sonyps4.ru

С чего начать анимация фигуры javascript. Сравнение анимации средствами CSS и JavaScript

Я удивляюсь, сколько электронщиков не использует системы управления версиями в своих разработках. Я сам был таким, пока не попробовал. Теперь каждый проект я начинаю с создания репозитория.

Что это такое?
Итак, системы управления версиями (СУВ) - это такая программка, которая позволяет сохранять всю историю разработки проекта.
Зачем это нужно?
Это - очень, прямо мега-удобный инструмент для разработки. Бывает так, что вы писали-писали программу и, наконец, что-то сломали. Если программа находилась в системе управления версиями, можно легко откатиться к прошлой версии проекта и посмотреть, что изменялось, меня это много раз спасало.

К примеру, недавно у меня начали падать ограничения по скорости в проекте на FPGA. Я буквально за 5 минут нашел версию, в которой они еще не падали и нашел в чем причина

Если над проектом работает несколько человек, без СУВ работать вообще практически невозможно - начинается хаос, каждый делает что-то свое и не понятно, кто и что наделал. С СУВ можно удобно посмотреть кто и что сделал, изменения внесенные другими становятся намного менее неожиданными.

Кроме того, есть более экзотические применения. К примеру, изменения этого сайта я передаю на сервер с помощью системы контроля версий.

Какую выбрать?
Систем контроля версий существует огромное множество. Лично я для себя выбрал Mercurial . Отличная система, которую всем рекомендую - быстрая, кросплатформеная, с отличным графическим клиентом. Очень весомым аргументом в ее пользу оказалось существование сайта . Я ни разу не пожалел о выборе.

Кроме Mercurial, сейчас довольно распространены git и svn . Git больше распространен в около linux"овской тусовке, svn - в корпоративной среде. Я их попробовал использовать (правда, очень не долго), но ничего такого, из-за чего стоило бы бросать mercurial я не увидел.

Есть такой сайт , на нем можно хранить ваши проекты. Он примечателен тем, что там, в отличии от github можно бесплатно создавать закрытые репозитории (репозиторий - место, где хранится проекты). Платить нужно только за те проекты, которые закрыты и над которыми работает больше, чем 5 человек. При этом, лимит можно расширить до 8ми, рассылая приглашения. Я, пока, не превышал этого лимита. Кроме этого, есть wiki и багтрекер, вообщем, все, что нужно для разработки проектов.

Когда я начинал с ним работать, сайт поддерживал только Mercurial (отчасти из-за этого, я и выбрал mercurial), но сейчас там можно создавать и git-репозитории. Кроме того, к bitbucket можно привязать свой домен. Вот, к примеру, мой вариант: hg.bsvi.ru

Как начать?
Сначала нужно скачать клиент. Я использую tortoiseHg . Думаю, с установкой проблем не возникнет.

После установки, неплохо бы задать имя пользователя по умолчанию. Для этого, нужно отредактировать файл С:/Users/BSVi/mercurial.ini туда нужно добавить строчку

Username = bsvi

Естественно, bsvi нужно заменить на ваше имя.

Теперь мы готовы создать проект и начать что-то делать. Для этого на жмем «Create repository»:

Там заполняем название, описание, выбираем язык. Можно добавить wiki и багтрекер.

Теперь жмем на кнопку «clone» и копируем то, что там появилось:

Дальнейшие операции зависят от того, какой файловый менеджер вы используете. Лично я использую far. Я просто вставляю скопированную строчку в коммандную строку:

Если вы испольуете проводник (эм), total commander или что-то в таком духе, то нужно щелкнуть правой кнопкой мышки и выбрать:


Там, в поле source нужно вставлять путь, естественно, без hg clone:

Вас спросят о вашем пароле, и появится директория test-repo, в которой, собственно и будет находиться проект.

Добавим немного файлов
Если у вас уже есть наработки по проекту, их можно просто скопировать в директорию. Мы-же, для учебных целей, создадим файл main.c с вот таким содержимым:

#include int main() { return 0; }

Теперь сделаем коммит. Коммит - это внесение изменений в проект. Для этого запускаем hg workbench. Я просто пишу в командной строке thg, для эксплорерообразных файловых менеджеров нужно нажать ПКМ->Hg Workbench.

