sonyps4.ru

Сравнение карт nvidia 1060. Видеокарты

Видеокартой GeForce GTX 1060 компания NVIDIA открыла широкий доступ к новой микроархитектуре Pascal и новому 16-нм техпроцессу. Если до выхода данной модели указанные атрибуты были доступны лишь видеокартам топового сегмента, таким как и , то теперь и массовый рынок может испытать все преимущества новых технологий от NVIDIA.

Архитектура Pascal и новый техпроцесс принес возможность значительного повышения тактовых частот GPU. В режиме графический процессор может достигать частоты в 1,8 ГГц. Вкупе с улучшенным алгоритмом сжатия текстур, это позволяет выйти видеокартам на совершенно новый уровень производительности. При этом потребление энергии снизилось благодаря применению FinFET–транзисторов.

Компания NVIDIA представила GeForce GTX 1060 в двух модификациях. Их отличия заключаются в количестве универсальных процессоров и объёме видеопамяти. Так первый вариант имеет 1280 ядер CUDA и 6 ГБ видеопамяти, а второй 1152 ядер CUDA и память 3 ГБ. Также имеется разница в количестве текстурных блоков — 80 и 72 соответственно. В остальных параметрах эти модели идентичны, в том числе и в потребляемой мощности. На практике разница в производительности этих двух модификаций составляет примерно 7-9 процентов. Соответственно и цена на версию с 3 гигабайтами будет ниже. Рассмотрим технические характеристики новинки в сравнении с предшественницей .

Минимальные системные требования по питанию для GeForce GTX 1060 составляют 400 Вт. видеокарты находится на отметке 94 °С.

Рассматриваемый графический ускоритель поддерживает технологии Multi-Projection, VR Ready, NVIDIA Ansel, NVIDIA SLI Ready, NVIDIA G-SYNC, NVIDIA GameStream, Microsoft DirectX 12 API, Vulkan API, OpenGL 4.5.

Тестирование GeForce GTX 1060 (6 GB) в играх* (среднее количество FPS)

Игры/Настройки Ультра 1920х1080 px Ультра 2560х1440 px Metro: Exodus 55 fps 34 fps FarCry New Dawn 65 fps 47 fps Battlefield 1 81 fps 62 fps Watch Dogs 2 44 fps 36 fps FarCry Primal 69 fps 44 fps DOOM 2016 87 fps 54 fps Fallout 4 70 fps 47 fps The Division 52 fps 37 fps GTA V 62 fps 48 fps The Witcher 3: Wild Hunt 52 fps 37 fps Battlefield 4 90 fps 58 fps

*Для тестирования использовалась следующая конфигурация стенда: процессор Intel Core i5-6600, материнская плата ASUS Maximus VIII Extreme, оперативная память G.Skill 16 Гб, SSD Plextor PX-256M6Pro, блок питания Corsair AX1500i, операционная система Windows 10 (64 Bit). Версия драйвера NVIDIA GeForce: 375.95 (Metro Exodus, FarCry ND — 419.17).

В игровых и производительность GeForce GTX 1060 с объемом видеопамяти 6 Гб значительно превосходит предшественницу , приближаясь к недавнему флагману . А модель с памятью 3 Гб, как отмечалось выше, уступает ей в среднем на 8%, и в производительности находится на уровне . Что касается цены, то на референсную модель с 6 Гб видеопамяти она составляет $299, однако официально в Россию референсные видеокарты поставляться не будут. Рынок должны наполнить партнерские модели со средней стоимостью от $249. На начало 2017 года средняя цена на GeForce GTX 1060 6 GB в интернет-магазинах России составляет 18500 рублей, а версия с 3-мя гигабайтами стоит в районе 15500 рублей. И за эти деньги мы получаем видеокарты с очень приличной производительностью. Как говорится, прогресс налицо.

После анонса GTX 1080 и GTX 1070, представляемые как видеокарты высокого класса с самой «Современной архитектурой в мире» Pascal, nVidia, как обычно, чуть позже представила бюджетные варианты видеокарт 1060, 1050, а также свой новый флагман 1080 Ti.

Изначально GTX 1080 по заявлению самой Nvidia в 2 раза мощнее предыдущего поколения. Сама GTX 1060 была выпущена в соответствии с выпуском компании AMD видеокарты среднего класса .

GTX 1060 по мощности примерно равна GTX 970 и в два раза мощнее 960, все зависит от игры, задач, заводского разгона памяти и ядра видеокарты и ее драйверов ну и также оптимизации программ и игры, которые с ней работают..

Не смотря на большое количество модификаций от различных производителей (ASUS, MSI, ZOTAC, GIGABYTE и других), основные характеристики чипа не будут меняться, изменениям будут подвержены лишь частотные характеристики, охлаждение, размеры, качество элементов питания и других высоко используемых элементов видеокарты. Да и практика показывает, что разгоном занимаются далеко не все люди, кому-то легче купить уже разогнанную видеокарту и не ломать себе голову с разгоном. Да и вообще показывает, разгон даёт выигрыш в производительности в пределах 10% — 15% (в лучшем случае, если вам повезло с устройством). Да и не следует забывать, что разгон имеет преимущество в высоком классе видеокарт, там где действительно немного не хватает производительности, например, на больших разрешениях (4k, 2k).

Официальные технические характеристики видеокарты GeForce GTX 1060:

Как видно из спецификации, устройство изначально выпускается в двух вариантах: 6-гигабайтная версия и 3-гигабайтная, отличается количество куда ядер, а частоты остались одними и теми же. Отличия памяти только в её объеме, всё остальное совпадает.

Следует отметить что в отличии от GTX 960, которая не поддерживает виртуальную реальность, линейка «тысячных видеокарт» начиная от GTX 1060 уже можно пробивать в виртуальной реальности.

Для сравнения: ближайший конкурент «тысяча шестидесятой» это видеокарта AMD Radeon RX 480:

Видеоадаптер GeForce GTX 1060 Radeon RX 480
Ядро GP106 Polaris 10
Количество транзисторов 4,4 млрд. шт 5,7 млрд. шт
Техпроцесс 16 нм 14 нм
Количество потоковых процессоров 1280 2304
Количество текстурных блоков 80 144
Количество блоков рендеринга 48 32
Частота ядра От 1506 Mhz до 1708 MhZ От 1120 Mhz до 1266 Mhz
Шина памяти 192 bit 256 bit
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Частота памяти 8000 Mhz 8000 Mhz
Объём памяти, МБ 6,144 Гб 8,192 Гб
Поддерживаемая версия DirectX 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 150

Производители

Продукция компании ASUS

Представлена 11 моделями: 8 шестигиговых и 3 на три гигабайта.

Все версии GTX 1060 6Gb от ASUS

Версии на 3 гига:

  1. Компактная PH
  2. Обычная Dual
  3. Разогнанная Dual

Версии GTX 1060 на 3 Gb от ASUS

Продукция компании MSI

Представлена 22 моделями:

Продукция компании Gigabyte


Gigabyte GeForce GTX 1060 5G Windforce OC

В конце 2017 года в сети появились слухи о GTX 1060 с 5 ГБ видеопамяти от Gigabyte. Слухи подтвердились появлением данной карты на официальном китайском сайте Gigabyte. Видеокарта разогнана с завода до 1556 МГц в стандартном режиме и 1771 МГц в режиме Boost. Имеется альтернативный режим разгона, при котором частота повышается до 1582 МГц, а в бусте — до 1797 МГц.

Видеокарта двухслотовая, габариты GeForce 1060 5Gb следующие:

  • длина: 223 мм.
  • ширина: 121 мм.
  • толщина: 39 мм.

Интерфейсы подключения:

  • DVI-D — 2 шт.
  • HDMI 2.0b — 1 шт.
  • DisplayPort 1.4 — 1 шт.

Охлаждение Windforce представлено медным композитным радиатором и двумя вертушками по 90 мм, вращающимся навстречу друг другу. Производитель заявляет, что это обеспечивает меньший шум и на 23% лучший воздушный поток, по сравнению с конвекцией.

Продукция компании Zotac

Представлено пять доступных моделей:

Компания Palit

Palit в свою очередь, представлена всего 8 моделями видеокарт:

Компания Inno3d

Тестирование видеокарты GTX 1060

Поскольку видеокарта среднего класса и не претендует на разрешения больше FullHD (1920×1080), то и тестировать будем все игры в этом разрешении.

Возьмём самые последние игры, которые действительно могут показать нагрузку на видеокарту. Напомним, Ведьмак 3 вышел в 2015, но даже флагман nVidia очень с большой натяжкой мог показать заветные и всеми любимые «Шестьдесят кадров в секунду». Да, новое поколение уже спокойно тянет (за исключением может, разве что 1050), в отличие от поколения Maxwell (900 серии).

Geforce GTX 960 GTX 1050 GTX 1060 Radeon R480
Battlefield 1 30 30 74 53
Call of Duty: Infinite Warfare 44 48 59,6 72
The Witcher 3: Wild Hunt 26,8 22,6 40,4 53
Watch Dogs 2 30,8 32,9 51,4 41

В общем тесты показывают, что по сравнению с GeForce GTX 960, десятая серия «шестидесятки» на 30-50% производительнее.

Цены на GeForce GTX 1060

Цены на «тысяча шестидесятые» колеблются от 13 000 рублей до 23 000 рублей, всё зависит во-первых от того, где покупать и от объёма видеопамяти; во-вторых: от производителя, популярности, долговечности элементов, запаса на разгон, питания, заводского разгона, памяти, типа памяти, дизайна, цвета и других характеристик.

Для сравнения

Цена на nVidia GeForce GTX 1070 колеблется от 27 000 до 35 000 рублей.

Какой процессор раскроет 1060

Вполне достаточно для данной видеокарты любого 4-ядерного процессора с частотой 3,5 Mhz, чем больше, тем лучше. В теории может хватить и Core i3, но всё же рекомендуется взять, например, Core i5 6400 (Skylake), да в принципе и поколение Haswell сможет нормально себя показать.

Если говорить про исключения то, например, GTA V может не полностью загрузить видеокарту, так как там используется в значительной степени процессор для физики. Для данной видеокарты скорее важна частота поэтому тот же 6400 лучше разгонять по шине.

