Linux shell команды. Синтаксис командной строки
Командный язык shell (в переводе - раковина, скорлупа) фактически есть язык программирования очень высокого уровня. На этом языке пользователь осуществляет управление компьютером. Обычно, после входа в систему вы начинаете взаимодействовать с командной оболочкой. Признаком того, что оболочка (shell) готова к приему команд служит выдаваемый ею на экран промптер. В простейшем случае это один доллар ("$"). Shell не является необходимым и единственным командным языком (хотя именно он стандартизован в рамках POSIX - стандарта мобильных систем). Например, немалой популярностью пользуется язык cshell, есть также kshell, bashell и другие. Более того, каждый пользователь может создать свой командный язык. Может одновременно на одном экземпляре операционной системы работать с разными командными языками. shell - это одна из многих команд UNIX. То есть в набор команд оболочки "shell" входит команда "sh" - вызов интерпретатора "shell". Первый "shell" вызывается автоматически при вашем входе в систему и выдает на экран промтер. После этого вы можете вызывать на выполнение любые команды, в том числе и снова сам "shell", который вам создаст новую оболочку внутри прежней. Так например, если вы подготовите в редакторе файл "file_1":
Echo Hello!
то это будет обычный текстовый файл, содержащий команду "echo", которая при выполнении выдает все написанное правее ее на экран. Можно сделать файл "file_1" выполняемым с помощью команды "chmod 755 file_1". Но его можно выполнить, вызвав явно команду "sh" ("shell"):
Sh file_1
Sh < file1
Файл можно выполнить и в текущем экземпляре "shell". Для этого существует специфическая команда "." (точка), т.е.
File_1
Поскольку UNIX - система многопользовательская, вы можете даже на персональном компьютере работать параллельно, скажем, на 12-ти экранах (переход с экрана на экран ALT/функциональная клавиша), имея на каждом экране нового (или одного и того же) пользователя со своей командной оболочкой. Можете и в графическом режиме X-Window также открыть большое число окон, а в каждом окне может быть свой пользователь со своей командной оболочкой... Стержневым элементом языка shell является команда.
Структуры команд:
Команды в shell обычно имеют следующий формат:
<имя команды> <флаги> <аргумент(ы)>
Например:
Ls -ls /usr/bin
Где ls - имя команды выдачи содержимого директория, -ls - флаги ("-" - признак флагов, l - длинный формат, s - об"ем файлов в блоках), /usr/bin - директорий, для которого выполняется команда. Эта команда выдаст на экран в длинном формате содержимое директория /usr/bin, при этом добавит информацию о размере каждого файла в блоках. К сожалению, такая структура команды выдерживается далеко не всегда. Не всегда перед флагами ставится минус, не всегда флаги идут одним словом. Есть разнообразие и в представлении аргументов. К числу команд, имеющих экзотические форматы, относятся и такие "ходовые" команды, как сс - вызов компилятора языка С, tar - работа с архивами, dd - копирование файла с преобразованием, find - поиск файлов и ряд других. Как правило, первое слово shell воспринимает, как команду. Поэтому в командной строке
первое слово будет расшифровано shell, как команда (конкатенации), которая выдаст на экран файл с именем "cat" (второе слово), находящийся в текущем директории. Перенаправление команд Стандартный ввод (вход) - "stdin" в ОС UNIX осуществляется с клавиатуры терминала, а стандартный вывод (выход) - "stdout" направлен на экран терминала. Существует еще и стандартный файл диагностических сообщений - "stderr", о котором речь будет чуть позже. Команда, которая может работать со стандартным входом и выходом, называется ФИЛЬТРОМ. Пользователь имеет удобные средства перенаправления ввода и вывода на другие файлы (устройства). Символы ">" и ">>" обозначают перенаправление вывода. ls >file_1 команда "ls" сформирует список файлов текущего каталога и поместит его в файл "file_1" (вместо выдачи на экран). Если файл "file_1" до этого существовал, то он будет затерт новым.
Pwd >>file_1
команда pwd сформирует полное имя текущего каталога и поместит его в конец файла "file_1", т.е. ">>" добавляет в файл, если он непустой. Символы "<" и "<<" обозначают перенаправление ввода.
Wc -l подсчитает и выдаст на экран число строк в файле file_1. Ed file_2 < создаст с использованием редактора файл "file_2", непосредственно с терминала. Окончание ввода определяется по символу, стоящему правее "<<" (т. е. "!"). То есть ввод будет закончен, когда первым в очередной строке будет "!".
Можно сочетать перенаправления. Так Wc -l Wc -l >file_4 выполняются одинаково: подсчитывается число строк файла "file_3" и результат помещается в файл "file_4".
Средство, объединяющее стандартный выход одной команды со стандартным входом другой, называется КОНВЕЙЕРОМ и обозначается вертикальной чертой "|". Ls | wc -l
список файлов текущего каталога будет направлен на вход команды "wc", которая на экран выведет число строк каталога.
Конвейером можно объединять и более двух команд, когда все они, возможно кроме первой и последней - фильтры: Cat file_1 | grep -h result | sort | cat -b > file_2
Данный конвейер из файла "file_1" ("cat") выберет все строки, содержащие слово "result" ("grep"), отсортирует ("sort") полученные строки, а затем пронумерует ("cat -b") и выведет результат в файл "file_2".
Поскольку устройства в ОС UNIX представлены специальными файлами, их можно использовать при перенаправлениях. Специальные файлы находятся в каталоге "/dev". Например, "lp" - печать; "console" - консоль; "ttyi" - i-ый терминал; "null" - фиктивный (пустой) файл (устройство).
Тогда, например, Ls > /dev/lp
выведет содержимое текущего каталога на печать, а
file_1 < /dev/null
обнулит файл "file_1". Sort file_1 | tee /dev/lp | tail -20
В этом случае будет отсортирован файл "file_1" и передан на печать, а 20 последних строк также будут выданы на экран.
Вернемся к перенаправлению выхода. Стандартные файлы имеют номера: 0 - stdin,
1 - stdout
2 - stderr.
Если вам не желательно иметь на экране сообщение об ошибке, вы можете перенаправить его с экрана в указанный вами файл (или вообще "выбросить", перенаправив в файл "пустого устройства" - /dev/null). Например при выполнении команды Cat file_1 file_2
которая должна выдать на экран последовательно содержимое файлов "file_1" и "file_2", выдаст вам, например, следующее 111111 222222
cat: f2: No such file or directory
где 111111 222222 - содержимое файла "file_1", а файл "file_2" отсутствует, о чем команда "cat" выдала сообщение в стандартный файл диагностики, по умолчанию, как и стандартный выход, представленный экраном.
Если вам не желательно такое сообщение на экране, его можно перенаправить в указанный вами файл: Cat file_1 file_2 2>f-err
сообщения об ошибках будут направляться (об этом говорит перенаправление "2>") в файл "f-err". Кстати, вы можете всю информацию направлять в один файл "ff", использовав в данном случае конструкцию Cat file_1 file_2 >>ff 2>ff
Можно указать не только какой из стандартных файлов перенаправлять, но и в какой стандартный файл осуществить перенаправление. Cat file_1 file_2 2>>ff 1>&2
Здесь сначала "stderr" перенаправляется (в режиме добавления) в файл "ff", а затем стандартный выход перенаправляется на "stderr", которым к этому моменту является файл "ff". То есть результат будет аналогичен предыдущему.
Конструкция "1>&2" - означает, что кроме номера стандартного файла, в который перенаправить, необходимо впереди ставить "&"; вся конструкция пишется без пробелов.
<-
закрывает стандартный ввод.
>- закрывает стандартный вывод.
Командные файлы.
Для того, чтобы текстовый файл можно было использовать как команду, существует несколько возможностей.
Пусть с помощью редактора создан файл с именем "cmd", содержащий одну строку следующего вида: Date; pwd; ls
Можно вызвать shell как команду, обозначаемую "sh", и передать ей файл "cmd", как аргумент или как перенаправленный вход, т.е.
$ sh cmd
$ sh В результате выполнения любой из этих команд будет выдана дата, затем имя текущего каталога, а потом содержимое каталога.
Более интересный и удобный вариант работы с командным файлом - это превратить его в выполняемый, т.е. просто сделать его командой, что достигается изменением кода защиты. Для этого надо разрешить выполнение этого файла.
Например, Chmod 711 cmd
сделает код защиты "rwx__x__x". Тогда простой вызов приведет к выполнению тех же трех команд.
Результат будет тот же, если файл с содержимым Date; pwd; ls
представлен в виде:
date
pwd
ls
так как переход на другую строку также является разделителем в последовательности команд.
Таким образом, выполняемыми файлами могут быть не только файлы, полученные в результате компиляции и сборки, но и файлы, написанные на языке shell. Их выполнение происходит в режиме интерпретации с помощью shell-интерпретатора Отладка командных файлов
В SHELL используются два механизма отладки командных файлов.
Первый из них: set -v выводит строки командного файла по мере их чтения. Этот режим применяется при поиске синтаксических ошибок. Для его использования не требуется производить модификацию командного файла, например:
sh -v proc... здесь proc - имя командного файла. Ключ -v может использоваться вместе с ключом -n, предотвращающим выполнение следующих за ним команд (команда set -n блокирует терминал до тех пор, пока не вводится признак конца файла EOF). Команда set -х выводит команды по мере их выполнения, причём на терминал выводятся строки программы и на место переменных подставляются их значения. Для отмены ключей -x и -v можно воспользоваться командой set - а для установки - присвоить соответствующее значение макропеременной.
СРЕДА SHELL (ПЕРЕМЕННЫЕ И ПАРАМЕТРЫ)
На языке shell можно писать командные файлы и с помощью команды "chmod" делать их выполняемыми. После этого они ни чем не отличаются от прочих команд ОС UNIX. Shell-переменные
Имя shell-переменной - это начинающаяся с буквы последовательность букв, цифр и подчеркиваний.
Значение shell-переменной - строка символов.
То, что в shell всего два типа данных: строка символов и текстовый файл, с одной стороны, позволяет легко вовлекать в программирование конечных пользователей, никогда ранее программированием не занимавшихся, а с другой стороны, вызывает некий внутренний протест у многих программистов, привыкших к существенно большему разнообразию и большей гибкости языковых средств.
Однако интересно наблюдать то, как высококлассные программисты, освоившись с "правилами игры" shell, пишут на нем программы во много раз быстрее, чем на Си, но, что особенно интересно, в ряде случаев эти программы работают даже быстрее, чем реализованные на Си.
Имя переменной аналогично традиционному представлению об идентификаторе, т.е. именем может быть последовательность букв, цифр и подчеркиваний, начинающаяся с буквы или подчеркивания.
Для присваивания значений переменным может использоваться оператор присваивания "=". Var_1=13 - "13" - это не число, а строка из двух цифр.
var_2="ОС UNIX" - здесь двойные кавычки (" ") необходимы, так как в строке есть пробел.
Возможны и иные способы присваивания значений shell-переменным. Так например запись, DAT=`date`
приводит к тому, что сначала выполняется команда "date" (обратные кавычки говорят о том, что сначала должна быть выполнена заключенная в них команда), а результат ее выполнения, вместо выдачи на стандартный выход, приписывается в качестве значения переменной, в данном случае "DAT".
Можно присвоить значение переменной и с помощью команды "read", которая обеспечивает прием значения переменной с (клавиатуры) дисплея в диалоговом режиме. Обычно команде "read" в командном файле предшествует команда "echo", которая позволяет предварительно выдать какое-то сообщение на экран. Например: Echo -n "Введите трехзначное число:"
read x
При выполнении этого фрагмента командного файла, после вывода на экран сообщения Введите трехзначное число:
интерпретатор остановится и будет ждать ввода значения с клавиатуры. Если вы ввели, скажем, "753" то это и станет значением переменной "x".