Напротив нашего файла будет знак вопроса (это значит, он не добавлен в проект). Поставим около него галочку и напишем описание того, что было сделано:


Естественно, после этого, жмем кнопку «commit».

Все, изменения в проект внесены. Тут нужно обратить внимание, что изменения внечены только на локальном компьютере (тоесть, их еще нету на сервере). Для того, чтобы перенести изменения на сервер, нужно нажать кнопку «push», вот она:

Естественно, для проталкивания изменений на сервер, потребуется пароль.

Изменим файл
Теперь давайте посмотрим, одну из очень важных фишек систем контроля версий - отслеживание версий файлов. Добавим к нашей программе вывод на экран:

#include int main() { printf("mercurial rules!"); return 0; }

Перейдем в hg workbench. Я когда работаю над проектом его даже не закрываю (об этом-дальше), нажимаем f5 чтобы обновить список файлов. Теперь видно, что изменилось со времени последнего коммита:

И это - очень сильный инструмент. Обычно, во время отладки в файлах появляется куча разного мусора. Дак вот, просматривая то, что вы собираетесь закоммитить очень неплохо очищает от мусора проект.

А что делать с мусором?
При работе над проектом появляется очень много мусора - к примеру, объектные файлы, файлы, которые генерирует IDE, какие-то временные файлы, итп. Все, то, что не относится к самому проекту, неплохо бы убрать из репозитория. Для этого существует файл.hgignore (да, с точкой в начале названия).

Добавим мусорный файл к проекту. Я, к примеру, создал main.obj:

Если сейчас обновить список файлов, то, естественно, hg workbench предложит добавить этот файл в проект:

Теперь, создадим файл.hgigonre и напишем там, что мы хотим игнорировать все файлы с расширением obj:
syntax:glob *.obj

Если обновить список файлов, то obj файлы пропадут, зато появится файл.hgignore, который можно закоммитить:

А как откатить изменения?
Восстановим нашу программу до того состояния, которое было до вывода на экран. Для этого достаточно выбрать коммит, до которого хочется откатиться и нажать вот эту кнопку:

Точно практически так-же можно откатить отдельный файл.

Заключение
Вот и все, это - минимум знаний о системах контроля версий, который позволит вам сохранять историю разработки проекта. Естественно, есть очень много других возможностей, про которые я расскажу попозже.

Многие думают, что системы контроля версий нужно использовать только если разрабатываешь что-то большой толпой, но это - не так:) Даже когда работаешь над проектом в одиночку, системы контроля версий сильно выручают.

Для примера, вот скриншот моего UTC (который я разрабатываю сам) в самом сложном месте в hg workbench:

Так как наша команда программистов ведет разработку сразу несколько проектов, довольно быстро возникла необходимость в системе контроля версий.

Естественно, поиски были начаты с изучения Хабра - и привели к неожиданному результату. Несмотря на то, что системы контроля версий появились ещё в 1986 году, большинство туториалов по работе с современными системами контроля версий оказались неполными и сильно завязанными на работу с командной строкой.

Мы ничего не имеем против командной строки в целом, но в нашей небольшой команде разработчиков (4 человека) фанатов работы с командной строкой нет:).

Почему мы считаем, что работа с командной строкой неэффективна?

  1. Трата времени на ввод данных. Набивать команды намного дольше, чем кликать мышкой.
  2. Трата времени на обучение. Изучение нового синтаксиса в эпоху понятных интерфейсов однозначно дольше, чем обучение графическому интерфейсу.
  3. Вероятность ошибки. Ошибиться при вводе данных через командную строку легче (человеческий фактор никто не отменял).
  4. Нарушение принципов автоматизации . Возможно, это самый главный пункт. Компьютер создан для ускорения работы и замене человека при выполнении рутинных операций. В случае с командной строкой мы всегда работаем вручную , по сути, приходится каждый раз писать один и тот же программный код (пусть и примитивный).
К сожалению, нам не удалось найти полноценного русскоязычного мануала по работе с современными системами контроля версий. Собрав информацию из разных статей и англоязычных видео на YouTube, мы решили сделать своё собственное руководство, которое:
  1. Будет пошаговой инструкций (по ней же будут работать наши программисты).
  2. Будет работать от начала и до конца (то есть по ней вы получите небольшой, но законченный результат - работающую распределенную систему контроля версий).
  3. Будет работать с использованием только графических интерфейсов (причины см. выше).