Стоит брать?

Если вам нужнавидеокарта для FullHD, GTX 1060 будет неплохим выбором. 1060 в десятой линейке nVidia является «золотой серединой», так как 1050 маловата для комфортного игрового процесса, а «тысяча семидесятая» будет значительно дороже. Рекомендуется брать версию c 6Gb памяти так как 3GB даже на «народном разрешении» уже недостаточно для современных «ААА» игровых проектов. Если же говорить про общую картину, то производительность сопоставима с GTX 970 и RX 480 от AMD.

GTX 1060 3Gb или 6Gb (тесты в играх)

Какую GTX 1060 выбрать

«Производительность GeForce GTX 980 по цене от $249» – под таким девизом проходила презентация новой видеокарты среднего класса NVIDIA GeForce GTX 1060. Это первый продукт, основанный на графическом процессоре GP106, который расширяет линейку решений NVIDIA c архитектурой Pascal. Первым и до настоящего времени единственным чипом этой архитектуры был GP104, с которым мы познакомились около полутора месяцев назад. Теперь пришло время узнать, на что способен младший чип GP106 и первая видеокарта на его основе GeForce GTX 1060.

1. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт

архитектура, технические характеристики и рекомендованная стоимость

Архитектура новинки полностью повторяет GP104, поэтому мы не будем повторно уделять ей внимание, желающие узнать подробности могут прочитать наш обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 . Мы же изучим изменения, которые носят количественный характер.

Итак, GP106 содержит два GPC (Graphics Processing Cluster), по пять TPC (Texture Processor Cluster) в каждом. TPC, в свою очередь, состоит из одного блока обработки геометрии и одного SM (Streaming Multiprocessor), содержащего 128 потоковых процессоров. В результате, GP106 имеет 10 блоков обработки геометрии и 1280 потоковых процессоров – ровно половину от GP104.

Подсистема памяти выглядит интереснее. Она лишилась только четверти исполнительных устройств, по сравнению с GP104, и состоит из 48 блоков растровых операций (ROP), 1,5 Мбайт кэша второго уровня и шести 32-битных каналов памяти, дающих результирующую шину 192 бита.


Для наглядности, сравним технические характеристики новичка GP106, его предшественника GM206, а также GM204, на замену которому он позиционируется по уровню производительности (значения округлены до целых).



Как следует из таблицы, небольшое превосходство в количестве исполнительных устройств над предшественником, помноженное на заметно возросшие тактовые частоты, позволяет добиться великолепных результирующих показателей. GeForce GTX 1060 имеет на 81% большую производительность в скорости вычислений и текстурировании, а также более чем вдвое возросшую скорость закраски, по сравнению с GeForce GTX 960. Новые алгоритмы сжатия, экономящие полосу пропускания видеопамяти, а также иная конфигурация контроллера памяти, разбитого на шесть 32-битных каналов, против двух 64-битных каналов у GM206, позволят новичку опережать GeForce GTX 960 примерно вдвое. Очень достойный результат. Однако стоит держать в голове тот факт, что рекомендованные цены на GeForce GTX 1060 будут начинаться от $249, против $199 за GeForce GTX 960. Тем не менее, превосходство новинки над предшественником столь велико, что даже упрощённая и удешевлённая версия GP106, которая наверняка выйдет в скором времени, будет уверенно опережать GeForce GTX 960.

О высоком быстродействии новинки говорит и тот факт, что NVIDIA сравнивает GeForce GTX 1060 с картой, занимавшей место флагмана в период с сентября 2014 года до марта 2015 года – GeForce GTX 980. Опираясь на результаты вычислений в приведённой выше таблице, мы видим, что по большинству показателей GP106 отстаёт от GM204. Но отставание это незначительное, и может быть скомпенсировано архитектурными изменениями Pascal. Можно предположить, что GeForce GTX 1060 действительно будет демонстрировать уровень производительности флагмана полуторалетней давности в большинстве случаев, и уверенно превосходить результаты одной из самых популярных карт предыдущей линейки – GeForce GTX 970.

Технические характеристики и стоимость видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1070, а также GeForce GTX 960.



Здесь стоит добавить, что для России на GeForce GTX 1060 объявлена рекомендованная стоимость 18999 рублей, что явно выше даже нижней границы 249 долларов США по курсу рубля на момент публикации статьи.

дизайн и особенности печатной платы

Поскольку образцы для прессы предоставлялись на тестирование в обычном антистатическом пакете, то привычного нашим читателям подраздела с описанием упаковки и комплектации сегодня не будет. Сразу переходим к видеокарте.

По своему дизайну NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition напоминает старшие GTX 1080 и GTX 1070, хотя раньше у GeForce GTX 960 и GTX 980/970 ничего общего во внешнем виде не было. Теперь же референсная видеокарта или как теперь её называют Founders Edition выглядит стильно и привлекательно. Даже в какой-то степени жаль, что такие интересные внешне модели будут весьма редкими в свободной продаже.




При взгляде на видеокарту с обратной стороны становится очевидно, что печатная плата у GTX 1060 совсем короткая, а общая длина видеокарты, составляющая 251 мм, дополняется основанием системы охлаждения.

Сверху на кожухе кулера можно увидеть привычную надпись «GEFORCE GTX», оснащённую зелёной подсветкой.




Снизу и с тыльной стороны ничего примечательного нет, поэтому дополним здесь, что высота видеокарты составляет 110 мм, а толщина равна стандартные 37 мм. Весит данный экземпляр 846 граммов.

Как и у двух старших моделей видеокарт Founders Edition на графических процессорах архитектуры Pascal, панель с видеовыходами максимально разрежена для беспрепятственного пропуска нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. На ней установлены один DVI-D (переходники на аналоговые видеовыходы здесь также не поддерживаются), один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4.



Одновременно допускается подключение четырёх мониторов.

Эталонная версия NVIDIA GeForce GTX 1060 оснащается одним шестиконтактным разъёмом для подключения дополнительного питания. Кстати, ввиду укороченной PCB, внутри этот разъём сделан, как бы это сказать помягче, необычно.




Что же касается требований по питанию новинки, то заявлены максимальные 120 ватт, что не выше уровня энергопотребления GeForce GTX 960. Мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 400 ватт.

Длина печатной платы видеокарты составляет всего 175 мм. Тем не менее, и на ней можно найти пустующие без элементов зоны.




Так, на питание графического процессора отведено всего три фазы, а на память и силовые цепи – всего одна.


Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером uP9509P, информацию о котором найти не удалось.



Функции мониторинга на видеокарте возложены на микросхему INA3221 производства Texas Instruments.



Графический процессор GP106-400-A1 по периметру подложки не имеет защитной рамки, и, как показывает практика тестирования оригинальных версий старших GTX 1080/1070, серийные модели GeForce GTX 1060 также будут её лишены, поэтому при снятии и установке систем охлаждения следует быть очень осторожным, чтобы не допустить сколов кристалла. Площадь последнего составляет примерно 200 мм2, а GPU нашего экземпляра GeForce GTX 1060 был выпущен на 20-й неделе текущего года (середина мая) и относится к ревизии А1.



Новый GP106 содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров (на 33,3% меньше, чем у GTX 1070 и на 25% больше, чем у GTX 960), 80 текстурных блоков и 48 ROP. Базовая частота графического процессора в 3D-режиме у GeForce GTX 1060 такая же, как и у GeForce GTX 1070 и равна 1506 МГц, что сразу на 33,7% выше, чем у GeForce GTX 960. Кроме того, данная частота способна автоматически увеличиваться вплоть до 1708 МГц, а по данным мониторинга достигала впечатляющих 1886 МГц ! Проще говоря, это колоссальное преимущество над заменяемой GeForce GTX 960. Добавим, что при переходе в 2D-режим, по данным мониторинга, частота GP106 снижалась до 139 МГц.

На лицевой стороне печатной платы распаяны шесть микросхем видеопамяти типа GDDR5 в FCFBGA-упаковке суммарным объёмом 6 Гбайт на 192-битной шине. Кстати, ещё две площадки под микросхемы памяти на PCB пустуют, хотя это вовсе не означает, что спустя какое-то время может быть выпущена GeForce GTX 1060 Ti с 256-битной шиной и памятью объёмом 8 Гбайт. Микросхемы выпущены компанией Samsung, имеют маркировку K4G80325FB-HC25 и теоретическую эффективную частоту работы 8000 МГц.



Благодаря столь высокой частоте, такие чипы даже на шине 192 бит способны обеспечить пропускную способность 192,2 Гбайт/с, что на 71,3% выше пропускной способности GeForce GTX 960 с её 128-битной шиной памяти. Для видеокарт данного класса увеличение объёма видеопамяти втрое (а именно двухгигабайтные GTX 960 получили наибольшее распространение) с одновременным столь существенным приростом пропускной способности – огромный шаг вперёд! В 2D-режиме частота памяти GeForce GTX 1060 снижается до 810 эффективных мегагерц.

В завершение обзора эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition добавим, что последняя доступная на момент подготовки статьи версия GPU-Z уже знакома с характеристиками этой видеокарты.



система охлаждения – эффективность и уровень шума

Система охлаждения видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition выполнена по классической для референсных образцов схеме. Пластиковый кожух крепится четырьмя винтами по периметру снимается без каких-либо трудностей.



Под ним видны два отдельных радиатора, выкрашенные в чёрный цвет, и радиальный вентилятор.



Разбираем кулер дальше и снимаем радиаторы с платы и металлического основания.




У радиатора, отвечающего за охлаждение графического процессора, есть медное основание, с которым он контактирует через густую термопасту серого цвета. Дополнительный радиатор призван несколько разгрузить основание, которое, в свою очередь, контактирует с отдельными силовыми элементами печатной платы.




Всё довольно просто и аккуратно. Добавим, что скорость вращения радиального вентилятора регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 1500 до 3250 об/мин.

Для создания нагрузки при проверке температурного режима работы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы использовали девятнадцать циклов нового стресс-теста 3DMark.



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.3.0 Beta 4 и утилита GPU-Z версий 0.8.9 и 1.9.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при довольно высокой средней комнатной температуре 26 градусов Цельсия.

