sonyps4.ru

Игровые тесты: Mass Effect. Выводы по синтетическим тестам

Вероятно, все энтузиасты компьютерных игр на платформе РС помнят, что приблизительно год назад графическому подразделению Advanced Micro Devices, бывшей ATI Technologies, удалось совершить настоящую революцию, установив новый стандарт производительности в категории «менее 200 долларов». За прошедшее время Radeon HD 4850 успел стать настоящей легендой, а также, оправдывая своё звание «народной игровой карты», подешеветь до 129 долларов (в московской рознице, конечно, цена немного выше официальной - от пяти тысяч рублей ). В итоге, ATI удалось не только исправить своё положение на рынке игрового 3D, но и изрядно потеснить Nvidia во многих его секторах. Год - довольно длительный промежуток времени по меркам IT-индустрии, и настала пора новой революции. Что же приготовила ATI на этот раз?

Хорошо известно, что флагман определяет лицо эскадры, но реальные сражения выпадают, главным образом, на долю менее крупных «кораблей». Да, монстры вроде Radeon HD 4870 X2 обладают непревзойдённой производительностью, но к этой производительности прилагается и весьма немаленькая цена, составляющая, порой, более половины бюджета, отведённого на покупку всей платформы. Далеко не всякий любитель игр готов выложить за одну графическую карту столько же, сколько стоит современная игровая консоль.

Как уже упоминалось, основной пик спроса в секторе дискретных графических карт приходится на решения стоимостью в районе 100 долларов, но до сегодняшнего дня в комплект к их низкой цене прилагалась и откровенно посредственная производительность в современных играх.

ATI Radeon HD 4670 был первой попыткой AMD изменить ситуацию в этом секторе, но эта попытка оказалась не самой удачной - новинка, хотя и выступила сравнительно неплохо, но всё же уступила Nvidia GeForce 9600 GT в большинстве игровых тестов. Другой попыткой всколыхнуть «неторопливое болото» стал выпуск Radeon HD 4830, нацеленного на зияющую брешь в промежутке между Radeon HD 4850 и Radeon HD 4670, но решения на базе усечённых конфигураций производительных графических процессоров всегда являются временными. Хотя Radeon HD 4830 оказался довольно удачной картой, с самого начала было очевидно, что рано или поздно ему на смену должно придти новое решение, имеющее аналогичный или более высокий уровень производительности при меньшей себестоимости - ввиду постоянно снижающихся цен на графические карты использовать процессор RV770 и дизайн платы от Radeon HD 4850 довольно скоро стало бы не слишком выгодным предприятием.

Таким решением и стал Radeon HD 4770, официально анонсированный 28 апреля 2009 года. ATI нередко обкатывает технологические новшества на сравнительно недорогих решениях, и Radeon HD 4770 не является исключением из этого правила: в нем используется RV740 - первый в мире графический процессор, производимый с использованием 40-нм производственных норм. Также это первый бюджетный видеоадаптер, использующий память GDDR5. Со всех точек зрения новинка обещает быть весьма перспективной, поэтому в сегодняшнем обзоре мы постараемся выяснить, действительно ли Radeon HD 4770 способен произвести революцию в секторе дешёвых игровых карт. Но сначала уделим внимание технической стороне вопроса.

Radeon HD 4770: технические характеристики и особенности

В сравнении с другими представителями семейства ATI Radeon HD 4000 новинка выглядит следующим образом:


По сравнению с RV730 сложность RV740 возросла на 312 миллионов транзисторов. Это выразилось в увеличенной вдвое вычислительной мощности (640 ALU против 320) и производительности подсистемы растровых операций (16 RBE против 8). В то же время, новый чип на 130 миллионов транзисторов проще, нежели ядро RV770. Принимая во внимание, что конфигурации ядер Radeon HD 4830 и Radeon HD 4770 одинаковы (640 ALU, 32 TMU, 16 RBE), мы можем вычислить теоретическую «стоимость» двух отключённых SIMD-ядер у первого. Как нетрудно подсчитать, 160 ALU (32 суперскалярных процессора) и 8 текстурных процессоров занимают 130 миллионов транзисторов, а одно, соответственно, 65 миллионов транзисторов.