Одна команда "read" может прочитать (присвоить) значения сразу для нескольких переменных. Если переменных в "read" больше, чем их введено (через пробелы), оставшимся присваивается пустая строка. Если передаваемых значений больше, чем переменных в команде "read", то лишние игнорируются.
При обращении к shell-переменной необходимо перед именем ставить символ "$". Так команды
echo $var_2
echo var_2
выдадут на экран ОС UNIX
var_2
Экранирование
Рассмотрим более подробно приемы экранирования, используемые в shell. В качестве средств экранирования используются двойные кавычки (" "), одинарные кавычки (" ") и бэк-слэш (\).
Из примеров очевидно их действие:
Можно в одной строке записывать несколько приcваиваний. X=22 y=33 z=$x
A="$x" B="$x" C=\$x
D="$x + $y + $z" E="$x + $y + $z" F=$x\ +\ $y\ +\ $z
(присваивание G=$x+$y не было бы выполнено из-за пробелов)
Тогда Echo A = $A B = $B C = $C
echo D = $D E = $E F = $F
eval echo evaluated A = $A
eval echo evaluated B = $B
eval echo evaluated C = $C
Выдадут на экран A = 22 B = $x C = $x
D = 22 + 33 + 22 E = $x + $y + $z F = 22 + 33 + 22
evaluated A = 22
evaluated B = 22
evaluated C = 22
Приведем еще примеры, связанные с экранированием перевода строки. Пусть переменной "string" присвоено значение "массива" 2x3:
abc
def
Обратим внимание, что для избежания присваивания лишних пробелов вторая строка массива начата с первой позиции следующей строки:
string="abc
def"
Тогда три варианта записи переменной в команде "echo"
echo $string
echo "$string"
echo "$string"
дадут соответственно три различных результата:
abc def
$string
abc
def
а последовательность команд
echo "str_1
str_2" > file_1
echo "str_1
str_2" > file_2
cat file_1 file_2
даст выдаст последовательно одинаковые файлы file_1 и file_2:
str_1
str_2
str_1
str_2
Заметим также, что бэк-слэш (\) не только экранирует следующий за ним символ, что позволяет использовать специальные символы просто как символы, представляющие сами себя (он может экранировать и сам себя - \\), но в командном файле бэк-слэш позволяет об"единять строки в одну (экранировать конец строки).
Например, приводившийся ранее пример командной строки: Cat file_1 | grep -h result | sort | cat -b > file_2
может быть записан в командном файле, скажем, как Cat file_1 | grep -h \
result | sort | cat -b > file_2
Кстати, эффект продолжения командной строки обеспечивает и символ конвейера. В данном случае это может дать более симпатичный результат, например: Cat file_1 |
grep -h result |
sort |
cat -b > file_2
Манипуляции с shell-переменными
Несмотря на то, что shell-переменные в общем случае воспринимаются как строки, т. е. "35" - это не число, а строка из двух символов "3" и "5", в раде случаев они могут интерпретироваться иначе, например, как целые числа.
Разнообразные возможности имеет команда "expr".
Проиллюстрируем некоторые на примерах:
Выполнение командного файла: X=7 y=2
a=`expr $x + $y` ; echo a=$a
a=`expr $a + 1` ; echo a=$a
b=`expr $y - $x` ; echo b=$b
c=`expr $x "*" $y` ; echo c=$c
d=`expr $x / $y` ; echo d=$d
e=`expr $x % $y` ; echo e=$e
выдаст на экран A=9
a=10
b=-5
c=14
d=3
e=1
Операция умножения ("*") обязательно должна быть заэкранирована, поскольку в shell этот значок воспринимается, как спецсимвол, означающий, что на это место может быть подставлена любая последовательность символов.
С командой "expr" возможны не только (целочисленные) арифметические операции, но и строковые: A=`expr "cocktail" : "cock"` ; echo $A
B=`expr "cocktail" : "tail"` ; echo $B
C=`expr "cocktail" : "cook"` ; echo $C
D=`expr "cock" : "cocktail"` ; echo $D
На экран будут выведены числа, показывающее число совпадающих символов в цепочках (от начала). Вторая из строк не может быть длиннее первой: 4
0
0
0
Экспорт переменных
В ОС UNIX существует понятие процесса. Процесс возникает тогда, когда запускается на выполнение какая-либо команда.
Например, при наборе на клавиатуре "р Параметры
В командный файл могут быть переданы параметры. В shell используются позиционные параметры (т.е. существенна очередность их следования). В командном файле соответствующие параметрам переменные (аналогично shell-переменным) начинаются с символа "$", а далее следует одна из цифр от 0 до 9:
Пусть "examp-1" вызывается с параметрами "cock" и "tail". Эти параметры попадают в новую среду под стандартными именами "1" и "2". В (стандартной) переменной с именем "0" будет храниться имя вызванного расчета.
При обращении к параметрам перед цифрой ставится символ доллара "$" (как и при обращении к переменным):
$0
соответствует имени данного командного файла;
$1 первый по порядку параметр;
$2 второй параметр и т.д.
Поскольку число переменных, в которые могут передаваться параметры, ограничено одной цифрой, т.е. 9-ю ("0", как уже отмечалось имеет особый смысл), то для передачи большего числа параметров используется специальная команда "shift".
Своеобразный подход к параметрам дает команда "set".
Например, фрагмент Set a b с
echo первый=$1 второй=$2 третий=$3
выдаст на экран Первый=a второй=b третий=c
т.е. команда "set" устанавливает значения параметров. Это бывает очень удобно. Например, команда "date" выдает на экран текущую дату, скажем, "Mon May 01 12:15:10 2000", состоящую из пяти слов, тогда Set `date`
echo $1 $3 $5
выдаст на экран Mon 01 2000
Команда "set" позволяет также осуществлять контроль выполнения программы, например:
set -v
на терминал выводятся строки, читаемые shell.
set +v отменяет предыдущий режим.
set -x на терминал выводятся команды перед выполнением.
set +x отменяет предыдущий режим.
Команда "set" без параметров выводит на терминал состояние программной среды. Подстановки shell-интерпретатора
Перед началом непосредственной интерпретации и выполнением команд, содержащихся в командных файлах, shell выполняет различные виды подстановок:
1. ПОДСТАНОВКА РЕЗУЛЬТАТОВ. Выполняются все команды, заключенные в обратные кавычки, и на их место подставляется результат.
2. ПОДСТАНОВКА ЗНАЧЕНИЙ ПАРАМЕТРОВ И ПЕРЕМЕННЫХ. То есть слова, начинающиеся на "$", заменяются соответствующими значениями переменных и параметров.
3. ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ПРОБЕЛОВ. Заэкранированные пробелы игнорируются.
4. ГЕНЕРАЦИЯ ИМЕН ФАЙЛОВ. Проверяются слова на наличие в них спецсимволов ("*", "?","") и выполняются соответствующие генерации.
Программная среда
Каждый процесс имеет среду, в которой он выполняется. Shell использует ряд переменных этой среды.
Если вы наберете команду "set" без параметров, то на экран будет выдана информация о ряде стандартных переменных, созданных при входе в систему (и передаваемых далее всем вашим новым процессам "по наследству"), а также переменных, созданных и экспортируемых вашими процессами.
Конкретный вид и содержание выдаваемой информации в немалой степени зависит от того, какая версия UNIX используется и как инсталлирована система. Результат выполнения команды set без параметров (не полный): HOME=/root
PATH=/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:.:/usr/bin/X11:
IFS=
LOGNAME=sae
MAIL=/var/spool/mail/sae
PWD=/home/sae/STUDY/SHELL
PS1=${PWD}:" "
PS2=>
SHELL=/bin/bash
Прокомментируем значения переменных.
HOME=/root - это имя домашнего директория, в котором пользователь оказывается после входа в систему. То есть, правильно набрав имя и пароль, я окажусь в директории "/root".
PATH=/bin:/usr/bin:.:/usr/local/bin:/usr/bin/X11 - эта переменная задает последовательность файлов, которые просматривает "shell" в поисках команды. Имена файлов разделяются здесь двоеточиями. Последовательность просмотра соответствует очередности следования имен в тропе. Но первоначально поиск происходит среди так называемых встроенных команд. В число встроенных команд входят наиболее часто используемые команды, например "echo", "cd", "pwd", "date". После этого система просматривает директорий "/bin", в котором могут находиться команды "sh", "cp", "mv", "ls" и т.п. Затем директорий "/usr/bin" с командами "cat", "сс", "expr", "nroff", "man" и многими другими. Далее поиск происходит в текущем директории (".", или другое обозначение "пусто", т.е.""), где скорее всего находятся написанные вами команды.
После набора командной строки и нажатия @ перечень параметров, как совокупность слов;
- флаги, передаваемые в shell.
При обращении к этим переменным (т.е при использовании их в командном файле - shell-программе) следует впереди ставить "$".
Важную роль при создании уникальных файлов играет специальная переменная "$$", значение которой соответствует номеру процесса, выполняющего данный расчет. Каждый новый расчет, выполняемый компьютером, инициирует один или несколько процессов, автоматически получающих номера по порядку. Поэтому, используя номер процесса в качестве имени файла, можно быть уверенным, что каждый новый файл будет иметь новое имя (не запишется на место уже существующего). Достоинство является и главным недостатком такого способа именования файлов. Неизвестно, какие имена будут присвоены файлам. И, если в рамках данного процесса можно найти файл "не глядя", т.е., обратившись к нему, используя $$, то потом такие файлы можно легко потерять. Это создает дополнительные проблемы при отладке программ.
Вызов интерпритатора
Вслед за регистрацией пользователя в системе (с помощью команды login) вызывается интерпретатор языка SHELL. Если регистрационный справочник пользователя содержит файл.profile, то прежде чем с терминала будет принята хотя бы одна команда, интерпретатор выполняет этот файл (подразумевается, что файл.profile содержит команды). При вызове могут указываться следующие ключи:
-c строка
Команды считываются из заданной строки.
-s
Команды читаются из стандартного файла ввода. Сообщения интерпретатора записываются в стандартный файл диагностик.
-i
Интерактивный режим работы.
Если первым символом параметра "0" является знак -, то команды считываются из файла.profile. ПРОГРАММНЫЕ СТРУКТУРЫ===
Как во всяком языке программирования в тексте на языке shell могут быть комментарии. Для этого используется символ "#". Все, что находится в строке (в командном файле) левее этого символа, воспринимается интерпретатором как комментарий. Например,
# Это комментарий.
Как во всяком процедурном языке программирования в языке shell есть операторы. Ряд операторов позволяет управлять последовательностью выполнения команд. В таких операторах часто необходима проверка условия, которая и определяет направление продолжения вычислений. Команда test ("")
Команда test проверяет выполнение некоторого условия. С использованием этой (встроенной) команды формируются операторы выбора и цикла языка shell.
Два возможных формата команды: Test условие
[ условие ]
мы будем пользоваться вторым вариантом, т.е. вместо того, чтобы писать перед условием слово "test", будем заключать условие в скобки, что более привычно для программистов.
На самом деле shell будет распознавать эту команду по открывающей скобке "[", как слову, соответствующему команде "test". Между скобками и содержащимся в них условием обязательно должны быть пробелы.
Пробелы должны быть и между значениями и символом сравнения или операции
В shell используются условия различных "типов".
УСЛОВИЯ ПРОВЕРКИ ФАЙЛОВ:
-f file
файл "file" является обычным файлом;
-d file файл "file" - каталог;
-с file файл "file" - специальный файл;
-r file имеется разрешение на чтение файла "file";
-w file имеется разрешение на запись в файл "file";
-s file файл "file" не пустой. УСЛОВИЯ ПРОВЕРКИ СТРОК:
str1 = str2
строки "str1" и "str2" совпадают;
str1 != str2 строки "str1" и "str2" не совпадают;
-n str1 строка "str1" существует (непустая);
-z str1 строка "str1" не существует (пустая).
