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140 , 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 Гбайт 1140-1279/7012 МГц и 1330-1469/7012 МГц;
ASUS STRIX GTX 780 OC Edition 6 Гбайт 889-941/6008 МГц;
EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 2 Гбайт 1111-1163/7012 МГц;
AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Из эталонных продуктов для оценки производительности MSI GeForce GTX 970 Gaming в тестирование включены NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт, о которой мы обстоятельно расскажем уже в следующей статье про видеокарты, и AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт на своих номинальных частотах.




Из оригинальных видеокарт мы включили в тесты ASUS STRIX GTX 780 OC Edition и EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX.




На наш взгляд, поскольку сейчас рынок заполнен именно оригинальными видеокартами с повышенными частотами, то и новую MSI GeForce GTX 970 Gaming будет справедливее сравнивать именно с такими видеокартами без занижения частот до уровня эталонных продуктов предыдущего поколения. Добавим, что значение «Power Limit» на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 20 сентября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.22 WHQL от 05.08.2014 ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 344.11 WHQL от 18.09.2014.
драйверы видеокарт на графических процессорах AMDAMD Catalyst 14.x Beta (14.300.1005.0) от 27.08.2014.

Кстати, с новой бетой драйверов Catalyst производительность AMD Radeon R9 290X пусть и слегка, но стабильно подросла практически во всех тестах.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, традиционно обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Последние патчи получили такие игры, как Company of Heroes 2, Total War: Rome II, Thief и GRID Autosport. Вот как выглядит слегка обновлённый список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.3.708, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
(DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1 , максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.15370, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне «Extreme», V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции «DX11 Enhanced» задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «TASHGAR» продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии «Paralax Occlusion Mapping» и «Tessellation» активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
GRID Autosport (DirectX 11) – версия 1.101.7026, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с- и без MSAA8x сглаживания.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты двух видеокарт на графических процессорах NVIDIA теперь уже предыдущего поколения – ASUS STRIX GTX 780 OC Edition и EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX – выделены светло-зелёной гаммой, а на графическом процессоре AMD – Radeon R9 290X – традиционной красной. Чтобы выделить результаты героини сегодняшней статьи MSI GeForce GTX 970 Gaming мы «залили» их тёмно-бирюзовым цветом, а видеокарта из будущей статьи – NVIDIA GeForce GTX 980 – выделена на диаграммах тёмно-синим.

Изучение и анализ результатов начнём с полусинтетических бенчмарков.

3DMark (2013)


Производительность MSI GeForce GTX 970 Gaming в 3DMark находится на сравнительно высоком уровне. Мало того, что она более чем на 40% опережает модельного предшественника в лице GeForce GTX 770 (в оригинальном исполнении, отметим, и на повышенных частотах), так ещё и GeForce GTX 780 не является в этом тесте сколь-либо серьёзным конкурентом MSI GeForce GTX 970 Gaming. Кроме того, новинка демонстрирует одинаковую производительность с однопроцессорным флагманом AMD – Radeon R9 290X. Отставание видеокарты MSI от NVIDIA GeForce GTX 980 на номинальной частоте составляет около 10-12%, но практически полностью компенсируется впечатляющим разгоном графического процессора и видеопамяти MSI GeForce GTX 970 Gaming. Так что пока всё идёт очень неплохо для новинки.

Unigine Valley Bench

Второй полусинтетический бенчмарк продемонстрировал нам несколько иную картину.



Если в режиме без использования сглаживания MSI GeForce GTX 970 Gaming по-прежнему быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC, то при активации MSAA8x последняя отыгрывает позицию за счёт более широкой шины обмена с памятью и её пропускной способности. В то же время, разница с остальными видеокартами сегодняшнего тестирования в этом тесте осталась прежней. Нельзя не отметить, что AMD Radeon R9 290X при использовании сглаживания проявила себя весьма уверенно.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai

Игровые тесты открывает старый-добрый Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


В трёх тестовых режимах из четырёх видеокарты на графических процессорах NVIDIA расположились как «по росту». MSI GeForce GTX 970 Gaming обеспечивает 30-процентный прирост производительности в сравнении с разогнанной на заводе GeForce GTX 770, до 14% быстрее ASUS STRIX GTX 980 OC и на 8-17% быстрее AMD Radeon R9 290X. То есть предшественник и возможные конкуренты побиты, осталось только много не проиграть новому флагману NVIDIA, и это MSI GeForce GTX 970 Gaming в полной мере удаётся, поскольку её максимальное отставание от GeForce GTX 980 не превышает 14% и перекрывается отменным разгоном.

Sniper Elite V2 Benchmark


Не отличаются от предыдущей игры результаты тестирования видеокарт в Sniper Elite V2. Разве что, AMD Radeon R9 290X здесь выглядит скромнее и способен конкурировать только с GeForce GTX 770.

Sleeping Dogs

А вот в игре Sleeping Dogs расстановку сил можно назвать «классической» для сегодняшнего теста.


В наиболее ресурсоёмком режиме MSI GeForce GTX 970 Gaming оставляет позади EVGA GeForce GTX 770 SC на 27%, опережает ASUS STRIX GTX 780 OC на 6-7% и не уступает AMD Radeon R9 290X. Разогнав MSI GeForce GTX 970 Gaming до частот 1330/8072 МГц можно получить такой же уровень производительности, как и у эталонной NVIDIA GeForce GTX 980, хотя на номинальных частотах разница между этими видеокартами составляет от 4 до 14%.