Прежде всего мы проверили температурный режим работы эталонной видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентилятора.



Автоматический режим (1590~2570 об/мин)


Как видим, несмотря на 16-нм нормы технологического процесса, GP106 получился довольно горячим графическим процессором. За 12 минут теста его температура достигла 85 градусов Цельсия, а скорость турбины увеличилась до 2570 об/мин. Такова плата за очень высокую частоту, которая во время тестирования достигала 1886 МГц. Вместе с тем, у нас нет сомнений, что оригинальные системы охлаждения серийных видеокарт GeForce GTX 1060 без труда справятся с горячим нравом новинки, и одновременно утихомирят её.

Далее мы провели тестирование при максимально возможной скорости вентилятора кулера.



Максимальная скорость (~3250 об/мин)


Выиграть удалось почти 10 градусов Цельсия по температуре графического процессора, что довольно неплохо, учитывая небольшую разницу в верхней границе скорости кулера при его автоматической регулировке и максимальной мощности. Как вы понимаете, уровень шума работающей в таком режиме NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition довольно высок.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы установили на максимум лимит по питанию (116%) и температурный лимит (92 градуса Цельсия), а скорость вентиляторов вручную зафиксировали на 90% мощности, что примерно равно 3000 об/мин. С такими настройками видеокарты без потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора мы увеличили на 230 МГц (+15,3%), а эффективную частоту видеопамяти – на 1340 МГц (+16,7%).



После такого повышения частоты графического процессора составили 1736-1939 МГц, а по данным мониторинга частота GP106 кратковременно увеличивалась до 2126 МГц. Правда, по ходу тестирования она чаще держалась у отметки 2038 МГц, чем на своём пике.


Что касается температур разогнанной видеокарты эталонного дизайна, то при 90% мощности штатного вентилятора кулера их удалось удержать в пределах 85 градусов Цельсия.



90% мощности, ~3000 об/мин


Предельная температура нормальной работы графического процессора NVIDIA GP106 составляет 94 градуса Цельсия, так что нашей разогнанной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition ещё далеко до этой отметки.

3. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition 8 Гбайт 1506-1683(1886)/10012 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506-1708(1886)/8008 МГц и 1736-1939(2126)/9348 МГц;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367(1394)/7200 МГц;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт 1050-1178/7012 МГц (GTX970-DCMOC-4GD5);
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт 1216-1279/7012 МГц;

оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный и игровой диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для хранения программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

В качестве верхнего ориентира по производительности первым соперником NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition будет NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition, а из «старой гвардии» мы включили оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss.






Наверняка многим будет интересно, на сколько GeForce GTX 1060 отстаёт от GeForce GTX 1070 и сможет ли на равных бороться с GeForce GTX 980, которая в своё время была флагманом в линейке видеокарт на графических процессорах NVIDIA.

Кроме этого, в тестирование по вполне понятным мотивам включены ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт.






Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных.

Внимание! Отсутствие в сегодняшнем тестировании AMD Radeon RX 480 объясняется очень просто – эту видеокарту мы получили позже GeForce GTX 1060 и по ней в настоящее время готовится отдельная статья, которая (ориентировочно) выйдет через неделю, где и будет проведено сравнение двух прямых конкурентов «свежего покроя».

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 11 июля 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.32 WHQL от 04.07.2016 ;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.5.0.1101 WHQL от 30.06.2016 ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 368.64 beta для GeForce GTX 1060 и GeForce 368.39 WHQL от 07.06.2016 для остальных NVIDIA-карт.

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync) и выставлен приоритет режима максимальной производительности.



Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 2.0.2724, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселляция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 105 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
(DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселляция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
(DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16x, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселляция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ультра, SSAO включено, качество теней Ультра, защита памяти отключена.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

4. Результаты тестов производительности

Поскольку сегодня мы тестируем только видеокарты на графических процессорах NVIDIA, то на диаграммах будет преобладать зелёный цвет. В то же время, для выделения результатов NVIDIA GeForce GTX 1060 в номинальном режиме работы мы выбрали тёмно-бирюзовый цвет, а при разгоне она выделена ещё более тёмным оттенком этого же цвета. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark (2013)


В 3DMark новая NVIDIA GeForce GTX 1060 демонстрирует очень приличную производительность, почти на 80% опережая MSI GeForce GTX 960 Gaming и обходя ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. С быстрой даже по современным меркам Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra новинке справиться на номинальных частотах не удаётся, зато при разгоне их производительность практически одинакова. В свою очередь, отставание NVIDIA GeForce GTX 1060 от NVIDIA GeForce GTX 1070 в этом тесте составляет 25-30%.

Unigine Valley Bench

Вполне сопоставимую с 3DMark расстановку сил мы можем наблюдать и в бенчмарке Unigine Valley.




Crysis 3

Результаты в игре Crysis 3 продемонстрировали колоссальное преимущество эталонной GeForce GTX 1060 над оригинальной GeForce GTX 960, достигающее 82% в одном из режимов качества.


Уверенно чувствует себя новинка в этой игре и на фоне GeForce GTX 970, и даже высокочастотной версии GeForce GTX 980. А вот разница с GeForce GTX 1070 слишком велика, чтобы компенсировать её разгоном GeForce GTX 1060.

Metro: Last Light

Отметим, что игру Metro: Last Light мы традиционно тестировали как при активации Advanced PhysX, так и без использования этой технологии. Поскольку видеокарт с графическими процессорами AMD в сегодняшнем тестировании нет, расстановка сил между видеокартами в каждом из режимов тестирования одинаковая.




NVIDIA GeForce GTX 1060 на 53-68% быстрее MSI GeForce GTX 960 Gaming и на 9-14% опережает ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. А вот Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra победить уже не удаётся, в том числе и при разгоне. Преимущество GeForce GTX 1070 над видеокартой на GP106 здесь составляет 25-29%.

Company of Heroes 2

За исключением наименее ресурсоёмкого режима тестирования в игре Company of Heroes 2, производительность тестируемых сегодня видеокарт вполне можно сравнивать.


И новая NVIDIA GeForce GTX 1060 продолжает впечатлять своим преимуществом над MSI GeForce GTX 960 Gaming достигающим 65% в разрешении 2560 х 1440 пикселей со сглаживанием. Уверенно побеждает новинка и ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, а с оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra готова сравниться при разгоне. При этом догнать эталонную NVIDIA GeForce GTX 1070 у GeForce GTX 1060 никак не получится, что вполне закономерно.

Battlefield 4

В игру Battlefield 4 по-прежнему играют множество геймеров, и она всё также хорошо подходит для сравнения современных видеокарт.


В целом картина точно такая же, как и в предыдущих играх, поэтому сразу же идём далее.

Thief


Без уникальных особенностей прошло тестирование в игре Thief.

Sniper Elite III

Sniper Elite III, как обычно, отметилась существенным снижением производительности видеокарт при активации одного из наиболее качественных алгоритмов сглаживания SSAA 4.0.


Тем не менее, и здесь NVIDIA GeForce GTX 1060 проявила себя превосходно, опередив MSI GeForce GTX 960 Gaming на 65-78%, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini на 11-14% и достигнув уровня Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra при разгоне. И пусть старшая NVIDIA GeForce GTX 1070 по-прежнему осталась впереди, производительность новинки нас очень даже впечатлила.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Ещё более существенное преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 против MSI GeForce GTX 960 Gaming мы можем наблюдать в бенчмарке игры Middle-earth: Shadow of Mordor.


Здесь оно достигает 127%, но, как вы убедитесь далее, это далеко не рекорд в сегодняшней статье.

Grand Theft Auto V

Данная игра весьма критична к объёму памяти видеокарты, поэтому на двухгигабайтной MSI GeForce GTX 960 Gaming с максимальными настройками качества в неё попросту не поиграть, чего нельзя сказать про NVIDIA GeForce GTX 1060.


Производительность новинки почти вдвое выше, чем у предшественницы, и в дополнение она опережает GeForce GTX 970, а также способна «разобраться» с оригинальной GeForce GTX 980 при разгоне.

DiRT Rally

Чем новее игры в нашем тестовом списке, тем выше требования к объёму видеопамяти, и DiRT Rally – не исключение.


Говоря очень просто, на MSI GeForce GTX 960 Gaming в эту игру можно более-менее комфортно играть только в разрешении 1920 х 1080 без использования сглаживания, тогда как на NVIDIA GeForce GTX 1060 доступны все даже самые требовательные режимы качества и разрешения.

Batman: Arkham Knight

Вторит результатам предыдущих игра и Batman: Arkham Knight. Пусть здесь нет провала у MSI GeForce GTX 960 Gaming с её двумя гигабайтами видеопамяти «на борту», но преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 вновь, как говорится, налицо.



Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege

Куда более существенную разницу между видеокартами можно наблюдать в игре Rainbow Six: Siege.


Из соперников NVIDIA GeForce GTX 1060 здесь остаются только оригинальная Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, которую вновь удаётся догнать при разгоне, и NVIDIA GeForce GTX 1070.

Rise of the Tomb Raider

Если уж предыдущие игры не убедили кого-то в недостаточности двух или четырёх гигабайт видеопамяти, то Rise of the Tomb Raider делает это в полной мере.


Преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 над MSI GeForce GTX 960 Gaming в самой ресурсоёмкой сцене встроенного в игру бенчмарка измеряется разами, а у ASUS GeForce GTX 970 DC Mini новинка выигрывает от 31 до 80%!

Far Cry Primal

Более лояльная к объёму видеопамяти Far Cry Primal позволяет поиграть и на MSI GeForce GTX 960 Gaming, но очевидно, что на 80-90% более быстрая NVIDIA GeForce GTX 1060 обеспечивает здесь куда более комфортный FPS.


В очередной раз отметим, что при разгоне новая видеокарта с GP106 выходит на уровень оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, являющейся одной из самых быстрых версий GeForce GTX 980.

Tom Clancy’s The Division


Как видим, расстановка сил между видеокартами в этой игре классическая для сегодняшнего тестирования.

