sonyps4.ru

Никогда не сдавайся: обзор Radeon HD7770 в режиме разгона. Облегченная вариация видеокарты

Игровой видеоадаптер «три семёрки» от компании AMD на слуху у всех любителей поиграть в ресурсоёмкие динамические игры. Выпустив на рынок видеокарту Radeon 7770, производитель сделал огромный шаг в сторону потенциального потребителя - наделил устройство High-End класса доступной ценой (8000 рублей) и разместил ускоритель в бюджетной нише, немного ограничив его производительность. В фокусе статьи - обзор характеристик видеоплаты, изучение продуктов разных производителей и отзывы владельцев.

Два брата-акробата

"Ледяное" предложение

Известная всему миру компания HIS, производящая видеокарты только на базе чипсетов AMD, тоже порадовала поклонников новинкой Radeon 7770. Характеристики устройства в базовой комплектации не были улучшены на заводе производителя, хотя система охлаждения претерпела значительных изменений, явно намекая владельцу на огромный потенциал к разгону. Об этом также свидетельствует и установка пятифазной схемы питания с заменой ШИМ-контроллера. В процессе тестирования увеличение частоты графического ядра показывает стабильную работу на 1210 МГц, а память справляется с поставленными задачами на 5780 МГц.

Внешний вид системы охлаждения хоть и привлекает внимание к себе, однако при детальном осмотре есть существенный недостаток - радиатор полностью прилегает только к графическому ядру. Остальные компоненты, включая чипы памяти, просто обдуваются воздушным потоком. Ледяное охлаждение видеокарты HIS 7770 IceQ X, заявленное в рекламе, является всего лишь маркетинговым ходом.

Товары широкого потребления

Видеокарта Radeon 7770 производителя ASUS может считаться самой лучшей покупкой на рынке производительных устройств. Всё дело в заводском разгоне, на который распространяются продавца. Графическое ядро в штатном режиме работает на частоте 1170 МГц, а память - на 4600 МГц. Великолепные результаты. Дальнейший подъём производительности лишён смысла, хотя установленная система охлаждения предпосылки к этому имеет: медный сердечник, алюминиевый радиатор, защитный пластиковый кожух с одним вентилятором.

Стоит отметить, что на российском рынке присутствует ещё один экземпляр видеоадаптера HD 7770, который имеет на борту 2 Гб оперативной памяти. Производитель не стал делать разгон графического ядра и шины памяти, предоставив эту участь будущему владельцу. За охлаждение видеокарты отвечает аналогичная предыдущему устройству система охлаждения, правда, снабжена она уже двумя мощными вентиляторами. В итоге разгон графического ядра вполне реален до частоты 1200 МГц, а память стабильно работает на 5000 МГц.

Лидер тайваньского рынка

Видеокарты на базе Radeon 7770 с одним и двумя гигабайтами памяти по одинаковой цене представила на тайваньском рынке компания Gigabyte. Производитель для обоих устройств увеличил частоту работы графического ядра, установив на отметке в 1100 МГц, а также поднял частоту работы памяти до 5000 МГц. Как оказалось, дальнейший разгон проводить бессмысленно, вся проблема скрывается в фирменной системе охлаждения.

Штатный алюминиевый радиатор размерами с графическое ядро явно не справляется с достойным обдувом печатной платы. У многих пользователей, судя по их отзывам, сложилось впечатление, что кулер был позаимствован у устройства Low-End, по крайней мере, коэффициент полезного действия такой же. Неожиданный поворот событий на игровом рынке сделали в лаборатории Gigabyte.

Тихоход от MSI

Видеокарта Radeon 7770, представленная известным производителем MSI на российском рынке, выглядит как устройство высшего класса. Два огромных вентилятора на кожухе радиатора однозначно вызовут восторг у всех потенциальных покупателей. Однако торопиться не стоит, ведь компания решила пойти другим путём: вместо гонки за производительностью она все технологии бросила на покорение бесшумности в работе. И это ей удалось на 100%, ведь в тестах с аналогичными устройствами гул вентиляторов даже в пиковых нагрузках не превышает 26 дБ (тише, чем шум от стандартного кулера процессора).

Производитель не стал выполнять разгон и предоставил продукт в заводском исполнении AMD. Однако это не значит, что можно забыть об увеличении производительности. Графическое ядро видеоадаптера способно работать стабильно на частоте 1100 МГц, а память - на 5200 МГц, что выглядит очень приемлемо при сравнении с конкурентами. Владельцы отмечают, что потенциал к разгону имеется, но вся проблема - в ограничителе оборотов кулера, если его убрать, то производительность улучшать можно смело до 1200 МГц по ядру.

Странный игрок

Компания PowerColor представила рынку своё видение чипсета AMD Radeon 7770. Одного внешнего вида любому потенциальному покупателю будет достаточно, чтобы понять задумку производителя. Странная имитация турбовентилятора, который устанавливается на топовые устройства конкурентов Nvidia, впечатлений особых не производит. А если заглянуть под кожух, то можно и вовсе разочароваться в бренде - одна секция алюминиевого радиатора размерами с графическое ядро явно не вызывает доверия покупателей.

И если благодаря системе охлаждения о разгоне не может быть и речи, то к цене устройства есть вопросы. Стоимость видеокарты на рынке составляет 9000 рублей. Неужели имя бренда так дорого стоит? Это единственный видеоадаптер из существующих на рынке аналогичных устройств на базе Radeon 7770, который не рекомендуется к покупке всем пользователям. Производитель не сделал ничего такого, чтобы равноправно находиться на рынке с конкурентами.

Подводя итоги

Как и следовало ожидать, любимец всех пользователей на рынке игровых видеоадаптеров - компания Sapphire - в очередной раз преподнесла своим поклонникам сюрприз в виде производительной видеокарты в недорогом сегменте - Radeon 7770. Фирменные технологии охлаждения и доработка системы управления питанием сделали свой вклад в достижении максимальной производительности в играх. Неплохой потенциал к разгону компаний HIS и ASUS - чувствуется правильный подход к потребителю в виде серьёзных доработок, связанных с нагревом силовых элементов на печатной плате видеокарты. Остальные же бренды, судя по отзывам владельцев, не впечатляют своими характеристиками. Странное отношение производителей к чипу - такой потенциал, а выбрать не из чего.

Наименование HD 7770 GTX 650 Ti
Кодовое имя Cape Verde XT GK106
Техпроцесс, нм 28 28
Размер ядра/ядер, мм 2 123 221
Количество транзисторов, млн 1500 2540
Частота ядра, МГц 1000 925
Число шейдеров (PS), шт. 640 768
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 16
Число текстурных блоков (TMU), шт. 40 64
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 16 14.8
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 40 59.2
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 4500 5400
Объём памяти, Мбайт 1024 1024
Шина памяти, бит 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 72 86.4
Потребляемая мощность (2D/3D), Вт 3 / 80 нд / 110
Crossfire/Sli да нет
Рекомендованная цена, $ 140 150

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: Corsair Force GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 8 x64;
  • Версия драйверов: NVIDIA –310.xx., AMD – 12.11 beta
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Уровень потребляемого электричества

В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе эталонного дизайна. Измерения осуществляются в программе Unigine Heaven Benchmark v2.5 с максимальными настройками качества и в разрешении 2560х1440. Фиксируется наибольшее энергопотребление.

Энергопотребление видеокарт*


*

Энергопотребление видеокарт* с учетом разгона


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

* Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

Инструментарий и методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III;
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.9:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Battlefield III;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite V2.

VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Поскольку видеокарты с объемом памяти менее 2 Гбайт накладывают ограничение на максимальное разрешение, то тестирование проводилось только в самом популярном разрешении 1920х1080. Но не ждите поблажек, уровень качества в играх оставлен на прежнем уровне, на таком же, как и у старших решений. Говоря проще, я предлагаю провести измерения в Full HD, а затем на основе полученных результатов делать собственные выводы. В любом случае, вы всегда можете снизить качество графики и получить адекватную прибавку в скорости.

Результаты тестов

В таблице и графиках используются сокращенные названия моделей видеокарт (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, CrossFire X AMD Radeon HD 7770 –> HD 7770x2, и так далее).

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 680 1000/1500 1250/1800
GTX 660 Ti 915/1500 1250/1650
GTX 660 980/1500 1150/1675
GTX 650 Ti 933/1350 1200/1650
GTX 650 1058/1250 1300/1600
HD 7970 GHz 1050/1500
HD 7970 925/1375 1200/1700
HD 7870 1000/1200 1200/1400
HD 7850 860/1200 1200/1400
HD 7770 1000/1125 1200/1300
HD 7750 800/1125 1150/1300

За начальную точку отсчета взята производительность AMD Radeon HD 7770.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: количество баллов GPU Score.

GPU Score

1920x1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель Средние
1920%
GTX 680 188
GTX 660 Ti 115
GTX 660 85
GTX 650 Ti 26
GTX 650 -34
HD 7970 GHz 161
HD 7970 134
HD 7870 72
HD 7850 36
HD 7770 0
HD 7750 -28
GTX 680 OC 233
GTX 660 Ti OC 152
GTX 660 OC 107
GTX 650 Ti OC 53
GTX 650 OC -19
HD 7970 OC 198
HD 7870 OC 98
HD 7850 OC 77
HD 7770 OC 15
HD 7750 OC -21
GTX 680 x3 788
GTX 680 x2 474
GTX 660 Ti x2 370
GTX 660 Ti x3 600
GTX 660 x2 274
HD 7970 x2 369
HD 7850 x2 172
HD 7770 x2 84

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек

Мин.|Средн.
1920x1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Общие характеристики

Тип видеокарты

Современные видеоадаптеры можно условно разбить на три класса, которые будут определять производительность и стоимость видеокарты: бюджетные, бизнес-класс и топовые модели. Бюджетные карты не сильно бьют по карману, но не позволят играть в современные, требовательные к ресурсам игры. Модели бизнес-класса позволят играть во все современные игры, но с ограничением по разрешению изображения, частоте кадров и другим параметрам. Топовые модели дают вам возможность играть в самые передовые игры с максимальным качеством.

офисная Графический процессор AMD Radeon HD 7770 Интерфейс

Тип слота, в который устанавливается видеокарта. Через слот происходит обмен данными между видеокартой и материнской платой. При выборе видеокарты необходимо исходить из того, какой слот используется в вашей материнской плате. Наиболее распространены два типа подключения видеокарт - AGP, PCI-E 16x и PCI-E 1x.Словарь терминов по категории Видеокарты

PCI-E 16x 3.0 Кодовое название графического процессора Cape Verde XT Техпроцесс 28 нм Количество поддерживаемых мониторов 6 Максимальное разрешение 4096x2160

Технические характеристики

Частота графического процессора

Частота графического процессора во многом определяет производительность видеосистемы. Однако при повышении частоты работы процессора увеличивается и его тепловыделение. Поэтому для современных высокопроизводительных видеосистем приходится устанавливать мощную систему охлаждения, которая занимает дополнительное место и зачастую создает сильный шум при работе.Словарь терминов по категории Видеокарты

1000 МГц Объем видеопамяти 1024 МБ Тип видеопамяти GDDR5 Частота видеопамяти 4500 МГц Разрядность шины видеопамяти 128 бит Частота RAMDAC 400 МГц Поддержка режима SLI/CrossFire

Технологии SLI от NVIDIA и CrossFire от ATI позволяют объединить вычислительную мощность двух видеокарт, установленных на одной материнской плате. Одновременное использование двух видеокарт может быть интересно в тех случаях, когда необходимо получить суперпроизводительную видеосистему, превосходящую по быстроте все существующие одиночные видеокарты.Словарь терминов по категории Видеокарты

есть Поддержка CrossFire X есть

Подключение

Разъемы поддержка HDCP, HDMI, Mini DisplayPort x2

Математический блок

Число универсальных процессоров 640 Версия шейдеров

Шейдеры - это микропрограммы, которые позволяют воспроизводить такие эффекты как, например, металлический блеск, поверхность воды, реалистичный объемный туман, всевозможные деформации объектов, эффект motion blur (размытие при движении) и т. д. Чем выше версия шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов.Словарь терминов по категории Видеокарты

5.0 Число текстурных блоков 40 Число блоков растеризации 16 Максимальная степень анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация - это специальная технология для обработки элементов изображения - текстур, которая позволяет улучшить общее качество картинки. Например, использование этой технологии позволяет избавиться от размытости мелких деталей, проявляющейся при наблюдении объемного объекта под острым углом или при приближении к нему.