Как уже было сказано, внутренняя организация RV740 предусматривает наличие 8 SIMD-ядер, следовательно, суммарный расход транзисторов на вычислительные и текстурные нужды RV740 составляет 520 миллионов, а для RV770 с его 10 SIMD-ядрами это число, соответственно, будет равно 650 миллионам. Итого, в сухом остатке имеем приблизительно по 306 миллионов транзисторов для обоих ядер. Они используются для реализации остальных блоков GPU: подсистемы RBE вкупе с контроллерами памяти, планировщика задач, интерфейса PCIe, дисплейных контроллеров, а также видеопроцессора UVD и звукового ядра HDMI.

Здесь есть лишь одна загвоздка - RV740 имеет 128-битный внешний интерфейс доступа к памяти. Если верить вышеприведённой структурной диаграмме, у нового ядра на 2 процессора RBE (эквивалент 8 ROP) приходится по одному контроллеру памяти с двумя 32-битными каналами, а вот в RV770 таких контроллеров четыре, поэтому, в теории, RV740 должен быть несколько проще.

Вернёмся к математическим выкладкам: первый представитель унифицированной архитектуры ATI, графический процессор R600, состоял из 720 миллионов транзисторов и имел 512-битную шину доступа к памяти, а второе поколение уже использовало ядро RV670 с вдвое более узкой шиной памяти, состоявшее из 666 миллионов транзисторов, что даёт нам разницу в 54 миллиона транзисторов. Правда, оценки здесь возможны только приблизительные и довольно грубые, ибо второе поколение Radeon HD отличалось от первого не только шириной шины доступа к видеопамяти, но и другими нововведениями - в частности, поддержкой DirectX 10.1 и аппаратным процессором UVD, но всё же, четыре 64-битных контроллера памяти можно оценить приблизительно в 40-45 миллионов транзисторов, а два, соответственно, в 20-22 миллиона транзисторов.

Именно на эту величину в теории должен быть проще RV740, однако, его сложность известна, поэтому остаётся лишь догадываться, на что были потрачены «лишние» миллионы транзисторов - на некие внутренние усовершенствования или же новое ядро ATI потенциально имеет 256-битную шину памяти, приберегаемую как аргумент «на чёрный день».

В остальном, RV740 и графический адаптер на его основе, Radeon HD 4770, выглядят одновременно и предсказуемо, и многообещающе - первое потому, что новинка, по сути, является Radeon HD 4830 на новом технологическом уровне, а второе потому, что при частоте ядра 750 МГц этот графический адаптер должен не просто обгонять Radeon HD 4830, но и не слишком сильно уступать его старшему собрату, Radeon HD 4850. Но последнее предположение уже требует практической проверки.

Как и в случае с Radeon HD 4890, первая волна карт на базе RV740 будет целиком основываться на эталонном дизайне ATI, и лишь впоследствии рынок увидит оригинальные продукты. Хотя графическое подразделение Advanced Micro Devices говорит о цене «менее 100 долларов», это не совсем так - для новинки установлена рекомендуемая цена 109 долларов, а цена 99 долларов справедлива только с учётом возврата денег по скидке («after rebate») - практика, весьма распространённая на территории Северной Америки, но не очень известная в Европе и России. Широкие поставки новых карт начинаются с момента анонса, так что можно надеяться, что после майских праздников они появятся и на московских витринах.

Radeon HD 4770: конструкция и технические характеристики

Внешне новый бюджетный графический адаптер AMD несколько напоминает Radeon X1950 XTX, в первую очередь, из-за формы кожуха системы охлаждения. Плата довольно компактна, её длина составляет всего 20,7 сантиметра, что гарантирует возможность установки в любой корпус, кроме низкопрофильных моделей.