Hitman: Absolution


Hitman: Absolution – одна из двух с половиной игр тестирования, где заметно подешевевшая в последние месяцы AMD Radeon R9 290X выигрывает у MSI GeForce GTX 970 Gaming. Более того, флагманская однопроцессорная видеокарта AMD способна конкурировать с NVIDIA GeForce GTX 980 (в самом ресурсоёмком режиме). Тем не менее, нельзя не отметить заметное превосходство MSI GeForce GTX 970 Gaming над EVGA GeForce GTX 770 SC, её равенство с ASUS STRIX GTX 780 OC и отменную масштабируемость при разгоне, благодаря чему, даже эталонная GeForce GTX 980 не выглядит чрезмерно быстрой.

Crysis 3

В Crysis 3 мы можем видеть несколько иные результаты.


Преимущество MSI GeForce GTX 970 Gaming над GeForce GTX 770 с заводским разгоном здесь скромнее, чем во всех предыдущих тестах и на пике достигает лишь 18%. При этом новинка во всех режимах качества и разрешениях немного проиграла ASUS STRIX GTX 780 OC и заметно отстала от AMD Radeon R9 290X. Правда, разгон MSI GeForce GTX 970 Gaming кардинально исправляет ситуацию и наравне с NVIDIA GeForce GTX 980 выводит её на суммарное первое место в тесте. Конечно же, GeForce GTX 980 тоже отлично разгоняется, но об этом мы вам расскажем уже в следующей статье.

Tomb Raider (2013)

Зато в Tomb Raider новая MSI GeForce GTX 970 Gaming возвращает себе более чем 30-процентное преимущество над EVGA GeForce GTX 770 SC и небольшую прибавку в скорости в сравнении с ASUS STRIX GTX 780 OC.


На этом же уровне производительности идёт эталонная AMD Radeon R9 290X, за что ей честь и хвала (при такой-то низкой нынешней стоимости). NVIDIA GeForce GTX 980 быстрее MSI GeForce GTX 970 Gaming на 10-12%, но легко достижима при разгоне новинки.

BioShock Infinite

Встроенный в игру BioShock Infinite тест в очередной раз отметился низким минимальным FPS на видеокартах с графическими процессорами NVIDIA, в отличие от AMD.


Однако по среднему числу кадров в секунду GeForce GTX и, в частности, MSI GeForce GTX 970 Gaming являются лидерами тестирования, а AMD Radeon R9 290X находится где-то между EVGA GeForce GTX 770 SC и ASUS STRIX GTX 780 OC.

Metro: Last Light

Активированная технология Advanced PhysX не оставляет шансов AMD Radeon R9 290X и одновременно выводит в лидеры разогнанную MSI GeForce GTX 970 Gaming.


Иначе выглядит ситуация без использования Advanced PhysX.


Тем не менее, MSI GeForce GTX 970 Gaming не уступает AMD Radeon R9 290X, значительно быстрее GeForce GTX 770 в лице разогнанной на заводе видеокарты EVGA и чуть быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC. Опередить эталонную GeForce GTX 980 для разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming не составляет особого труда.

Company of Heroes 2

С видеокартами на графических процессорах AMD в игре Company of Heroes 2 бороться очень непросто, что и продемонстрировала нам сегодня Radeon R9 290X.


Зато здесь очень хорошо видна эволюция видеокарт на графических процессорах NVIDIA, когда от EVGA GeForce GTX 770 SC до NVIDIA GeForce GTX 980 или разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming результаты всех видеокарт расположились практически равными ступеньками.

Total War: Rome II


В Total War: Rome II новая MSI GeForce GTX 970 Gaming на 39-54% быстрее EVGA GeForce GTX 770 SC и на 3-16% быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC, как и с AMD Radeon R9 290X. Отставание от эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 составляет 9-17%, но вновь почти полностью компенсируется разгоном Gaming-видеокарты.

Batman: Arkham Origins


Результаты тестирования видеокарт в игре Batman: Arkham Origins вписываются в общий тренд тестирования.

Battlefield 4

Вот и расстановку сил между видеокартами, продемонстрированную ими в игре Battlefield 4, вполне можно назвать классической для сегодняшнего тестирования.



Thief

Такую же картину мы можем наблюдать и в Thief.



GRID Autosport

Погонять в GRID Autosport можно на любой из видеокарт тестирования, но на GeForce GTX 980 или разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming это будет комфортнее всего.


Разница в производительности видеокарт в этой игре в большей части такая же, как и в предыдущих тестах.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными итоговыми средним и минимальным значением FPS по каждой видеокарте.



Далее переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы

Прежде всего, посмотрим на разницу в производительности между MSI GeForce GTX 970 Gaming и EVGA GeForce GTX 770 SC на номинальных для них частотах, ведь как это видно по индексам моделей, это очевидная смена поколений. На диаграммах за начальную точку отсчёта приняты результаты видеокарты EVGA, а показатели MSI представлены в процентных отклонениях от неё.



Рекомендованная стоимость анонсированной больше года назад GeForce GTX 770 на тот момент составляла 399 долларов США. Теперь, с выходом GeForce GTX 970, рекомендуемой NVIDIA в розницу по цене 329 долларов США, геймеры могут получить в среднем по всем нашим тестам от 33 до 35% производительности плюсом. Здорово, не правда ли? И это без учёта всех остальных достоинств нового продукта.

Мало того, что MSI GeForce GTX 970 Gaming легко разделалась с одной из самых быстрых заводских GeForce GTX 770, так ещё и ASUS STRIX GTX 780 OC с шестью гигабайтами видеопамяти для неё не является крепким орешком, в чём мы с вами убедимся по двум следующим сводным диаграммам.