Вступление

Вопреки ожиданиям матерых сисадминов и прочих любителей и фанатов работы с командной строкой, в данной статье не будет никаких команд, выполняемых с помощью командной строки. Вся статья написана языком понятным даже тем, кто только недавно начал программировать, но уже задумался о внедрении VCS (системы контроля версий). Каждый шаг настройки VCS разжеван до мелочей с приведением принскринов и дополнительных пояснений.

Если вы не любитель мануалов «Для чайников», то можете не читать данную статью и пойти своим путем в решении задачи подъема VCS.

Используемые программы и сервисы

Для развертывания VCS (системы контроля версий) мы будем использовать следующие программы и сервисы:
  • Mercurial - кроссплатформенная распределенная система управления версиями, разработанная для эффективной работы с очень большими репозиториями кода.
  • TortoiseHg - графический фронтенд для системы контроля версий Mercurial.
  • Bitbucket - веб-сервис для хостинга проектов и их совместной разработки, основанный на системе контроля версий Mercurial и Git.

Развертывание система контроля версий – пошаговая инструкция

1. Скачиваем и устанавливаем к себе на компьютер TortoiseHg с официального сайта: http://tortoisehg.bitbucket.org/

Данный клиент необходимо будет устанавливать на всех компьютерах, с которых будет вестись совместная разработка проектов.

В данной инструкции все шаги настройки и работы с системой контроля версий будут производиться с использованием TortoiseHg версии: 2.10.1 for Windows 64-bit with Mercurial 2.8.1.

2. Регистрируемся в веб-сервисе Bitbucket: https://bitbucket.org/
Весь процесс регистрации сводится к заполнению контактных данных (Username, Email и т.д.) и подтверждения указанного при регистрации email-адреса нажатием на кнопку «Confirm this email address» в полученном после регистрации письме.

Регистрироваться в сервисе Bitbucket потребуется также всем участникам вашей команды разработчиков. К великому счастью стартапов в данном сервисе есть бесплатный аккаунт, который позволяет создавать приватные репозитории с 5-ю пользователями. Также есть возможность увеличения максимального числа членов команды, участвующей в разработке на бесплатном тарифе до 8 человек.

С полным списком тарифов вы можете ознакомиться, пройдя по ссылке: https://bitbucket.org/plans

3. Зайдя в ваш аккаунт в сервисе Bitbucket, вы можете сразу изменить язык интерфейса вашего аккаунта на русский.

Для этого в верхнем правом углу главного меню из выпадающего списка выберите раздел «Manage account» и на открывшейся странице выберите из выпадающего списка «Language» нужный вам язык интерфейса

4. Для создание репозитория для вашего проекта вам необходимо перейдите на главную страницу вашего аккаунта (https://bitbucket.org/dashboard/overview) и нажмите на кнопку «Создайте ваш первый репозиторий»

5. На странице создания нового репозитория укажите следующие настройки:

Имя – Укажите имя вашего нового репозитория. Данное имя используется для построения ссылки доступа к вашему репозиторию.
Важно! Лучше указывать имя латинскими буквами, иначе ссылка на репозитрий будет заканчиваться дефисами и иметь сложный к пониманию вид: httрs://вашлогин@bitbucket.org/вашлогин/--------

Описание – Укажите краткое описание вашего репозитория (поле не обязательное)
- Уровень доступа – Поставьте галочку, если вы хотите, чтобы доступ к вашему репозиторию имели только члены вашей команды разработчиков (приватный репозиторий).
- Создание форков – Поставьте «Разрешить только приватные форки»
- Тип репозитория – Выберите «Mercurial»
- Управление проектом – Поставьте галочки «Трекер задач» и «Вики»
- Язык – Выберите язык разработки, на котором написан ваш проект. В моем случае это PHP.