Несмотря на использование 128-битной шины памяти, значительно упростившей разводку, плата «населена» достаточно плотно, главным образом, за счёт использования 8 микросхем памяти и довольно мощной подсистемы питания. Хотя RV740 производится с использованием нового 40-нм техпроцесса и, по предварительным прикидкам, должен обладать довольно скромным уровнем энергопотребления, за его питание отвечает трёхфазный стабилизатор с тремя силовыми транзисторами в каждой фазе.



Сердцем этого стабилизатора является контроллер L6788A производства ST Microelectronics, ранее в нашей практике не встречавшийся. Данный чип поддерживает программное управление выходным напряжением, правда, максимальное значение составляет 1,35 В, поэтому настоящим энтузиастам разгона, скорее всего, придётся прибегать к аппаратному «вольтмоду». Частота, на которой работает стабилизатор, составляет всего 200 кГц, поэтому в схеме в больших количествах используются обычные электролитические конденсаторы с полимерным диэлектриком, а не их керамические собратья. По сравнению с системами питания более мощных графических карт, работающими на частотах свыше 1 МГц, это явно шаг назад, но применение низкочастотной схемы позволяет несколько удешевить конструкцию, что особенно немаловажно в случае с картой с официальной стоимостью около 100 долларов.

Стабилизатор питания памяти построен по однофазной схеме с микросхемой uP6101 производства uPI Semiconductor в качестве ШИМ-контроллера.



Отдельный интерес представляет довольно крупный 56-контактный чип Renesas R2J20602NP, расположившийся под разъёмами CrossFire. Он объединяет в одном корпусе МОП-транзисторы с драйверами и способен работать на частоте до 2 МГц, отдавая ток до 40 А. Такие чипы, известные под общим названием DrMOS (Driver-MOSFET), часто используются в системах питания процессора продвинутых системных плат, но какую роль играет R2J20602NP в системе питания Radeon HD 4770, не очень понятно.

Возможно, в карте реализована раздельная схема питания цепей VDD и VDDQ для памяти, но зачем для этого использовать столь мощное решение, теоретически способное запитать Radeon HD 4770 целиком?

Также ожидалось, что Radeon HD 4770 не будет требовать подключения внешнего питания, обходясь силовой частью слота PCI Express x16, однако, как минимум, эталонный дизайн ATI предусматривает установку одного шестиконтактного разъёма PCIe 1.0 с максимальной нагрузочной способностью 75 Вт. Насколько оправдано его присутствие, мы выясним ниже.


На плате установлены 8 чипов GDDR5 производства Qimonda, маркированных, как IDGV51-05A1F1C-40X. Согласно спецификациям компании-производителя, эти микросхемы ёмкостью 512 Мбит способны работать на частоте до 1000 (4000) МГц при напряжении питания 1,5 В в режиме 16Мх32 или 32Мх16. Поскольку внешняя шина памяти у RV740 имеет разрядность 128 бит, в данном случае используется последний режим.


Текущая версия GPU-Z некорректно отображает частоту памяти Radeon HD 4770 как 850 (3400) МГц, на самом же деле, верное значение указано в графе Deafault Clock - 800 (3200) МГц. На этой частоте память и работает, обеспечивая пиковую пропускную способность всей подсистемы на уровне 51,2 ГБ/сек. Для карты со 128-битной шиной памяти это беспрецедентное значение, но с широким распространением GDDR5 такие цифры неизбежно станут обыденностью. Применение чипов, способных работать на частоте 1000 (4000) МГц, намекает на возможность серьёзного разгона памяти, но не будем забегать вперёд.



За счёт использования 40-нм техпроцесса площадь кристалла удалось существенно уменьшить. Сразу бросается в глаза, что RV740 заметно меньше RV730, несмотря на то, что в его состав входят 826 миллионов транзисторов, на 312 миллионов больше, нежели у RV730. Есть и сходство - кристалл смонтирован в упаковке под углом 45 градусов, а сама упаковка лишена защитной рамки. Из маркировки, как обычно, можно узнать лишь дату изготовления - это 11 неделя 2009 года, пришедшаяся на промежуток между 8 и 14 марта.