Только в одном режиме Hitman: Absolution, Crysis 3 и Batman: Arkham Origins новинка не смогла одолеть грозного соперника. Во всех же остальных тестах MSI GeForce GTX 970 Gaming оказывается впереди и в среднем выигрывает от 6 до 11% в разрешении 1920х1080 пикселей и от 3,8 до 9,3% в разрешении 2560х1440 пикселей.

Похожим образом складывается противостояние MSI GeForce GTX 970 Gaming с AMD Radeon R9 290X.



Правда в этом противоборстве MSI GeForce GTX 970 Gaming уступила ещё и в игре Company of Heroes 2, но не критично много. Впрочем, на данный момент заметно подешевевшая Radeon R9 290X имеет преимущество по рыночной стоимости, так что данное сравнение выглядит не совсем корректно.

Не забыли мы и про сравнение MSI GeForce GTX 970 Gaming с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980.



Налицо дружное отставание новинки во всех игровых тестах и общий 9-12% проигрыш. Так, между прочим, отметим, что GeForce GTX 980 по рекомендованной стоимости на 67% дороже, чем GeForce GTX 970 ($549 против $329).

Как вы наверняка помните, графический процессор MSI GeForce GTX 970 Gaming нам удалось разогнать на 16,2%, а частоту видеопамяти поднять на 14,8%. Такой разгон позволил серьёзно увеличить производительность видеокарты во всех тестах, и следующая пара сводных диаграмм тому подтверждение.



В среднем по всем тестам производительность видеокарты выросла на 12-14%, благодаря чему, MSI GeForce GTX 970 Gaming выходит на уровень производительности эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980 и даже чуть выше.



Блестящий результат!

5. Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3 , которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.



Система с видеокартой MSI GeForce GTX 970 Gaming оказалась наиболее экономичной среди других участников сегодняшнего тестирования. Уровень её энергопотребления в целом достигал отметки в 472 ватта, а в среднем держался у 450 ватт. Примечательно, что куда более слабая видеокарта из предыдущего поколения EVGA GeForce GTX 770 SC в составе системы потребляет больше на 30 ватт, так что и в плане энергопотребления очевиден серьёзный шаг вперёд. В сравнении с GeForce GTX 780 и Radeon R9 290X новая GeForce GTX 970 выглядит ещё более убедительно по этому показателю, выигрывая у систем с данными видеокартами от 81 до 87 ватт в пике нагрузки. Впечатляет и эталонная NVIDIA GeForce GTX 980, конфигурация с которой потребляет едва больше, чем с MSI GeForce GTX 970 Gaming. При разгоне последней энергопотребление системы возрастает всего на 21 ватт в пике нагрузки.

Заключение

Есть такая всем известная русская поговорка «ложка дёгтя в бочке мёда», когда какая-нибудь мелочь портит что-то большое и исключительно хорошее. Так вот сегодня у нас сплошная «бочка мёда» без всяких там ложек чёрных субстанций, и имя ей – MSI GeForce GTX 970 Gaming. Видеокарта обладает беспрецедентно высоким для своего класса уровнем производительности, обеспечивая ощутимый прирост к заменяемой собой модели из предыдущего поколения GeForce GTX 770 и делает это при более низкой рекомендованной стоимости на старте продаж. Впечатляющий оверклокерский потенциал нового графического процессора GM204 архитектуры Maxwell и подстать ему высокочастотная память способны вывести и выводят видеокарту MSI на уровень производительности флагманской GeForce GTX 980, а в некоторых графических режимах позволяют опередить её. При этом стоимость GeForce GTX 970 куда более демократична, нежели у GeForce GTX 980, и, скорее всего, именно данная модель будет пользоваться наибольшим спросом. Безусловно, здесь нужно отдать должное инженерам MSI, оснастившим свою видеокарту не только высококачественной элементной базой с долговечными компонентами, но и самым совершенным кулером MSI Twin Frozr V, обеспечивающим эффективное охлаждение при крайне низком уровне шума. Прежде таких результатов на воздушном охлаждении при столь высоких частотах практически топовых видеокарт достичь не удавалось. Отметим и сравнительно низкий уровень энергопотребления новинки, и более скромные требование к мощности блоков питания. В общем, остаётся только дождаться появления таких видеокарт в широкой продаже, чтобы стать счастливым обладателем одной из таких вот «бочек мёда».

Благодарим компанию MSI ,
персонально Бориса Волка,
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


Введение

До сих пор линейка GPU ATI Radeon HD 5000 поднимала планку наших ожиданий, как и подобает видеокартам нового поколения. Модель Radeon HD 5870 обеспечила примерно такую же производительность, что и предыдущая флагманская видеокарта Radeon HD 4870 X2 на двух GPU. Модель Radeon HD 5770 обеспечила такой же уровень производительности, что стареющая (но всё ещё мощная) Radeon HD 4870. Radeon HD 5750 обеспечила схожий уровень производительности, что и Radeon HD 4850, столь популярная на массовом рынке.

Учитывая столь впечатляющий прорыв, у нас были весьма высокие ожидания от грядущей AMD Radeon HD 5670. Мы надеялись получить производительность на уровне Radeon HD 4770 – видеокарты, которая обещала 40 нм по цене $100 , но затем разбила сердца геймеров из-за плохой доступности и высоких цен.

С рекомендованной розничной ценой $99, видеокарта Radeon HD 5670, которой как раз посвящён нынешний обзор, должна быть достаточно мощной, чтобы дать хорошую производительность в наиболее конкурентном ценовом сегменте в сфере дискретных GPU. В конце концов, ATI Radeon HD 5670 придётся биться с менее дорогой видеокартой GeForce 9600 GT, чуть более современной GeForce GT 240 и стареющей nVidia GeForce 9800 GT. Кроме того, видеокарте придётся сразиться с нашими предыдущими фаворитами, такими как Radeon HD 4770, GeForce GTS 250 и Radeon HD 4850, все из которых сегодня можно найти по цене меньше $110 на международном рынке (и меньше 4000 руб. в России).