По завершению указания всех настроек страница будет выгладить приблизительно так:

Еще раз проверьте введенные данные и если все введено корректно, жмем кнопку «Создать репозиторий».

6. После создания нового репозитория вы попадете на страницу «Начало работы»:

7. У себя на компьютере создаете пустую папку, в которой будут в дальнейшем храниться файлы вашего проекта, подключенные к системе контроля версий Mercurial.

Важно! Папка должна быть пустой. Мне, например, для подключения папки с уже существующим проектом (кучей программного кода) пришлось временно перенести все файлы в другой каталог (сделать резервную копию - backup). Позже мы вернем все файлы на место, а пока нужно полностью очистить папку для подключения.

8. В открывшемся окне вам необходимо указать в поле «Источник» ссылку для подключения к созданному вами репозиторию из п. 6

И нажать кнопку «Клонировать».

9. Система запросит у вас пароль от вашего аккаунта в сервисе Bitbucket, укажите его.

10. Если все было сделано без отклонений от данной инструкции, то в папке появится новый каталог «.hg» со служебными файлами созданного репозитория.

11. Теперь можно смело возвращать файлы (программный код) вашего проекта в папку, предназначенную для хранения файлов проекта, подключенных к системе контроля версий Mercurial

Важно! Служебный каталог «.hg» не трогайте. Он нужен для работы VCS.

12. Снова нажимаем правой кнопкой мыши на нашей папке проекта и из выпадающего меню выбираем пункт «Hg Commit…»

13. Вы увидите диалоговое окно, предназначенное для фиксации всех сделанных изменений, произведенных над вашим проектом (в данном случае мы добавили в изначально пустую папку проекта наши программные коды).

Вам необходимо выделить все измененные (добавленные) файлы, указать комментарий (например, Версия 1.00) к изменению и нажать кнопку «Фиксировать».

Система попросит подтвердить добавление, жмите «Добавить».

14. Если все было сделано правильно, то система зафиксирует произведенные изменения, и вы увидите приблизительно такое окно:

Собственно, в дальнейшем, когда будете вести разработку, после завершения небольшого куска кода, вы будете выполнять действие из п. 12 (нажимать «Hg Commit…») для фиксации проделанного изменения в системе контроля версия. Это даст вам возможность в любой момент времени откатить систему до предыдущей фиксации.

Учитывая вышесказанное, на практике следует писать более развернутый, чем «Версия 1.00», комментарий к каждой из фиксаций.

16. В открывшемся окне вы можете видеть всю историю сохраненных (зафиксированных) изменений в коде, можете откатить к нужной фиксации, а также отправить изменения в созданный вами ранее репозиторий.

Для этого в панели управления выберите кнопку «Протолкнуть входящие изменения в».

После этого вам будут показаны диалоговые окна с просьбой подтвердить «проталкивание» и просьбой указать пароль от вашего аккаунта в Bitbucket. Соглашайтесь и указывайте пароль.

Система начнет копирование файлов в ваш репозиторий на сервере Bitbucket. Не спешите и дождитесь завершения процесса.

17. Теперь копия файлов вашего проекта храниться в вашем репозитории на серверах Bitbucket. В вашем аккаунте Bitbucket вы можете видеть всю историю работы с вашим проектом.

Промежуточные итоги подключения системы контроля версий (VCS)

На данный момент мы создали репозиторий и поместили в него все файли нашего проекта. То есть теперь вы можете подключиться к вашему репозиторию с любого компьютера и получить стабильную версию файлов хранящихся в нем.

Процесс подключения вашего второго компьютера заключается в копировании файлов из репозитория на второй компьютер. Вам нужно пройти шаги 1 – Установка TortoiseHg и 7 – Импорт файлов репозитория, для копирования файлов на второй, третий и следующие ваши рабочие компьютеры.

Подключение сотрудников к вашему репозиторию.

Основная цель подключения системы контроля версий (VCS) к своему проекту - это организация совместной работы. Т.е. пока вы разрабатываете систему один, вы в большинстве случаев можете обойтись без VCS, но если разработчиков несколько, то вероятность регулярной потери (затирания) программных кодов и конфликтов версий системы очень высока.