Hitman

Наконец, наиболее ресурсоёмкая игра Hitman и вовсе сделала невозможным режимы со сглаживанием на видеокартах MSI GeForce GTX 960 Gaming и ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, хотя NVIDIA GeForce GTX 1060 не просто справилась с этой задачей, но и смогла опередить Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra в одном из режимов тестирования.


Далее мы дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.



Однако прежде чем перейти к сводным диаграммам, мы в качестве бонуса приведём результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 1060 и MSI GeForce GTX 960 Gaming в бенчмарке CompuBenchCL.




NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт (слева) и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт (справа)


Как видим, и здесь преимущество новинки довольно близко к двукратному.

5. Сводные диаграммы

На первой паре сводных диаграмм мы оценим разницу между новой NVIDIA GeForce GTX 1060 и её предшественницей в виде MSI GeForce GTX 960 Gaming на их номинальных частотах. Результаты GeForce GTX 960 в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS GeForce GTX 1060 отложен в процентах от них.



Здесь всё очевидно: в худшем случае NVIDIA GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 960 на 40%, а в лучшем её преимущество достигает восьми раз. Если же отбросить наименее ресурсоёмкие режимы, а также те режимы тестирования, где GeForce GTX 960 банально не хватает памяти, то можно сказать, что производительность GeForce GTX 1060 выше производительности GeForce GTX 960 на 80 (восемьдесят) процентов! Если бы ещё GeForce GTX 1060 (от $249) вышла по рекомендованной стоимости анонсированной когда-то GeForce GTX 960 ($199), то радости всех геймеров со средним достатком не было бы предела.

Далее мы сравним производительность NVIDIA GeForce GTX 1060 с ASUS GeForce GTX 970 DC Mini.



И здесь довольно убедительная победа.

Теперь выставим против GeForce GTX 1060 ещё более серьёзного соперника – оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra.



На сей раз NVIDIA GeForce GTX 1060 не удалось обойти соперника, но её отставание от в своё время флагманской видеокарты NVIDIA составляет всего 10-12% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и 11-13% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Как мы с вами убедились по ходу анализа результатов, такая разница легко перекрывается разгоном GeForce GTX 1060.

Наверняка будущим владельцам NVIDIA GeForce GTX 1060 будет интересно, на сколько их видеокарта медленнее NVIDIA GeForce GTX 1070. Ответ на следующей паре сводных диаграмм.



В среднем по всем игровым тестам GeForce GTX 1060 уступает GeForce GTX 1070 25-28% производительности, что хоть и немного, но разгоном GeForce GTX 1060 такую разницу никак не перекрыть. А вот сколько именно прибавляет первая видеокарта на NVIDIA GP106 при разгоне, мы узнаем по следующей и последней на сегодня паре сводных диаграмм.

Напомним, что графический процессор первой эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы разогнали на +15,3%, а эффективную частоту видеопамяти увеличили на +16,7%. Вот какой прирост производительности при этом нам удалось получить.



В среднем по всем игровым тестам видеокарту удалось ускорить на 11,9-13,7% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 13,4-13,7% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Очень неплохо, на наш взгляд.

6. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.32-2900 Beta. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Добавим, что на диаграмме отражён как пиковый уровень энергопотребления в 3D-режиме, так и среднее значение потребления за весь цикл тестирования.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.



В номинальном режиме работы видеокарты система с NVIDIA GeForce GTX 1060 оказалась наиболее экономичной, потребляя 461 ватт в пике нагрузки, что даже меньше, чем у такой же конфигурации с GeForce GTX 960. По среднему уровню энергопотребления GeForce GTX 1060 также впереди. При этом мы не можем не отметить минимальную разницу в уровне энергопотребления с системой с GeForce GTX 1070, как будто 33-процентной разницы в архитектуре графических процессоров GP104 и GP106 этих видеокарт и нет вовсе. При разгоне видеокарты уровень энергопотребления системы с ней возрастает на 33 ватта в пике нагрузки и на 35 ватт по среднему значению, при этом всё также не превышая уровень потребления системы с GeForce GTX 960.

Заключение

Унаследовав все лучшие черты NVIDIA GP104 архитектуры Pascal, новый 16-нм графический процессор GP106 и первая видеокарта GeForce GTX 1060 на его основе имеют все основания для того, чтобы стать 3D-бестселлером в среднем классе. Судите сами – к заменяемой собой модели предыдущего поколения (GeForce GTX 960) новинка прибавляет сразу 80% производительности, что выше, чем смогли добиться GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 к своим предыдущим одноклассникам. Более того, благодаря шести гигабайтам видеопамяти на борту, в самых последних играх и ресурсоёмких режимах преимущество GeForce GTX 1060 является многократным. И всё это NVIDIA удалось реализовать в том же тепловом пакете, что и прежде – 120 ватт. Единственное не совсем приятное изменение – повышение рекомендованной стоимости (со $199 до $249), но, на наш взгляд, при нынешних тенденциях рынка с этим приходится мириться, как и у старших моделей. В числе сильных сторон GeForce GTX 1060 и отменный оверклокерский потенциал, которым уже пользуются лидеры рынка, выпуская оригинальные модели с заводским разгоном, а также полноценная поддержка DirectX 12.

Ну, а о сражении новинки с AMD Radeon RX 480 мы вам расскажем совсем скоро.

Благодарим компанию NVIDIA
и персонально Ирину Шеховцову
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ 192-битной GDDR5 PCI-E
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce GTX 1060 (GP106) (P/N 900-1G410-2530-000 G2)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1507—1860 1507—1860
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2000 (8000) 2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 192
Число вычислительных блоков в GPU 10
Число операций (ALU) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU 1280
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 80
Число блоков растеризации (ROP) 48
Размеры, мм 270×100×35 270×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление Пиковое в 3D, Вт 117 117
В режиме 2D, Вт 28 28
В режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума В режиме 2D, дБА 20,0 20,0
В режиме 2D (просмотр видео), дБА 20,0 20,0
В режиме максимального 3D, дБА 26,5 26,5
Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы Нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов Нет Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов 1 1
Максимальное разрешение 2D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200
Максимальное разрешение 3D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200

Комплектация локальной памятью

Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB.

В качестве синтетических тестов DirectX 11 мы использовали примеры из пакетов SDK компаний Microsoft и AMD, а также демонстрационную программу Nvidia. Во-первых, это HDRToneMappingCS11.exe и NBodyGravityCS11.exe из комплекта DirectX SDK (February 2010) . Мы взяли и приложения обоих производителей видеочипов: Nvidia и AMD. Из ATI Radeon SDK были взяты примеры DetailTessellation11 и PNTriangles11 (они также есть и в DirectX SDK). Дополнительно использовалась демонстрационная программа компании Nvidia — Realistic Water Terrain , также известная как Island11.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce GTX 1060 GTX 1060 )
  • GeForce GTX 1080 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 1080 )
  • GeForce GTX 960 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 960 )
  • Radeon RX 480 со стандартными параметрами (сокращенно RX 480 )
  • Radeon R9 390X со стандартными параметрами (сокращенно R9 390X )

Для анализа производительности новой модели видеокарты GeForce GTX 1060 мы выбрали несколько решений от обоих производителей GPU. GeForce GTX 960 является прямым предшественником новинки, основанном на примерно аналогичном по позиционированию и площади графическом процессоре из предыдущего поколения Maxwell. Видеокарта GeForce GTX 1080 взята как топовое решение нынешнего поколения с максимальной производительностью, основанное на чипе GP104 — сравнение с ним покажет, насколько медленнее теоретически вдвое урезанная GTX 1060.

Из видеокарт конкурирующей компании AMD для нашего сравнения мы выбрали две видеокарты разных поколений. Чисто технически, по сложности и площади GPU, реальным соперником для GeForce GTX 1060 от AMD является новая одночиповая видеокарта модели Radeon RX 480, но она стоит дешевле рассматриваемой калифорнийской новинки. Поэтому мы взяли еще и Radeon R9 390X, основанную на старом графическом процессоре Hawaii, до сих пор продающемся на рынке и составляющем неплохую конкуренцию многим новым решениям в синтетических тестах.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

От устаревших DirectX 9 тестов мы отказались, а во вторую версию RightMark3D вошли два ранее знакомых теста PS 3.0 под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также еще два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Эти тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нем используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40—80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60—120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в данном тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, влияет на результат также и эффективность выполнения сложных программ. А в варианте без суперсэмплинга дополнительное влияние на производительность оказывает еще и эффективный филлрейт и пропускная способность памяти. Результаты при детализации уровня «High» получаются несколько ниже, чем при детализации «Low».

В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, компания AMD лидирует еще со времени выпуска первых видеочипов на базе архитектуры GCN. Именно платы Radeon и по сей день являются лучшими в этих сравнениях, что говорит о большей эффективности выполнения ими этих программ, особенно это касается GPU предыдущего поколения. Вывод подтверждается и сегодняшним сравнением — рассматриваемая нами новая видеокарта Nvidia проиграла обоим решениям конкурента, включая Radeon R9 390X на устаревшем графическом процессоре. Впрочем, сравнение с RX 480 не столь плачевное, как это было раньше, ведь новинка проиграла лишь 15-16%.

В нашем первом Direct3D 10 тесте новая видеоплата модели GeForce GTX 1060 показала производительность в 66-69% от скорости топовой модели текущего поколения, и серьезно обошла своего предшественника на основе чипа GM206. В целом, это можно считать неплохим результатом. Посмотрим на этот же тест, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза: в такой ситуации что-то должно измениться, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

В усложненных условиях результаты теста уже интереснее. Новая видеокарта модели GeForce GTX 1060 в этот раз опережает аналогичную по позиционированию модель из прошлого поколения GTX 960 почти вдвое. А вот от топовой GTX 1080 она отстала чуть больше — уступив уже до 42%, что соответствует теории. Неудивительно, что новинка отстала от конкурентов в виде Radeon RX 480 и R9 390X, но отставание оказалось примерно таким же.

Следующий DX10-тест измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок и называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Второй пиксель-шейдерный тест Direct3D 10 интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде steep parallax mapping, давно используются во многих проектах, например в играх серий Crysis, Lost Planet и многих других. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип еще примерно в два раза — такой режим называется «High».

