Ubisoft

Ubisoft: Число пользователей некст-ген консолей увеличится вдвое

Компания Ubisoft очень сильно надеется на PlayStation 4 и Xbox One. Тони Кей  рассказал порталу GamesIndustry, компания Ubisoft считает, что общая база пользователей на следующем поколении приставок будет расти очень быстро, намного быстрее, чем это было на текущих приставках.

Ubisoft не довольна продажами своих игр

Alain Martinez директор студии Ubisoft заявил, что боевик Splinter Cell: Blacklist и платформер Rayman Legends слабо продавались, чем прогнозировалось. Это специалист рассказал во время недавно прошедшей встречи с инвесторами. Мартинез подтверждает, что прогнозы не оправдались и для других не...

В Watch Dogs будет одна концовка

Ubisoft поделилась новыми подробностями одной из самых ожидаемых в этом году игр в открытом мире (после GTA V конечно) Watch Dogs, в частности рассказала о том, что будет ждать игроков...

The Division — бесклассовая система, петиция за ПК-версию

Директор многпользовательского ролевого боевика The Division, Райан Барнард сообщил о том, что игроки смогут принимать участие в игре даже находясь вдали от компьютера, благодаря специальному приложению для планшетов. С его...

Ubisoft экранизирует Watch Dogs и Far Cry

В последнее время компания Ubisoft активно занимается экранизациями своих наиболее популярных игр. К примеру, относительно недавно издатель заявил о своём намерении экранизировать игры Assassin's Creed, Tom Clancy’s Splinter Cell и...

Tom Clancy’s The Division — онлайновая NextGen Action/RPG

Внутренняя студия Massive Entertainment издательства Ubisoft представила свой новый проект — онлайновую Action/RPG в открытом мире — Tom Clancy’s The Division.   Действие игры будет развиваться в не столь отдаленном мире будущего,...

Новая часть Splinter Cell выйдет на Некстгене

Портал Arabic Gamers со ссылкой на доверенный источник сообщил, что Splinter Cell: Blacklist вероятно станет последней игрой серии для текущего поколения платформ. На это также указывают слова самих разработчиков в...

Джонатан Морин ответил на вопросы о Watch_Dogs

Креативный директор игры Watch_Dogs Джонатан Морин (Jonathan Morin) ответил на вопросы журналистов официального блога PlayStation.   Как зародилась идея, переросшая в  Watch_Dogs? Всё началось с простого разговора. Четыре года назад...

EA отказалась от Online Pass для своих игр

Издательство Electronic Arts объявила об отказе от программы Online Pass. Об этом официально сообщил представитель компании Джон Резеберг в беседе с журналистами портала GamesBeat. Отныне все будущие игры выпущенные под...