Поэтому давайте сейчас подключим к нашему проекту еще одного программиста (пригласим участника) и настроим ему рабочее место.

Подключение сотрудника к нашему репозиторию

18. Все сотрудники, которые будут иметь доступ к вашему репозиторию, должны быть зарегистрированы на сервисе Bitbucket. А также у них на компьютерах должен быть установлен TortoiseHg.

Как зарегистрироваться на сервисе и установить TortoiseHg, я рассказывал чуть ранее в данной инструкции. Поэтому данный процесс не должен вызвать у вас и ваших коллег никаких трудностей.

19. Зайдите в ваш аккаунт на сервисе Bitbucket:

Нажмите на кнопку «Отправить приглашение», расположенную в разделе «Пригласить участника на этот репозиторий».

20. Система выведет вам диалоговое окно с просьбой указать электронный адрес пользователя, которому вы хотите дать доступ к репозиторию. Помимо этого, вам понадобится указать права доступа («чтение» или «запись»). Т.к. в данной инструкции мы показываем, как подключить к репозиторию еще одного разработчика, то укажите «запись».

После того, как ввели email сотрудника и указали права доступа, жмите кнопку «Share».

21. Приглашенный участник получит на свой email письмо со ссылкой на приглашение. Ему будет необходимо пройти по данной ссылке и принять приглашение на доступ к вашему репозиторию.

Еще раз повторю, все участники вашего репозитория должны быть зарегистрированы в сервисе Bitbucket.

22. После того, как приглашение принято, новый участник будет видеть у себя в аккаунте данный репозиторий и свою ссылку на доступ к нему с помощью TortoiseHg.

Все изменения, сделанные вами и вашими помощниками, будут сохраняться в вашем репозитории. Вы сможете смотреть, что и когда было изменено и при желании в любой момент откатите ваш проект к нужной версии.

Я думаю, вводную статью о развертывании системы контроля версий без использования командной строки можно на этом заканчивать. Прохождение описанных выше шагов позволит вам внедрить у себя на проекте полноценную VCS, т.е. пройдя все шаги, вы получите хоть и не большой, но законченный результат.

Данный подход мы применили для разработки проекта.


Вопрос был бы уместен лет 25 назад. Уже лет 10 использование системы контроля версий - это обязательная вещь для любой команды. Общее, удобное, безопасное хранение исходных кодов с историей изменений, коллективное владение кодом, разделение задач и функционала приложения внутри команды. А также автоматизация сборок, развертывания и вообще непрерывная интеграция.

Иван Немытченко , GitLab
Облегчить себе жизнь при совместной разработке программных продуктов.

Александр Макарчук , qb
Оптимизация командной разработки.

Петр Урваев , SimbirSoft
В ходе разработки код проекта активно меняется. При этом нужно вести учет того, что уже было сделано, и согласовывать действия отдельных участников по одновременному изменению кода так, чтобы доработки участников проекта учитывали все ранее сделанные правки других участников. Система контроля версий позволяет автоматизировать этот процесс.

2. Какие факторы влияют на выбор системы контроля версий?

Николай Фетюхин , MST
Поддержка ядра системы контроля версий и ее конкретной реализации, знакомство с ней команды. Чаще всего используется одна система на все проекты. Исключениями могут быть, например, требования заказчика.

Иван Немытченко , GitLab
Популярность той или иной системы, из которой следует уже все остальное: поддержка в приложениях и сервисах, количество и качество документации, наличие эксперта «под боком» и т.п.

Александр Макарчук , qb
В нашем случае выбор основывается на популярности системы контроля версий и уровне владения ей разработчиками.

Петр Урваев , SimbirSoft
В первую очередь - соответствие возможностей системы контроля версий принятому в команде процессу разработки. Во вторую очередь, то с какой системой контроля версий привычнее работать участникам проекта.

3. Как внедрить использование системы контроля версий в команде?