Диаграмма в целом схожа с предыдущей, если рассматривать вариант без включения суперсэмплинга, и в этот раз новая модель видеокарты GeForce GTX 1060 снова оказалась заметно быстрее своей прямой предшественницы GTX 960, и снова показала скорость 65-66% от скорости топовой модели на графическом процессоре GP104, что близко к теории. Если же рассматривать сравнение с видеокартами AMD, то и в этом случае новинка уступает обеим платам Radeon, но если брать RX 480, то разница между ними — все те же 15-16%. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга:

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача становится тяжелее, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая серьезное падение производительности. Разница между скоростными показателями протестированных видеокарт немного изменилась, хотя включение суперсэмплинга сказывается меньше, чем в предыдущем случае.

А нашем сегодняшнем сравнении такие условия почти не изменили соотношение сил, если не смотреть на топовую видеокарту Nvidia. Графические решения AMD Radeon в этом D3D10-тесте пиксельных шейдеров работают эффективнее конкурирующих плат GeForce, хотя новая модель GeForce GTX 1060, основанная на втором чипе архитектуры Pascal, смогла подобраться ближе к уровню Radeon RX 480. Хотя устаревшее решение конкурента оказалось еще быстрее их, а GTX 1080 стала явным лидером. По сравнению с решениями Nvidia, новинка показала скорость на 40-45% медленнее GeForce GTX 1080 и обогнала GTX 960 более чем в полтора раза.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

Результаты предельных математических тестов чаще всего лишь примерно соответствуют разнице по частотам и количеству вычислительных блоков, на результаты влияет и разная эффективность их использования в конкретных задачах, и оптимизация драйверов, и новейшие системы управления частотами и питанием, и даже упор в ПСП. В случае нашего теста Mineral, мощные видеокарты явно не показали актуальные результаты, — похоже, что тест не отражает реальной разницы в производительности.

В таких условиях рассматриваемая сегодня GeForce GTX 1060 в этом тесте смогла даже опередить прямого конкурента в виде Radeon RX 480, что можно считать маленькой, но важной победой. Хотя старая уже модель R9 390X обошла вообще всех в этом тесте. Зато предшественница на базе чипа архитектуры Maxwell оказалась примерно в полтора раза медленнее, а топовый вариант на GP104 лишь на 29% быстрее новинки, что не так уж и много.

Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нем только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

Второй математический тест из нашего RigthMark показывает обычно уже более-менее похожие на реальное положение дел результаты видеокарт относительно друг друга. Так, новая модель GeForce GTX 1060 в этот раз на 60% опережает прямую предшественницу GTX 960, и показывает скорость на уровне 66% от топовой модели GTX 1080 — похоже, что это и есть реальная разница между ними при двукратном отличии в количестве исполнительных блоков.

Если сравнивать второй GPU архитектуры Pascal с платами Radeon, то более новая модель из видеокарт на чипах компании AMD снова показала чуть меньший результат, и разница между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 снова оказалась в пользу новинки. Хотя графический процессор Hawaii, несмотря на то, что он был выпущен очень давно, до сих пор весьма силен в математических тестах, и поэтому Radeon R9 390X явно быстрее этой пары свежих среднеценовых GPU.

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих играх под DirectX 10.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трех уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS близкое к двукратному. Задача эта для мощных современных видеокарт довольно простая, и производительность в ней ограничена скоростью обработки геометрии, а иногда и пропускной способностью памяти и/или филлрейтом.

Наблюдаемая разница между результатами видеокарт на чипах Nvidia и AMD в этот раз явно в пользу решений калифорнийской компании и она обусловлена отличиями в геометрических конвейерах чипов этих компаний. В тестах геометрии платы GeForce всегда были конкурентоспособнее Radeon, в нашем случае хорошо заметно, что современные видеочипы Nvidia имеют большее количество блоков по обработке геометрии и выигрывают с заметным преимуществом.

Новая модель GeForce GTX 1060 отстает от GTX 1080 лишь на 27-30%, оказавшись до двух раз быстрее аналогичной по позиционированию платы прошлого поколения в виде GeForce GTX 960. Видеокарты Radeon показывают результаты между GTX 960 и новинкой, причем разница между Radeon R9 390X на старом GPU и новой RX 480 совсем невелика. Обе они проиграли GeForce GTX 1060, хоть и не в разы. Посмотрим, как изменится ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

При изменении нагрузки в этом тесте цифры изменились незначительно для плат AMD и для решений Nvidia. И это ничего особенно не меняет. Видеокарты в этом тесте геометрических шейдеров слабо реагируют на изменение параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, поэтому и наши выводы остаются неизменными. GeForce GTX 1060 в этом подтесте показала отличный результат, обогнав все остальные видеокарты, кроме топовой GTX 1080, от которой она отстала на 25-32%. Отставание свежей Radeon RX 480 от новинки получилось примерно такое же — 25-33%.

К сожалению, «Hyperlight» — второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load, в котором используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output, на всех современных видеокартах компании AMD не работает. Этот тест давно перестал запускаться на платах этой компании, и ошибка не исправлена вот уже несколько лет. Так что рассматриваем в этом тесте только результаты видеокарт Nvidia:

На этой диаграмме мы видим почти то же самое, что и в тесте Galaxy. Новая видеоплата на базе чипа GP106 оказалась на четверть быстрее решения предыдущего поколения GeForce GTX 960, а вот от топовой платы своего же поколения Pascal в виде модели GTX 1080 она отстала на 32-36% — снова мы видим примерно две трети от скорости GP104, на что примерно и стоит рассчитывать в реальных условиях. Возможно, в тяжелом режиме что-то изменится:

В таких условиях результаты видеокарт компании Nvidia изменились, но это не сильно сказалось на их взаимном положении. У новинки GTX 1060 мы видим все те же 66-70% от скорости топовой GeForce GTX 1080, а плата из предыдущего поколения Maxwell, основанная на аналогичном по позиционированию GPU, проиграла новинке около 33%. В целом, можно сказать, что в тестах на основе геометрических шейдеров новинка показала себя неплохо.

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи, по сути, так что соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Наши предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста может влиять и филлрейт и пропускная способность памяти, ограничивающая производительность, что хорошо заметно по результатам плат Nvidia в простых режимах. Все новые видеокарты компании Nvidia в этом тесте показывают скорость явно заниженную — этот тест не очень хорошо исполняется на всех платах GeForce.

Явным лидером в этом тесте является старая плата компании AMD на базе видеочипа Hawaii — в этот раз она оказалась сильнее всех остальных плат сравнения, от Nvidia и новинки AMD. Кстати, если сравнивать GTX 1060 с прямым конкурентом RX 480, то они весьма близки друг к другу, и GeForce лишь немного быстрее Radeon. Посмотрим на производительность представленных в сравнении видеокарт в этом же тесте, но с увеличенным количеством текстурных выборок:

Ситуация на диаграмме слегка изменилась, и решения компании AMD в тяжелых режимах потеряли значительно больше плат GeForce. Новая модель GeForce GTX 1060 в сложных условиях показала скорость около 75% от производительности GTX 1080, заметно обогнав предшественницу в лице GTX 960. К слову, если сравнивать новинку со свежей же моделью Radeon, то GeForce GTX 1060 явно выигрывает у платы AMD уже во всех режимах, но особенно — в самом тяжелом, где разница достигает 40%.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нем используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

Результаты во втором тесте вершинного текстурирования «Waves» во многом похожи на то, что мы видели на предыдущих диаграммах. Скоростные показатели GeForce GTX 1060 в этом тесте явно выше производительности Radeon RX 480, хотя старенькая Radeon R9 390X оказалась быстрее их всех, и даже GTX 1080 обогнала. Если сравнивать новое решение Nvidia с GeForce, то GTX 960 отстал вдвое, а топовая GTX 1080 оказалась лишь на 20-22% быстрее. Рассмотрим второй вариант этой же задачи:

С усложнением задачи во втором тесте текстурных выборок скорость всех решений стала ниже, и видеокарты Nvidia пострадали несколько больше. Но в выводах ничего не меняется, новая модель GeForce GTX 1060 снова где-то на 20-26% медленнее топовой видеокарты на чипе GP104 этого же поколения, и более чем вдвое быстрее своей предшественницы из предыдущего поколения Maxwell. Если сравнивать GeForce GTX 1060 с Radeon RX 480, то решение Nvidia все же побыстрее — до 27%. Правда, старая Radeon R9 390X снова впереди всех.

3DMark Vantage: тесты Feature

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage могут показать нам то, что мы ранее упустили. Feature тесты из этого тестового пакета обладают поддержкой DirectX 10, до сих пор актуальны и интересны тем, что отличаются от наших. При анализе результатов новейшей видеокарты GeForce GTX 1060 в этом пакете мы сделаем какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах из пакетов семейства RightMark.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Эффективность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark достаточно высока и итоговые цифры разных моделей близки к соответствующим теоретическим параметрам. Разница в скорости между GeForce GTX 960 и GTX 1060 оказалась почти двукратной в пользу более нового решения на базе чипа архитектуры Pascal, естественно. Ну а по сравнению с GTX 1080, новинка отстала от топовой модели почти вдвое, как примерно и должно получаться, исходя из теоретической разницы.

Что касается сравнения скорости текстурирования новой видеоплаты от Nvidia с имеющимися на рынке решениями конкурента, то новинка все же уступает видеокарте Radeon RX 480 около 10%, ну а модель предыдущего поколения 390X впереди них обеих. Так что результаты этого теста в очередной раз показали, что видеокарты компании AMD с текстурированием справляются весьма неплохо, и плата на GP106 не смогла достать Polaris 10 от конкурента по текстурированию — у последнего блоков TMU заметно больше.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти (т. н. «эффективный филлрейт»), и тест измеряет именно производительность ROP. Рассматриваемая нами сегодня плата GeForce GTX 1060 отстала от лучшей из плат сравнения на все те же почти 50%. Неудивительно, что GeForce GTX 1080 почти вдвое быстрее, ведь так и должно быть по теории. А вот прямая предшественница GTX 960 более чем в полтора раза медленнее сегодняшней новинки, так что с эффективностью работы блоков ROP в Pascal все нормально.