Примеры. X="who is who"; export x; [ "who is who" = "$x" ]; echo $?
0
x=abc ; export x ; [ abc = "$x" ] ; echo $?
0
x=abc ; export x ; [ -n "$x" ] ; echo $?
0
x="" ; export x ; [ -n "$x" ] ; echo $?
1
Кроме того, существуют два стандартных значения условия, которые могут использоваться вместо условия (для этого не нужны скобки).
УСЛОВИЯ СРАВНЕНИЯ ЦЕЛЫХ ЧИСЕЛ:
x -eq y
"x" равно "y",
x -ne y "x" неравно "y",
x -gt y "x" больше "y",
x -ge y "x" больше или равно "y",
x -lt y "x" меньше "y",
x -le y "x" меньше или равно "y".
СЛОЖНЫЕ УСЛОВИЯ:
Реализуются с помощью типовых логических операций:
!
(not) инвертирует значение кода завершения.
-o (or) соответствует логическому "ИЛИ".
-a (and) соответствует логическому "И". Условный оператор "if"
В общем случае оператор "if" имеет структуру If условие
then список
Здесь "elif" сокращенный вариант от "else if" может быть использован наряду с полным, т.е. допускается вложение произвольного числа операторов "if" (как и других операторов). Разумеется "список" в каждом случае должен быть осмысленный и допустимый в данном контексте.
Самая усеченная структура этого оператора If условие
then список
fi
если выполнено условие (как правило это ком получен код завершения "0", то выполняется "список", иначе он пропускается.
Примеры.
Пусть написан "if-1" If [ $1 -gt $2 ]
then pwd
else echo $0: Hello! Тогда вызов if-1 12 11 даст /home/sae/STUDY/SHELL
а if-1 12 13 даст if-1: Hello! Оператор вызова ("case")
Оператор выбора "case" имеет структуру: Case строка in
шаблон) список команд;;
шаблон) список команд;;
...
шаблон) список команд;; Здесь "case" "in" и "esac" - служебные слова. "Строка" (это может быть и один символ) сравнивается с "шаблоном". Затем выполняется "список команд" выбранной строки.
Непривычно выглядят в конце строк выбора ";;", но написать здесь ";" было бы ошибкой. Для каждой альтернативы может быть выполнено несколько команд. Если эти команды будут записаны в одну строку, то символ ";" будет использоваться как разделитель команд.
Обычно последняя строка выбора имеет шаблон "*", что в структуре "case" означает "любое значение". Эта строка выбирается, если не произошло совпадение значения переменной (здесь $z) ни с одним из ранее записанных шаблонов, ограниченных скобкой ")". Значения просматриваются в порядке записи. Оператор цикла с перечислением ("for")
Оператор цикла "for" имеет структуру: For имя
do
список команд
done
где "for" - служебное слово определяющее тип цикла,
"do" и "done" - служебные слова, выделяющие тело цикла.
Пусть команда "lsort" представлена командным файлом For i in file_1 file_2 file_3
do
proc_sort $i
done
В этом примере имя "i" играет роль параметра цикла. Это имя можно рассматривать как shell-переменную, которой последовательно присваиваются перечисленные значения (i=file_1, i=file_2, i=file_3), и выполняется в цикле команда "proc_sort".
Часто используется форма "for i in *", означающая "для всех файлов текущего каталога".
Пусть "proc_sort" в свою очередь представляется командным файлом Cat $1 | sort | tee /dev/lp > ${1}_sorted
т.е. последовательно сортируются указанные файлы, результаты сортировки выводятся на печать ("/dev/lp") и направляются в файлы file_1_sorted file_2_sorted и file_3_sorted Оператор цикла с истинным условием ("while")
Структура "while", также обеспечивающая выполнение расчетов, предпочтительнее тогда, когда неизвестен заранее точный список значений параметров или этот список должен быть получен в результате вычислений в цикле.
Оператор цикла "while" имеет структуру: While условие
do
список команд
done
где "while" - служебное слово определяющее тип цикла с истинным условием. Список команд в теле цикла (между "do" и "done") повторяется до тех пор, пока сохраняется истинность условия (т.е. код завершения последней команды в теле цикла равен "0") или цикл не будет прерван изнутри специальными командами ("break", "continue" или "exit"). При первом входе в цикл условие должно выполняться.
Команда "break [n]" позволяет выходить из цикла. Если "n" отсутствует, то это эквивалентно "break 1". "n" указывает число вложенных циклов, из которых надо выйти, например, "break 3" - выход из трех вложенных циклов.
В отличие от команды "break" команда "continue [n]" лишь прекращает выполнение текущего цикла и возвращает на НАЧАЛО цикла. Она также может быть с параметром. Например, "continue 2" означает выход на начало второго (если считать из глубины) вложенного цикла.
Команда "exit [n]" позволяет выйти вообще из процедуры с кодом возврата "0" или "n" (если параметр "n" указан). Эта команда может использоваться не только в циклах. Даже в линейной последовательности команд она может быть полезна при отладке, чтобы прекратит выполнение (текущего) расчета в заданной точке. Оператор цикла с ложным условием ("until")
Оператор цикла "until" имеет структуру: Until условие
do
список команд
done
где "until" - служебное слово определяющее тип цикла с ложным условием. Список команд в теле цикла (между "do" и "done") повторяется до тех пор, пока сохраняется ложность условия или цикл не будет прерван изнутри специальными командами ("break", "continue" или "exit"). При первом входе в цикл условие не должно выполняться.
Отличие от оператора "while" состоит в том, что условие цикла проверяется на ложность (на ненулевой код завершения последней команды тела цикла) проверяется ПОСЛЕ каждого (в том числе и первого!) выполнения команд тела цикла.
Пример. Until false
do
read x
if [ $x = 5 ]
then echo enough ; break
else echo some more
fi Здесь программа с бесконечным циклом ждет ввода слов (повторяя на экране фразу "some more"), пока не будет введено "5". После этого выдается "enough" и команда "break" прекращает выполнение цикла. Пустой оператор
Пустой оператор имеет формат Ничего не делает. Возвращает значение "0".". Функции в shell
Функция позволяет подготовить список команд shell для последующего выполнения.
Описание функции имеет вид: Имя()
{
список команд
}
после чего обращение к функции происходит по имени. При выполнении функции не создается нового процесса. Она выполняется в среде соответствующего процесса. Аргументы функции становятся ее позиционными параметрами; имя функции - ее нулевой параметр. Прервать выполнение функции можно оператором "return [n]", где (необязательное) "n" - код возврата. Обработка прерываний ("trap")
Бывает необходимо защитить выполнение программы от прерывания.
Наиболее часто приходится встречаться со следующими прерываниями, соответствующими сигналам:
0
выход из интерпретатора,
1 отбой (отключение удаленного абонента),
2 прерывание от Trap "список команд" сигналы
Если в системе возникнут прерывания, чьи сигналы перечислены через пробел в "сигналы", то будет выполнен "список команд", после чего (если в списке команд не была выполнена команда "exit") управление вернется в точку прерывания и продолжится выполнение командного файла.
Например, если перед прекращением по прерываниям выполнения какого то командного файла необходимо удалить файлы в "/tmp", то это может быть выполнено командой "trap": Trap "rm /tmp/* ; exit 1" 1 2 15
которая предшествует прочим командам файла. Здесь, после удаления файлов будет осуществлен выход "exit" из командного файла. ===================================================== ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 1 (время выполнения
-- 3 часа)
Тема: ”Введение в
shell
”
1. Введение в shell
Shell– это интерпретатор
команд (командный процессор), осуществляющий
функции интерфейса между пользователем
и ядром Unix. Solarisпредлагает
три основных командных процессора: Принятый по умолчанию командный
процессор Bourne-- /sbin/sh Командный
процессор C -- /bin/csh Командный процессор Korn-- ./bin/ksh Кроме перечисленных, Solarisпредоставляет еще дополнительные
оболочки: J-оболочка -- /sbin/jsh Restricted Korn l -- /usr/
bin/rsh T-оболочка -- /usr/bin/tcsh GNU
Bourne Again -- /usr/bin/bash Z-оболочка
– usr/bin/zsh Выбор командного процессора является
вопросом персональных предпочтений. 2. Запуск команд
Любая команда в Unix состоит из имени
запускаемой программы (команды), опций
(ключей) и аргументов, передаваемых
программе. Разделителем в командной
строке является пробелы или знаки
табуляции. Пример
$
/bin/ping
–t 10 192.168.2.13
аргумент приглашение shell Если при запуске программы не указывается
путь к исполняемому файлу, то ОС
последовательно просматривает каталоги,
задаваемые в переменной PATH. Если в
просматриваемом каталоге находится
программа с таким именем, то она
запускается на выполнение. Текущий
рабочий каталог при поиске программ не
просматривается, только если он не задан
в переменной PATH. !
В целях
безопасности администратору не
рекомендуется добавлять текущий каталог
и домашние (личные) каталоги пользователя
в переменную PATH. Примеры
Запуск программы с
указанием полного пути $ /
usr
/
local
/
bin
/
my
_
program
Запуск программы
из вышестоящего (родительского) каталога $ ../
local
/
bin
/
my
_
program
Запуск программы
из текущего каталога $ ./
my
_
program
3. Специальные символы в shell
Некоторые символы в shell имеют специальное
значение. 3.1. Шаблоны генерации имен файлов
? (вопросительный знак)
соответствует
любому одному символу, кроме первой
точки; (квадратные скобки)
определяют
группу символов (выбирается один символ
из группы); - (знак “минус”)
определяет диапазон
допустимых символов; ! (восклицательный знак)
отвергает
следующую за ним группу символов; * (символ “звездочка”)
соответствует
любому количеству символов, кроме первой
точки. 3.2. Символы перенаправления ввода/вывода
<
- перенаправление ввода; >, >>
- перенаправление вывода; 2>, 2>>
- перенаправление сообщений
об ошибках; |
- конвейер. 3.3. Симолы подстановки
$имя_переменно
q
-
подстановка переменных; $(команда)
или `команда` -
подстановка
команд; ~ - тильда-подстановка. 4. Поиск
Для быстрого поиска файлов и каталогов
используется команда whereis,
для более глубокого – командаfind(поиск файлов, удовлетворяющих заданным
требованиям;). 5. Текстовый редактор vi
Текстовый редактор viявляется универсальным редактором,
присутствующим в любом Unix. Кроме
редактирования текстовых файлов,
редактор vi может использоваться для
редактирования командной строки. Редактор vi имеет 3 режима работы
(см.рисунок). Вход в редактор vi Выход из vi Знаком ”~” (тильда) в первой позиции
помечаются пустые (несуществующие)
строки файла. Основным режимом является командный,
в котором команды вводятся нажатием
некоторой последовательности клавиш
(на экране никак не отображаются). Перемещение по тексту в командном режиме
осуществляется с помощью стрелок и
клавиш Некоторые команды vi приведены в таблице. Удаление
текущей строки Копирование
текущей строки в буфер Yдвижение
курсора Занесение
отмеченных курсором символы в буфер Вставка
новой строки снизу Вставка
новой строки сверху Добавление
после курсора Добавление
после текущей строки Вставка
перед курсором Вставка
перед текущей строкой Замена
символа на символ, вводимый с клавиатуры Вставка
текста из буфера .