Вполне понятно, что у Radeon HD 5670 есть больше достойных конкурентов, чем у high-end видеокарт в линейках 5800 и 5700, с которыми придётся биться после запуска. Впрочем, нас интересовали не только чистые результаты производительности. Всё же AMD даёт нам поддержку DirectX 11 и ряд других технологий, таких как поддержку вывода на несколько дисплеев Eyefinity.

Следуя успеху видеокарт линеек Radeon HD 5800 и 5700, наш образец Radeon HD 5670 должен не ударить в грязь лицом. Но сначала давайте посмотрим, какая аппаратная начинка скрывается у него внутри.

Архитектура Radeon HD 5670

Пока что линейка AMD Radeon HD 5000 демонстрировала предсказуемое соотношение между высокопроизводительными моделями с суффиксом "70", когда модель из "младшей" линейки обеспечивала в два раза меньше потоковых процессоров, чем "старшая" линейка. И Radeon HD 5670 продолжает эту тенденцию.

Radeon HD 5970 Radeon HD 5870 Radeon HD 5770 Radeon HD 5670
Число потоковых ядер 3200 1600 800 400
Число текстурных блоков 160 80 40 20
Число ROP 64 32 16 8
Частота ядра 725 МГц 850 МГц 850 МГц 775 МГц
Частота памяти GDDR5 1000 МГц 1200 МГц 1200 МГц 1000 МГц
Шина памяти 256 бит 256 бит 128 бит 128 бит
Пропускная способность 8 Гбит/с 9,6 Гбит/с 4,8 Гбит/с 4 Гбит/с
Вычислительная мощность (TFLOPS) 4,64 2,72 1,36 0,62
Число транзисторов (млрд.) 4,3 2,15 1,04 0,627
Макс. энергопотребление 294 Вт 188 Вт 108 Вт 61 Вт
Энергопотребление в режиме бездействия 42 Вт 27 Вт 18 Вт 14 Вт

Здесь интересно то, что новая видеокарта Radeon HD 5670 обеспечивает схожую пропускную способность памяти по сравнению с более high-end Radeon HD 5770 . Обе видеокарты оснащены 128-битным интерфейсом GDDR5, то есть производительность памяти будет очень похожей.

Давайте посмотрим на диаграмму Radeon HD 5670 и сравним её с конкурирующими моделями.

Мы уже детально рассматривали архитектуру семейства Radeon HD 5000 в нашей статье, посвящённой выходу Radeon HD 5870 , поэтому повторяться не будем. Здесь мы рассмотрим только отличия GPU Radeon HD 5670. Говоря в двух словах, 5670 можно рассматривать как четверть 5870. Графический процессор содержит пять движков SIMD, каждый с четырьмя текстурными блоками и 16 потоковыми процессорами, а каждый потоковый процессор содержит пять АЛУ (их AMD называет потоковыми ядрами - Stream Cores). В результате данный GPU содержит 400 потоковых ядер и 20 текстурных блоков. Обратите внимание, что два 64-битных контроллера памяти подключены к двум задним частям конвейера. Каждая задняя часть конвейера содержит четыре блока растровых операций (ROP), что даёт восемь ROP и 128-битный интерфейс памяти.

Давайте сравним характеристики с моделью Radeon HD 4770. Будем надеяться, что новая Radeon HD 5670 сможет с ней достойно конкурировать.

Radeon HD 5670 Radeon HD 4770
Потоковые ядра 400 640
Текстурные блоки 20 32
ROP 8 16
Частота ядра 775 МГц 750 МГц
Частота памяти GDDR5 1000 МГц 800 МГц
Шина памяти 128 бит 128 бит
Пропускная способность памяти 4 Гбит/с 3,2 Гбит/с
Число транзисторов (млрд.) 0,627 0,826

Когда мы взглянули на характеристики, то наши надежды, что Radeon HD 5670 сможет обойти Radeon HD 4770 по производительности, начали рассеиваться. У Radeon HD 4770 мы видим более чем 50% увеличение по числу потоковых ядер и текстурных блоков по сравнению с новой 5670, не говоря уже о двукратном преимуществе по блокам растровых операций. Единственное преимущество, которое 5670 даёт по сравнению с моделями предыдущего поколения, заключается в более высокой пропускной способности памяти из-за увеличения её частоты. На основе этого можно предсказать, что Radeon HD 5670 не дотянет по производительности до 4770 в 3D-играх, поэтому основными преимуществами будут дополнительные функции.

Donny 20 января 2010 в 23:33

AMD Radeon HD 5670 против NVIDIA GeForce GT240

  • Компьютерное железо ,
  • Видеокарты

Введение

Много было написано про крутую, мощную, вкусную, особенно с точки зрения оверклокеров и геймеров-маньяков, и самую дорогую двухчиповую AMD Radeon HD 5970, но сегодня речь пойдет, наоборот, о самой дешевой (на данный момент) видеокарте в линейке Radeon HD 5xxx, носящей кодовое имя Redwood (красное дерево) AMD Radeon HD 5670 , которая может стать «лучиком света» для пользователей, не обладающих ненормальными бюджетами. Сказать по чести, испытываешь странное чувство, когда, открыв коробку, нос к носу сталкиваешься со звуковой картой с DVI-выходом, особенно если раньше имел дело только с топовыми продуктами. Не лучше себя чувствуешь, и когда сталкиваешься с ее тихой «подружкой» от HIS – сетевой карточкой с охлаждением в стиле «Бэтмэн-на-стероидах». Обычно, я избегал встречи с подобными «произведениями ювелирного искусства», но, надо признать, что сейчас, во времена экономической рецессии, эти малышки будут интересны многим читателям, предпочитающим видеокарты по цене в районе 100 долларов. Так что я запасся терпением, воткнул в тестовый стенд «звуковую карту», нацепил бэтмэнские ушки, и засел за тесты, чтобы выяснить, можно ли как-то на этом играть? Прав ли я в своем скепсисе или ошибаюсь? Что ж это будет видно далее.