AMD Radeon HD 7770 и HD 7750 | Введение

Тем, кто регулярно посещает сайт , должен быть знаком со статьёй "Выбираем видеокарту для игр" , которая обновляется каждый месяц. Этот обзор опирается на несколько ценовых классов, в каждом из которых выявляется собственный лидер. Было время, когда в этом обзоре доминировали продукты nVidia. Постепенно ситуация менялась и сейчас мы видим обратную картину. В февральском обзоре мы выделили 18 моделей (большинство получило нашу рекомендацию как лучшая покупка, шесть карт удостоились более скоромного "почётного упоминания"). Только четыре карты в обзоре являлись продуктами nVidia, причём в ценовом классе ниже $200 все карты без исключения были основаны на чипах AMD.

В данный момент, на статус лучшей бюджетной видеокарты для игр претендуют Radeon HD 6770 и 6850. Но уже появились две модели нового поколения, правда, они относятся к более высокому ценовому классу – Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950 . Эти карты основаны на новой архитектуре Graphics Core Next. Разумеется, компания AMD непременно должна была представить и более доступные модели на архитектуре GCN.

Теперь мы сталкиваемся с парадоксальной, на первый взгляд, ситуацией: конкуренцию новинкам AMD составят не решения от nVidia, а модели на чипах Radeon предыдущего поколения.

High-End? Готово. Low-End? Готово

AMD удовлетворила запросы компьютерных энтузиастов, представив недешёвые модели 7900-й серии, основанные на графическом процессоре Tahiti. Теперь настала очередь начального уровня – Radeon HD 7770 и HD 7750 . Обе карты основаны на одном и том же GPU Cape Verde (Кабо-Верде), который производится на фабрике TSMC по 28-нм техпроцессу, но немного отличаются с точки зрения конфигурации.

GPU Tahiti насчитывает 4,31 миллиарда транзисторов, размещённых на кремниевой пластине площадью 365 мм². Cape Verde имеет 1,5 миллиарда транзисторов на пластине площадью 123 мм 2 . В своей наиболее полной конфигурации, реализованной в модели Radeon HD 7770 , этот графический процессор включает 10 вычислительных блоков (Compute Units – CU), каждый из которых состоит из четырёх векторных блоков (Vector Units – VU). В свою очередь, каждый векторный блок состоит из 16 потоковых процессоров, что даёт в сумме 640 потоковых процессоров (шейдеров), основанных на архитектуре Graphics Core Next.

Cape Verde имеет четыре блока растровых операций (ROP) – ровно половина от того, что имеется в Tahiti, это обеспечивает 16 растровых операций за цикл. Два 64-битных контроллера памяти подключены к блокам растеризации через общий интерфейс. Таким образом, мы получаем 128-битную шину памяти.

Очевидно, что AMD использовала интересный способ, чтобы получить из процессора Tahiti, использовавшегося в модели Radeon HD 7970 , процессор Cape Verde для Radeon HD 7770 . Имея 31% шейдерных и текстурных блоков от флагманского GPU, 50% блоков растеризации, 66% кэш-памяти L2 и лишь 27% пиковой пропускной способности памяти, подобная комбинация призвана обеспечить оптимальную производительность – во всяком случае AMD утверждает, что именно так показали её исследования. Цель, по словам AMD, состояла в том, чтобы новая карта обеспечивала приемлемую частоту FPS на разрешении 1920x1080. Таким образом, хотя использование разрешения Full HD в сочетании с включённым сглаживанием может привести к падению FPS, на средних настройках качества графический процессор Cape Verde обеспечивает производительность, достаточную для игр на таком разрешении. Но, конечно, не стоит ожидать от карты на этом GPU слишком много в конфигурации из нескольких мониторах.

Разрыв между двумя наиболее производительными и двумя самыми недорогими картами в 7000-й серии Radeon не будет существовать слишком долго. Ровно между ними – там, где сейчас находится Radeon HD 6870 и наиболее доступные модели 6900-й серии – появятся модели на GPU Pitcairn (Питкэрн). Но вернёмся к теме данного обзора…

Radeon HD 7770 и HD 7750

Официально топовая карта на графическом процессоре Cape Verde называется Radeon HD 7770 GHz Edition , что указывает на частоту GPU, равную одному гигагерцу. Это является важным моментом, по словам AMD, так как каждый вендор будет указывать "1 GHz" на упаковке от своей карты, независимо от того, использует ли он референсный дизайн платы или речь идёт о "производительной" модели, имеющей оригинальную системой охлаждения. Конечно, все мы знаем, частота ядра – лишь одна из составляющих, которые влияют на производительность видеокарты.

Radeon HD 7770 1 GHz использует все 640 доступных для ядра Cape Verde потоковых процессора, что теоретически обеспечивает вычислительную производительность 1,28 Тфлопс. Каждый CU имеет по четыре блока обработки текстур и их общее количество в Radeon HD 7770 1 GHz достигает 40. Четыре блока ROP через общий интерфейс подсоединены к двум 64-битным контроллерам памяти. Таким образом, мы имеем 128-битную шину памяти в комбинации с 1 Гбайт графической памяти GDDR5, работающей на частоте 1125 МГц.

Плата имеет длину 21 см (8,5") и занимает два отсека PCI-E в корпусе, что делает её внешнее воплощение почти идентичной модели Radeon HD 5770. Но в старой карте на GPU Juniper использовался центробежный вентилятор, выталкивающий горячий воздух из корпуса через заднюю стенку, тогда как Radeon HD 7770 1 GHz оснащена обычным осевым вентилятором, закреплённым на металлическом радиаторе примерно по центру платы. Мы обычно не являемся сторонниками конструкции, которая предполагает рециркуляцию горячего воздуха внутри корпуса. Тем не менее, TPD 80 Вт предполагает достаточно низкое тепловыделение и можно не беспокоиться насчёт перегрева других компонентов внутри корпуса.

Один слот на панели ввода/вывода целиком занимает решётка системы охлаждения, через которую отводится горячий воздух. Но на карте, тем не менее, присутствует полноценный набор портов: один dual-link DVI, один полноразмерный порт HDMI и пара выходов mini-DisplayPort. Таким образом, можно использовать одновременно до четырёх мониторов (в случае подключения к разъёмам DisplayPort 1.2 переходников Multi-Stream Transport Hub – до шести, но такие адаптеры нам пока не встречались).

Модель Radeon HD 7770 Radeon HD 7750 Radeon HD 6850 Radeon HD 5770
Потоковых процессоров 640 512 960 800
Блоков текстур 40 32 48 40
Блоков растеризации Color ROP 16 16 32 16
Частота шейдерных блоков 1000 МГц 800 МГц 775 МГц 850 МГц
Скорость фильтрации текстур 40 ГТекс/с 25,6 ГТекс/с 37,2 ГТекс/с 49,4 ГТекс/с
Частота памяти 1125 МГц 1125 МГц 1000 МГц 1200 МГц
Шина памяти 128-битная 128-битная 256-битная 128-битная
Пропускная способность шины памяти 72 Гбайт/с 72 Гбайт/с 128 Гбайт/с 76,8 Гбайт/с
Объём графической памяти 1 Гбайт GDDR5 1 Гбайт GDDR5 1 Гбайт GDDR5 1 Гбайт GDDR5
Площадь чипа 123 мм² 123 мм² 255 мм² 166 мм²
Число транзисторов (миллиардов) 1,5 1,5 1,7 1,04
Техпроцесс 28 нм 28 нм 40 нм 40 нм
Разъёмы доп. питания 1 x 6-pin Нет 1 x 6-pin 1 x 6-pin
TDP 80 Вт 55 Вт 127 Вт 108 Вт
Версия шины PCI-E 3.0 3.0 2.0 2.0
Цена $160 $110 ~$150 (розничная) ~$105 (розничная)

Radeon HD 7750 представляет собой совершенно иную видеокарту, хотя она основана на том же самом чипе. TDP 55 Вт означает, что эта модель не нуждается в дополнительном разъёме питания – достаточно того, что обеспечивает слот PCI-E x16. Имея длину 16 см (6,5"), Radeon HD 7750 допускает установку в большинство компактных корпусов и мультимедийных ПК (HTPC). Кроме того, эта модель занимает всего один слот PCI-E, а мы уже давно не видели более-менее серьёзных видеокарт, выполненных в однослотовом дизайне.

Как это обычно бывает, чтобы получить всего это, придётся пойти на определённые компромиссы. Отключено два вычислительных блока (CU). В итоге, мы имеем 512 работающих шейдеров и 32 блока текстур. Кроме того, частота ядра снижена до 800 МГц, что приводит к снижению пиковой вычислительной производительности – до 819 Гфлопс. Единственное, что компания AMD не рискнула урезать – обвязка вычислительного ядра GPU. Как и старшая модель на ядре Cape Verde, Radeon HD 7750 имеет 1 Гбайт графической памяти GDDR5, работающей на частоте 1125 МГц на 128-битной шине, подсоединённой к четырём блокам ROP.

Слегка "оптимизирован" и набор интерфейсов: Radeon HD 7750 лишилась одного разъёма mini-DisplayPort. Таким образом, имеется три порта: один mini-DisplayPort, один dual-link DVI и один полноразмерный HDMI.

AMD Radeon HD 7770 и HD 7750 | Потенциал разгона XFX R7770 Black Edition Overclocked

Согласно AMD, модели Radeon HD 7770 и HD 7750 будет предлагать весьма значительное число производителей видеокарт. Один из них – XFX – предоставил нам свою флагманскую модель на процессоре Cape Verde – R7770 Black Edition Overclocked.

Карта XFX имеет ряд отличий от референсной модели AMD. Пожалуй, самым заметным из них является оригинальная система охлаждения. В R7770 Black Edition Overclocked используется два осевых вентилятора. Радиатор состоит из алюминиевых рёбер, закреплённых на медном основании. В режиме простоя данная комбинация обеспечивает столь низкий уровень шума, насколько это вообще возможно.

После 10 циклов теста Metro 2033 мы измерили уровень шума на расстоянии в 1 метр и он составил 37,4 дБ – то есть даже под максимальной загрузкой уровень шума приближается к тому, что некоторые другие карты показывают в режиме простоя.