(точка) Повтор
последней выполненной команды Отмена
последней команды Отмена всех
изменений в текущей строке Удаление
символа над курсором В режиме ввода все набранные на клавиатуре
символы вставляются в текст. В режиме последней строки вводимая
команда отображается в последней строке
экрана. 6. Помощь
В Unix имеется электронный справочник,
содержащий описание предназначения
команд, их синтаксиса, примеры использования
и пр. Справочник вызывается командой
man: 7. Основные команды shell
who
– вывод информации
об активных пользователях; echo
– вывод сообщений
на терминал; banner
– вывод сообщений
на терминал прописными буквами; man
– вызов оперативной
справочной системы; date
– вывод текущей
даты; write
– передача сообщений
на терминал другого пользователя; mesg
– разрешение/запрет
вывода сообщений от других пользователей; mail
– отправка/получение
почты; news
– знакомство с
новостями системы; pwd
– вывод абсолютного
маршрутного имени текущего рабочего
каталога; cd
– изменение рабочего
каталога; ls
– вывод информации
о содержимом каталога; mkdir
– создание каталога; rmdir
– удаление каталога; touch
– обновление
временной метки файла; cp
– копирование
файлов; cat
– объединение и
вывод на экран содержимого файлов; more
– постраничный
просмотр содержимого файла. mv
– перемещение
или переименование файла; rm
– удаление файла; alias
– создание
псевдонима; tr
– преобразование
символов; exit
– завершение
текущегоshell
-а; tee
– перехват результатов
конвейера; cut
– выделение
полей из строки; grep
– поиск по шаблону; pr
– вывод файла на
стандартный вывод в заданном формате; sort
– сортировка; head
– вывод первых
строк файла; tail
– вывод последних
строк файла; wc
– подсчет количества
символов, слов и строк; read
,
echo
-
чтение и вывод значений переменных; test
-
оценивание значения выражения; expr
,
let
- вычисление арифметических выражений; 8.
Shell
-программы
Shellпозволяет сохранять
последовательность команд в файле и
затем выполнять ее. Чтобы запускать
файл с shell-программой на выполнение,
нужно добавить к правам доступа право
на исполнение: $ chmod
+x
имя_файла_с_программой Ветвление в shell-программах организуется
с помощью операторов: if-then-else
Операторы
цикла: УПРАЖНЕНИЯ
1. Какие из приведенных ниже команд
приведут в выдаче приветственного
сообщения на экран? Какие
нет? Почему? $ echo hello
$ Echo hello
$ echo HELLO, WORLD
$
banner
hello
$
BANNER
HELLO
,
WORLD
2. Выведите сообщение из нескольких
строк с помощью команд echo
иbanner.
3. Выведите дату в две строки: на первой
день, месяц, год,
на второйтекущее
время, снабдив вывод комментарием. 4. Используя команду write
, пошлите
сообщение на консоль. Пошлите сообщения
на несколько терминалов одновременно. 5. Используя команду mesg
, определите,
разрешены ли сообщения на Ваш терминал.
Запретите сообщения. Какова будет
реакция системы, если кто-нибудь
попытается передать Вам сообщение? 6. Определите имя своего HOME
-каталога. 7. Просмотрите поддерево каталогов,
начиная с каталога /export/homeс помощью командcd, ls
иpwd.
8.. Создайте в своем HOME
-каталоге
подкаталоги вида: fruits
flowers
apple
pear grapes rose violet dandelion
dark green
9. Находясь в своем HOME
-каталоге,
создайте следующие подкаталоги, используя
одну командную строку: A/B/C/D
10. Находясь в своем HOME
-каталоге,
удалите все подкаталоги каталогаA.
11. Находясь в HOME
-каталоге, создайте
файлmacintosh
в
имеющемся каталогеapple
и несколько файлов в каталогахdark
иgreen
. Войдите в каталогf
lowers
. Находясь в
каталогеf
lowers
,
скопируйте все подкаталогиf
ruits
вместе с находящимися в них файлами в
специально созданный каталогbasket
.
12. Находясь в каталоге f
lowers
,
удалите каталогf
ruits
.
13. Прочитайте файл .profile
с помощью
командcat
иmore.
14. Создайте в HOME
-каталоге текстовый
файлmyfile
из нескольких строк с
помощью командыcat.
Создайте текстовый
файлM
y
F
ile,
записав в него такие же строки. Сколько
файлов у Вас получилось? Почему? 15. Просмотрите содержимое созданного
в задаче 2.2 файла myfile
.
Скопируйте файлmyfile
в файлmycopy.
Просмотрите содержимое обоих файлов. 16. Переместите файл mycopy
в каталогflowers.
17. Находясь в HOME
-каталоге, создайте
ссылкуm
y
link
на файлmycopy
, находящийся в каталогеflowers
. Просмотрите файл-ссылку. 18. Добавьте строку к файлу my
link
.
Какие из файловmy
link
,
my
copy
, my
file
изменились? Почему? 19. С использованием какой команды можно
определить число ссылок? Определите
число ссылок для файлов my
link
,
my
copy
, my
file
.
Удалите файл mycopy
. Что произошло с
файлом-ссылкой? Определите число ссылок
для файловmy
link
,
my
file
.
20. Создайте псевдоним dir
, распечатывающий
содержимое текущего каталога в расширенном
формате. 21. Завершите сеанс работы и вновь
зарегистрируйтесь. Работает ли псевдоним
dir
? Что следует сделать, чтобы
псевдоним «не терялся» между сеансами? 22. Создайте псевдоним point
,
распечатывающий список находящихся в
рабочем каталоге файлов, имена которых
начинаются с точки. 23. Используя команду touch
, создайте
файлы в новом каталоге с такими именами,
чтобы одновременно: Шаблону a
*
соответствовало 5 файлов; Шаблону *
a
соответствовало 4 файла; Шаблону ??.?
соответствовало 3
файла; Шаблону *
aa
*
соответствовало 2 файла; Шаблону??? соответствовал 1 файл. 24. Какую команду следует ввести, чтобы
сделать следующее: а) вывести имена всех файлов, начинающихся
с точки; б) вывести имена всех файлов, оканчивающихся
на “.txt”
; в) вывести имена всех файлов, содержащие
слово “my”
; 25. Замените в одном заданном файле все
строчные буквы на прописные, в другом
– все прописные на строчные. Исключите
из файла все повторяющиеся пробелы. 26. Создайте файл с именем *
. Удалите
только этот файл. Будьте осторожны при
использовании символов генерации имен
фпйлов! 27. Создайте файл, в имени которого есть
символ «пробел». Как удалить такой файл? 28. С использованием команды cat
удвойте содержимое файла, приписав
исходное содержимое к концу этого же
файла. Перейдите в каталогflowers
.
Добавьте в файлspisok
список содержимого
каталогаflowers.
Просмотрите содержимое
файла 29. Попытайтесь прочитать с помощью
команды cat
несуществующий файл.
Какова реакция системы? Сделайте то же
самое, перенаправив сообщения об ошибках
в файлmyerror
. Что Вы видите на экране?
Просмотрите файлmyerror
. 30. Создайте конвейер для получения
списка только имен и прав доступа к
файлам, которые в данный момент находятся
в Вашем рабочем каталоге. 31. Измените построенный конвейер так,
чтобы список сохранялся в файле spisok
ВашегоHOME
-каталога,
а на экран выводилось только число
файлов в списке. 32. Выведите на экран содержимое файла
/etc/passwd
, упорядоченное по полю с
именем пользователя. 33. Создайте псевдоним logged
on
,
который будет выводить на экран
упорядоченный в алфавитном порядке
список имен работающих в системе
пользователей. 33. Выведите текущую дату на экран большими
буквами с помощью команд date
иbanner.
34. Присвойте переменной IAM
Ваше имя регистрации. Запустите еще
одинshell
. Видите ли Вы
эту переменную? Что нужно сделать, чтобы
увидеть ее в порожденномshell
?
Измените значение переменнойIAM
в порожденномshell
.
Выйдите из порожденногоshell
.
Посмотрите значение этой переменной в
исходномshell
. Объясните
результат. 35. Напишите shell
-программуinfo
,
которая будет просить пользователя
ввести имя, адрес, число, месяц и год
рождения и выводить эту информацию в
обратном вводу порядке 36. Напишите shell
-программу, которая
будет выводить на экран приглашение на
ввод числа, сохранять введенное число
в переменнойY
, и печатать сообщение“Y is greater than 7”,
если значениеY
больше 7, и“Y is
not
greater
than
7”
в противном случае. 37. Напишите shell-программу,
которая выводит на экран следующую
статистику: а) свое имя; б) количество аргументов, с которыми
она запущена; в) печатает каждый свой аргумент и длину
аргумента в символах; 38. Напишите shell
-программу, которая
определяет количество аргументов в
командной строке и выдает сообщение об
ошибке, если количество аргументов не
равно трем, или сами аргументы, если их
количество равно трем. 39. Напишите shell
-программу, которая
будет выдавать приглашение на ввод
идентификатора пользователя, проверять
идентификатор на соответствие используемым
в системе и выводить полное имяHOME
-каталога или, в случае недопустимого
идентификатора, выдавать сообщение об
ошибке. 40. Напишите shell-программу hello
,
обеспечивающую следующую реакцию на
аргументы командной строки: Аргумент “-d”
- программа будет
выполнять командуdate
; Аргумент “-l”
- программа выведет
содержимое текущего каталога; при отсутствии аргументов или неправильных
аргументах в командной строке программа
будет выводить справку о своих опциях. 41. Напишите программу words
, которая
будет выдавать пользователю приглашение
на ввод по одному слову до тех пор, пока
он не введет слово“
end
”
.
Запомните все введенные слова. После
ввода слова“
end
”
выведите на экран все введенные слова. 42. Измените приглашение системы так,
чтобы оно содержало полное маршрутное
имя текущего рабочего каталога.
43. Напишите программу virus
,
которая создают свою выполняемую копию
с другим именем, а затем сама себя
удаляет. 44. Напишите программу virus
2
,
которая ищет в текущем каталоге программы
командного языка и добавляет в их текст
команду вывода на экран слова“
Infected
!”.
45. Напишите программу virus
3
,
которая добавляет к найденным ею
программам командного языка свой код
для заражения других программ. 46. Напишите программу virus
4
,
модифицировав ваш вирус так, чтобы при
заражении заражающий код удалялся из
заражающей программы. 47. Напишите программу antivirus
,
которая бы находила все зараженные
вашим вирусомshell-программы. 48. Модифицируйте разработанную программу
так, чтобы она не только находила
зараженные программы в указанном ей
каталоге, но и “вылечивала” бы их,
сохраняя зараженную версию в новом
файле, к имени которого добавлено
окончание .