Но не ранее, чем я скажу пару слов о происходящем:). Ситуация на рынке графических плат сейчас, прямо скажем, интересна, уникальна и даже неожиданна. AMD первая выпустила мощную 5-ю серию, которая не только внедрила поддержку DirectX 11 , но и обладает чудовищной вычислительной мощностью, причем это касается видеокарт всех ценовых сегментов. HD 5970, HD 5870, HD 5850, HD 5770 и HD 5750 – просто-напросто законодатели мод на нынешнем рынке, в то время как NVIDIA все занимается «обогащением» своего ассортимента технологиями PhysX, CUDA, 3D Vision, но не новыми продуктами. Видеокарты AMD доминируют по всей линейке, но сталкиваются с проблемами доступности и эффективности использования, а NVIDIA машет перед нашим носом «технологией будущего» - Tesla, объемным изображением, 40-нанометровым техпроцессом и переименовывает старые продукты… GT 240, GTS 240… Кому они на фиг нужны?! Дайте нам GT300 и точка, вместо того, чтобы выпускать старые «новые» продукты в течение уже 7-8 месяцев!

Честно говоря, мне совсем не нравится маркетинговая политика NVIDIA в прошлом году. Ну, хорошо, я готов простить им это, но болезненная задержка запуска нового поколения их графических чипов повлияла на нас всех, осознаем мы это или нет. Из-за этого AMD, чьи ключевые продажи до недавнего времени базировались на предоставлении лучшего сочетания «цена-качество», кардинально перетрясли прайс-листы, и теперь мы имеем более жесткие цены на более дешевые продукты. Пока не улавливаете смысла в моих словах? Ну что ж, не будем ходить вокруг да около… Попросту говоря, видеокарта, которая сейчас стоит, как HD 4770 в момент старта продаж, идет на замену HD 4650 – почувствуйте иронию! Отсутствие реальной реакции со стороны конкурента вдарило по рыночному сегменту, где 7 баксов – это еще какая долбанная разница!

Я слишком долго не имел дел со средним уровнем, поэтому стал излишне оптимистичным. Что ж, теперь только от того, какую производительность покажет новинка, зависит, поменяю я к ней свое отношение или нет.

Знакомство с продуктом

Для тестирования я получил от HIS референсную версию AMD Radeon HD 5670 и фирменную модель с двухслотовой системой охлаждения Ice-Q от Arctic Cooling. Исследуем ретейловую версию HIS, которая в скором времени уже должна появиться в магазинах. Упаковка содержит саму видеокарту, CD с драйверами и инструкцию пользователя. Вполне достаточно, если учесть, что мы имеем дело с продуктом начального уровня, хоть и с нереференсным охлаждением.

Решение от HIS заставило меня немного смягчить свое мнение – карточка выглядит совсем неплохо. Когда видеокарту охлаждает система значительно большая по размеру, чем на референсной модели, она для меня начинает выглядеть, как небольшой бриллиантик.

Коннекторы разнообразны (D-SUB, DVI и HDMI) и покрывают весь спектр интерфейсов, используемых сейчас.

Система охлаждения занимает два слота и выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса ПК. Это несомненный плюс, чего не скажешь о референсной AMD Radeon HD 5670, которая будет жарить о-го-го как! Кроме того, 80мм вентилятор при меньших оборотах позволяет держать чипсет более холодным, что делает этот продукт весьма тихим, и вы не можете не признать, что это весьма впечатляюще для продукта из этого ценового диапазона.

Радиатор, используемый в системе охлаждения от Arctic Cooling, полностью выполнен из алюминия. Он имеет изрядное расстояние между ребрами, что позволяет этому образцу добиваться низких температур при довольно низком токе воздуха. Единственным минусом нереференсного радиатора является отсутствие непосредственного контакта с чипами памяти, но, как показывают тесты стабильности, они и не склонны к перегреву, так что на практике это не столь важно.

Сравнение с референсной картой

У нас не было возможности протестировать ретейловую референсную версию видеокарты (и что-то подсказывает мне, что мы увидим больше вариантов «референсных» моделей от AMD/ATI, предоставленных в качестве первых инженерных образцов для тестирования), но очевидно, что она будет иметь маленький кулер, объективно более громкий, чем у решения HIS, и черный текстолит (у HIS он – темно синий), но, за исключением конфигурационных инженерных переключателей и портов вывода, платы будут идентичны.

Как я и сказал по поводу сравнения портов вывода, у HIS на карте представлены D-SUB, DVI и HDMI, в то время, как у инженерного сэмпла от AMD реализованы VDI, HDMI и Display Port. Отсутствие D-SUB в этом ценовом сегменте кажется нелогичным, но, скорее всего, это связано с тем, что AMD хотели показать, что даже малюсенькая HD 5670 может использовать технологию Eyefinity.