Ну а если сравнивать скорость заполнения сцены новой видеокартой GeForce GTX 1060 с решениями компании AMD, то рассматриваемая нами сегодня плата в этом тесте снова показала чуть меньшую скорость заполнения сцены по сравнению с Radeon RX 480 (разница составила всего 6%). Ну а R9 390X очень сильно отстал от обеих современных видеокарт. Судя по всему, на результате сказалось не только большое количество блоков ROP, но и эффективные оптимизации по сжатию данных у современных GPU обоих производителей.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Этот тест из пакета 3DMark Vantage отличается от проведенных нами ранее тем, что результаты в нем зависят не исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен верный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров.

В данном случае, важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая плата GeForce GTX 1060 показала довольно неплохой результат, оказавшись на 78% быстрее аналогичной модели предыдущего поколения, основанного на базе схожего графического процессора архитектуры Maxwell — GTX 960. А старшая модель текущего поколения GTX 1080 на основе GP104 все так же почти вдвое быстрее новинки. Среднеценовая плата Nvidia в этом тесте показала результат почти на одном уровне с Radeon RX 480 (разница составила лишь 4%), но обе они отстали от R9 390X.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте также зависит сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны бы являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. То есть сильные стороны чипов Nvidia должны проявляться, но мы давно уже отмечаем весьма странные результаты, увы. В этом тесте очередная новая видеокарта Nvidia показала низкую скорость, ровно на уровне старшей сестры GeForce GTX 1080, поэтому вряд ли можно судить о реальной скорости обработки геометрии по этому тесту.

Сравнение с платами Radeon в этом тесте для новинки в таких условиях далеко не самое радостное. Несмотря на теоретически меньшее количество геометрических исполнительных блоков и отставание по геометрической производительности у чипов AMD, по сравнению с конкурирующими решениями, обе платы Radeon в этом тесте работают весьма эффективно, обгоняя все видеокарты GeForce, представленные в сравнении. Соответственно, RX 480 в таких условиях аж на 36% быстрее новинки.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

А вот во втором «геометрическом» тесте из 3DMark Vantage ситуация изменилась. В этот раз новая GeForce уже показывает очень хорошие результаты, чуть-чуть обогнав обе платы соперника, да и решение архитектуры Maxwell. Новая плата GeForce GTX 1060 в этот раз отстала от GTX 1080 лишь на 32%, обогнав предшественницу из предыдущего поколения почти на 60%. Сравнение новинки от Nvidia с конкурирующими видеокартами компании AMD в этот раз более позитивное — новая плата на втором GPU семейства Pascal показала результат чуть лучше обеих одночиповых видеокарт компании-соперника.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом для GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

В этом математическом тесте производительность решений хоть и не полностью соответствует теории, но очень близка к тому, что должна быть, исходя из пиковых показателей. В математическом тесте из пакета компании Futuremark, показывающем пиковую производительность видеочипов в предельных задачах, мы видим распределение результатов, сильно отличающееся по сравнению со схожими тестами из нашего тестового пакета.

Хотя видеочипы компании AMD с архитектурой GCN до сих пор справляются с подобными задачами лучше решений конкурента в случаях, когда выполняется интенсивная «математика», но последние модели графических процессоров от компании Nvidia, основанные на архитектуре Pascal, почти достают своих прямых конкурентов по скорости. Так, GeForce GTX 1060 пусть и не достала Radeon R9 390X и RX 480, но отстала от последней лишь на 9%, что вполне можно назвать хорошим результатом, учитывая меньшую сложность GPU от Nvidia — у них наконец-то получились весьма производительные решения с точки зрения интенсивных вычислений, и во многом спасибо нужно сказать очень высокой тактовой частоте чипа.

Сравнивать новинку с предыдущей моделью компании из семейства GeForce GTX 900 смысла не очень много, в этом тесте разница довольно велика. Рассматриваемая сегодня видеокарта показала результат на 60% лучше, чем аналогичная ей GeForce GTX 960 из предыдущего поколения. Это очень хорошие показатели в таких тестах, которые намекают на достаточно сильные выступления GeForce GTX 1060 и в игровых приложениях.

Direct3D 11: Вычислительные шейдеры и производительность тесселяции

Обычно для тестов новых решений в задачах, использующих такие возможности DirectX 11, как тесселяция и вычислительные шейдеры, мы пользуемся примерами из пакетов для разработчиков (SDK) и демонстрационными программами компаний Microsoft, Nvidia и AMD. Но увы, все наши привычные тесты, использующие вычислительные шейдеры и тесселяцию, на тестовой системе с DirectX 12 под управлением операционной системы Windows 10 работают некорректно. Они толком не работают ни в оконном режиме, ни в полноэкранном. И разрешение менять не дают, аварийно завершая работу. Для будущих материалов будет разработана новая методика с актуальными синтетическими тестами DirectX 11/12 и OpenCL — в комментариях к статье на нашем форуме вы можете написать свои пожелания по тестовому набору.

Исходя из результатов синтетических тестов новой видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060, основанной на совершенно новом графическом процессоре GP106, ставшем уже вторым представителем архитектуры Pascal, а также результатам других моделей видеокарт от обоих производителей дискретных видеочипов, можно сделать вывод о том, что рассматриваемая нами сегодня видеокарта способна стать одним из наиболее производительных решений в своем классе, опередив даже такие решения предыдущего поколения более высокого ценового уровня, как GeForce GTX 980.

Новая видеокарта компании Nvidia показала достаточно сильные результаты в большинстве синтетических тестов, примерно на уровне с основным конкурирующим решением от компании AMD в лице Radeon RX 480. Хотя в некоторых тестах мы наблюдали и явные проигрыши, но практика показала, что в играх картина будет несколько иной, так как не всю синтетику можно перенести на игры. В очередной раз отмечаем, что у Radeon и GeForce есть разные сильные стороны: если решения компании AMD традиционно отличаются весьма эффективным исполнением сравнительно интенсивных вычислительных задач, то графические процессоры Nvidia отыгрываются в геометрических тестах с применением тесселяции и тестах с более сложными вычислениями.

В реальных игровых приложениях все равно положение будет несколько иным, по сравнению с синтетическими тестами. Судя по опыту предыдущих сравнений, модель GeForce GTX 1060 должна показать в играх скорость чуть выше уровня GeForce GTX 980 и явно опередить Radeon RX 480, пусть и не с подавляющим преимуществом. На первый взгляд, новинка от Nvidia кажется неплохо сбалансированным решением, особенно для противодействия Radeon RX 480, даже с учетом существующей разницы в ценах. А уж если затронуть тему энергоэффективности и производительности на 1 мм² площади GPU или на транзистор, то GeForce GTX 1060 выйдет явным победителем. Архитектура Pascal получилась действительно эффективной!

В следующей части нашего материала мы предлагаем оценить производительность новинки в играх по сравнению с ее конкурентами. Мы протестировали GeForce GTX 1060 в нашем привычном наборе современных игровых тестов и сравнили ее показатели со скоростью основных конкурентов и предшественников.

Модули памяти G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK для тестового стенда предоставлены компанией G.Skill Corsair Hydro SeriesT H100i CPU Cooler для тестового стенда предоставлен компанией Corsair
Монитор Dell UltraSharp U3011 для тестовых стендов предоставлен компанией Юлмарт Системная плата ASRock Fatal1ty X99X Killer для тестового стенда предоставлена компанией ASRock Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ для тестового стенда предоставлен компанией Seagate 2 накопителя SSD Corsair Neutron SeriesT 120 ГБ для тестового стенда предоставлены компанией Corsair

Продолжается сезон громких анонсов. После старших графических карт семейства Pascal компания NVIDIA представляет модель среднего уровня — GeForce GTX 1060. Новинка станет ответом на недавний выход Radeon RX 480 и заменит ряд моделей средне-высокого уровня прошлой серии.

Видеокарта GeForce GTX 1060 получит все преимущества новой архитектуры Pascal. Базируется она на графическом процессоре GP106, в основе которого два графических кластера по пять мултипроцессоров TPC. Архитектура таких кластеров и мультипроцессоров традиционно является единой в рамках одной серии. Подробнее о них в отдельной статье про архитектурные и технологические особенности Pascal .

У каждого мультипроцессора 128 потоковых процессоров CUDA и восемь текстурных блоков. В итоге GPU насчитывает всего 1280 потоковых процессора и 80 блоков TMU. Работа с внешней памятью организована по 192-битной шине через шесть 32-битных контроллера. Поддержка прогрессивных методов сжатия данных о цвете повышает эффективность в передаче информации и фактическую пропускную способность. Улучшена работа с асинхронными вычислениями. В движки Polymorph Engine добавлен специальный блок Simultaneous Multi-Projection, который позволяет на аппаратном уровне одновременно рассчитывать геометрию для нескольких проекций. Это позволяет корректно отображать изображение на сложных по форме дисплеях и формировать панораму с правильным углом обзора в мультимониторных конфигурациях. Кроме того, мультипроецирование используется в ряде технологий NVIDIA VRWorks для оптимизации и ускорения рендеринга в VR-режиме.

По своим основным характеристикам GeForce GTX 1060 занимает промежуточную позицию между GeForce GTX 960 и GeForce GTX 970. Чуть больше вычислительных блоков в сравнении с GeForce GTX 960, кэш-память L2 увеличена с 1 МБ до 1,5 МБ, шина памяти увеличена со 128 бит до 192 бит. Благодаря новому техпроцессу 16-нм и оптимизации кремниевой структуры ядра серьезно возросли частоты. С учетом архитектурных улучшений и значительного роста частот от новинки можно было бы ожидать, что она заменит GeForce GTX 970, но производитель обещает в GeForce GTX 1060 уровень производительности GeForce GTX 980, что впечатляет.

Базовая частота GPU GP106 установлена на уровне 1506 МГц, а средний Boost Clock 1708 МГц. Это близко к уровню частот ядра у GeForce GTX 1070 , а Boost даже чуть выше. Используются микросхемы памяти GDDR5 общим объемом 6 ГБ. Их эффективная частота обмена данными составляет 8 ГГц. Уровень TDP на скромном уровне 120 Вт, что аналогично TDP у GeForce GTX 960.