vir
, и
снимая с такого файла атрибут выполнения. 49. Напишите программу virus
5
,
которая бы: а) заражала бы вирусом shell-программы
в текущем каталоге и его подкаталогах,
только если пользователь вводил командуls
; б) вела бы себя как команда ls
,
ничем не выдавая на терминале своей
работы. 50. Напишите программу virus6
на основе программvirus
2
-virus
5
,
заражающий код которой нельзя было бы
обнаружить разработанной Вами программойantivirus
, а заражение
происходило бы при любом значении
переменнойPATH
. 51. Напишите программу supervirus
,
запуск которой заражает Ваши файлы
вирусом, разработанным в предыдущей
задаче, а при каждом Вашем входе в систему
делается попытка заразить файлы Ваших
товарищей. Программаsupervirus
стирает себя после первого запуска. 52. Напишите программу superantivirus
,
которая обнаруживает и полностью
“излечивает” (если указана соответствующая
опция) все файлы в указанном каталоге
и его подкаталогах от всех разработанных
вирусов. Командная строка (Shell - консоль) в системе Linux
Способ 2. Нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl+Alt+F1 - произойдет переключение в консоль №1 (текстовых консолей 6 и можно переключаться между ними комбинацией Ctrl+Alt+Fn , где n-номер нужной консоли), работающую в текстовом режиме. uname - выводит информацию
об используемой операционной системе и платформе Команды для работы с разделами
(дисками): cd [имя_каталога] - смена текущего каталога. В качестве аргумента через пробел указывается имя каталога (папки, директории). Ls [имя_каталога] - цветной вывод содержимого каталога с именем (папки, директории). dir [имя_каталога] - простой (нецветной) вывод содержимого каталога (папки, директории). Перенаправление ввода-вывода: команда >> имя_файла - перенаправляет вывод от команды, дописывая информацию в текстовой файл, вместо вывода на экран компьютера (если файл не существовал, то он создается). Пример из двух команд для вывода форматированного календаря за декабрь 2008 и январь 2009 год в текстовый файл, который потом можно просмотреть в текстовом редакторе: команда Команды для работы c файлами
: cat /proc/cpuinfo отобразить информацию о процессоре Cp имя_файла_источника имя_файла_приемника - копирует информацию из файла источника в файл приемника. Если путь не указан, то продразумевается текущий каталог. Rm [имя_файла] - удаляет указанный файл. Mv старое_имя_файла новое_имя_файла - поменять файлу имя. Здесь не будет пересказа манов (документации), и статья никак не отменяет и не заменяет их чтение. Вместо этого я расскажу о главных вещах (командах, приемах и принципах), которые надо осознать с самого начала работы в unix shell-е, чтобы работа происходила эффективно и приятно. Статья касается полноценных unix-подобных окружений, с полнофункциональным шеллом (предпочтительно zsh или bash)и достаточно широким набором стандартных программ. В целом работа через шелл выглядит так: пользователь (т.е. вы) с клавиатуры вводит команду, нажимает Enter, система выполняет команду, пишет на экран результат выполнения, и снова ожидает ввода следующей команды. Типичный вид шелла: Шелл - это основной способ для взаимодействия со всеми Unix-подобными серверными системами. Если вы работаете за машиной, на которой установлена Ubuntu, вам надо запустить программу Terminal. По окончании работы можно просто закрыть окно. На MacOS - тоже запустить Terminal. Для доступа к удаленному серверу - воспользоваться ssh (если локально у вас MacOS, Ubuntu или другая unix-like система) или putty (если у вас Windows). Выполните несколько команд: hostname , ls , pwd , whoami . Теперь нажмите клавишу «вверх». В строке ввода появилась предыдущая команда. Клавишами «вверх» и «вниз» можно перемещаться вперед и назад по истории. Когда долистаете до hostname , нажмите Enter - команда выполнится еще раз. Команды из истории можно не просто выполнять повторно, а еще и редактировать. Долистайте историю до команды ls , добавьте к ней ключ -l (получилось ls -l , перед минусом пробел есть, а после - нет). Нажмите Enter - выполнится модифицированная команда. Пролистывание истории, редактирование и повторное выполнение команд - самые типичные действия при работе в командной строке, привыкайте. Прекрасной особенностью текста является то, что его можно копировать и вставлять, это верно и для командной строки. Попробуйте выполнить команду date +"%y-%m-%d, %A" После того, как научитесь пользоваться man "ом, убедитесь, что можете скопировать и выполнить примеры команд из справки. Для проверки найдите в справке по программе date раздел EXAMPLES , скопируйте и выполните первый приведенный пример (на всякий случай: знак доллара не является частью команды, это условное изображение приглашения к вводу). Как именно копировать текст из терминала и вставлять его в терминал - зависит от вашей системы и от ее настроек, поэтому дать универсальную инструкцию, к сожалению, не получится. На Ubuntu попробуйте так: копирование - просто выделение мышью, вставка - средняя кнопка мыши. Если не работает, или если у вас другая система - поищите в Интернете или спросите более опытных знакомых. Akira@latitude-e7240:
~/shell-survival-quide> ls
Makefile shell-first-steps.md shell-first-steps.pdf
shell-survival-quide.md shell-survival-quide.pdf
Akira@latitude-e7240:
~/shell-survival-quide> ls -l
total 332
-rw-rw-r-- 1 akira akira 198 Feb 13 11:48 Makefile
-rw-rw-r-- 1 akira akira 15107 Feb 14 22:26 shell-first-steps.md
-rw-rw-r-- 1 akira akira 146226 Feb 13 11:49 shell-first-steps.pdf
-rw-rw-r-- 1 akira akira 16626 Feb 13 11:45 shell-survival-quide.md
-rw-rw-r-- 1 akira akira 146203 Feb 13 11:35 shell-survival-quide.pdf
Кроме того, команды могут принимать в качестве параметров имена файлов, каталогов или просто текстовые строки. Попробуйте: Ls -ld /home
ls -l /home
grep root /etc/passwd
Попробуйте: man grep , man atoi , man chdir , man man . Пролистывание вперед и назад делается кнопками «вверх», «вниз», «PageUp», «PageDown», выход из просмотра справки - кнопкой q . Поиск определенного текста в справочной статье: нажимите / (прямой слеш), введите текст для поиска, нажимите Enter. Перемещение к следующим вхождениям - клавиша n . Все справочные статьи делятся на категории. Самые важные: Посмотреть список всех доступных на машине справочных статей можно с помощью команды man -k . (точка - тоже часть комады). Попробуйте и сравните поведение: Cat /etc/bash.bashrc
cat /etc/bash.bashrc |less
Можно передать файл в пролистыватель сразу в параметрах: Less /etc/bash.bashrc
Пролистывание вверхи и вниз - кнопки «вверх», «вниз», «PageUp», «PageDown», выход - кнопка q . Поиск определенного текста: нажимите / (прямой слеш), введите текст для поиска, нажимите Enter. Перемещение к следующим вхождениям - клавиша n . (Узнаете инструкцию про man ? Ничего удивительного, для вывода справки тоже используется less .) Посмотреть права на файл можно с помощью ls -l . Например: > ls -l Makefile
-rw-r--r-- 1 akira students 198 Feb 13 11:48 Makefile
Если при работе вы получаете сообщение permission denied , это значит, что у вас недостаточно правна объект, с которым вы хотели работать. Подробнее читайте в man chmod . Запустите программу wc , введите текст Good day today , нажмите Enter, введтие текст good day , нажмите Enter, нажмите Ctrl+d. Программа wc покажет статистику по количеству букв, слов и строк в вашем тексте и завершится: > wc
good day today
good day
2 5 24
Теперь запустите команду head -n3 /etc/passwd , должно получиться примерно так: > head -n3 /etc/passwd
root:x:0:0:root:/root:/bin/bash
daemon:x:1:1:daemon:/usr/sbin:/usr/sbin/nologin
bin:x:2:2:bin:/bin:/usr/sbin/nologin
Можно представить себе так: программа - это труба, в которую втекает STDIN , а вытекает STDOUT . Важнейшее свойство юниксовой командной строки состоит в том, что программы-«трубы» можно соединять между собой: выход (STDOUT) одной программы передавать в качестве входных данных (STDIN) другой программе. Такая конструкция из соединенных программ называется по-английски pipe (труба), по-русски - конвейер или пайп. Объединение программ в конвейер делается символом | (вертикальная черта) Выполните команду head -n3 /etc/passwd |wc , получится примерно следующее: > head -n3 /etc/passwd |wc
3 3 117
В конвейер можно объединять сколько угодно программ. Например, можно добавить к предыдущему конвейеру еще одну программу wc , которая подсчитает, сколько слов и букв было в выводе первой wc: > head -n3 /etc/passwd |wc |wc
1 3 24
Составление конвейеров (пайпов) - очень частое дело при работе в командной строке. Пример того, как это делается на практике, читайте в разделе «Составление конвейера-однострочника». Date > /tmp/today.txt
Если файл с таким именем уже существовал, его старое содержимое будет уничтожено. Если файл не существовал, он будет создан. Каталог, в котором создается файл, должен существовать до выполнения команды. Если надо не перезаписать файл, а добавить вывод в его конец, используйте >> : Date >> /tmp/today.txt
Кроме того, программе можно вместо STDIN передать любой файл. Попробуйте: Wc Если вы разобрались со сложной проблемой (самостоятельно, с помощью Интернета или других людей) -- запишите свое решение на случай, если такая же проблема снова возникнет у вас или ваших товарищей. Записывать можно в простой текстовый файл, в Evernote, публиковать в соц.сетях. Вытащить из истории предыдущую команду, добавить в конвейер еще одну команду, запустить, повторить
.См. также раздел «Составление конвейера-однострочника». Некоторых программ у вас может не быть, их надо установить дополнительно. Кроме того, некоторые опции этих программ доступны только привилегированным пользователям (root "у). Шаг 1.
Шаг 2.
Ps axuww |grep `whoami`
Шаг 3.
Ps axuww |grep `whoami` | grep "\ Ps axuww |grep `whoami` | grep "\ Pid-ы нужных процессов, п. 3 выполнен Шаг 4.
Вот некоторые программы, которые определенно вам пригодятся, если вы будете жить в командной строке: Как только речь заходит
об устройстве Linux и более или менее профессиональной работе с этой
ОС, в примерах немедленно возникает и начинает доминировать командная
строка. Из чего несложно сделать вывод, что это главный (и стандартный)
интерфейс управления системой в Linux. Тот же проницательный читатель
наверняка задастся вопросом - а кто же выполняет команды,
введённые в командной строке? Ответ «система» окажется неправильным: в
Linux нет отдельного объекта под именем «система». Система - она
на то и система, чтобы состоять из многочисленных компонентов,
взаимодействующих друг с другом. Правильный ответ, как водится,
оказывается более сложным. Операционная система нужна в частности для
того, чтобы программы можно было писать, не думая о подробностях
устройства компьютера и его деталей, начиная от процессора и жёсткого
диска (скажем, на уровне «открыть файл», а не последовательности команд
перемещения головки жёсткого диска). Операционная система управляет
оборудованием сама, а программам предоставляет «язык» довольно высокого
уровня абстракции, покрывающий все их необходимости, т. н. API
.
Но
для
команд
пользователя
такой
язык не годится, поскольку он всё равно
слишком низкоуровневый (для решения даже самой простой задачи
пользователя необходимо выполнить несколько таких операций), да и
воспользоваться им можно, только написав программу (чаще всего -
на языке Си). Возникает необходимость выдумать для пользователя
другой - более высокоуровневый и более удобный - язык
управления системой. Все команды, которые можно ввести в командной
строке, сформулированы именно на этом языке. Из чего
проницательному читателю несложно заключить, что обрабатывать
эти команды, переводя их на язык операционной системы, должна тоже
какая-нибудь специальная программа, и именно с ней ведёт диалог
пользователь, работая с командной строкой. Так оно и есть: программа
эта называется интерпретатор командной строки
или командная
оболочка
(«shell»). «Оболочкой» она названа как раз потому,
что всё управление системой идёт как бы «изнутри» неё: пользователь
общается с нею на удобном ему языке (с помощью текстовой командной
строки), а она общается с другими частями системы на удобном им
языке (вызывая запрограммированные функции). Конечно, командных
интерпретаторов в Linux несколько. Самый простой из них, появившийся в
ранних версиях UNIX, назывался sh , или «Bourne
Shell» - по имени автора, Стивена Борна (Stephen Bourne). Со
временем его - везде, где только можно - заменили на более
мощный, bash , "Bourne Again Shell" (2) bash превосходит sh
во всём, особенно в возможностях редактирования
командной
строки. Помимо sh и bash в системе может
быть установлен «The Z Shell», zsh , самый
мощный на сегодняшний день командный интерпретатор (шутка ли, 22 тысячи
строк документации), или tcsh , обновлённая и тоже очень
мощная версия старой оболочки «C Shell», синтаксис команд которой похож
на язык программирования Си. Итак, что же
представляет собой этот более удобный для пользователя язык? Больше
всего общение на этом языке напоминает письменный диалог с
системой - поочерёдный обмен текстами. Высказывание пользователя
на этом языке - это команда, каждая команда - это отдельная
строка. Пока не нажат enter
, строку можно
редактировать, затем она передаётся оболочке. Оболочка разбирает
полученную команду - переводит её на язык системных объектов и
функций, после чего отправляет системе на выполнение. Результат выполнения
очень многих команд также представляет собой текст, выдаваемый в
качестве «ответа» пользователю. Хотя это и не обязательно -
команда может выполнять свою работу совершенно молчаливо. Кроме того,
если в процессе выполнения команды возникли какие-то особые
обстоятельства (например, ошибка), оболочка включит в ответ
пользователю диагностические сообщения
. Простейшая команда состоит из одного «слова», например,
команда cal , которая выводит календарь на текущий месяц.