Как мы уже знаем, для решения стоимостью около 100 долларов, графический процессор Radeon HD 4770 может похвастаться весьма продвинутыми техническими характеристиками. Он включает в себя 128 суперскалярных вычислительных блока по 5 ALU в каждом (всего 640 ALU, в два раза больше, чем в RV670), организованных в 8 SIMD-ядер. Каждое из этих ядер, в свою очередь, обслуживается 4 текстурными процессорами, что в сумме даёт 32 TMU. Подсистема растровых операций представлена четырьмя большими процессорами, так называемыми Render Back-Ends (RBE), эквивалентными 16 обычным ROP. Таким образом, с точки зрения конфигурации функциональных блоков ядро Radeon HD 4770 эквивалентно ядру Radeon HD 4830, но работает оно на существенно более высокой частоте - 750 МГц против 575 МГц, что даёт нам основания ожидать от новинки существенно более высокого уровня производительности в играх. По сравнению с Radeon HD 4670 это настоящий рывок вперёд.

А вот конфигурация интерфейсных разъёмов Radeon HD 4770 вполне стандартна и включает в себя пару двухканальных портов DVI-I с поддержкой разрешений до 2560х1600 и вывода звука по HDMI, семиконтактный порт mini-DIN, наделяющий карту поддержкой аналогового видеовыхода в форматах S-Video, Composite и YPbPr, а также два разъёма интерфейса CrossFireX. Такая конфигурация на сегодняшний день является оптимальной, поскольку подключения в форматах VGA и HDMI легко реализуются с помощью соответствующих переходников с DVI-I, а DisplayPort пока не настолько популярен, чтобы по умолчанию наделять игровые видеоадаптеры поддержкой данного стандарта, хотя такая возможность у чипа RV740 и есть. Наличие поддержки аналогового видеовыхода в 2009 году смотрится уже несколько архаично, но вряд ли заметно сказывается на себестоимости и цене конечного продукта, а следовательно, не является недостатком, тем более, что некоторым пользователям такая возможность ещё может пригодиться.

Radeon HD 4770: конструкция системы охлаждения

Система охлаждения Radeon HD 4770 использует хорошо зарекомендовавшую себя схему с радиальным вентилятором и выбросом нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Описывать в очередной раз её компоновку нет смысла, поскольку это было сделано уже неоднократно, и не только нами, однако есть один нюанс, на котором следует заострить внимание.

Как известно, начиная с Radeon HD 2900, ATI использовала в своих эталонных системах охлаждения качественные, но довольно шумные вентиляторы производства NTK Techonologies, прославившиеся характерным стрёкотом подшипника даже на невысоких оборотах. За это данные системы подвергались вполне справедливой критике со стороны пользователей, жаждавших тишины. И вот, в Radeon HD 4770 ситуация кардинальным образом изменилась.



Как видите, в новой системе охлаждения использован вентилятор Delta Electronics, причём, модель с порядковым номером BFB1012 хорошо знакома нашим читателям, ведь именно ей комплектуются эталонные системы охлаждения Nvidia, славящиеся своим невысоким уровнем шума. Следовательно, есть все основания ожидать тихого нрава и от Radeon HD 4770.

Как и в большинстве подобных систем, радиатор набран из тонких алюминиевых пластинок и соединен с основанием тепловыми трубками - в данном случае их две, а само основание, контактирующие с кристаллом GPU, выполнено из алюминия. В месте контакта нанесён слой традиционной тёмно-серой термопасты, а вот остальная поверхность подошвы прикрыта прозрачной пластиковой плёнкой. Последнее, вероятно, сделано во избежание короткого замыкания, хотя трудно представить себе такой перекос, при котором основание замкнуло бы что-нибудь на плате, при этом не раскрошив в пыль хрупкий кристалл GPU. Основание крепится к плате посредством чётырех резьбовых стоек, подпружиненных винтов и Х-образной металлической пластины с обратной стороны платы. Горячий воздух, как обычно, находит выход сквозь ряд вертикальных прорезей на «втором этаже» крепёжной планки - несмотря на принадлежность к классу бюджетных решений, Radeon HD 4770 использует двухслотовый конструктив системы охлаждения. Не слишком характерное явление для видеоадаптера стоимостью в районе 100 долларов, но если новинка покажет приемлемый уровень производительности в играх, это можно будет ей простить.