Думаю, самые внимательные читатели уже заметили, что чего-то здесь не хватает. Честно говоря, это вообще первое, что я искал глазами, сидя на презентации, - ага, речь про коннектор CrossFire. Да-да, леди и джентльмены, несмотря на то, что я внимательно осмотрел все три референсных сэмпла на презентации, ни на одном из них ничего подобного я не нашел. Это к сожалению ограничивает использование AMD Radeon HD 5670 в массиве CrossFire только двумя видеокартами, объединяемыми средствами материнской платы. Несмотря на то, что мне было очень любопытно узнать, как повели бы себя три таких «зверька» в CrossFireX, узнать это невозможно физически.

Рассматривая системы охлаждения, нетрудно предположить, что очень скоро мы увидим безвентиляторные решения, идеальные для любителей HTPC.

Под капотом

Хорошо, теперь, когда мы покрутили видеокарты и осмотрели их со всех сторон, займемся тем, что и мне, и читателям нравится больше всего, - раздеванием:). Я «оголил» обе видюшки – HIS и AMD Radeon HD 5670.

Плата – максимально простая, что делает ее похожей на HD 4770. Двухфазная цепь питания для GPU и одна фаза для питания GDDR5 – этого вполне достаточно для маленького «Красного деревца». Чипы памяти выпущены Hynix и сертифицированы для работы на частоте 1 ГГц (4 ГГц эффективной частоты QDR). Обратите внимание на отсутствие контактов CrossFire на представленных фотографиях. Однако, как я уже сказал раньше, вы можете использовать программный CrossFire из двух плат, осуществляющих связь только через шину материнской платы.

Спецификации

AMD Radeon HD 5670 принадлежит к 5-ой серии видеокарт AMD, таким образом мы имеем поддержку DirectX 11, 40нм процесс производства и GDDR5 память. Ширина шины памяти сохранена на уровне 128 bit, как у HD 57xx, а количество потоковых процессоров урезано до 400 (вполовину по сравнению с HD 57xx). Для сравнения AMD Radeon HD 4770 имеет 640 потоковых процессоров, но поддерживает только DirectX 10.1. Производительность процессора в 620 Гфлопс также говорит нам о том, что мы имеем дело отнюдь не со слабой графикой, но это мы осудим уже после практических тестов. Еще одна вещь, которую следует упомянуть, это то, что HD 5670 – карта стоимостью менее $100, способная без проблем транслировать HD-контент (видео и аудио) по HDMI-кабелю.

Eyefinity, HDMI 1.3a с поддержкой Dolby True HD и DTS Master Audio – указывают AMD в своей презентации. Обращаю ваше внимание на критические аспекты: ~$100, ~61W. «Справедливая низкая цена, очень экономична» - так бы я описал эту видеокарту, если бы потребовалось сделать это в короткой SMS.

Тестовая платформа

Для теста AMD Radeon HD 5670 я буду использовать платформу, которую ранее использовал для теста Gigabyte GeForce GT240. Почему? А чтобы понять, как эти два новых продукта позиционируются относительно друг друга. Я делаю это для наглядности информации – не для прямого сравнения. Чтобы убрать все «бутылочные горлышки» из платформы, я использовал Intel Core i7 870, разогнанный до 4 ГГц, 4 Гб DDR3 2000 CL9 Avexir, материнскую плату High-End класса на базе P55 – EVGA Classified P55 NF200. Однако очевидно, что счастливые покупатели HD 5670 явно не в категории покупателей «Classified + i870», поэтому я использовал и вторую тестовую платформу, состоящую из Biostar TH55 XE, Core i3 530 на штатной частоте (2.93 ГГц) и 4 Гб DDR3 1333 CL9. Другими словами, недорогая, но мощная платформа. Я хотел еще протестировать E4300 + DFI Infinity P965-S + 2 Гб DDR2, но Windows 7 с 965-м чипсетом DFI и HD 5670 «дружить» отказалась, поэтому в силу некоторой нехватки времени пришлось от этой идеи отказаться.

Тестовый стенд:

Процессор:
1) Intel Core i7 870 @ 4 ГГц
2) Intel Core i3 530 @ 2,93 ГГц
Материнская плата:
1) EVGA Classified P55 NF200
2) Biostar TH55 XE
Оперативная память:
2х2 Гб DDR3 2000 МГц Avexir
1) 2000 МГц 9-9-9-24 1Т
2) 1333 МГц 9-9-9-24 1Т
Охлаждение: Noctua NH-U12P + Coolink SWIF 2 120P 1950 rpm
Видеокарта:
1) Gigabyte GeForce GT240
2) HIS Radeon HD 5670
3) AMD Radeon HD 5670
Жесткий диск: WD 5000AAKS
Блок питания: OCZ EliteXStream 1000W
Температура окружающей среды: +25оС
ОС: Windows 7 Ultimate x86
Драйвера:
1) NVIDIA Forceware 195.62 WHQL
2) ATI BETA 8.14.10.0708

Методика тестирования

Времени было мало. Я мог, конечно, провести сравнительное тестирование с HD 4770, но вместо этого я решил прогнать обе карты по одной и в CrossFire конфигурации и посмотреть производительность одиночной карты на разных процессорах. Я не стал прогонять набор 3DMark’ов для процессора Intel Core i3 530 – влияние процессора на эти тесты хорошо известно. Вместо этого я хотел посмотреть результаты в реальных приложениях 2-ядерного процессора с 4 потоками на частоте 2,93 ГГц в сравнении с более мощным Lynnfield с 4 ядрами и 8 потоками на частоте 4 ГГц в сочетании с видеокартой начального уровня. Также разница в настройках памяти была гигантской (DDR3 2000 МГц CL9 против DDR3 1333 МГц CL9), что давало возможность, наконец, ответить на вопрос, имеет ли смысл тратиться на память «с запросами» для систем этого уровня производительности.