Для наглядного сравнения GeForce GTX 1060 с предшествующими моделями и GeForce GTX 1070 сведем их характеристики в одну таблицу.

Видеоадаптер GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 GeForce GTX 970 GeForce GTX 960
Ядро GP104 GP106 GM204 GM204 GM206
7200 4400 5200 5200 2940
Техпроцесс, нм 16 16 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 314 н/д 398 398 228
1920 1280 2048 1664 1024
Количество текстурных блоков 120 80 128 104 64
Количество блоков рендеринга 64 48 64 56 32
Частота ядра, МГц 1506-1683 1506-1708 1126-1216 1051-1178 1126-1178
Шина памяти, бит 256 192 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000 7010 7010 7010
Объём памяти, МБ 8192 6144 4096 3584+512 2048
12.1 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 120 165 145 120

Еще в момент анонса GeForce GTX 1080 мы писали о новой программной технологии Ansel. Теперь она обрела статус готового продукта. Это платформа для снятия скриншотов со свободной камерой и возможностью наложения дополнительных визуальных эффектов. Пока работает только в игре Mirror"s Edge: Catalyst, вскоре поддержку Ansel получат The Witcher 3: Wild Hunt и другие игры.

Испытать Ansel смогут покупатели GeForce GTX 1060 и обладатели других актуальных видеокарт NVIDIA с выходом следующего официального пакета драйверов.

Первые GeForce GTX 1060 на рынке будут соответствовать референсному дизайну. Эти модели получат название Founders Edition и будут предлагаться по более высокой цене. Позже выйдут нестандартные версии, у которых официальный ценник может быть ниже на 50 долларов.

GeForce GTX 1060 Founders Edition внешне напоминает старшие модели, но немного компактнее и чуть проще. Вместо прозрачного окошка на системе охлаждения расположена заглушка.

Охлаждение турбинного типа наследует конструкцию топовых карт. Есть массивное основание и два радиатора — один на чипе GP106 и дополнительный радиатор для улучшения охлаждения VRM.

Плата максимально компактная, как это было в свое время у GeForce GTX 760 или GeForce GTX 660. Питание ядра трехфазное.

Наше практическое знакомство сразу начнется с нереференсной версии. Мы познакомимся с новой видеокартой на примере MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G, которая будет протестирована на заводских частотах, при рекомендованных частотах (уровень референса) и в разгоне.

Видеокарта поставляется в коробке средних размеров. Красный цвет доминирует в оформлении упаковки и самой карты, что непривычно для продуктов NVIDIA, но уже стало отличительной чертой MSI Gaming.

Внешне данная модель не отличается от более мощных решений этой серии, например, MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G. То есть при всей изначальной простоте платы и низком TDP компания MSI не пошла не серьезные упрощения, выпустив версию, которая в техническом плане не сильно уступает топовым решениям.

У новых видеокарт серии Gaming агрессивный дизайн с красными зубчиками и замысловатой формой кожуха. Эффектный внешний вид дополняют не менее эффектные вентиляторы крупного размера. Общая длина карты почти 28 см.

Задняя сторона платы защищена металлической пластиной с логотипом-драконом. Частично присутствует декоративная перфорация, чтобы улучшить конвекцию горячего воздуха. В углу расположен один разъем питания на восемь контактов.

В боковой части присутствует подсвечиваемый логотип. Подсветкой также обладают красные зубчики. Интенсивность и цвет можно изменить и настроить через программное обеспечение MSI.

На заднюю панель выведено три разъема DisplayPort, один HDMI и DVI.

В конструкции системы охлаждения заметна преемственность со старшими моделями MSI Gaming. Такой же крупный радиатор, но меньше тепловых трубок. Контакт с поверхность графического кристалла осуществляется через массивное основание.

Две трубки обычного диаметра 6 мм, одна более толстая и массивная. Они изгибаются и дважды пронизывают массив пластин, обеспечивая эффективное распределение тепла.

С лицевой стороны на радиатор прикручиваются два вентилятора типоразмера 100 мм. Особая форма крыльчатки в соответствии технологией Torx 2.0 обеспечивает более мощный воздушный поток и лучшее рассеивание для полного продува всего радиатора.

Важные элементы на плате накрыты пластиной, которая выступает в роли радиатора и дополнительного элемента, придающего жесткость конструкции.

Взглянем теперь на саму плату. Она очень крупная и совсем не походит на стандартный «огрызок».

Система питания нарастила количество фаз, хотя есть нераспаянные места, возможно, для какой-то топовой модификации.

Подсистема питания графического процессора насчитывает пять фаз, память GDDR5 запитана от одной фазы.

Полная маркировка процессора GP106-400-A1.

Распаяно шесть микросхем памяти Samsung K4G80325FB-HC25.

Наш экземпляр по умолчанию работал при базовой частоте ядра в 1595 МГц и Boost Clock 1810 МГц. Эффективная частота памяти 8100 МГц.

Такая конфигурация частот отвечает профилю настроек OC Mode. Розничные версии могут работать по умолчанию с профилем Gaming Mode, который предусматривает частоты 1570/1785 МГц для ядра и 8014 МГц для памяти. Переключение между этими режимами осуществляется через приложение Gaming App, которое заодно позволяет регулировать и множество других параметров, в том числе настраивать подсветку.

Кроме упомянутых режимов предусмотрен еще Silent Mode с частотами 1507/1722 МГц по ядру и 8014 МГц по памяти. Эта конфигурация почти идентична рекомендованным частотам референсных версий.

Эксплуатация видеокарт осуществлялась на открытом стенде при 28 °C. Не самая благоприятная температура окружения, но показатели MSI даже в таких условиях великолепны. При тестировании в Tom Clancy"s The Division ядро грелось до 65-66 °C при скорости вращения вентиляторов на уровне 1000 об/мин. Длительная нагрузка бенчмарком Metro: Last Light прогрела ядро на градус выше при скорости вентиляторов не более 1100 об/мин.

При базовой частоте 1595 МГц реальный Boost оказался на уровне 2000 МГц, причем частота эта стабильно поддерживалась во всех игровых тестах. То есть у MSI Gaming изначально расширен лимит мощности, что позволяет не превышать данные ограничения. А ограничение по температуре в 83 °C со столь эффективным охлаждением просто недостижимо. Итоговый же шум минимален.

Повышенные характеристики видеокарты хороши для покупателя, но нам для объективной картины нужно еще протестировать GeForce GTX 1060 при рекомендованных или близких к такому уровню частотах. В обычном Silent-режиме частота Boost стабильно держалась на отметке в 1911 МГц. Кстати, переключение к такому профилю настроек минимально сказалось на изменении итоговых температур и скорости вентиляторов, которые изначально очень низкие.

Учитывая более высокое значение среднего Boost Clock, мы решили дополнительно понизить частоту ядра так, чтобы ограничиться максимальным Boost в рамках 1860 МГц. Мониторинг параметров в этом режиме при тестировании в Metro: Last Light отражен на нижнем скриншоте.

Каков разгонный потенциал видеокарты? Поначалу мы остановились на такой конфигурации частот, которая обеспечивала стабильный пиковый Boost на уровне 2126 МГц. Видеокарта успешно выдерживала многие тяжелые тесты на такой частоте, но кое-где давала сбой. В итоге пришлось остановиться на базовом значении 1705 МГц при Boost 2101 МГц. Это незначительно выше тех частот, что мы получали на GeForce GTX 1070/1080. Ну и стоит отдельно отметить, что это не плавающая частота, а абсолютно стабильное значение.

Итоговая частота выглядит впечатляюще, но относительно тех же 1860 МГц это прирост в 13%. Если брать за точку отсчета начальные частоты, то прирост лишь 5%. Зато память поразила тем, что смогла работать при 9548 МГц, что на 19% выше рекомендованного уровня!

Для поддержания работоспособности в разгоне мы зафиксировали скорость вентиляторов на уровне 1300 об/мин. В итоге было все еще тихо, а нагрев на начальном уровне.

Дополнительно нужно отметить, что лимит мощности можно поднять только на 8%. Если у референсных версий такой же небольшой запас по мощности, то это может повлиять если не на максимальный уровень частот Boost, то на их стабильность в разгоне. Софтвольтмод не поддерживается, но от него часто нет пользы и на старших картах.

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная видеокарта будет сравниваться с Radeon RX 480 и GeForce GTX 970 из недавнего тестирования . Заодно в сравнение будут добавлены модели топового уровня из обзоров GeForce GTX 1080 Founders Edition и MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G .

Видеоадаптер GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti MSI GTX 1060 Gaming X GeForce GTX 970 Radeon R9 Fury X Radeon RX 480 Radeon R9 290
Ядро GP104 GM200 GP106 GP106 GM204 Fiji Polaris 10 Hawaii
Количество транзисторов, млн. шт 7200 8000 4400 4400 5200 8900 н/д 6020
Техпроцесс, нм 16 28 16 16 28 28 14 28
Площадь ядра, кв. мм 314 601 н/д н/д 398 596 232 438
Количество потоковых процессоров 1920 2816 1280 1280 2048 4096 2304 2560
Количество текстурных блоков 120 176 80 80 128 256 144 160
Количество блоков рендеринга 64 96 48 48 64 64 32 64
Частота ядра, МГц 1506-1683 1024-1100 1595-1810 1506-1708 1126-1216 До 1050 1120-1266 До 947
Шина памяти, бит 256 386 192 192 256 4096 256 512
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 7010 8100 8014 7010 1000 8000 5000
Объём памяти, МБ 8192 6144 6144 6144 4096 4096 8192 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12.1 12.1 12 12 12.1 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 250 120 120 165 275 150 275

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 368.64;
  • драйвер GeForce GTX 1080/1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • драйвер GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22;
  • драйвер Radeon R9 Fury X: AMD Grimson 16.5.3;
  • драйвер Radeon RX 480: AMD Grimson 16.6.2.