К слову, многие производители наверняка захотят оснастить Radeon HD 4770 более дешёвыми или более тихими (к этому обычно склонна компания HIS) системами охлаждения, так что при покупке будьте внимательны.



За охлаждение памяти отвечает отдельная металлическая пластина с неглубоким оребрением, контактирующая с микросхемами GDDR5 посредством эластичных резиноподобных термопрокладок. За счёт особенностей своего крепления она дополнительно предотвращает и опасный изгиб печатной платы.

Описанная конструкция выглядит многообещающе, в первую очередь, за счёт использования вентилятора Delta Electronics, однако, если система управления скоростью его вращения будет настроена слишком агрессивно, бесшумности добиться не удастся; впрочем, это мы сейчас и проверим.

Radeon HD 4770: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

В свете того, что RV740 является первым графическим процессором, производимым с использованием 40-нм техпроцесса, информация о его уровне энергопотребления представляет огромный интерес. Разумеется, мы не преминули провести соответствующие замеры, использовав специально предназначенный для таких целей тестовый стенд, имеющий следующую конфигурацию:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно стандартной методике, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05.






Результаты оказались поистине шокирующими: пиковый уровень энергопотребления Radeon HD 4770 не превысил 50 Вт в режиме 3D, и это при том, что Radeon HD 4830, имеющий ту же конфигурацию ядра, но работающий на частоте всего 575 МГц, потребляет около 85 Вт! Отличный результат. Более того, очевидно, что нужды в отдельном разъёме питания Radeon HD 4770 не испытывает - совокупная нагрузка на обе линии питания +12 В составляет лишь чуть более 47 Вт, в то время, как силовая часть слота PCI Express x16 может обеспечить до 75 Вт. Иными словами, даже если запитать карту исключительно от слота PCIe x16, то останется ещё солидный запас мощности на разгон. Не исключено, что партнёры ATI вскоре выпустят на рынок такие варианты Radeon HD 4770.

Под стать экономичности оказался и тепловой режим нового графического процессора:



В режиме простоя температура стабильно держалась возле отметки 43-44 градуса Цельсия на открытом стенде, и около 52 градусов в закрытом корпусе тестовой системы. Под нагрузкой в обоих случаях температура GPU не превысила 65-66 градусов, по крайней мере, по данным Catalyst Control Center. Такие результаты также вполне можно считать великолепными, особенно учитывая практически полную бесшумность новинки.

Напоминаем, что в помещении нашей тестовой лаборатории уровень шума на расстоянии 1 метра от работающей тестовой платформы, оснащённой видеокартой с пассивным охлаждением, составляет 43 дБА, что является отправной точкой для всех проводимых нами измерений шумовых характеристик. Соответственно, аналогичные замеры, проведённые для Radeon HD 4770, показали следующую картину:


Субъективно, карта работает полностью бесшумно, а по умолчанию, скорость вращения вентилятора в Catalyst Control Center выставлена на отметку 32 %.

Тем не менее, у тестовых образцов Radeon HD 4770 обнаружился недочёт в логике работы системы управления вентилятором - время от времени она почему-то увеличивает его обороты до максимальных, что, соответственно, сопровождается резким всплеском уровня шума в течение 1-2 секунд, после чего карта вновь затихает. Случается это довольно редко, но нерегулярно и всегда неожиданно, что раздражает особенно сильно. Графическое подразделение Advanced Micro Devices в курсе данной проблемы, и в картах, которые поступят в массовую продажу, она, вероятнее всего, уже исправлена.