Николай Фетюхин , MST
Сейчас даже современные студенты уже выпускаются с общим пониманием, для чего необходимы системы контроля версий, поэтому вопрос внедрения не совсем корректен. Обычно все проекты просто по умолчанию начинаются с создания репозитория. Если же в общем случае, то следует поговорить с командой, выяснить почему системы контроля версий на проекте нет (изредка бывают различные крайне специфические случаи), и если проблемы преодолимы, то провести пару семинаров внутри команды по конкретной системе контроля версий (если требуется) и запускаться.

Иван Немытченко , GitLab
Дать им возможность поработать без системы контроля версий, чтобы прочувствовали всю боль. Потом «подсунуть» им cheatsheet по Git-у, и они сами все выучат и внедрят. Но так можно работать со школьниками и студентами. У зрелых разработчиков обычно этот вопрос не стоит.

Александр Макарчук , qb
Медленно, но верно каждый приходит к этому самостоятельно.

Петр Урваев , SimbirSoft
В большинстве современных проектов необходимость использования системы контроля версий не вызывает вопросов. При обучении работе с ней достаточно настроить ее для удобной работы и прочитать короткую лекцию об основных возможностях используемой системы контроля версий с приведением примеров использования.

4. Благодаря чему Git стал стандартом в мире систем контроля версий? Сможет ли его кто-то сместить с лидирующего положения?

Николай Фетюхин , MST
Git изначально содержал несколько полезных вещей, таких как локальные коммиты, а также решил большое количество проблем со слиянием веток, которыми был богат предыдущий законодатель мод - Subversion (SVN). С самого начала он боролся за популярность с Mercurial (Hg), который в некоторых аспектах проще, но в итоге вырвался в лидеры.

Иван Немытченко , GitLab
Благодаря тому, что Линус Торвальдс атаковал проблему распределенной разработки с правильной стороны, учтя недостатки систем-предшественников. Сместить? А зачем?

Александр Макарчук , qb
Благодаря тому, что Git - молодец. Очень долго никто его не сместит.

Петр Урваев , SimbirSoft
Основное преимущество Git - развитость инструментов для работы с ним и возможность хранения в нем результатов работы по нескольким параллельно открытым задачам так, что промежуточные результаты не влияют друг на друга, и при этом окончательные результаты можно достаточно легко скомбинировать в одну итоговую версию приложения. Также немаловажную роль во всеобщей популярности Git’a в мире CVS сыграл ресурс GitHub, на котором размещены тысячи репозиториев на различных языках.

5. Что не устраивает разработчиков в Git? Почему некоторые выбирают другие менее популярные решения?

Николай Фетюхин , MST
Единственный значимый для нас недостаток Git - это некоторые проблемы с отслеживанием изменений: ветки могут быть удалены, и может остаться только merge-коммит. Это связано во многом с тем, что у Git ветки привязаны к коммитам. Также у Git более крутая кривая обучения, чем у упомянутого выше Mercurial или Subversion.

Александр Макарчук , qb
В рамках наших задач всем устраивает.

Петр Урваев , SimbirSoft
Git достаточно удобен, но требует изучения (теми, кто его еще не знает) и активных действий по переходу на него, поэтому некоторые команды предпочитают оставаться на используемых ими системах контроля версий. Также выбор системы контроля версий может быть определен используемыми инструментами разработки.

6. Насколько распространено использование систем контроля версий для управления другими файлами, а не только кодом?

Николай Фетюхин , MST
В настоящее время повсеместно. Те же облачные системы вроде One Drive, Яндекс.Диск, Dropbox и Google Drive в основе содержат идеологию, повторяющую системы контроля версий.

На практике использование обычных систем контроля версий для хранения документов распространено, но не слишком, тонкости возникают с расчетом изменений, так как большинство современных распространенных форматов документов являются бинарными, и их наборы изменений не человекочитаемы.

Александр Макарчук , qb
Постоянно используется.

Петр Урваев , SimbirSoft
Системы контроля версий нацелены в первую очередь на работу с большим количеством небольших файлов, что используется в основном в разработке. Использование подобных систем для файлов нетекстовых форматов (бинарных), как правило, неэффективно, а в некоторых случаях и вовсе невозможно. Поэтому для хранения других файлов используются обычно специализированные системы, адаптированные под работу с определенными форматами данных.



Загрузка...