Конечно, как и полагается карте с подобным названием, она идёт с заводским разгоном. Ядро работает на частоте 1120 МГц, память – 1300 МГц, что даёт весьма значительный прирост, относительно референсного дизайна AMD. Это увеличение частоты становится более заметным, если учесть тот факт, что оно не оказывает негативного влияния на уровень нагрева карты. Даже при том, что карта производит минимальный уровень шума и работает на повышенных частотах, температура ядра на один градус ниже, чем у референсной модели.

По заявлению XFX такое, казалось бы, невозможное сочетание низкого шума, меньшей температуры и повышенной производительности сделалось возможным благодаря тщательному отбору чипов – для карт серии Black Edition используется примерно 1% GPU, которые допускают разгон без повышения напряжения.

Используя преимущества "отборного" GPU, мы смогли подняли частоты ещё выше, остановившись на 1150 МГц для ядра и 1325 МГц для памяти, при которых стабильная работа карты сохранилась.





При разгоне до максимальных частот, R7770 Black Edition вплотную приблизилась по производительности к GeForce GTX 560. Но стоит ли овчинка выделки? На самом деле, карта AMD будет стоить около $160, тогда как карты на базе GTX 560 можно сейчас найти по цене около $185-190. Разница не столь велика.

AMD Radeon HD 7770 и HD 7750 | Форм-фактор корпуса и производительность тесселяции

Учитывая двухслотовый дизайн, плату длиной 21 см и потребность в дополнительном питании, Radeon HD 7770 можно рассматривать в качестве игровой видеокарты, несмотря на довольно бюджетный характер данной модели. Разумеется, данную карту можно установить в большинство мультимедийных ПК (HTPC), соответствующих форм-фактору ATX.

С другой стороны, Radeon HD 7750 – существенно более универсальная карта. Как вы сможете судить по нашим тестам, она, в целом, не такая производительная, как Radeon HD 5770. Но если вы не играете в тяжёлые игры на максимальных настройках качества на HTPC, то эта карта сможет быть достаточно быстрой для современных игр, допуская при этом возможность установки в миниатюрный корпус, обеспечивая очень тихую работу и невысокую температуру под нагрузкой, что может быть критично для HTPC, собранных в ультракомпактном корпусе.

Ради эксперимента мы изъяли из HTPC двухлетней давности карту Radeon HD 5770 и установили вместо неё Radeon HD 7750 . Прошло немного времени и мы не делали инструментальных замеров потребления энергии, уровня шума и температуры до и после замены. Но, по субъективным ощущениям, уровень шума при воспроизведении видео был близок, а греться корпус после замены карты стал существенно меньше.

При тестировании Radeon HD 7950 мы смогли убедиться, что технология потоковой передачи звука в форматах High Definition Audio без потери качества действительно работает. Во всяком случае, используя программу PowerDVD, мы смогли передать потоковый звук в форматах Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio на аудио-ресивер.

Мы столкнулись с немного странным поведением во время тестировании аппаратного декодера. Используя PowerDVD 10 и 12, включение и отключение данной функции никак не влияет на производительность – ни в лучшую, ни в худшую сторону. На системе с процессором Phenom II X4 905e, работающим на частоте 2,5 ГГц, загрузка CPU варьируется в пределах 15-20%. Использование функции Cool’n’Quiet привело к снижению частоты до 800 МГц и, как результат, увеличению загрузки CPU до 30%.

В то же время, при использовании другой программы воспроизведения HD-видео – Arcsoft Total Media Theater – мы получили куда более объяснимый результат. При использовании аппаратного декодера и включённой поддержке UVD 3, загрузка процессора составляет 8%, при использовании программного декодирования – 37%.

Кроме того, по-прежнему ощущается нехватка другой аппаратной функции – конвертации видео с помощью технологии Video Codec Engine. Эта функция была анонсирована ещё для первого представителя 7000-й серии – Radeon HD 7970 . Она присутствует в Radeon HD 7950 и в GPU Cape Verde. Отметим, что модуль VCE ограничивается только видео в формате H.264, то есть не является столь же "всеядным", как технология Quick Sync от Intel. Так или иначе, воспользоваться VCE пока не представляется возможным. AMD утверждает, что поддержка VCE уже реализована во многих приложениях конвертации видео. Но так как работа аппаратного декодера нестабильна, технология VCE отключена на уровне драйверов. Будем надеяться, что после следующего обновления видеодрайвера данная функция всё же будет доступна.


С другой стороны, уже достаточно давно AMD обеспечила аппаратное декодирование видеокодеков H.264/AVC и VC-1 за счёт распределения нагрузки на шейдеры видеокарты (технология Unified Video Decoder, UVD – Унифицированный видео декодер). К сожалению, на практике аппаратный кодировщик не работает с картами 7000-й серии. Хуже того, не работает он и на картах 6000-й серии. На представленном выше скриншоте показано, что в популярном видеоконверторе CyberLink MediaEspresso 6.5 опция аппаратного кодирования видео недоступна (чек-бокс "Enable hardware encoding" имеет серый цвет).

Тесселяция: кому нужен движок полиморфных преобразований?

В архитектуре nVidia Fermi была произведена серьёзная модернизация геометрического конвейера. Каждый шейдерный мультипроцессор (SM, Streaming Multiprocessor) получил собственный движок полиморфных преобразований (Polymorph Engine), который позволяет распараллелить нагрузку на GPU при использование аппаратной тесселяции.

Таким образом, пару лет назад nVidia сделал серьёзный шаг вперёд, а производительность обработки полигонов в решениях AMD начала отставать, на что указывала nVidia, приводя в качестве примера производительность при включённой тесселяции в DirectX 11 в некоторых играх вроде HAWX 2.

Но мы знаем, чем всё это закончилось. В 6800-й серии (GPU Barts) производительность тесселяции была улучшена, в 6900-й серии (GPU Cayman) - ещё более увеличена. Таким образом, AMD с успехом обновила свой движок обработки геометрии до уровня, когда он обеспечил сходную относительную производительность в режимах тесселяции при использовании тяжёлых тестов, таких как HAWX 2 или Unigine Heaven Benchmark. Наконец, в 7900-й серии Radeon производительность тесселяции превысила аналогичный результат nVidia. Здесь необходимо уточнить, что мы понимаем под относительной производительностью тесселяции. Если судить только с точки зрения количества кадров в секунду, то представители серии Radeon HD 7900 уступают в HAWX 2 конкурирующим моделям nVidia. В частности, Radeon HD 7950 проигрывает GeForce GTX 570 как при включённой тесселяции, так и без неё. Тем не менее, здесь важна не производительность карты сама по себе. В данном контексте нас интересует, насколько снижается количество кадров в секунду при включении тесселяции. И здесь мы видим, что с точки зрения относительной производительности Radeon опережает nVidia. Это было верно при сравнении Radeon HD 7950 и GeForce GTX 570. Но сохранится ли данное преимущество, когда речь идёт о картах более низкого класса?



Как видим, то же самое можно сказать о Radeon HD 7770 и HD 7750 . С точки зрения "чистой производительности" в HAWX 2 обе карты AMD заметно уступают конкурирующим моделям nVidia, занимая последние места в тестовой таблицы. Но если говорить об относительной производительности тесселяции, то на первом месте оказываются Radeon HD 7750 (производительность FPS 81% от режима без тесселяции) и Radeon HD 7770 (79%).

AMD Radeon HD 7770 и HD 7750 | Тестовый стенд и бенчмарки

На следующих страницах вы обнаружите, что мы тестировали Radeon HD 7770 и HD 7750 , сравнивая их с шестью другими видеокартами. Эти шесть карт были отобраны на основе стоимости – от $100 до $200. Было бы неплохо дополнить наш тест GeForce GTS 450, чтобы сравнить Radeon HD 7750 с одним из главных конкурентов, а также включить в тест Radeon HD 6790. Однако, на момент тестирования этих моделей не было в нашем распоряжении и нам пришлось довольствоваться устаревшей картой Radeon HD 5770 на основе ядра Juniper.

Кроме того, следует обратить особое внимание на результаты GeForce GTX 460. Карта, которую мы использовали в тесте, имеет 1 Гбайт памяти и 256-битную шину. Но, как вы, возможно, знаете, существуют версии GTX 460, имеющие 192-битную шину и 768 Мбайт либо 1 Гбайт памяти. Если вы не обратите внимания на эти нюансы и остановите свой выбор на одной из модификаций с 192-битной шиной, то производительность будет ниже, чем в наших тестах. Таким образом, если вы остановите свой выбор на GeForce GTX 460, необходимо тщательным образом изучить спецификации конкретной видеокарты, что вы собираетесь приобрести.

Конфигурация тестового стенда
Процессор Intel Core i7-3960X (Sandy Bridge-E) 3,3 ГГц, работающий на частоте 4,2 ГГц (42 х 100 МГц), LGA 2011, кэш L3 15 Мбайт (общий), режим Hyper-Threading включён, настройки энергосбережения включены
Материнская плата Gigabyte X79-UD5 (LGA 2011) на чипсете X79 Express, BIOS версии F8
Память G.Skill 16 Гбайт (4x 4 Гбайт) DDR3-1600, F3-12800CL9Q2-32GBZL, тайминги 9-9-9-24, напряжение 1,5 В
Жёсткий диск Intel SSDSC2MH250A2 250 Гбайт SATA 6 Гбит/с
Видеокарта AMD Radeon HD 7770 1 Гбайт

AMD Radeon HD 7750 1 Гбайт

AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт

AMD Radeon HD 5770 1 Гбайт

nVidia GeForce GTX 560 Ti 1 Гбайт

nVidia GeForce GTX 560 1 Гбайт

nVidia GeForce GTX 550 Ti 1 Гбайт

nVidia GeForce GTX 460 1 Гбайт

Блок питания Cooler Master UCP-1000 Вт
Системное ПО и драйверы
Операционная система Windows 7 Ultimate 64-битная
Версия DirectX DirectX 11
Драйвер видеокарты AMD 8.932.2 (для Radeon HD 7770 и 7750)
AMD Catalyst 12.1
nVidia GeForce Release 285.62
Тесты
Battlefield 3 Ultra Quality, AA выкл. / 16x AF, 4x MSAA / 16x AF, v-sync выкл., 1680x1050 / 1920x1080, DirectX 11, сцена Going Hunting, воспроизведение 90 сек, утилита Fraps запущена
Crysis 2 DirectX 9 / DirectX 11, Very High System Spec, v-sync выкл., 1680x1050 / 1920x1080, AA выкл. / AF выкл., сцена Central Park, режим High-Resolution Textures включён
Metro 2033 Medium Quality Settings, AAA / 4x AF, 4x MSAA / 16x AF, 1680x1050 / 1920x1080, встроенный бенчмарк, фильтр Depth of Field отключён, версия Steam
DiRT 3 Ultra High, AA выкл. / AF выкл., 8x AA / AF выкл., 1680x1050 / 1920x1080, версия Steam, встроенный бенчмарк, DX 11
The Elder Scrolls V: Skyrim High Quality (8x AA / 8x AF) / Ultra Quality (8x AA, 16x AF), FXAA вкл., v-sync выкл., 1680x1050 / 1920x1080, воспроизведение 25 с, утилита Fraps запущена
3DMark 11 Версия 1.03, установка Extreme
HAWX 2 Highest Quality, 8x AA, 1920x1200, версия Retail, встроенный бенчмарк, тесселяция вкл./выкл.
World of Warcraft: Cataclysm Ultra Quality, AA выкл. / 16x AF, 8x AA / 16x AF, сцена "перелёт от Crushblow до Krazzworks", 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, утилита Fraps запущена, рендеринг в DirectX 11
SiSoftware Sandra 2012 Sandra Tech Support (Engineer) 2012.SP1c, модуль оценки вычислительных ресурсов и пропускной способности графического процессора
CyberLink MediaEspresso 6.5 Конвертация ролика объёмом 449 Мбайт с разрешением 1080i по профилю для Apple iPad 2 (1024x768)
LuxMark 64-битный бинарный пакет, версия 2.0

AMD Radeon HD 7770 и HD 7750 | Результаты тестирования

Radeon HD 7770 показывает результат на уровне nVidia GeForce GTX 460 1 Гбайт с 256-битной шиной памяти в общем рейтинге 3DMark 11. Radeon HD 6850 1 Гбайт немного опережает обе эти карты, а Radeon HD 5770 им существенно уступает.