Официальные средства разгона Radeon HD 4770, то есть, панель управления Catalyst Control Center, к сожалению, довольно сильно ограничены в возможностях - верхний предел по частоте GPU составляет всего 830 МГц, а по памяти 850 (3400) МГц.



На этих частотах карта работала устойчиво, но 40-нм GPU был явно способен на большее - и мы нашли способ обойти ничем не обоснованное ограничение с помощью небольшой модификации последней версии RivaTuner. Чтобы научить эту популярную утилиту работать с RV740, достаточно открыть файл Rivatuner.cfg, найти в секции строку «RV770 = 9440h-9443h,944Ch» и дописать в её конец через запятую идентификатор «94B3h».



С помощью данного метода нам удалось разогнать Radeon HD 4770 до 860 МГц по частоте GPU и 975 (3900) МГц по частоте памяти, причём на этих частотах карта работала стабильно и без каких-либо проблем прошла полный цикл тестирования.


Информация о производительности новинки на повышенных частотах должна представлять существенный интерес не только для оверклокеров, поэтому мы решили опубликовать полученные данные наряду с результатами, показанными новинкой в обычном, неразогнанном режиме. К результатам игровых тестов мы как раз и переходим.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Исследование производительности Radeon HD 4770 в современных играх было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6.4 GT/s QPI)
Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 9.4 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 182.50 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering - Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Остальные настройки: по умолчанию

В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: Project Origin
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Devil May Cry 4
Prince of Persia


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Симуляторы:

Race Driver: GRID
Tom Clancy"s H.A.W.X.


Стратегии:

Red Alert 3: Uprising
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

В качестве соперников Radeon HD 4770 выступили следующие графические карты:

ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4830 (RV770, 575/575/1800MHz, 640sp, 32tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB (G92b, 738/1836/2200MHz, 128sp, 64tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800MHz, 112sp, 56tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200; поскольку Radeon HD 4770 относится к ценовой категории «около 100 долларов», тестирование в разрешении 2560х1600 было решено не проводить. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности в первую очередь использовались встроенные в игры средства с записью оригинальных тестовых роликов (при наличии такой возможности). Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War

Начиная с версии 1.3, для тестирования используются встроенные возможности с записью оригинального демо-ролика. К сожалению, такой метод не позволяет оценивать минимальную производительность.


Несмотря на свои скромные параметры, в частности, 128-битную шину памяти, новинка ATI с самого начала берёт весьма бодрый старт, заметно опережая как Radeon HD 4830, так и GeForce 9800 GT, и успешно соревнуется практически на равных с более дорогим GeForce GTS 250 512MB. Нельзя сказать, что узкая шина памяти не оказывает влияния на производительность - хорошо видно, что по мере роста разрешения отрыв Radeon HD 4770 от Radeon HD 4830 сокращается с 17 до 7 %, но, тем не менее, ставка ATI на использование GDDR5 в совокупности со 128-битной шиной вполне себя оправдывает.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Хорошо известно, что текущая архитектура Radeon HD раскрывает свой потенциал в полной мере на частотах от 700 МГц и выше, поэтому наличие 256-битной памяти не спасает Radeon HD 4830 от поражения, ведь частота, на которой работает его ядро, составляет лишь 575 МГц. А вот новый Radeon HD 4770 крайне незначительно уступает Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, и даже в разрешении 1920х1200, где его начинает сковывать 128-битная шина памяти, несколько опережает GeForce GTS 250 512MB.

Разгон позволяет снять и эти оковы, добившись производительности на уровне Radeon HD 4850, но, к сожалению, Crysis Warhead - не та игра, которой можно наслаждаться на картах стоимостью около 100 долларов, по крайней мере, если использовать максимальную детализацию картинки. Даже в разрешении 1280х1024 производительность всех участников тестирования крайне далека от минимально комфортных значений.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней скорости был отключён через игровую консоль. Поскольку для тестирования используются собственные возможности игры, без привлечения утилиты Fraps, информация о минимальной производительности отсутствует.