$ cal $ Пример 1
. Команда cal А если нужно посмотреть календарь на будущий месяц? Верно, не
следует для этого изобретать отдельную команду , cal
вполне
справится с этой задачей, только её поведение нужно немного
модифицировать:
$ cal 7 2008 Пример 2
. Команда cal
с параметрами Выходит, команда cal 7
2008 состоит как минимум из двух частей - собственно
команды cal и «всего остального». Это остальное, что
следует за командой, называют параметрами
(или аргументами
),
причём
они
вводятся
для
того,
чтобы изменить поведение команды. В
большинстве случаев при разборе командной строки первое
слово
считается именем команды, а остальные - её параметрами. При разборе командной строки shell использует понятие разделитель
(delimiter). Разделитель - это символ, разделяющий слова; таким
образом командная строка - это последовательность слов
(которые имеют значение) и разделителей
(которые значения не
имеют). Для shell разделителями являются символ пробела, символ
табуляции и символ перевода строки. Количество разделителей между двумя
соседними словами значения не имеет. Для того, чтобы разделитель попал внутрь
слова (и
получившаяся строка с разделителем передалась как один
параметр), всю нужную подстроку надо окружить одинарными или двойными
кавычками:
$ echo One Two Three Пример 3
. Закавычивание в
командной строке Для решения разных задач одни и те же
действия необходимо выполнять слегка по-разному. Например, для
синхронизации работ в разных точках земного шара лучше использовать
единое для всех время (по Гринвичу), а для организации собственного
рабочего дня - местное время (с учётом сдвига по часовому поясу и
разницы зимнего и летнего времени). И то, и другое время показывает
команда date , только для работы по Гринвичу ей нужен
дополнительный параметр “ -u ” (он же “ --universal ”).
Пример 4
. Команда date
с ключом Такого рода параметры
называются модификаторами выполнения
или ключами
(options) .
Ключ принадлежит данной конкретной команде и сам по себе смысла не
имеет, чем отличается от прочих параметров (например, имён файлов,
чисел), которые имеют собственный
смысл, не зависящий ни от
какой команды. Каждая команда может распознавать некоторый набор ключей
и соответственно изменить своё поведение. В результате «один и тот же»
ключ, например, “ -s ” может значить для разных команд
совершенно разные вещи. Для формата ключей нет
жёсткого стандарта, однако существуют договорённости, нарушать которые
в наше время уже неприлично. Во-первых, если параметр начинается на “ - ”,
это -
однобуквенный ключ
. За “ - ”,
как правило, следует один символ, чаще всего - буква, обозначающая
действие или свойство, которое этот ключ придаёт команде. Так проще
отличать ключи от других параметров - и пользователю при наборе
командной строки, и программисту, автору команды. Во-вторых, желательно, чтобы
имя ключа было значащим
- как правило, это первая буква
названия действия или свойства, обозначаемого ключом. Например, ключ “ -a ”
в
man и who происходит от слова «A
ll»
(всё),
и
изменяет
работу
этих
команд так, что они начинают показывать
информацию, о которой обычно умалчивают. А в командах cal
и who смысл ключа “ -m ” - разный:
$ who -m Пример 5
. Использование
ключа “ -m ” в разных командах,
9 уничтожение (не перехватывается),
15 окончание выполнения.
Для защиты от прерываний существует команда "trap", имеющая формат:
Запуск консоли
:
Способ 1. Откройте главное меню системы и в разделах найдите и запустите команду «Терминал». Этот режим удобен тем, что графическая среда продолжает работать, а консоль запускается в отдельном окне.
Для выхода из консоли введите команду exit и нажмите на клавишу Enter.
Чтобы начать сеанс работы нужно ввести имя пользователя и пароль. Многозадачность системы Linux позволяет одновременно на одном компьютере в разных консолях открывать сеансы от имени разных пользователей.
Вы увидите в текстовой информации tty1 (если консоль №1) и в новой строке имя компьютера и приглашение ввести имя пользователя
login:
после ввода имени появится приглашение ввести пароль
password:
Чтобы завершить сеанс работы в консоли введите команду exit и нажмите на клавишу Enter.
Чтобы вернуться в графическую среду KDE нужно нажать комбинацию Ctrl+Alt+F7
Команды:
Команды следует вводить с клавиатуры, при этом параметры команд (ключи и аргументы) отделять друг от друга «пробелом» и для выполнения нажать клавишу Enter. Если командой выводятся сообщения, то они появятся на экране монитора ниже. При заполнении всего экрана новые строчки будут появляться внизу экрана, а информация будет «прокручиваться» вверх.
Для вывода подробной информации нужно использовать в качестве параметра команды ключи. Например, введите команду так:
uname -a
вы увидите полную информацию о компьютерной системе, включая версию ядра Linux и информацию о центральном процессоре компьютера.
Для того чтобы узнать какие ключи можно использовать с этой командой введите:
uname --help
uptime - показывает текущее время, продолжительность сеанса, количество пользователей и загруженность процессора.
cal - форматированный календарь на текущий месяц
cal 2009 - показать форматированный календарь на 2009 год.
Задание 1:
C помощью команды uname и ключей выясните номер версии и дату создания ядра (kernel) системы Linux на компьютере.
Выясните командой uptime сколько времени проработал компьютер.
df - показывает количество используемого и свободного дискового пространства для всех подключенных разделов (дисков) файловой системы.
du - показывает количество блоков диска, занятых каждым из файлов и каталогов в текущем каталоге.
Команды для работы c каталогами (папками, директориями):
Ключ -l выводит расширенную информацию по файлам и каталогам, т.е. более подробно. Пример команды для вывода списка файлов и папок, находящихся в домашнем каталоге:
ls -l ~
Ключ -l выводит расширенную информацию по файлам и каталогам, т.е. более подробно. Пример команды для вывода списка файлов и папок, находящихся в корневом каталоге:
dir -l /
tree [имя_каталога] - показывает каталоги и находящиеся в них файлы и подкаталоги в виде дерева. Для подробной справки следует использовать такой ключ: tree --help
Пример построения от текущего каталога дерева только имен каталогов:
tree -d
mkdir [имя_каталога] - создание нового каталога.
rmdir [имя_каталога] - удаление указанного пустого каталога.
mv [старое_имя_каталога] [новое_имя_каталога] - переименовывает каталог
команда > имя_файла - перенаправляет вывод текстовой информации от команды вместо экрана компьютера в новый текстовый файл (если файл существовал, то он удаляется и создается заново). Пример вывода форматированного календаря за 2009 год в текстовый файл, который потом можно просмотреть в текстовом редакторе:
cal 2009 > 2009year.txt
cal 12 2008 > year.txt
cal 1 2009 >> year.txt
команда1 | команда2 - перенаправление вывода команды1 на ввод команды2
touch [имя_файла] - создает новый пустой файл.
echo > [имя_файла] - создает новый текстовый файл (если файл с таким именем уже существует, то удаляет его и создает новый) перенаправляя вывод команды echo (выводит сообщение на экран) в текстовый файл.
cat [имя_файла] - выводит содержимое файла (текст) на экран. Так как в идеологии Linux"a - все есть файлы, то эта команда может быть использована и так:
cat /proc/interrupts показать прерывания
cat /proc/meminfo проверить использование памяти
cat /proc/swaps показать файл(ы) подкачки
cat /proc/version вывести версию ядра
cat /proc/net/dev показать сетевые интерфейсы и статистику по ним
cat /proc/mounts отобразить смонтированные файловые системы Зачем и для кого статья?
Изначально это была памятка для студентов, которые начинают работать с unix-подобными системами. Иными словами, статья рассчитана на тех, кто не имеет предыдущего опыта работы в unix-овой командной строке, но по тем или иным причинам хочет или должен научиться эффективно с нею взаимодействовать.Что такое шелл
Shell (шелл, он же «командная строка», он же CLI, он же «консоль», он же «терминал», он же «черное окошко с белыми буковками») -- это текстовый интерфейс общения с операционной системой (ну, строго говря, это программа
, которая таковой интерфейс обеспечивает, но сейчас это различие несущественно). Где встречаются системы с командной строкой?
Где вас может поджидать unix-овый шелл, популярные варианты:Какие задачи разумно решать шеллом?
Естественные задачи, для которых шелл пригоден, полезен и незаменим:Абсолютно первые шаги
Начинаем работу: войти и выйти
Убедитесь, что точно знаете, как запустить шелл и как из него выйти.Кто я, где я?
Выполните следующие команды:История команд (history)
Важное свойство полноценной командной строки - история команд.Copy-paste
Командная строка очень текстоцентрична: команды - это текст, входные данные для большинства стандартных программ - текст, результат работы - чаще всего тоже текст.
Вводили ли вы ее целиком руками или скопировали из статьи? Убедитесь, что вы можете ее скопировать, вставить в терминал и выполнить.Ключи и опции
При исследовании истории команд вы уже столкнулись с тем, что у команды ls есть по крайней мере два варианта. Если вызвать ее просто так, она выводит простой список:
Если же добавить ключ -l , к каждому файлу выводится подробная информация:
Это очень типичная ситуация: если к вызову команды добавлять специальные модификаторы (ключи, опции, параметры), поведение команды меняется. Сравните: tree / и tree -d / , hostname и hostname -f . man
man - справка по командам и программам, доступным на вашей машине, а также по системным вызовам и стандартной библиотеке C.
Указывать, из какой именно категории надо показать справку, нужно в случаях совпадений имен. Например, man 3 printf описывает функцию из стандартной библиотеки C, а man 1 printf - консольную программу с таким же именем.less
Когда в небольшом окне терминала надо просмотреть очень длинный текст (содержимое какого-то файла, длинный man и т.п.), используют специальные программы-«пейджеры» (от слова page/страница, то есть постраничные листатели). Самый популярный листатель - less , и именно он обеспечивает вам пролистывание, когда вы читаете man-ы. Права
С любым файлом или каталогом связан набор «прав»: право на чтение файла, право на запись в файл, право исполнять файл. Все пользователи делятся на три категории: владелец файла, группа владельца файла, все прочие пользователи.
Этот вывод означает, что владельцу (akira) можно читать и писать файл, группе (students) - только читать, всем прочим пользователя - тоже только читать.STDIN, STDOUT, конвейеры (пайпы)
С каждой исполняющейся программой связаны 3 стандартных потока данных: поток входных данных STDIN , поток выходных данных STDOUT , поток для вывода ошибок STDERR .
В данном случае вы подали в STDIN программы двухстрочный текст, а в STDOUT получили три числа.
В этом случае программа head ничего не читала из STDIN , а в STDOUT написала три строки.