Результат Radeon HD 7750 близок к nVidia GeForce GTX 550 Ti. И это очень здорово, ведь HD 7750 представляет собой однослотовую карту, которая не требует дополнительного питания, а GTX 550 Ti занимает сразу два отсека PCI-E и использует дополнительное питание по разъёму 6-pin.




Battlefield 3


Мы уже обращали внимание, что архитектура GCN от AMD очень хорошо проявляет себя в приложениях, совместимых с DirectX 11, но обеспечивает существенно более слабые результаты в старых играх на DirectX 9. К счастью, Battlefield 3 изначально создавался для работы с DirectX 11 и в этой игре на разрешениях 1680x1050 и 1920x1080 Radeon HD 7770 обеспечивает результат на уровне более старой Radeon HD 6850, формально относящейся к более высокому ценовому классу. При включённом сглаживании производительность GeForce GTX 460 ощутимо выше, но это не вызывает удивления, учитывая наличие у карты nVidia 256-битной шины памяти, которая обеспечивает вдвое более высокую пропускную способность.

Что касается Radeon HD 7750 , то эта карта не смогла обеспечить производительность, достаточную для комфортной игры на высоком разрешении. Если снизить настройки качества до минимальных, то играть, скорее всего, вы сможете. Но если вы стремитесь получить удовольствие от игры, то эта карта начального уровня не станет оптимальным решением. В качестве бюджетного варианта стоит остановить свой выбор на Radeon HD 7770 или 256-битной версии GeForce GTX 460.

Crysis 2


Перед нами, возможно, самая интересная игра для анализа. Результаты тестов в таблице упорядочены по максимальной производительности, которая достигается при использовании режима совместимости с DirectX 9. Обе новые модели на GPU Cape Verde занимают последние места по результатам данного теста.

В то же время, если все прочие участники теста показывают лучшие результаты под DirectX 9 и существенно слабее в режиме DirectX 11, то Radeon HD 7770 и HD 7750 отдают предпочтение DirectX 11. Таким образом, Radeon HD 7770 в режиме DirectX 11 опережает Radeon HD 6850, в то время как Radeon HD 7750 превосходит старую модель Radeon HD 5770.

К сожалению, несмотря на относительное преимущество новых карт AMD в этом режиме, производительность FPS в Crysis 2 остаётся слишком низкой для комфортной игры. Если вам нравится Crysis 2, имеет смысл отдать предпочтение GeForce GTX 560 Ti, используя режим DirectX 9.

Elder Scrolls V: Skyrim



Хотя мы, в целом, рассматриваем данный бенчмарк как наиболее критичный с точки зрения производительности CPU, когда речь идёт о видеокартах бюджетного уровня, он в большей степени показателен в плане нагрузки на графическую подсистему. Обе новинки – и Radeon HD 7770 , и Radeon HD 7750 – достаточно неплохо показали себя на разрешении 1680x1050 и настройках качества High detail. Режим максимального качества (Ultra detail) представляет собой более сложную задачу для данных моделей, но, учитывая полученные результаты, нельзя сказать, что играть при таких настройках невозможно.

Radeon HD 7770 с лёгкостью превзошёл GeForce GTX 550 Ti, но уступил 256-битной версии GeForce GTX 460 1 Гбайт. Последняя, в свою очередь, немного отстаёт от Radeon HD 6850. В то же время, Radeon HD 7750 вплотную приближается к Radeon HD 5770, уступая GeForce GTX 550 Ti в режиме High detail, но выходит вперёд на максимальных настройках детализации (Ultra detail).

DiRT 3


Возможно, вы обратите внимание, что мы включили в тест разрешение 2560x1600 для Skyrim. Ни одна из новинок данного ценового диапазона не обеспечивает отличных результатов на этом разрешении, но вряд ли найдётся владелец монитора с таким разрешением, который пожалел бы потратить несколько сотен долларов на более производительную видеокарту. Но так как Elder Scrolls является, в значительной степени, статичной игрой, в данном случае высокие разрешения являются рабочими даже на относительно низких значениях FPS.

DiRT – явно не тот случай. Если вы хотите насладиться игрой на максимальном качестве (Ultra quality), то 1920x1080 – это, в данном случае, верхняя планка. Radeon HD 7770 существенно превосходит Radeon HD 6850, немного уступая 256-битной версии nVidia GeForce GTX 460 1 Гбайт.

Radeon HD 7750 показал не столь хороший результат. Однослотовая карта со средним уровнем энергопотребления около 55 Вт немного выбивается из контекста, когда её пытаются сравнивать с более крупными и более прожорливыми моделями именно с точки зрения производительности. Тот факт, что эта карта способна обеспечить результат свыше 30 FPS на разрешении 1680x1050 и сглаживании 8x MSAA, сам по себе, производит впечатление, хотя это не тот результат, который устроил бы большинство геймеров.

World of Warcraft: Cataclysm



World of Warcraft – идеальный тип игры для обеих карт. Обратите внимание, что мы протестировали карты, в том числе, и на разрешении 2560x1600 – для Radeon HD 7770 работа на столь высоком разрешении не является проблемой, причём эта карта опередила GeForce GTX 550 Ti. Тонкая и компактная Radeon HD 7750 обеспечивает похожую производительность на разрешении 1920x1080. И это весьма впечатляющий результат, если принять во внимание, что речь идёт об игре на максимальной детализации (Ultra quality).

Единственным разочарованием здесь стали результаты с включённым сглаживанием. Узкая 128-битная шина памяти и меньшее количество блоков ROP привели к тому, что Radeon HD 7770 уступил GeForce GTX 550 Ti на разрешениях 1680x1050 и 1920x1080, причём режим 1080p является пограничным с точки зрения возможности комфортной игры при использовании сглаживания. Вместе с тем, отключив АА на младшей модели Radeon HD 7750 , вы уже сможете наслаждаться комфортной игрой на разрешении 1920x1080 с максимальным настройками детализации.

Metro 2033


Помня о том, что Metro является тяжёлой нагрузкой даже для карт high-end класса, при тестировании бюджетных моделей мы решили использовать средние настройки детализации (Medium quality).

Мы вновь наблюдаем, что Radeon HD 7770 совсем немного уступает GeForce GTX 460, но опережает Radeon HD 5770. Использование режима 4x MSAA не приводит к столь же значительному отставанию от GTX 460, имеющей 256-битную шину памяти, как мы видели в предыдущем тесте. Но, в любом случае, из-за значительного снижения производительности использовать простой режим адаптивного сглаживания (ААА) более приемлемо, если ставится задача обеспечения комфортной игры.

Почти достигнув уровня производительности Radeon HD 5770, Radeon HD 7750 опережает и GeForce GTX 550 Ti – более дорогую видеокарту, которая, к тому же, занимает сразу два слота PCI-E и требует дополнительного питания.

Sandra 2012

Увеличению производительности в общих вычислениях при разработке архитектуры GCN уделялось серьёзное внимание. Тем не менее, в тесте на производительность 32-разрядных операций OpenCL с плавающей точкой отнюдь не новая Radeon HD 5770 на основе GPU Juniper заняла второе место, опередив обе новинки на GPU Cape Verde. В тесте на 64-битных операций с двойной точностью всё, однако, встало на свои места: обе карты на архитектуре GCN превосходят старые модели Radeon. С другой стороны, если производительность графики в общих операциях для вас имеет принципиальное решение, то имеет смысл остановить свой выбор на более дорогих моделях Radeon 7900-й серии.

В криптографическом тесте карты nVidia не смогли обеспечить аппаратное ускорение под OpenCL, так что мы использовали режим совместимости с DirectCompute.

Radeon HD 7770 занял первое место в тесте на шифрование/дешифровку данных, а также в тесте на хэширование. Что касается Radeon HD 7750 , то в криптографическом тесте данная карта находится в середине тестовой таблицы, но показала более высокий результат в тесте на скорость хэширования по алгоритму SHA-256.

Тест пропускной способности предполагает две вещи: пропускная способность между GPU и памятью (или внутренняя пропускная способность, на графике отражена синим цветом), а также между GPU и хостом через интерфейс PCI-E.

По внутренней пропускной способности первые места занимают карты с 256-битной шиной памяти: GeForce GTX 560/560 Ti, Radeon HD 6850, а также 256-битная версия GeForce GTX 460. За ними идёт единственная в нашем тесте карта, имеющая 192-битную шину памяти – GeForce GTX 550 Ti. Наконец, внизу тестовой таблицы оказались три карты с 128-битной шиной – Radeon HD 5770, HD 7770, HD 7750. Такой расклад вполне предсказуем.

Также предсказуемы и результаты теста на скорость обмена данными через внешний интерфейс. Представители 7700-й серии Radeon используют преимущества более производительного интерфейса PCI Express 3.0, который обеспечивает скорость передачи данных до 9 Гбайт/с. Остальные же карты используют стандарт PCI-E второго поколения, максимальная скорость передачи данных через него составляет 6 Гбайт/с.

MediaEspresso и Luxmark 2.0

Мы до сих пор не знаем, по какой причине новые карты AMD на архитектуре GCN не позволяют использовать аппаратное ускорение при конвертировании видео в MediaEspresso, ведь поддержка этой функции предусмотрена. Между тем, со старыми картами эта функция доступна.

При запуске на конфигурации с картой nVidia, приложение по умолчанию устанавливает активным режим аппаратного кодирования, но второй чек-бокс ("Enable hardware decoding") приходится включать вручную.

На конфигурации AMD обе аппаратные функции по умолчанию не используются, тем не менее, сохраняется возможность вручную включить аппаратное декодирование. В то же время, второй чек-бокс ("Enable hardware encoding") при использовании новых карт AMD не доступен (подсвечен серым цветом).

GeForce GTX 460 и карты nVidia 500-й серии обеспечивают близкую производительность, несмотря на то, что в этих картах реализованы различные шейдерные конфигурации. Интересно, что обе карты 7700-й серии опережают старые модели AMD, хотя аппаратное ускорение в MediaEspresso для этих карт пока доступно лишь частично.

Тем не менее, в данном тесте мы видим, что в целом производительность видеокарт AMD в MediaEspresso оставляет желать лучшего. Преимущество аппаратного декодирования относительно software-режима в случае использования карт nVidia намного более ощутимо.

Бенчмарк LuxMark v2.0 основан на новом движке рендеринга SmallLuxGPU2, который обеспечивает мультиплатформенную поддержку OpenCL и включает несколько сложных сцен. Мы использовали сцену Sala, которая состоит из более 488 тысяч треугольников.