128-битная шина памяти ничуть не мешает Radeon HD 4770, несмотря на использование движком игры технологии MegaTexture - во всех разрешениях результат новинки весьма близок к показателям Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250 512MB, а в разогнанном режиме ей просто нет равных. В принципе, этого достаточно, чтобы говорить о революции, аналогичной той, которую в своё время произвёл Radeon HD 4850, но на этот раз в секторе наиболее доступных игровых графических карт.

Игровые тесты: Far Cry 2


Революция действительно состоялась - в разрешениях до 1680х1050 включительно Radeon HD 4770 показал тот же уровень производительности, что и Radeon HD 4850, и лишь в 1920х1200 он несколько сдал свои позиции, будучи сдерживаемым подсистемой памяти. Но даже в этом случае его скоростные показатели были равны показателям GeForce GTS 250 512MB.

Впрочем, если говорить о практическом применении, то при максимальной детализации, дополненной FSAA 4x, сфера применения Radeon HD 4770 в Far Cry 2 ограничена разрешением 1280х1024. Заслуживает упоминания и факт, что в этом разрешении новинка показала более высокую минимальную скорость, нежели Radeon HD 4850. Великолепный результат для карты с рекомендуемой стоимостью 109 долларов, иначе не скажешь.

Игровые тесты: F.E.A.R.2: Project Origin


Отставание Radeon HD 4770 от Radeon HD 4850 варьируется в пределах 6-7 % и не превышает этих значений даже в разрешении 1920х1200. В последнем случае новинка обеспечивает даже более высокий уровень комфорта из-за более высокой минимальной производительности. Более того, в режиме разгона карта на базе RV740 даже опережает решение, использующее RV770.

Наилучший результат в этом тесте всё же принадлежит Nvidia GeForce GTS 250 512MB, однако, Radeon HD 4770 обеспечивает столь же комфортные условия в разрешениях до 1920х1200 включительно, а стоит при этом несколько дешевле, что делает его более предпочтительным выбором.

Игровые тесты: Left 4 Dead

Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.


В отличие от большинства других тестов, разница в производительности между Radeon HD 4770 и Radeon HD 4830 минимальна и не превышает 7 %. Тем не менее, результаты, показанные новой разработкой ATI, достаточно высоки, чтобы можно было говорить об использовании разрешения 1920х1200 совместно с полноэкранным сглаживанием. Что касается разгона до 860 МГц по частоте ядра и 975 (3900) МГц по частоте памяти, то такой шаг позволяет добиться производительности на уровне Radeon HD 4850 - чуть выше в низких разрешениях или чуть ниже в высоких.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting (DX10)», для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


Результаты S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ещё раз показывают, что производительность архитектуры Radeon HD в значительной мере зависит от тактовой частоты - у Radeon HD 4830 нет шансов против Radeon HD 4770. Последний показывает очень неплохие результаты, но, к сожалению, его минимальной производительности недостаточно для обеспечения комфортных условий хотя бы в разрешении 1280х1024 - для этого требуется дальнейший разгон.

Игровые тесты: Devil May Cry 4


Игра совершенно нечувствительна к пропускной способности подсистемы памяти, в результате чего Radeon HD 4770 опережает Radeon HD 4850, даже работая на номинальных частотах - по крайней мере, в разрешениях от 1680х1050 и выше! С учётом снижения цен на Radeon HD 4870 и изначально низкой стоимости Radeon HD 4770, можно с достаточной долей уверенности предречь существенное падение популярности Radeon HD 4850 или даже его исчезновение с рынка. Прогресс неумолим - тот, кто совершил революцию и установил новую планку производительности в секторе массовых графических карт, будет смещён своим наследником.