За основу взята тестовая методика , описанная в одной из прошлых статей. Но поскольку там использовалась конфигурация настроек для топовых видеокарт, то в данном сравнении для некоторых приложений задействованы более простые параметры. Зачастую снижалось только качество сглаживания. Поэтому сравнение с высокоуровневыми моделями присутствует не везде, но даже приведенных результатов достаточно, чтобы сравнить потенциал GeForce GTX 1060 с более дорогими картами. Что касается основной тройки участников, то они протестированы во всех приложениях. Если итоговые результаты при основном тестовом разрешении 2560x1440 были неудовлетворительными для практического применения, проводились дополнительные тесты в разрешении 1920x1080.

Результаты тестирования

Batman: Arkham Knight

Преимущество GeForce GTX 1060 над GeForce GTX 970 в Arkham Knight на уровне 11-14%, мизерное отставание от Radeon RX 480. Разгон придает ускорение 14-17%, позволяя удерживать небольшое преимущество над форсированным Radeon RX 480.

Battlefield 4

Позиции GeForce GTX 1060 в Battlefield 4 уже сильнее. Отрыв от GeForce GTX 970 на уровне 21-24% и до 30% отрыв от Radeon RX 480. MSI Gaming быстрее референса на 5%, дальнейший разгон придает ускорение 10%.

DiRT Rally

GeForce GTX 1060 при начальных частотах производительнее GeForce GTX 970 на 18-25%. Небольшой отрыв от Radeon R9 290 и более веский от Radeon RX 480. Разгон позволяет приблизиться к показателям Radeon R9 Fury X.

DOOM

В новом DOOM у GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970 близкие показатели при стандартных частотах, похожая ситуация в OpenGL и у старших карт NVIDIA. Преимущество над Radeon RX 480 небольшое. Недавно игра получила обновление, которое наконец-то добавило обещанную поддержку API Vulkan. В этом режиме мы сравним соперников в следующих статьях.

Fallout 4

GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 на 8-13% в Fallout 4 и еще меньшая разница с конкурентами AMD. Разгон позволяет увеличить отрыв от соперников.

Far Cry Primal

Хороший отрыв от GeForce GTX 970 в Far Cry Primal , преимущество над Radeon RX 480 скромнее. Разгон позволяет увеличить показатели на 13-14%. Ускоренный конкурент от AMD слабее на 14%. Если говорить о разнице между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070, то она около 39%, такой разрыв разгоном никак не компенсировать

Gears of War: Ultimate Edition

Снова хороший отрыв от GeForce GTX 970. А вот Radeon RX 480 в этот раз чуть быстрее GeForce GTX 1060. В разгоне эти конкуренты равны. Интересно отметить, что уровень производительности новичка при начальных частотах немного выше показателей разогнанного GeForce GTX 970.

Grand Theft Auto 5

Хороший отрыв от соперников в GTA 5 . Новичок при стандартных частотах показывает производительность на одном уровне с разогнанным GeForce GTX 970 и выше результата форсированного Radeon RX 480.

Just Cause 3

Менее 13% разницы с GeForce GTX 970 в Just Cause 3 и не более 5% разницы с Radeon RX 480. Частоты MSI Gaming обеспечивают дополнительное преимущество в 4-7%, дальнейший разгон придает ускорение менее 9%. Повышение частот позволяет минимизировать отставание от Radeon R9 Fury X, а вот с GeForce GTX 1070 разница все равно больше 20%.

Metro: Last Light

Начнем с результатов без ресурсоемкого сглаживания SSAA.

При стандартных частотах новичок на 14% быстрее GeForce GTX 970 в Last Light . Разница с конкурентом от AMD около 19%, поэтому даже с разгоном Radeon RX 480 не в состоянии нагнать GeForce GTX 1060.

Переход к SSAA увеличивает отрыв GeForce GTX 1060 от ближайших конкурентов. GeForce GTX 970 слабее на 17%, а Radeon RX 480 проигрывает 25%. Разрыв с GeForce GTX 1070 более 41%. Разгон позволяет выиграть до 16% и свести отставание от Fury X к 4%.

Quantum Break

Обычная версия GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 с разгоном в Quantum Break . Но при этом показатели Radeon RX 480 чуть выше, ближе к этому конкуренту MSI Gaming с заводским разгоном. После разгона соперников GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 оказываются равны.

Rise of the Tomb Raider

В режиме Full HD, где младшие участники показывают приемлемые для Rise of the Tomb Raider результаты, новичок серьезно выигрывает у конкурентов. GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 на 31-37%, разница с Radeon RX 480 до 26%. Никто из указанных соперников не в состоянии нагнать героя обзора за счет своего разгона.

Если выбрать более высокое разрешение и выкрутить все параметры до предела, то соотношение почти не меняется. Поражает более высокий результат в сравнении с Radeon R9 Fury X, но причине этого в недостаточном объема памяти у такого соперника. Зато разрыв с GeForce GTX 1070 на уровне 41-44%. Radeon RX 480 снова не может нагнать GeForce GTX 1060 даже за счет повышения своих частот.

The Witcher 3: Wild Hunt

В игре The Witcher 3 у GeForce GTX 1060 хорошее преимущество над GeForce GTX 970, но товарищ с повышенными частотами все же чуть сильнее. Относительно Radeon RX 480 выигрыш в основном по среднему fps.

Переход к более высокому разрешению уменьшает разницу в минимальных показателях между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970, по среднему fps преимущество новичка более 15%. Отставание Radeon RX 480 лишь по среднему показателю — около 12%.

Tom Clancy"s The Division

В The Division производительность GeForce GTX 1060 близка к уровню разогнанного GeForce GTX 970 и лишь на 4-5% выше результатов Radeon RX 480.

Переход к более высокому разрешению немного меняет ситуацию в соотношении минимального fps. Теперь даже можно говорить о некоем паритете с Radeon RX 480, но после разгона GeForce GTX 1060 укрепляет позиции. При сравнении стандартной версии с GeForce GTX 1070 можно констатировать разницу под 45%.

Total War: Warhammer

Неожиданно мы видим одинаковые результаты у GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970, оба слабее Radeon RX 480, и даже Radeon R9 290. В разгоне производительность новичка масштабируется лучше, чем у товарища, и он почти не уступает форсированному сопернику на Polaris 10.

XCOM 2

В XCOM 2 отрыв новичка от GeForce GTX 970 на уровне 22-24%, разница с Radeon RX 480 до 12%. Оба соперника не могут нагнать GeForce GTX 1060 даже после повышения своих частот.

3DMark 11

Около 20% выигрывает GeForce GTX 1060 у GeForce GTX 970 и более 26% у Radeon RX 480. Повышение частот до 1705-2101 МГц/9548 МГц позволяет внезапно обойти Radeon R9 Fury X.

3DMark Fire Strike

Соотношение между младшими участниками NVIDIA не меняется, а вот отставание Radeon RX 480 от GeForce GTX 1060 теперь менее 13%.

Энергопотребление

Все в соответствии с ожиданиями. Самые низкие показатели потребляемой мощности у системы с GeForce GTX 1060. А вот новый Radeon RX 480 ближе к уровню GeForce GTX 970.

Выводы

По итогам тестирования можно констатировать, что GeForce GTX 1060 показывает производительность на уровне GeForce GTX 970 с разгоном. Так что новичок действительно должен быть близок к GeForce GTX 980. И это при рекордно низком для такого уровня производительности энергопотреблении! По соотношению производительности и энергопотребления это лучшая на данный момент видеокарта в среднем классе. Впечатляющие показатели производительности обеспечиваются переходом на новую архитектуру Pascal и благодаря высоким начальным частотам, которые стали доступны графическим ускорителям NVIDIA в рамках 16-нм техпроцесса. GeForce GTX 1060 не стали сильно урезать по шине, как это было с GeForce GTX 960. Сочетание 192-битной шины и скоростных модулей GDDR5 8 ГГц обеспечивает высокую пропускную способность. Объем памяти в сравнении с GeForce GTX 970 или GeForce GTX 980 выше, что в некоторых современных играх может быть вполне востребовано даже в популярном разрешении 1920x1080. Если же говорить о более высоких разрешениях или тяжелых графических режимах, то тут GeForce GTX 1060 получит еще более веские преимущества. Что касается сравнения с Radeon RX 480, то явное преимущество на стороне новичка NVIDIA. Не везде это преимущество значительное, но по мере повышения частот становится более внушительным.

Разгонный потенциал GPU GP106 не сильно отличается от результатов GP104 на старших видеокартах NVIDIA. Опираясь на общий опыт общения с новыми акселераторами, предположим, что разгон ядра у MSI является среднестатистическим или близким к тому. А вот разгон памяти впечатляющий. Причем реальный рост производительности зачастую выше прироста по частоте ядра, что говорит о явной пользе от разгона видеобуфера. В таких условиях многое будет зависеть от возможностей памяти у каждой отдельной видеокарты. Вот нагнать старшие модели Pascal все равно не получится. GeForce GTX 1070 мощнее где-то на 40%, что разгоном GeForce GTX 1060 никак не компенсировать. Разница с GeForce GTX 980 Ti поменьше, но и тут старшую видеокарту не нагнать.

MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G является улучшенной версией GeForce GTX 1060, которая по качеству изготовления и уровню охлаждения ближе к старшим моделям. Высокий заводской разгон обеспечит ускорение относительно обычных версий, а мощная система охлаждения обеспечит невысокие рабочие температуры при крайне низком уровне шума. Что касается разгона, то мы уже отметили высокий потенциал памяти. Вдвойне приятно, что повышенные частоты легко достижимы при сохранении полного акустического комфорта благодаря низкой скорости вентиляторов. Эта видеокарта для тех, кто хочет максимум производительности от GeForce GTX 1060 при не менее максимальном комфорте. Отличный вариант для покупки.

Отдельно нужно отметить, что в нашей статье сравнивались нереференсная версия GeForce GTX 1060 и стандартная карта Radeon RX 480. Данный факт играет важную роль, ведь слабое охлаждение Radeon выступает в роли сдерживающего фактора при разгоне. Да и в номинале из-за превышения температурного лимита общая производительность немного снижается. Нереференсные версии Radeon RX 480 тоже обещают хороший разгон, и не исключено, что такие карты в противостоянии с GeForce GTX 1060 проявят себя лучше. Насколько верны предположения, покажет реальное сравнение нереференсных соперников, что мы постараемся сделать в будущем. Оставайтесь с нами, следите на нашими обзорами!



Загрузка...