Произошло вот что: программа head выдала в STDOUT три строки текста, которые сразу же попали на вход программе wc , которая в свою очередь подсчитала количество символов, слов и строк в полученном тексте.Перенаправление ввода-вывода
Вывод (STDOUT) програмы можно не только передать другой программе по конвейеру, но и просто записать в файл. Такое перенаправление делается с помощью > (знак «больше»):
В результате выполнения этой команды на диске появится файл /tmp/today.txt . Посмотрите его содержимое с помощью cat /tmp/today.txt
Проверьте, что теперь записано в файле.Что делать, когда что-то непонятно
Если вы сталкиваетесь с поведением системы, которое не понимаете, или хотите добиться определенного результата, но не знаете, как именно, советую действовать в следующем порядке (кстати, это относится не только к шеллам):
Если ничего из перечисленного не помогло - обратитесь за советом к преподавателю, опытному коллеге или товарищу. И не бойтесь задавать «глупые» вопросы - не стыдно не знать, стыдно не спрашивать.Методы работы
Скопировать-и-вставить
- из man-ов, из статей на StackOverflow и т.п.Командная строка состоит из текста, пользуйтесь этим: копируйте и используйте примеры команд,записывайте удачные находки на память, публикуйте их в твиттерах и блогах.Базовые команды
Аналитика
Диагностика системы
Массовое и полуавтоматическое выполнение
На первых порах пропускайте этот раздел, эти команды и конструкции понадобятся вам тогда, когда доберетесь до несложного шелльного скриптинга. Разное
Составление конвейера-однострочника
Давайте рассмотрим пример реальной задачи: требуется прибить все процессы task-6-server , запущенные от имени текущего пользователя.
Понять, какая программа выдает примерно нужные данные, хотя бы и не в чистом виде. Для нашей задачи стоит получить список всех процессов в системе:
ps axuww . Запустить.
Посмотреть на полученные данные глазами, придумать фильтр, который выкинет часть ненужных данных. Часто это grep или grep -v . Клавишей «Вверх» вытащить из истории предыдущую команду, приписать к ней придуманный фильтр, запустить.
- только процессы текущего пользователя.
Повторять пункт 2, пока не получатся чистые нужные данные.
- все процессы с нужным именем (плюс, может быть, лишние вроде vim task-6-server.c и т.п.),
- только процессы с нужным именем
Применить подходящий финальный обработчик. Клавишей «Вверх» вытаскиваем из истории предыдущую команду и добавляем обработку, которая завершит решение задачи:Задания для тренировки
Хотите попрактиковаться в новых умениях? Попробуйте выполнить следующие задания:
Подсказка: вам понадобится find , grep -o , awk "{print $1}" , регулярные выражения в grep , curl -s .Что изучать дальше?
Если командная строка начинает вам нравиться, не останавливайтесь, продолжайте совершенствовать свои навыки.
Кроме того, со временем стоит освоить какой-нибудь скриптовый язык,например, perl или python , или даже их оба.Кому это надо?
А стоит ли вообще изучать сегодня командную строку и шелльный скриптинг? Определенно стоит. Приведу только несколько примеров из требований Facebook к кандидатам, которые хотят поступить на работу в FB.
Синтаксис командной строки
Команда и параметры
Июнь 2008
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Июль 2008
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31Слова
One Two Three
$ echo One "Two Three"
One Two Three
$ echo "One
>
> Ой. И что дальше?
> А, кавычки забыл!"
Всё сказанное
означает, что у команды столько параметров,
сколько слов
с точки зрения shell следует за ней в командной
строке. Первое слово в тройке передаётся команде как первый параметр,
второе - как второй и т. д. В первом случае команде echo
было передано три
параметра - “ One ”, “ Two ”
и
“ Three ”. Она их и вывела, разделяя пробелом. Во втором
случае параметров было два
: “ One ” и “ Two
Three ”. В результате эти два
параметра были также
выведены через пробел. В третьем случае параметр был всего один
-
от
открывающего
апострофа
“ "One ” до закрывающего “ ...забыл!" ”.
Всё
время
ввода bash услужливо выдавал подсказку “ > ” -
в
знак
того,
что
набор командной строки
продолжается, но в режиме ввода содержимого кавычек.
Ключи
Пнд Июн 16 18:03:44 MSD 2008
$ date -u
Пнд Июн 16 14:03:46 UTC 2008
methody tty1 Sep 20 13:56 (localhost)
$ cal -m
Июнь 2008
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30
Для who ключ “ -m ” означает «M
e»,
то
есть
«Я»,
и
в
результате who работает похоже на whoami .
А
для
cal ключ “ -m ” - это команда выдать
календарь, считая первым днём понедельник
(«M
onday»),
как
это
принято
в
России.
Свойство ключа быть, с одной стороны, предельно коротким, а с другой стороны - информативным, называется аббревиативностью . Не только ключи, но и имена наиболее распространённых команд Linux обладают этим свойством.
В-третьих, иногда ключ изменяет поведение команды таким
образом, что меняется и толкование параметра, следующего в командной
строке за этим ключом. Выглядит это так, будто ключ сам
получает параметр, поэтому ключи такого вида называются параметрическими
.
Как
правило,
их
параметры -
имена
файлов различного применения,
числовые характеристики и прочие значения
, которые нужно
передать команде. -s 00:00 Пример 6
. Использование date
-s
date: невозможно установить дату: Operation not permitted
Пнд Июн 16 00:00:00 MSK 2008
$ date
Пнд Июн 16 18:30:53 MSK 2008
Ключ “ -s ” команды date позволяет установить системное время в то значение, которое указывается в качестве параметра этого ключа. Однако в данном примере эта операция не удалась, о чём свидетельствует выведенное сообщение об ошибке . Для изменения системных часов требуются привилегии системного администратора, а в нашем примере эта команда выполнялась от имени обычного пользователя. Тем не менее, date всё равно отобразил время, которое нужно было установить, хотя системные часы и остались не изменёнными.
Аббревиативность ключей трудно соблюсти, когда их у команды слишком
много. Некоторые буквы латинского алфавита (например, “ s ”
или “ o ”) используются очень часто, и могли бы служить
сокращением сразу нескольких команд, а некоторые (например, “ z ”) -
редко,
под
них
и
название-то
осмысленное трудно придумать. На такой
случай существует другой, полнословный
формат: ключ
начинается на два
знака “ - ”, за которыми следует
полное
имя обозначаемой им сущности. Таков, например,
ключ “ --help ” (аналог “ -h ”):
$ head --help
Использование: head [КЛЮЧ]... [ФАЙЛ]...
Печатает первые 10 строк каждого ФАЙЛА на стандартный вывод.
Если задано несколько ФАЙЛОВ, сначала печатает заголовок с именем файла.
Если ФАЙЛ не задан или задан как -, читает стандартный ввод.
Аргументы, обязательные для длинных ключей, обязательны и для коротких.
-c, --bytes=[-]N напечатать первые N байт каждого файла;
последних байт каждого файла
-n, --lines=[-]N напечатать первые N строк каждого файла, а не 10;
если перед N стоит `-", напечатать все, кроме N
последних строк каждого файла
-q, --quiet, --silent не печатать заголовки с именами файлов
-v, --verbose всегда печатать заголовки с именами файлов
--help показать эту справку и выйти
--version показать информацию о версии и выйти
N может иметь суффикс-множитель: b 512, k 1024, m 1024*1024.
Об ошибках сообщайте по адресу
Пример 7 . Ключ–help
Видно, что некоторые ключи head имеют и однобуквенный, и полнословный формат, а некоторые - только полнословный. Так обычно и бывает: часто используемые ключи имеют аббревиатуру, а редкие - нет. Значения параметрических полнословных ключей принято передавать не следующим параметром командной строки, а с помощью конструкции “ =значение ” непосредственно после ключа.
В-четвёртых, есть некоторые менее жёсткие, но популярные
договорённости о значении
ключей. Ключ “ -h ” («H
elp»)
обычно
(но,
увы,
не
всегда)
заставляет команды выдать краткую
справку
. Наконец, бывает необходимо передать команде параметр,
а
не
ключ
, начинающийся с “ - ”. Для этого нужно
использовать ключ “ -- ”:
$ head -1 -filename-with- Пример 8
. Параметр–не ключ,
начинающийся на “ - ”
head: invalid option -- f
Попробуйте `head --help" для получения более подробного описания.
$ head -1 -- -filename-with-
Первая строка файла -filename-with-
Ключ “ -- ” (первый “ - ” -
признак ключа,
второй - сам ключ) обычно запрещает команде интерпретировать все
последующие параметры командной строки как ключи, независимо от того,
начинаются ли они на “ - ” или нет. Только после “ -- ”
head согласилась с тем, что -filename-with- -
это
имя
файла.
Синопсис
Из всего вышесказанного ясно, что для каждой команды существует свой собственный небольшой язык - его составляют те ключи и обязательные и необязательные параметры, которые принимает и интерпретирует команда. Чтобы окинуть возможности команды одним взглядом, в различной документации по Linux приводится синопсис - сжатое перечисление всех возможных параметров команды. Выглядит это примерно так:
Cal [-smjy13] [ year]
Пример 9 . Синопсис для команды cal
В синопсисе даётся формализованное описание способов использования объекта (с данном случае - того, как и с какими параметрами запускать команду cal). Параметры перечисляются в том же порядке, в котором их нужно вводить в командной строке, необязательные параметры, как правило, даются в квадратных скобках, обязательные - вообще без скобок, а ключи для компактности собираются в один параметр, в котором каждая буква - это отдельный ключ. Приведённый пример читается так: у команды cal нет обязательных параметров, есть (необязательные) ключи (-s , -m и т. д.), и необязательный параметр year , перед которым может присутствовать необязательный же month (но не может быть указан month без year).
Откуда берутся команды
Дочитав предыдущий раздел, проницательный читатель должен был подумать примерно так: ага, ну с командами и параметрами (т. е. с грамматикой командной строки) мы немного разобрались, вооружите же нас теперь списком всех команд Linux (иначе говоря, словарём), и мы примемся за работу. Почему же нигде не напечатан такой список? Точнее, списков команд много разных и все они очевидно неполные и не во всём сходятся. Ответ на этот вопрос состоит из двух частей.
Часть 1: команды и утилиты
Shell, командный интерпретатор, является «оболочкой» не только для пользователя, но и для команд: сам он почти никакие команды не исполняет, передаёт системе. Его задача сводится к тому, чтобы разобрать командную строку, выделить из неё команду и параметры, а затем запустить утилиту - программу, имя которой совпадает с именем команды.
Если смотреть «изнутри» командного интерпретатора, то работа с командной строкой происходит примерно так: пользователь вводит строку (команду), shell считывает её, иногда - преобразует по определённым правилам, получившуюся строку разбивает на команду и параметры, а затем запускает утилиту, передавая ей эти параметры. Утилита, в свою очередь, анализирует параметры, выделяет среди них ключи, и делает что попросили, попутно выводя данные для пользователя, после чего завершается. По завершении утилиты возобновляется работа «отступившего на задний план» командного интерпретатора, он снова считывает командную строку, разбирает её, вызывает команду... Так продолжается до тех пор, пока пользователь не скомандует оболочке завершиться самой (с помощью команды logout или управляющего символа Ctrl+D ).
Однако часть команд (меньшую) оболочка всё же выполняет самостоятельно, не вызывая никаких утилит. Некоторые - самые нужные - команды встроены в bash , даже несмотря на то, что они имеются в виде утилит (например, echo). Работает встроенная команда так же, но так как времени на её выполнение уходит существенно меньше, командный интерпретатор выберет именно её, если будет такая возможность. В bash тип команды можно определить с помощью команды type . Собственные команды bash называются builtin (встроенная команда), а для утилит выводится путь , содержащий название каталога, в котором лежит файл с соответствующей программой, и имя этой программы. Ключ “ -a ” («a ll», конечно), заставляет type вывести все возможные варианты интерпретации команды, а ключ “ -t ” - вывести тип команды вместо пути.