Технические характеристики:

Графический чип HD 5670 GT240
Название чипа Redwood GT215
Частота GPU 775 МГц 550 МГц
Частота памяти 1000 МГц 950 МГц
Частота шейдера 775 МГц 1340 МГц
Объем GDDR 512 Мб 512 Мб
Типа памяти GDDR5 GDDR5
Разрядность шины памяти 128 бит 128 бит
Количество шейдерных процессоров 400 96
Текстурных блоков (ROP) 8 8
Технологический процесс 40нм 40нм
Частота GPU (разгон) 850 МГц 615 МГц
Частота памяти (разгон) 1000 МГц 950 МГц
Частота шнйдера (разгон) 850 МГц 1500 МГц

По ценам новинка от AMD идет ноздря в ноздрю с Gigabyte GeForce GT240, оснащенной 512 МБ GDDR5 (~$100). Это самый последний продукт NVIDIA из запущенных в сегменте начального уровня, произведенный по 40нм техпроцессу и привнесший поддержку DirectX 10.1. Версия Gigabyte – тоже в «Бэтмэн-стиле», как можно заметить по фотографии.

Тестирование

Как всегда, начинаем с синтетических тестов, чтобы определить «валовую» производительность тестируемых видеокарт.

3DMark 2003
Hd 5670 сразу оторвалась от GT240, и отрыв – весьма значителен для этого уровня производительности. CrossFire достиг существенного прироста производительности, хоть прирост и не смог преодолеть 50% производительности одиночной видеокарты.

3DMark 2005
Ситуация сохранилась неизменной и в 3DMark 2005, однако опережение HD 5670 соперницы в лице GT240 – существенно меньше, чем в предыдущем бенчмарке.

3DMark 2006
Различие в производительности видеокарт конкурентов сохранилось на том же уровне в 3DMark 2006, но неожиданно удивил CrossFire, который умудрился впечатлить нас ~90% приростом. Похоже, последние графические технологии сумели увеличить выгоду от добавления второй видеокарты в компьютер.

3DMark Vantage
И Vantage тоже отмечает увеличение прироста от второй видеокарты, в то время, как разница между GT240 и HD 5670 остается незыблемой.

Игровые тесты

На этот раз игры – это реально интересный пункт повестки даже для меня: всегда было любопытно посмотреть, что могут эти «гномы от 3D» . Выбор настроек в этот раз потребовал большой деликатности и проведения серьезных предварительных тестирований для выбора оптимальных установок для каждой игры. Наконец, я решил остановиться на разрешении 1680 х 1050 с двумя уровнями детализации, где это было возможно. Таким образом, я постарался выбрать некоторое количество настроек, которые приблизили результаты к играбельному уровню, ведь, в конце-концов, эти видеокарты в огромных количествах будут покупать не монстры бенчмаркинга, а юзеры, которые просто хотят поиграть.

FarCry2
Ну, кто бы сомневался, что мы начнем с FarCry2 – Duna по-прежнему остается одним из самых совершенных графических движков на данный момент. К сожалению, не удалось выбрать два уровня детализации в режиме DX10 – любое их увеличение приводило к блокированию результатов теста или слишком низким значениям фреймрейта. Таким образом, использовались предустановки для DX10 со всеми настройками в режиме Hihg без антиалиасинга (сглаживания). Огонь, физика и деревья были выставлены в низкий уровень, а текстуры – в средний. Любая попытка запустить тест с этими настройками на Hihg приводила к вылету теста. Вероятно, это проблема драйверов, которая возникает даже с настройками, ограничивающими производительность.

Сразу бросается в глаза, что разница между конкурирующими видеокартами – мизерная. Да, 3-4 кадра в секунду – это при 45 фпс примерно 8-10%, но на таком уровне эта разница никак не влияет на нормальный игровой процесс. Гораздо интереснее монструозны прирост, который дал CrossFire, так что добавление второй видеокарты может существенно изменить игровые впечатления.

Ну и, наконец, но от этого не менее интересно сравнить две платформы Core i3 530 на 2.93 ГГц и Core i7 870 на 4 ГГц, и разница между ними… ноль!

Tom Clancy"s HAWX
Благодаря реализации DX10.1 HAWX всегда был очень интересным бенчмарком, и видеокарты AMD имели преимущество по этому вопросу. Что ж, теперь и видеокарты NVIDIA поддерживают DX 10.1, поэтому мне было очень интересно, что же мы получим в итоге. В HAWX (как и в остальных играх, за исключением FarCry2) я смог использовать два уровня настроек качества при разрешении 1680 х 1050. Таким образом, первый раз я прогонял бенчмарк с высокой детализацией и двукратным сглаживание (АА х2), а второй – с меньшей детализацией (низкой/средней) и отключенным сглаживанием. При пером наборе настроек разница между AMD и NVIDIA довольно большая, но она практически несущественна, когда запускаешь тест в низкой детализации. Опять наблюдается чудовищный прирост от использования CrossFire, но никакой разницы между двумя платформами.

Resident Evil 5
Resident Evil 5 держится в струе: ~10% разницы между AMD и NVIDIA, в то время как мультикарточная конфигурация «стреляет» за 50% (кроме режима высокой детализации со сглаживанием, где даже она спотыкается). Опять же (да, я знаю, я повторяюсь) никакой разницы между Core i3 в стоке и разогнанной Core i7.