Несмотря на средние результаты в играх, потенциал Radeon HD 7770/7750 в общих вычислениях весьма значителен. Очевидно превосходство в данном тесте Radeon HD 7770. Тот же факт, что Radeon HD 7750 ($109) идёт вровень со значительно более дорогой GeForce GTX 560 Ti (более $200), является ещё одним свидетельством того, что новая архитектура GCN максимально оптимизирована с точки зрения использования ресурсов карты для общих вычислений.

AMD Radeon HD 7770 и HD 7750 | Потребление энергии

Итак, в целом Radeon HD 7770 и HD 7750 не могут поднять планку производительности бюджетных видеокарт на принципиально иной уровень, в чём мы и убедились в наших тестах. Сейчас вы можете приобрести 256-битную версию GeForce GTX 460 или Radeon HD 6850 за те же деньги, за которые AMD планирует продавать HD 7770, и обе эти карты, в целом, работают быстрее.

Но с точки зрения энергопотребления новинки Radeon 7700-й серии всё же представляют интерес, что очевидно, учитывая их TDP, размеры и отсутствие разъёма дополнительного питания у младшей модели. В режиме ожидания на работающей Windows 7 наша тестовая система с разогнанным Core i7-3960X отдала предпочтение обоим картам Radeon 7700-й серии: они потребляют на 6 Вт меньше, чем GeForce GTX 460 и 560 Ti, и на 10 Вт меньше, чем Radeon HD 6850.

Кроме того, не стоит списывать со счетов технологию ZeroCore – набор оптимизаций энергопотребления, которые начинают работать, когда система переходит в режим простоя с отключённым дисплеем. Вентиляторы на видеокартах прекращают вращаться, частота GPU понижается, графическая память переходит в спящий режим. Результат – экономия ещё 6 Вт, то есть общее потребление энергии системой при использовании любой из новинок снижается до 84 Вт. Что касается других видеокарт, то переход в режим ожидания с отключённым дисплеем не отражается на потреблении энергии (в некоторых случаях имеет место снижение потребления энергии на 1 Вт, что не принципиально).

На следующем графике, отражающим потребление энергии под нагрузкой, мы видим, что же такого особенно в двух новинках AMD. Да, они не производят впечатления ни ценой, ни производительностью, но делают всё то, что могли карты предыдущего поколения от обеих компаний, потребляя при этом существенно меньше энергии. В результате, эффективность повышается и мы видим существенно более высокую производительность на ватт.

AMD Radeon HD 7770 и HD 7750 | Температура и уровень шума

В режиме простоя Radeon HD 7770 остаётся относительно прохладной, благодаря мощной системе охлаждения на два слота. Для сравнения, менее мощный кулер однослотовой модели Radeon HD 7750 работает не столь агрессивно и данная новинка оказывается на предпоследнем месте. Но ей всё равно далеко до самой горячей карты в тесте – Radeon HD 6850, которая нагревается в режиме ожидания до 51 градуса.

После 10 прогонов встроенного бенчмарка Metro 2033 Radeon HD 7750 с трудом удаётся удержать приемлемый уровень температуры. С другой стороны, данная модель лишь весьма незначительно уступает Radeon HD 6850.

Двухслотовая система охлаждения намного эффективней, что позволило Radeon HD 7770 занять в тесте второе место, уступив только GeForce GTX 460 1 Гбайт.

К счастью, поддержание невысокой температуры не обязательно предполагает сильный уровень шума. Мы были несколько разочарованы уровнем шума Radeon HD 7970. При тестировании HD 7950 мы обнаружили, что ситуация существенно улучшилась. На расстоянии в один метр и Radeon HD 7770 , и Radeon HD 7750 не вызывают раздражения. В частности, HD 7770 работает в относительной тишине.

Хотя Radeon HD 7750 имеет заметно более компактную систему охлаждения, это ещё не означает, что данная карта работает тише. Мы видим обратную картину: как в режиме ожидания, так и под нагрузкой Radeon HD 7750 на несколько дБ уступает старшей модели на Cape Verde, причём в режиме простоя она занимает последнее место – после GeForce GTX 560 и Radeon HD 6850.

Так или иначе, в режиме простоя все восемь протестированных карт почти не нарушают тишины. Шум от работающей помпы системы жидкостного охлаждения был наиболее заметным раздражителем в каждом случае.

AMD Radeon HD 7770 и HD 7750 | Cape Verde: всё ради производительности на ватт

Большинство любителей компьютерных игр, выбирая видеокарту, хотят получить самую производительную карту в рамках определённого бюджета. При таком подходе на второй план отходят различного рода нюансы: потребляемая мощность, интерфейсы и порты, дополнительные возможности вроде аппаратной кодировки видео или поддержки стерео-3D. Относительные характеристики видеокарт, такие как производительность на ватт и производительность на доллар, могут помочь определиться с выбором в более узком контексте.

Если говорить исключительно о производительности, то новая Radeon HD 7770 показала себя на уровне или чуть слабее GeForce GTX 460 1 Гбайт с 256-битной шиной памяти. Но запасы GeForce GTX 460 на складах магазинов постепенно заканчиваются и это даёт новой бюджетной видеокарте AMD шанс заменить основного конкурента.

Более болезненным для AMD является сравнение Radeon HD 7770 и HD 6850. Карта на ядре Barts, представленная более года назад, в целом, быстрее, несколько дешевле и по-прежнему имеет достойную функциональность.

Но как насчёт производительности на ватт? Действительно, здесь новинки AMD выглядят более чем привлекательно, но для большинства пользователей абсолютная производительность имеет более существенное значение, чем эффективность. Вместо того, чтобы получить более производительную карту за те же деньги, мы получили нечто, что оценят лишь немногие пользователи. И вполне закономерен вопрос – почему нельзя было просто предложить тот же самый Barts, выполненный по 28-нм техпроцессу?

Впрочем, не стоит сильно ругать AMD. GeForce GTS 450, балансировавший между AMD Radeon HD 5770 и HD 5750 в баталиях годовой давности, точно так же вызвал разочарование. Radeon HD 7770 соответствует своей задаче, заменяя старые 40-нм GPU на основе старого дизайна Juniper чем-то более новым и сравнимым по производительности. Но эта карта не повышает планку производительности в ценовом диапазоне до $160, чего мы от неё ждали.

А что насчёт Radeon HD 7750 ? Эта карта – примерно столь же быстрая, как и GeForce GTX 550 Ti, причём последняя – дороже. Обеспечивая примерно такую же абсолютную производительность, в своём ценовом классе, данная новинка AMD смотрится более привлекательно, нежели старшая модель на GPU Cape Verde. Radeon HD 7750 занимает один слот PCI-E, не требует дополнительного питания. Несмотря на миниатюрный вентилятор, данная модель сохраняет отличительную черту нового GPU – способность сохранять приемлемый уровень температуры, не создавая избыточного шума под нагрузкой. В бюджетном ПК, использующемся для игр, либо мультимедийном ПК (HTPC), такая карта представляет собой весьма интересный вариант, если её розничная цена на момент начала продаж будет соответствовать рекомендованной ($110).

Мы очень хотели бы проверить, какой выигрыш в производительности конвертирования видео даёт технология VCE, но пока не можем провести такого рода тест. Впрочем, остановив свой выбор на материнской плате с чипсетом Z68 или H67, вы можете использовать технологию Quick Sync от Intel, что на данный момент вполне достаточно.

С точки зрения производительности, набора функций и эффективности однослотовая карта Radeon HD 7750 , имеющая TDP около 55 Вт, удостаивается награды Tom’s Hardware Recommended Buy. Мы особенно советуем данную модель для мультимедийных ПК, где сочетание этих качеств будет наиболее актуально.

AMD продолжает наступление по всем фронтам, представляя новые графические решения на базе архитектуры GCN. После успешного релиза старших Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950 компания решила встряхнуть бюджетный рынок и представила две доступные «народные» модели — Radeon HD 7770 и Radeon HD 7750. Не секрет, что наибольшей популярностью пользуются графические ускорители ценой до 200 долларов. Особенно успешным был Radeon HD 5770 , который сумел пережить несколько флагманов и хорошо продается до сих пор под именем Radeon HD 6770. Опираясь на статистику Steam, компания AMD оценивает долю Radeon HD 5770 среди всех своих графических решений под DirectX 11 в 28%, что примерно столько же, сколько у Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 вместе взятых. На данный момент Radeon HD 5770 занимает первое место в списке современных видеокарт с поддержкой DirectX 10/11 у пользователей Steam . Этой картой до сих пор пользуются 8% подписчиков данного цифрового сервиса.

Именно эту успешную модель призван заменить новый Radeon HD 7770, который мы рассмотрим в данном обзоре. Хотя судя по нынешней цене, новичка вполне можно позиционировать как конкурента для Radeon HD 6850 . В своих презентациях AMD от такого прямого сравнения воздерживается, но легко приводит в пример сравнение с GeForce GTX 550 Ti , судя по которому даже младший Radeon HD 7750 доложен быть немного лучше этого конкурента от NVIDIA, а старший и вовсе демонстрирует производительность на 20—40% выше.

В основе новинок лежит графический процессор Cape Verde, который состоит из 10 GCN Compute Unit. Для сравнения, у флагмана Radeon HD 7970 таких блоков 32. Каждый юнит включает 64 потоковых процессоров, т.е. всего их 640. Объем кэш-памяти L2 достигает 512 КБ. Текстурных блоков 40, блоков ROP — 16. Два 64-битных контроллера обеспечиваю обмен данными с памятью GDDR5 по 128-битному интерфейсу.


На первый взгляд Cape Verde по своим характеристикам недалеко ушел от старого Juniper, на котором базируются Radeon HD 5770/6770. У обоих GPU по 10 суперскалярных процессоров (хотя общее число ALU у старичка выше), одинаковое количество блоков TMU и ROP. Однако новая архитектура должна обеспечивает значительное преимущество новинки. Особый акцент AMD делает на качественный рост производительности в приложениях для последней версии API Microsoft DirectX. И в этом можно убедиться на примере нашего тестирования старших видеокарт, базирующихся на графическом процессоре Tahiti. Ведь именно в играх под DirectX 11 они демонстрируют наибольший отрыв от предшественников. А в случае с Radeon HD 5770 разница может быть еще больше, ведь эта старая карта очень слаба при работе с тесселяцией.

Свое преимущество дают и повышенные рабочие частоты. У Radeon HD 7770 графический процессор работает на частоте 1 ГГц, что является своеобразным рекордом для видеокарт AMD. Среди NVIDIA референсных моделей с такой частотой тоже не было, хотя некоторые партнеры успели выпустить GeForce GTX 560 Ti с частотой ядра 1000/2000 МГц. Но такие продукты производились ограниченным тиражом на отборных чипах. А в случае с Radeon HD 7770 еще можно надеяться на неплохой разгон. На это намекает следующий слайд компании AMD.