$ type date
info is /bin/date
$ type echo
echo is a shell builtin
$ type -a echo
echo is a shell builtin
echo is /bin/echo
$ type -a -t echo
builtin
file
Пример 10 . Определение типа команды
Собственных команд в командном интерпретаторе немного. В основном это - операторы языка программирования и прочие средства управления самим интерпретатором. Все команды, выполняющие содержательную работу для пользователя, представлены в Linux в виде отдельных утилит. Вот и первая часть ответа на вопрос обо всех командах Linux: их столько же, сколько есть программ (утилит), написанных для Linux. Их список - это список установленных в системе утилит, и в разных системах он будет различным.
Часть 2: всему своё руководство
Каждый объект системы: все утилиты , все демоны Linux, все функции ядра и библиотек , структура большинства конфигурационных файлов , наконец, многие умозрительные, но важные понятия - должны обязательно сопровождаться документацией, описывающей их назначение и способы использования. Поэтому от пользователя системы не требуется заучивать все возможные варианты взаимодействия с ней. Достаточно понимать основные принципы её устройства и уметь находить справочную информацию. Эйнштейн говорил на этот счёт так: «Зачем запоминать то, что всегда можно посмотреть в справочнике?».
Больше всего различной
полезной информации содержится в страницах руководства
(manpages
). Каждая страница руководства (для
краткости - просто «руководство») посвящена какому-нибудь одному
объекту системы. Для того, чтобы посмотреть страницу руководства, нужно
дать команду man объект
:
$ man cal
CAL(1) BSD General Commands Manual CAL(1)
NAME
cal - displays a calendar
SYNOPSIS
cal [-smjy13] [ year]
DESCRIPTION
Cal displays a simple calendar. If arguments are not specified,
the current month is displayed. The options are as follows:
. . .
Пример 11 . Просмотр страницы руководства
«Страница руководства» занимает, как правило, больше одной страницы экрана . Для того, чтобы читать было удобнее, man запускает программу постраничного просмотра текстов - less . Управлять программой less просто: страницы перелистываются пробелом, а когда читать надоест, надо нажать “ q ” (Quit). Перелистывать страницы можно и клавишами Page Up / Page Down , для сдвига на одну строку вперёд можно применять enter или стрелку вниз, а на одну строку назад - стрелку вверх. Переход на начало и конец текста выполняется по командам “ g ” и “ G ” соответственно (Go). Полный список того, что можно делать с текстом в less , выводится по команде “ H ” (Help).
Страница руководства состоит из полей - стандартных разделов, с разных сторон описывающих объект. При первом изучении руководства стоит начать с полей NAME (краткое описание объекта) и DESCRIPTION (развёрнутое описание объекта, достаточное для того, чтобы им воспользоваться). Одно из самых важных полей руководства находится в конце текста. Если в процессе чтения NAME или DESCRIPTION пользователь понимает, что не нашёл в руководстве того, что искал, он может захотеть посмотреть, а есть ли другие руководства или иные источники информации по той же теме . Список таких источников содержится в поле SEE ALSO:
$ man man
. . .
SEE ALSO
apropos(1), whatis(1), less(1), groff(1), man.conf(5).
. . .
Пример 12 . Поле SEE ALSO руководства
В поле SEE ALSO обнаружились ссылки на руководства по less , groff (программе форматирования страницы руководства), структуре конфигурационного файла для man , а также по двум сопутствующим командам whatis и apropos , которые помогают отыскать нужное руководство. Обе они работают с базой данных, состоящей из полей NAME всех страниц руководства в системе. Различие между ними - в том, что whatis ищет только среди имён объектов (в левых частях полей NAME), а apropos - по всей базе. В результате у whatis получается список кратких описаний объектов с именами , включающими в себя искомое слово, а у apropos - список, в котором это слово упоминается .
В системе может встретиться несколько объектов разного типа, но с одинаковым названием. Часто совпадают, например, имена системных вызовов (функций ядра ) и утилит, которые позволяют пользоваться этими функциями из командной строки. При ссылке на руководство по объекту системы принято непосредственно после имени объекта ставить в круглых скобках номер раздела, в котором содержится руководство по этому объекту: man(1) , less(1) , passwd(5) . По такому формату легко опознать, что имеется в виду руководство.
В системе руководств Linux девять разделов, каждый из которых содержит страницы руководства к объектам определённого типа. Все разделы содержат по одному руководству с именем «intro», в котором в общем виде и на примерах рассказано, что за объекты имеют отношение к данному разделу. Список разделов с названиями можно получить командой whatis intro .
По умолчанию man просматривает все разделы и показывает первое найденное руководство с заданным именем. Чтобы посмотреть руководство по объекту из определённого раздела, необходимо в качестве первого параметра команды man указать номер раздела, например, man 8 passwd .
Другой источник информации о Linux и составляющих его программах - справочная подсистема info . Страница руководства, несмотря на обилие ссылок различного типа, остаётся «линейным» текстом, структурированным только логически. Документ info - это настоящий гипертекст, в котором множество небольших страниц объединены в дерево. В каждом разделе документа info всегда есть оглавление, из которого можно перейти сразу к нужному подразделу, откуда всегда можно вернуться обратно. Кроме того, info-документ можно читать и как непрерывный текст, поэтому в каждом подразделе есть ссылки на предыдущий и последующий подразделы. Можно догадаться, что подробное руководство по тому, как перемещаться между страницами в info можно получить по команде info info . Команда info , введённая без параметров, предлагает пользователю список всех документов info , установленных в системе.
Если некоторый объект системы не имеет документации ни в формате man , ни в формате info , это нехорошо. В этом случае можно надеяться, что при нём есть сопроводительная документация , не имеющая, увы, ни стандартного формата, ни тем более - ссылок на руководства по другим объектам системы. Такая документация (равно как и примеры использования объекта), обычно помещается в каталог /usr/share/doc/имя_объекта .
Документация в подавляющем большинстве случаев пишется на простом английском языке. Если английский - не родной язык для автора документации, она будет только проще. Традиция писать по-английски идёт от немалого вклада США в развитие компьютерной науки вообще и Linux в частности. Кроме того, английский становится языком международного общения во всех областях, не только в компьютерной. Необходимость писать на языке, который будет более или менее понятен большинству пользователей, объясняется постоянным развитием Linux. Дело не в том, что страницу руководства нельзя перевести, а в том, что её придётся переводить всякий раз , когда изменится описываемый ею объект! Например, выход новой версии программного продукта сопровождается изменением его возможностей и особенностей работы, а следовательно, и новой версией документации. Тогда перевод этой документации превращается в «moving target», сизифов труд.
Тем не менее, некоторые наиболее актуальные руководства всё-таки существуют в переводе на русский язык. Наиболее свежие версии таких переводов на русский собраны в пакете man-pages-ru - достаточно установить этот пакет, и те руководства, для которых есть перевод, man будет по умолчанию отображать на русском языке.
Переменные окружения
Помимо параметров, передаваемых в командной строке, в Linux есть ещё один способ модифицировать поведение программы - для этого используются переменные окружения . Чтобы объяснить принцип работы переменных окружения, потребуется небольшой экскурс в механизм взаимодействия процессов в Linux.
Выполняющаяся программа называется в Linux процессом . Каждый запускаемый процесс система снабжает неким информационным пространством, которое этот процесс вправе изменять как ему заблагорассудится - это и есть окружение (по-английски environment). Правила пользования этим пространством просты: в нём можно задавать именованные хранилища данных (переменные окружения ), в которые записывать какую угодно информацию (присваивать значение переменной окружения), а впоследствии эту информацию считывать (подставлять значение переменной).
Процессы - это основные действующие лица в системе. Когда пользователь отдаёт команды в командной строке, то новые процессы для выполнения этих команд (внешние утилиты и т. п.) запускает другой процесс - тот самый командный интерпретатор, который общается с пользователем и принимает от него команды.
Создание одного процесса другим называется порождением процесса и происходит в два этапа: сначала создаётся точная копия исходного, родительского процесса (системный вызов fork()), а затем копия процесса подменяется новым, дочерним (системный вызов exec()). Для нас сейчас важно, что при этой подмене сохраняются все свойства исходного процесса, и, в частности, окружение.
Вернёмся к работе командного интерпретатора: выполняя команду, он запускает нужную утилиту в качестве дочернего процесса, дожидается окончания её работы (при помощи ещё одного системного вызова, wait()), анализирует результат и продолжает работу. Запущенная утилита получает от родительского процесса (командного интерпретатора) информацию двух типов: параметры командной строки (не в том виде, в котором их ввёл пользователь, а после обработки по правилам командного интерпретатора, в виде последовательного списка) и окружение , то есть все переменные и их значения, которые были определены в окружении родительского процесса.
Одна и та же утилита может быть использована одним и тем же способом, но в изменённом окружении - и выдавать различные результаты. Пользователь может явно изменить окружение для запускаемого процесса, присвоив некоторое значение переменной окружения в командной строке перед именем команды. Командный интерпретатор, увидев “ = ” внутри первого слова командной строки, приходит к выводу, что это - операция присваивания, а не имя команды, и запоминает, как надо изменить окружение команды, которая последует после.
$ date
Пнд Июн 16 18:28:30 MSK 2008
$ LC_TIME=C date
Mon Jun 16 18:28:51 MSK 2008
Пример 13 . Утилита date пользуется переменной окружения LC_TIME
Переменная окружения LC_TIME предписывает использовать определённый язык при выводе даты и времени а значение “ C ” соответствует «стандартному системному» языку (чаще всего - английскому).
Переменные, которые командный интерпретатор bash
определяет после
запуска, не принадлежат окружению, и, стало
быть, не наследуются дочерними процессами. Чтобы переменная bash
попала в окружение, её надо проэкспортировать
командой export:
$ LC_TIME=C Пример 14
. Экспорт
переменных shell в окружение
$ date
Пнд Июн 16 18:29:17 MSK 2008
$ export LC_TIME=C
$ date
Mon Jun 16 18:29:38 MSK 2008
Во время сеанса работы пользователя командный интерпретатор получает довольно богатое окружение, к которому добавляет и собственные настройки. Большинство заранее определённых переменных используются либо самой командной оболочкой, либо утилитами системы, поэтому их изменение приводит к тому, что оболочка или утилиты начинают работать слегка иначе. Просмотреть окружение в bash можно с помощью команды set .
К значению любой переменной в bash можно обратиться по имени: вместо конструкции $имя_переменной оболочка подставит значение этой переменной. Например, для того, чтобы просмотреть значение некоторой переменной, пользователь может ввести команду echo $имя_переменной .
Echo $PATH
/home/methody/bin:/bin:/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/X11R6/bin:/usr/games
Пример 15 . Вывод значения переменной
Весьма примечательна переменная окружения PATH . В ней содержится список каталогов, элементы которого разделяются двоеточиями. Если команда в командной строке - не собственная команда shell (вроде cd) и не предствалена в виде пути к запускаемому файлу (как /bin/ls или./script), то shell будет искать эту команду среди имён запускаемых файлов во всех каталогах PATH , и только в них. По этой причине исполняемые файлы невозможно запускать просто по имени, если они лежат в текущем каталоге, и текущий каталог не входит в PATH . В таких случаях можно воспользоваться кратчайшим из возможных путей, “ ./ ” (например, вызывая сценарий./script).
Переменных окружения, влияющих на работу разных утилит, довольно много. Например, переменные семейства LC_ (полный их список выдаётся командой locale), определяющие язык, на котором выводятся диагностические сообщения, стандарты на формат даты, денежных единиц, чисел, способы преобразования строк и т. п. Если какая-то утилита требует редактирования файла, этот файл передаётся программе, путь к которой хранится в переменной EDITOR (обычно это /usr/bin/vi), а если потребуется открыть html-файл, то многие утилиты вызовут для этого программу, указанную в переменной BROWSER . Наконец, некоторые переменные вроде UID , USER или PWD просто содержат полезную информацию, которую можно было бы добыть и другими способами.
Нестандартный набор параметров: who am i делает то же, что и who -m .