STALKER: Call of Pripyat
Call of Pripyat – одна из первых игр, использующих DX11, обеспечивая пользователю волнующие визуальные впечатления. Интересно, что «Зов Припяти» - это единственная игра, где GT240 праздновала победу. На высоких настройках GT240 умудряется ускакать дальше, чем HD 5670, но при низкой детализации производительность опять одинаковая. И совсем уже занимательно, что обе видеокарты получают примерно одинаковые результаты в первых трех тестах (Day, Night, Rain, Sunshafts) и испытывают нехилые проблемы в 4-м, где HD 5670 набирает 1.5 fps, а GT240 – 5 fps.
Прирост в CrossFire слегка поменьше – около 30%, а разницы между стоковым Core i3 и разогнанным Core i7, очевидно, не существует.

Температуры

Должен сказать, что с самого начала тестирования и до его окончания никаких проблем с достигаемой устройствами в ходе тестов температурой не возникало. Референсная карта AMD достигала 69оС при 39% оборотах вентилятора при разгоне и 67оС при типичных настройках и вентиляторе на 38%. Модель от HIS вела себя схожим образом, достигая 70оС при 39% работы кулера во время оверклока и 68оС при 37% от максимальных оборотов при стандартных настройках. Очевидно, что фундаментальное различие между двумя решениями – в уровне шума, который существенно ниже у HIS. GT240 тоже не выбивается из общей тенденции, показывая 72оС при 35% кулера, демонстрируя очень низкий уровень шума, благодаря нереференсной системе охлаждения от Gigabyte. Хоть я и посмеялся над ним вначале, Бэтмэн делает свою работу очень неплохо!
Очевидно, что с таким энергопотреблением (61W) HD 5670 отлично подходит для HTPC и любителей бесшумных компьютеров. Конечно, и безвентиляторные решения не заставят себя долго ждать и позволят обрести полную тишину.

Влияние использованных CPU

Пусть я и не смог протестировать все, что предполагалось изначально (еще более слабый процессор – Intel Core 2 Duo Е4300), я сумел сравнить две платформы: Intel Core i3 530 + DDR3 1333 МГц CL9 и Intel Core i7 870 + DDR3 2000 МГц CL9 – и результаты вдохновляют. Если бюджет не позволяет купить мощное графическое решение, то процессор никак не повлияет на производительность, например, HD 5670 – система ограничена вычислительной мощностью, а не частотой CPU, как в случае с более дорогими видеокартами. Таким образом, можно сэкономить существенную сумму, приобретя относительно дешевую платформу на базе Core i3 и видеокарту из последней линейки AMD Radeom 5-й серии. Иными словами, система, позволяющая играть на разрешении 1680 х 1050 со средними настройками детализации, способная проигрывать полноценное HD-видео и обладающая приемлемым уровнем шума, может быть приобретена всего за $700. Лично я думаю, что это весьма выгодная покупка. Стоит отметить, что, очевидно, влияние процессора будет выше, если запускать игры в более низком разрешении, но в этом случае становится не очень понятен смысл приобретения видеокарты с поддержкой DX 11.

Выводы

Итак, мы добрались до конца в нашем приключении с 3D-гномами, и пришло время подвести черту. Как думаете, остаться на позиции, озвученной в самом начале материала? Или признать успех HD 5670? Мое личное мнение – все зависит от цены. Чем ближе она будет к 100 долларом, тем с большей уверенностью мы сможем сказать, что HD 5670 стоит своих денег и имеет преимущества над предложениями конкурентов в той же ценовой категории. Новости обнадеживают – первые партии, поступившие в Интернет-магазины, продаются по цене в диапазоне 112 – 119 долларов. Конкретный продукт, определенно, заслуживающий внимания, это HIS HD 5670, потому что, на мой взгляд, система охлаждения Arctic Cooling Silencer дает ему некую добавленную стоимость при той же цене и обеспечивает достойный уровень шума. Возможно, мы увидим подобные решения и от других производителей, но пока только HIS объявил о готовности поставлять свои устройства и старается держать цену на приемлемо низком уровне.

Наконец, я должен признать, что HD 5670 превзошла мои ожидания – производительность в играх при разрешении 1680 х 1050 – весьма достойная. Однако для более качественных визуальных впечатлений на этом разрешении немного больше мощности – не помешает. Немного больше производительности и цена в районе 95 долларов сделали бы эту модель абсолютной «Лучшей покупкой» в этом ценовом сегменте. Решение из двух HD 5670 в CrossFire становится действительно очень интересным. Проблема заключается только в изменении ценовой стратегии, благодаря недостатку конкуренции, в результате чего HD 5670 позиционируется иначе, чем ее предки. Таким образом, акцент делается на DX 11, Eyefinity и воспроизведение HD, добавляющие продукту ценности, в то время как производительность в играх сохраняется на уровне Radeon HD 4850, позиционирующейся производителем по рекомендуемой цене $119. Таким образом, AMD предлагает новый уровень технологии с производительность в играх старого перепозиционированного продукта. Я лично не могу испытывать благодарность за повышение цен на продукт класса Х650, но должен признать, что это более элегантное решение, чем постоянный ребрендинг, практикуемый некоторыми производителями.

Можно сделать вывод, что у AMD теперь есть весь спектр продуктов, начиная от $100 и заканчивая $770, и она выиграла конкуренцию и за сегмент начального уровня. Конечно же, запустив свой новый конкурирующий продукт «зеленый лагерь» развяжет новую ценовую войну, которая создаст так нужное нам ценовое давление и позволит получить цены лучше, чем сейчас. Ну, а покуда к выходу готовятся совсем дешевые решения, HD 5670 остается самым дешевым продуктом с поддержкой DX 11 на рынке.



Загрузка...