Младший Radeon HD 7750 работает на частоте ядра 800 МГц. Память у обоих видеоадаптеров функционирует на эффективных 4500 МГц, что немного меньше частот памяти у старых Radeon HD 5770 (4800 МГц) и Radeon HD 5750 (4600 МГц). Кроме частот младший представитель серии отличается меньшим числом вычислительных блоков процессора Cape Verde. У него отключены два GCN-юнита, поэтому в активе младшей модели только 512 потоковых процессоров и 32 текстурных блока.
Видеоадаптер Radeon HD 6850 Radeon HD 6790 Radeon HD 7770 Radeon HD 7750 Radeon HD 6770 (HD 5770) Radeon HD 6750 (HD 5750)
Ядро Barts Pro Barts LE Cape Verde Cape Verde Juniper Juniper
1700 1700 1500 1500 1040 1040
Техпроцесс, нм 40 40 28 28 40 40
Площадь ядра, кв. мм 255 255 123 123 170 170
960 800 640 512 800 720
Количество текстурных блоков 48 40 40 32 40 36
Количество блоков рендеринга 32 16 16 16 16 16
Частота ядра, МГц 775 840 1000 800 850 700
Шина памяти, бит 256 256 128 128 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4000 4200 4500 4500 4800 4600
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11.1 11.1 11 11
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
127 150 80-100 55-75 108 86

Новый графический процессор состоит из 1,5 миллиардов транзисторов. Но благодаря 28-нм технологическому процессу чип компактнее и экономичнее Juniper. Энергопотребление данных графических решений зависит от ограничений PowerTune и пиковая нагрузка может достигать 100 Вт для старшей карты и 75 Вт для младшей. Но типовая мощность при нагрузке ограничивается значением в 80 и 55 ватт соответственно. В режиме простоя потребление карт снижается до 3 Вт.

Также Radeon HD 7770 и Radeon HD 7750 предлагают своим пользователям все технологические инновации, присущие флагманским решениям новой серии. Они поддерживают DirectX 11.1 и скоростной интерфейс PCI Express 3.0, технологию AMD HD3D и новые возможности AMD Eyefinity 2.0. Обработкой видео занимается встроенный процессор VCE с поддержкой технологии AMD Steady Video, которая помогает улучшить изображение и убрать дрожание камеры. Благодаря ZeroCore Power Technology у неактивных видеокарт в режиме CrossFire включается сверхэкономичный режим, когда их GPU фактически отключаются, что позволяет вывести обороты вентиляторов системы охлаждения на минимум или вообще отключить их.

Рекомендованные цены для новинок составляют 159 и 109 долларов. При нынешнем уровне цен на модели предыдущего поколения, старший Radeon HD 7770 сейчас является конкурентом для Radeon HD 6850, и только младший Radeon HD 7750 можно поставить на одну ступеньку с Radeon HD 6770. Поэтому в нашем тестировании мы свели Radeon HD 7770 с Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460. А в обзоре, посвященном Radeon HD 7750 сосредоточимся уже на противостоянии с младшими картами. Но прежде чем переходить к тестам, познакомимся вначале с видеокартой HD 7770 в исполнении MSI.

Данный продукт поставляется в небольшой, но симпатичной упаковке.


Комплект поставки следующий:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник mini-DisplayPort/DisplayPort;
  • два переходника питания c двух molex на PCI-E 6-pin;
  • диск с драйвером;
  • инструкция.
Компания MSI выпускает две версии Radeon HD 7770, и обе они отличаются от эталонного варианта оригинальной двухвентиляторной системой охлаждения.



Даже без демонтажа верхнего кожуха с вентиляторами видно, что радиатор простенький по конструкции, хотя в нем и используется одна тепловая трубка.


Набор разъемов на задней панели включает два mini-DisplayPort, один HDMI и DVI, что полностью соответствует коммуникационным возможностям референсных решений.


Система охлаждения состоит из цельного ребристого радиатора с медной тепловой трубкой и двух вентиляторов.


Тепловая трубка напрямую контактирует с поверхностью ядра, что значительно улучшает теплообмен. Однако на трубку приходится лишь треть поверхности кристалла, остальная часть контактирует с алюминиевым основанием. А еще остаются небольшие желобки на стыке трубки и основания. Эти пустоты никак не устранить, их можно лишь заполнить термопастой (качество термоинтерфейса в такой ситуации будет играть важную роль).



Обдувающие вентиляторы Power Logic PLD08010S12HH крепятся к пластиковому кожуху. Их диаметр 80 мм.


Кстати, у этого кожуха есть один недостаток. Арка над разъемом питания очень низкая. После подключения дополнительного питания нет доступа к защелке для извлечения соответствующего коннектора. При попытке извлечения пальцами плата значительно выгибается. Это, конечно, мелочь, но довольно неприятная. ASUS для безопасного извлечения при затрудненном доступе к разъемам снабжает свои карты соответствующими переходниками (как у EAH6770 DC SL/2DI/1GD5). А в данном случае и переходников никаких не надо, достаточно увеличить глубину выреза в пластике.


Несмотря на внешнюю оригинальность, плата у R7770-2PMD1GD5/OC выполнена по стандартному дизайну.



Система питания графического процессора включает три фазы под управлением контроллера L6788A от STMicroelectronics, вынесенного на обратную сторону платы.


Скромный по размерам графический процессор не имеет защитной рамки, поэтому при демонтаже системы охлаждения нужно быть аккуратным. Объем памяти стандартный — один гигабайт. Набран он четырьмя микросхемами Hynix H5GQ2H24MFR-T2C.


Приставка OC в названии модели предполагает повышенные рабочие частоты. Вместо 1000/4500 МГц данная модель функционирует на 1020/4500 МГц. Заводской разгон очень скромный.


В простое частоты снижаются до 300/600 МГц. Полноценный мониторинг параметров видеокарты поддерживается в GPU-Z 0.5.9 и последней версии MSI Afterburner 2.2.0 beta 14. Хотя с определением частоты памяти у Afterburner еще есть проблемы. Отображаются какие-то огромные числа, не отвечающие реальности, что не мешает программе корректно разгонять и менять частоты как памяти, так и графического процессора. Также MSI Afterburner позволяет регулировать питающее напряжение на ядре. Согласно его показаниям для данной карты оно достигает 1,125 В.

Шум видеокарты нас неприятно удивил. От холодного Cape Verde мы ожидали тишины и низких температур, но получили только низкие температуры. При игровой нагрузке вентиляторы легко раскручивались до 3000 об/мин и выше, создавая большой гул. Хотя нагрев GPU при этом действительно был небольшим. 12-минутный тест Crysis: Warhead не сумел прогреть ядро свыше 66 °C при 24,5 °C в помещении.


Мы решили утихомирить видеокарту и ограничили скорость вентиляторов отметкой в 41% (примерно 2000 об/мин), оставив напряжение без изменений. В итоге температура возросла 77 °C. Не сказать, что это слишком много, но для кулера с двумя вентиляторами результат слабоват.


Ну и наконец, пора поговорить о разгоне. На фоне впечатляющих результатов Tahiti от данной карты мы ожидали еще больших частот, и она нас не подвела. Стандартные средства разгона в Catalyst Control Center позволяют поднимать рабочие частоты до 1200/5000 МГц. Ограничение для GPU маленьким не назвать, а вот лимит в 5000 МГц для памяти при 128-битной шине является уже более существенным ограничителем производительности. Обойти такие ограничения можно в MSI Afterburner, активировав UnofficialOverclockingMode в файле MSIAfterburner.cfg. Но в данном случае все оказалось не так просто, как обычно. С последним Catalyst 12.2 Pre-Certified Driver, который сайт AMD предлагает для видеокарт этой серии, «неофициальный разгон» не работал, ползунки частот вообще сбрасывались в 0. Лечить это пришлось установкой более старого драйвера с диска, поверх которого была уже установлена эта специальная версия Catalyst 12.2. Зато потом можно было спокойно разгонять карту свыше 1200/5000 МГц.

Без софтвольтмода ядро смогло прибавить почти 100 МГц, а вот потом пришлось активно повышать напряжение. В итоге карта даже проходила тесты на 1200 МГц при 1,225 В, но лишь недлительное время. Температура ядра легко достигала 95 °C даже при максимальных оборотах обдувающих вентиляторов. Мы решили не мучить подопытного и сбросили частоту на 10 МГц, что позволило снизить напряжение до 1,212 В. В таком режиме температура держалась в пределах 90 градусов Цельсия. Память сохраняла стабильность при разгоне до 6040 МГц.


При этих частотах были пройдены все тесты, хотя под конец все же возникли проблемы из-за перегрева, и пришлось дать карте остыть. Но это произошло лишь через несколько часов активной нагрузки, а не через полчаса, как при частоте 1200 МГц и напряжении 1,225 В. Но и при 1,212 В карта тоже успела прогреться 93 °C.


Конечно, использовать видеокарту на таких частотах с родной системой охлаждения не выйдет. Из-за скромных возможностей стокового кулера даже не удалось выжать из нее весь возможный «на воздухе» максимум. Хотя с учетом предела в 1,25 В вряд ли удалось бы перешагнуть отметку в 1200 МГц больше чем на 10—20 МГц. Тем не менее, 1,2 ГГц являются вполне реальными для тех пользователей Radeon HD 7770, которые будут готовы дополнительно потратиться на мощное охлаждение.Характеристики тестируемых видеокарт

Роль обычного Radeon HD 7770 выполняет MSI R7770-2PMD1GD5/OC на соответствующих частотах. А поскольку разница между ними минимальная, лишь 20 МГц, то на своих родных частотах MSI протестирован только в нескольких приложениях. Этого вполне достаточно для оценки преимуществ этой модели над референсом. В качестве конкурентов выступят MSI R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC на пониженных до стандарта частотах и Sparkle Calibre X460G тоже с пониженными частотами. Поскольку максимальный разгон MSI R7770-2PMD1GD5/OC немного ограничен из-за системы охлаждения, то и у соперников разгон чуть ниже тех значений, что мы использовали в прошлых тестах. Хотя мы скинули всего лишь по 5—10 МГц для ядра и памяти.

Видеоадаптер Radeon HD 7770 Radeon HD 6850 GeForce GTX 460 1GB
Ядро Cape Verde Cape Verde Barts Pro GF104
Количество транзисторов, млн. шт 1500 1500 1700 1950
Техпроцесс, нм 28 28 40 40
Площадь ядра, кв. мм 123 123 255 332
Количество потоковых процессоров 640 640 960 336
Количество текстурных блоков 40 40 48 56
Количество блоков рендеринга 16 16 32 32
Частота ядра, МГц 1020 1000 775 675
Частота шейдерного домена, МГц 1020 1000 775 1350
Шина памяти, бит 128 128 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4500 4500 4000 3600
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11 11
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 80 80 127 160

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core i7-975 EE (3,2@4,15 ГГц, BCLK 173 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1730 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.2 Pre-Certified;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 295.73.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Тестовые режимы подбирались так, чтобы Radeon HD 7770 выдавал около 30 fps или выше. В большинстве игр мы использовали разрешение 1920x1080, но для самых тяжелых приложений пришлось ограничиться более низким разрешением. На данный момент уже исчезли мониторы с соотношением сторон 16:10, поэтому в последних обзорах мы использовали разрешение 1600x900. В данном тесте выбор сделан в пользу 1680x1050, чтобы немного увеличить нагрузку на видеокарту. Игры распложены в алфавитном порядке. В конце, как итог, идут результаты 3DMark 11.

Методика тестирования

Новая игра в наборе наших тестов. Ограничивается возможностями DirectX 9, но при максимальных настройках видеокарты среднего уровня показывают значительные просадки fps. Поэтому настройки подбирались нестандартные. При разрешении 1920x1080 все параметры и дальность прорисовки установлены на максимум, но понижено сглаживание до уровня 2x (полностью оно не отличается), качество SSAO установлено низкое. Ниже приведен скриншот этих настроек.


Тестирование проводилось на самом первом уровне после первой контрольной точки. По четыре раза переигрывалась коротенькая сценка: идем по шоссе к фонарю, потом камера пролетает сквозь затуманенный лес и показывает маяк, продолжаем движение до разрушенного моста. Измерения производились с помощью Fraps. Минимум приходится на момент пролета камеры над лесом во время фиксации на маяке.

В данной игре мы провели тестировании в двух режимах. Первый: максимальные настройки качества, «экстремальная» детализация, высококачественная тесселяция при отключенном сглаживании и PhysX в разрешении 1920x1080. Четыре прогона встроенного игрового теста для уменьшения погрешности.


Второй режим боле оптимальный. Такое же разрешение и большинство настроек, но качество тесселяции понижено до «нормального» и включены эффекты PhysX «нормального» уровня.

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам из-за укрытия и через прицел. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать максимально адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, сглаживание отключено. Четыре повтора для каждой видеокарты.

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при разрешении 1680x1050. Сглаживание отключено.

Как мы уже не раз отмечали, нормального полностью рабочего бенчмарка для этой игры нет. По крайней мере, это относится к no-Steam версии, которую мы используем. Специальное приложение от NVIDIA отказывается запускать тест, Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool не снижает настройки качества ниже уровня Ultra. А во время недавних тестов новых флагманов AMD мы столкнулись еще и с тем, что в последнем тесте не работает CrossFire, хотя в самой игре с этим проблем нет.

Поэтому мы используем «ручной» метод тестирования, переигрывая небольшой эпизод на первом уровне. Но порядок действий подобран такой, чтобы тест вышел разнообразным и насыщенным, с обилием сложных геометрических объектов и поверхностей, дымом из множества частиц и динамически изменяющейся воды при стрельбе по соответствующим поверхностям. Разрешение 1920x1080, все настройки графики на Extreme под DirectX 11, включены текстуры повышенного разрешения. Четыре повтора для более точных результатов.

Настройки Ultra слишком тяжелы для бюджетных видеокарт даже при использовании более низких разрешений. Но картинка при этом меняется кардинально, благодаря активному использованию тесселяции, которая придает объем каждому камушку и булыжнику. Чтобы оценить потенциал нового графического решения в сравнении со старыми картами, дополнительно проведено тестирование в таком тяжелом режиме при настройках Ultra, но в разрешении 1680x1050. А поскольку Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool с Ultra-качеством работает нормально, то мы уже воспользовались этим приложением. Три раза прогонялась демо-запись Centarl Park. Результаты по минимальному fps были нестабильны, разброс при каждом последующем прогоне увеличивался, а при разгоне даже наблюдалось небольшое падение. Поэтому данный параметр уже не учитывался и на графике не указан, в отличие от режима «ручного» тестирования.

Встроенный тест производительности (трасса Aspen), четыре прогона для уменьшения погрешности. Разрешение 1920x1080, все настройки графики максимальные (High и Ultra) при сглаживании MSAA 4x.

Данная игра отличается низкими требованиями к видеокарте, что вполне объясняется скромными возможностями графического движка, хотя поддержка DirectX 11 присутствует. Для теста специально подобрана сценка, в которой задействованы разные визуальные эффекты. Дело в том, что кроме улучшенной системы освещения под DirectX 11 используются еще эффекты глубины резкости и тесселяция для персонажей. Сам тест включал небольшую пробежку по ярко совещенной взлетной площадке до вертолета и начало диалога Адама с Фаридой. В диалогах нам как раз демонстрируют крупным планом персонажей, а задний план «прячется» за эффектом Depth of Field. С учетом ярко освещенного фона и бликующей поверхности вертолета, нагрузка на видеокарту лишь повышается. В итоге такая вроде бы простая сценка вполне позволит судить о реальной производительности в игре.

Настройки максимальные под DirectX 11, включено краевое сглаживание. Четыре повтора для уменьшения погрешности.

Ранее тесты в этой игры производились в «ручном» режиме — переигрывался небольшой эпизод и замерялся fps при помощи Fraps. Этот метод наиболее точно отображал ситуацию в игре. Мы специально подобрали уровень «Шоссе» и главу «Госпиталь» с насыщенными световыми эффектами, где расстреливали из энергетического оружия машины в стеклянном ярко освещенном туннеле. Множество взрывов, вспышек и разных визуальных эффектов — все как во время самых горячих перестрелок с множеством врагов. Но после разразившейся полемики в форуме сделан выбор в пользу более простого встроенного теста производительности. В нем камера пролетает над улицам ночного города, насыщенных взрывами и вспышками эпизодов немного. Поэтому итоговые результаты по среднему fps высокие. Но мы бы рекомендовали ориентироваться на минимальный fps, потому как именно он покажет, насколько плавно будет идти игра во время динамичных перестрелок.

Максимальные настройки качества («Высоко»), сглаживание AA2x, разрешение 1920x1080.

Максимальные настройки качества, сглаживание отключено. Дополнительные параметры размытия фона и улучшенной воды, которые доступны только на GeForce, не активировались. По четыре раза прогонялся встроенный тест производительности «Бетонные джунгли» (Concrete Jungle), минимальный fps фиксировался с помощью Fraps.

Максимальные настройки качества изображения в разрешении 1920x1080. Параметр «сглаживание» активен. Эффекты PhysX отключены. Три прогона встроенного игрового теста производительности.

Стандартный тест производительности, демо Frontlines. Три пятикратных прогона. Разрешение 1680x1050, настройки графики Very High под DirectX 11, тесселяция задействована, эффект Depth of Field отключен.

Oil Rush

Еще одна новинка. Первая игра на движке Unigine Heaven. Она, правда, не столь требовательна как известный бенчмарк. Все действие происходит на воде с небольшими островами и буровыми платформами. И для стратегии, коей Oil Rush и является, не нужна какая-то невероятная детализация, ведь камера все равно находится на удалении от объектов. Да и без тесселяции в данном случае обошлось. Так что хотя игра выглядит и очень красиво, но системные требования у нее умеренные. Поэтому тестирование проводилось при максимальных настройках качества в разрешении 1920x1080 со сглаживанием AA4x. В качестве теста использовалась вступительная сценка ко второй миссии (43 секунды), когда камера пролетает над локацией, демонстрируя ключевые объекты на ней. Момент не самый красочный, идет дождь, но из-за атмосферных эффектов нагрузка на видеокарту выше. Поэтому данный момент и был выбран для тестирования.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Игра базируется на сильно модифицированном движке Unreal Engine 3. Для тестирования производительности выбрана обучающая миссия командира в немецкой кампании. Деревня, трава и слепящее солнце, лучики которого пробиваются сквозь кроны деревьев. Сам тест включал небольшую пробежку по этой территории с прицеливанием и стрельбой. При прицеливании идет изменение фокусировки взгляда и боковой план слегка замыливается при помощи пост-эффектов, что дополнительно «съедает» несколько кадров. Для уменьшения погрешности тест повторялся по четыре раза. Все настройки графики максимальные, включено SSAO. «Сглаживание кадров», которое играет роль небольшого ограничителя fps, отключено. Поддерживается только DirectX 9.

Saints Row: The Third

Эту игру мы уже использовали для тестирования Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950. В этот раз подобрана чуть более сложная сценка с множеством источников освещения. Это первая прогулка по городу после перестрелки в самолете. Пробегаем через переулок красных фонарей до машины, которую нам предлагают украсть, и расстреливаем ее из автомата. Настройки графики максимальные в разрешении 1920x1080, только качество SSAO среднее. Сглаживание отключено. Четыре повтора теста.

Для тестирования выбрана площадь с обелиском на первом уровне «Лето в Каире». Территория предварительно зачищена от врага и сам тест включал простую пробежку по данной площади сквозь зеленые насаждения. Обильная растительность в кадре, объемная благодаря parallax mapping брусчатка и большая территория с детализированным окружением — сцена в целом тяжелая для видеокарт, особенно на максимальных настройках качества. Мы же, подобрали такой режим в параметрах, чтобы добиться самой высокой производительности при настройках максимально приближенных к Ultra. Они имели такой вид: для разрешения 1920x1080 устанавливалось качество Ultra в «параметрах видеокарты» и «параметрах текстур», потом отключалось сглаживание MSAA, а размер буфера теней понижался до уровня «высокий». Поскольку в игре обилие настроек, то для иллюстрации нашего нестандартного режима мы приводим соответствующие скриншоты.




Sid Meier"s Civilization 5

Максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание AA2x. Запускался Late Game View benchmark, который включает глобальную детализированную карту с множеством объектов на ней. Карта изначально сделана для мониторов с соотношением сторон 16:10, поэтому вне зависимости от настроек разрешения тестовая сценка будет рендериться в 1680x1050 или 1920x1200. На мониторе Full HD будет работать только 1680x1050, это разрешение мы и использовали. Итоговый результат в баллах, а не в fps. Отметим еще, что нами учитывался Full Render Score при полнофункциональном рендеринге.

Для тестирования выбрана первая скриптовая сценка, в которой заключенных везут в город по горной дороге. С помощью Fraps измерялась частота кадров от момента появления логотипа The Elder Scrolls до проезда через ворота (130 секунд). Камера в фиксированном положении. После приглашения осмотреться ее положение изменялось так, чтобы по центру была дорога, открывая больший обзор вдаль. Настройки графики Ultra без сглаживания, текстуры повышенного разрешения активны. Ограничение в 60 fps отключено путем добавления строки iPresentInterval=0 в Skyrim.ini. Отметим, что прошлые тесты в этой игре проводились без последних обновлений, которые значительно подняли производительность, поэтому сравнивать полученные данные с прошлыми обзорами некорректно. Выполнялось два прогона этого теста.

При самых высоких настройках игра выглядит великолепно, вот только рассматриваемым видеокартам не по зубам. Но мы подбирали настройки приближенные к максимальным. Общее качество изображения Ultra, но понижена детализация деревьев и травы, качество теней уменьшено до «высокого», эффект глубины резкости — «низкий». Без наглядной иллюстрации такой комбинации настроек не обойтись.


Встроенный тест производительности прогонялся по два раза. С помощью Fraps измерялся минимальный fps.

Тестирование проводилось при максимальных настройках качества. Отметим, что даже в таком режиме некоторые параметры (размер памяти текстур и снижение уровня детализации) на максимум не устанавливаются, это сделано вручную. Отключены «запредельное качество», вертикальная синхронизация и эффект размытия при движении (Motion Blur). Разрешение 1920x1080. Для иллюстрации такого набора настроек ниже приведен соответствующий скриншот.


Тест — пробежка по селению Биндюга и лесной тропинке до разрушенного моста. Данные по частоте кадров фиксировались при помощи Fraps. Три повтора.

Тест проводился на профиле настроек Performance (1280x720). На графиках указан общий итоговый балл и GPU Score.
Результаты тестирования



Первая игра в нашем тестировании — Alan Wake, недавно вышедший на PC. Среди всех настроек мы уменьшили только качество SSAO и сглаживания. Этого оказалось достаточно, чтобы получить высокий fps у 256-битных карт. А вот Radeon HD 7770 им заметно уступает, особенно по минимальному fps. Но ситуацию легко исправить разгоном. Новичок на повышенных частотах оказывается быстрее работающих в номинале соперников. Самой производительной картой в этом тесте является GeForce GTX 460.



При высоком качестве тесселяции Radeon HD 7770 демонстрирует самый низкий результат по среднему fps, но значительно опережает Radeon HD 6850 по минимальному. Так что комфортнее играть можно будет именно с новой картой. Такая же расстановка сил сохраняется и при разгоне. Лидером является GeForce GTX 460, но в номинале новичок уступает ему менее 12%, что легко компенсируется разгоном.


Второй режим более практичный, потому как позволяет пользователю задействовать в Batman: Arkham Cit одновременно эффекты PhysX и тесселяцию, пускай и не самого высокого качества. Все участники показали в таком режиме хороший средний fps, хотя и с большими просадками. Так что рассчитывать комфортно поиграть в этом режиме без GeForce можно только при очень мощном процессоре. Кстати, и у GeForce GTX 460 преимущество над картами AMD в номинале не впечатляющее, а вот при разгоне оно становится более веским.



В новый Radeon снова занимает последнюю строчку рейтинга по среднему fps, но его отставание от Radeon HD 6850 лишь 7%. Самое главное, что по минимальному fps между картами AMD паритет в номинале и при разгоне. Прирост от разгона для HD 7770 чуть выше 20%. GeForce GTX 460 при стандартных частотах быстрее новинки на 10% по среднему fps и на 5% по минимальному.



Первый Crysis и дополнение Warhead до сих пор являются одними из самых красивых игр, поэтому тестирование видеокарт в этих приложениях не теряет актуальности. Radeon HD 7770 в данной игре реализует себя неплохо. Карта хоть и уступает 256-битным решениям, но немного. Отставание от Radeon HD 6850 составляет 10/12% (минимальный/средний fps), от GeForce GTX 460 отделяют 8/6%. Дополнительные 20 МГц дают карте MSI R7770-2PMD1GD5/OC мизерное преимущество над референсом, которое меньше одного процента. Разгон позволяет поднять производительность HD 7770 еще на 20%.



При не самых высоких настройках лучшую производительность в демонстрирует Radeon HD 6850. Новичок на базе Cape Verde уступает 10% по среднему fps и чуть больше по минимальному. Разгон позволяет улучшить результаты Radeon HD 7770 почти на 22/20%, чего вполне достаточно, чтобы обойти не разогнанных соперников.


А вот при максимальном качестве ситуация меняется. Активное использование тесселяции выводит Radeon HD 6850 на последнее место. Radeon HD 7770 умудряется обогнать товарища на 12%, уступая лидеру, GeForce GTX 460, около 1%. Частота кадров в номинале у всех видеокарт невысокая, нормально поиграть в таком режиме удастся только при разгоне. Разогнанный GeForce укрепляет превосходство над новичком AMD, но и частоты уровня 870/1740/4480 МГц далеко не каждому представителю этой серии по силам. Radeon HD 7770 при повышении частот улучшает свой результат на 19%.



Radeon HD 7770 на последнем месте, но отставание от HD 6850 снова небольшое, примерно 4%. Разница с GeForce GTX 460 чуть больше — 13% по среднему fps и 9% по минимальному показателю. Прирост от разгона для Radeon HD 7770 не превышает 19%, что как раз соответствует приросту по частоте ядра.



В Deus Ex новому Radeon HD 7770 удается немного обогнать GeForce GTX 460 по среднему fps. А вот лидер, Radeon HD 6850, является крепким орешком, померяться с ним силами удается только при разгоне. И все равно, даже на повышенных частотах у HD 7770 минимальный fps меньше, чем у работающего в номинале HD 6850.



Игра более благосклонна к решениям NVIDIA. У GeForce GTX 460 огромный отрыв от соперников в номинале и в разгоне. Radeon HD 6850 выходит на уровень соперника лишь при повышении своих частот до 955/4852 МГц. Radeon HD 7770 уступает товарищу 6% в номинале и примерно столько же при разгоне.



В лидером снова является GeForce GTX 460. Новичок уступает ему 10% по среднему fps и 18% по минимальному показателю. Между двумя Radeon разница скромнее, около четырех процентов. При разгоне между картами AMD различие в производительности менее двух процентов.



Вторая часть уже не является тяжелым приложением для современных видеокарт, хотя минимальный fps все равно ниже комфортного уровня. В этот раз лидером является Radeon HD 6850, который на 22/16% (минимальный/средний fps) быстрее новичка HD 7770. И лишь при разгоне новая карта выходит на уровень 256-битного соперника, работающего в номинальном режиме. С GeForce GTX 460 разница у новичка более скромная — 7/5%.


Обычно в без включения эффекта Depth of Field мы наблюдаем небольшое преимущество Radeon HD 6850 над GeForce GTX 460. Но в этот раз с последними драйверами извечные соперники показали абсолютно идентичные результаты в номинале. Новый Radeon отстает от них незначительно — на 5%.Oil Rush
Последний Serious Sam 3 радует высокой детализацией, отличными текстурами и шикарным Parallax mapping. Но за все это приходится расплачиваться высокими системными требованиями. Хотя снизив лишь некоторые параметры, можно добиться приемлемого fps без значительных потерь для качества картинки. Отключив мультисэмплинг и понизив размер буфера теней, мы без труда достигли свыше 35 кадров в секунду на видеокартах AMD. Особенно удивил новый Radeon HD 7770, который немного обогнал 256-битного товарища. А вот GeForce GTX 460 в этом тесте выглядит на фоне конкурентов слабенько, проигрывая лидеру до 13% по среднему fps и 6% по минимальному показателю. При повышении частот графические ускорители красного лагеря демонстрируют идентичные результаты. Разогнанный GeForce немного уступает соперникам по среднеигровому fps, но зато оказывается лучше по минимальному.

Sid Meier"s Civilization 5



Еще один приятный сюрприз от новичка. Radeon HD 7770 уверенно обгоняет Radeon HD 6850, и в этот раз на внушительные 15%. Карта MSI благодаря скромному заводскому разгону получает дополнительное преимущество в 1,8%. GeForce GTX 460 обгоняет нового представителя AMD лишь на 7%. Такое отставание HD 7770 легко перекрывает разгоном.



Ситуация в Skyrim со времен прошлых наших тестов изменилась. С последними обновлениями для игры и с текстурами повышенного разрешения преимущество GeForce GTX 460 над Radeon HD 6850 практически свелось к нулю. А вот Radeon HD 7770 опять вырывается в лидеры, обгоняя соперников на 3% по средней частоте кадров и на 7% по минимальной. При разгоне всех участников новичку удается сохранить преимущество над Radeon HD 6850, но GeForce GTX 460 выбивается в лидеры.
» с прошлыми нашими обзорами не стоит. В этот раз мы отключили параметр «сглаживания при движении», что помогло поднять производительность видеокарт в разрешении 1920x1080 до более приемлемого уровня. Преимущество Radeon HD 6850 над GeForce GTX 460 в таком режиме стало более существенным. Видеоадаптер NVIDIA уступает сопернику 11% и 13% по минимальному и среднему fps, демонстрируя производительность уровня Radeon HD 7770. Разгон повышает результаты новичка AMD на 22%, но все равно он занимает последнее место в сравнении с ускоренными соперниками. Впрочем, и разгон у наших Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460 тоже не рядовой. Большинство карт этих серий ограничиваются меньшими частотами при разгоне.



Последняя победа Radeon HD 7770 над GeForce GTX 460, хотя и с мизерным преимуществом. А вот Radeon HD 6850 новичку не поддается, удерживает над ним преимущество до 6% в номинале и до 10% при разгоне. MSI R7770-2PMD1GD5/OC быстрее стандартной версии HD 7770 лишь на 1,3%.

Энергопотребление

Замеры энергопотребления проводились в Battlefield 3, Crysis: Warhead, Crysis 2 (второй режим при настройках Ultra), DiRT 3, Metro 2033 и Skyrim. Разные приложения по-разному используют ресурсы ПК, соответственно нагрузка на систему и ее энергопотребление могут отличаться. К примеру, система с Radeon в тесте Skyrim потребляла примерно такую же мощность, как и в самом ресурсоемком приложении Crysis 2, а в DiRT 3 были самые низкие значения. С GeForce наоборот, в Skyrim потребляемая мощность была ниже, чем в других играх, зато в DiRT 3 столько же, как и в Crysis 2. В итоговой диаграмме представлены средние арифметические пиковых значений потребляемой мощности системы во всех перечисленных выше приложениях.

Рабочие напряжения Radeon HD 7770 указаны выше, в описании карты. Radeon HD 6850 в номинале работал на 1,15 В, при разгоне — на 1,24 В. GeForce GTX 460 работал на 1,0 В при стандартных частотах и на 1,062 В при повышенных.


Ничего неожиданного. Radeon HD 7770 экономичнее соперников. Прожорливее всех оказался старый GeForce GTX 460. Система с ним потребляет больше, чем даже с разогнанным Radeon HD 7770.

Выводы

По результатам проведенного тестирования видно, что в большинстве приложений Radeon HD 7770 уступает Radeon HD 6850. Хотя разница между ними зачастую небольшая. И в некоторых играх новичку все же удается обойти 256-битную карту прошлого поколения. Из двадцати тестовых приложений в пяти преимущество на стороне Cape Verde — Batman: Arkham City, Crysis 2, Civilization 5, Serious Sam 3, Skyrim. И среди них, как видим, не только приложения под DirectX 11, где обещан максимальный прирост для видеокарт на базе GNC-архитектуры, но и игры под старый DirectX 9. В противостоянии с GeForce GTX 460 новичку удается продемонстрировать преимущество в трех приложениях (если не брать в расчет Deus Ex, где Radeon чуть хуже по минимальному показателю, но лучше по среднему fps). Результат весьма неплохой, если вспомнить, что карта позиционируется как замена для Radeon HD 5770/6770. Хотя уровень цен пока такой, что при своей стоимости новинка конкурирует именно со старшими видеокартам, принимавшими участие в нашем тестировании. И если отталкиваться только от цены и производительности, то старые графические решения AMD и NVIDIA более привлекательны. Но на стороне Radeon HD 7770 еще очень низкое энергопотребление и поддержка DirectX 11.1. Так что это более прогрессивный и перспективный вариант для покупки.

Разгонный потенциал у видеокарты отличный, хотя масштабируемость производительности не всегда соответствует внушительному приросту по частотам. При увеличении частоты графического процессора на 19% и ускорения памяти на 34% мы получили прирост от 15 до 22%. Конечно, полностью реализовать разгонный потенциал при стандартном охлаждении будет проблематично. И это не только проблема конкретной модели MSI. Видеокарты бюджетные и производители не будут тратиться на мощное охлаждение для этих моделей. Но получить дополнительные 10% производительности, вероятно, не составит большого труда.

Рассмотренная видеокарта MSI R7770-2PMD1GD5/OC благодаря небольшому заводскому разгону получает крошечное преимущество в производительности над референсом около одного процента. Двухвентиляторная система демонстрирует хорошую эффективность, но разочаровывает высоким уровнем шума. Утихомирить карту можно при ручных регулировках оборотов в MSI Afterburner, но рабочие температуры при этом будут уже не такими низкими. Насколько в этом плане MSI лучше или хуже референса, нам трудно сказать, потому как с последним мы еще не имели дела. Но судя по данным других сайтов, эталонная карта тоже не отличается тишиной. Да и рассмотренная модель — самая простая в ряду HD 7770 от MSI, и, соответственно, недорогая. А самые интересные нереференсные новинки от этого производителя ожидают нас в будущем.
— Thermalright Venomous X.



Загрузка...