Игровые тесты: Prince of Persia


По мере роста разрешения преимущество Radeon HD 4770 перед Radeon HD 4830 не сокращаётся, как этого можно было бы ожидать, исходя из характеристик подсистем памяти обеих карт, но, напротив, возрастает - с 1 % в разрешении 1280х1024 до внушительных 22 % в разрешении 1920х1200.

Впрочем, даже в первом случае показатели нельзя назвать комфортными, поскольку минимальная производительность составляет менее 20 кадров в секунду, а разгон поднимает её лишь до 22 кадров в секунду. Приходится признать, что для этой игры решения Nvidia подходят лучше - даже усечённый в конфигурации графического ядра GeForce 9800 GT легко обеспечивает 25 кадров в секунду без всякого разгона.

Игровые тесты: Fallout 3


При номинальных частотах Radeon HD 4770 не по зубам только разрешение 1920х1200, но и этот барьер легко преодолевается с помощью разгона, поднимая производительность новой бюджетной карты AMD до уровня Radeon HD 4850. По всей видимости, разогнанные версии Radeon HD 4770 будут пользоваться немалой популярностью - и, надо сказать, вполне заслуженно. Но даже без всякого разгона описываемый продукт практически не уступает GeForce GTS 250 512MB, а в разрешении 1280х1024 даже несколько превосходит его.

Игровые тесты: Mass Effect


Иное дело Mass Effect - если форсировать сглаживание, то производительности карт начального уровня явно недостаточно для этой игры, совмещающей элементы FPS и RPG. Тем не менее, результаты Radeon HD 4770 в очередной раз заслуживают похвалы - карта ничуть не уступает GeForce GTS 250 512MB и проигрывает лишь 3-4 % Radeon HD 4850, что легко компенсируется разгоном.

Игровые тесты: Race Driver: GRID


Поначалу Radeon HD 4770 смотрится не слишком ярко, незначительно опережая лишь Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, но уже в разрешении 1680х1050 он резко отрывается от своих соперников и уходит вперёд, начиная состязаться уже с GeForce GTS 250 512MB. Это вполне ему удаётся - отставание составляет лишь 5 %, а в 1920х1200 оно сокращается до нуля.

Как и во многих других тестах, разгон новинки позволяет ей достичь уровня производительности, свойственного Radeon HD 4850, а в разрешении 1920х1200 даже превзойти его, несмотря на 128-битную шину памяти.

Игровые тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X.

Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1


Данная игра весьма требовательна, и о комфортной производительности решений стоимостью около 100 долларов в ней не может быть и речи, но, тем не менее, отметим, что Radeon HD 4770 буквально дышит в затылок Radeon HD 4850, а Radeon HD 4830 он и вовсе не оставляет ни единого шанса. Увы, этого недостаточно чтобы бороться с решениями Nvidia, по крайней мере, там, где такая борьба имеет смысл - то есть, в разрешении 1280х1024. Да, в более высоких разрешениях Radeon HD 4770 может поспорить с GeForce 9800 GT и даже с GeForce GTS 250 512MB, но в 1280х1024 он уступает им 36 и 44 %, соответственно.

Игровые тесты: Red Alert 3: Uprising

Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Традиционно решения ATI/AMD лидируют в этой игре; не является исключением и новый Radeon HD 4770, который уступает лишь 3-6 % Radeon HD 4850 в высоких разрешениях, причём без всякого разгона. К сожалению, хотя разгон и доводит среднюю производительность до встроенного в игру ограничителя, но никак не улучшает ситуацию с минимальной производительностью.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault

Не столь давно выпущенное дополнение к оригинальной игре не привносит в неё никаких технических нововведений и содержит лишь новую сюжетную линию, позволяющую принять участие в боевых действиях на стороне СССР.


Успехи Radeon HD 4770 в World in Conflict более скромны - если в плане средней производительности он может поспорить с GeForce GTS 250 512MB, то в минимальной скорости он заметно уступает решению Nvidia. Впрочем, последний показатель у обеих карт далёк от идеала и даже в разрешении 1280х1024 чувствуется заметная дискретность управления. Тем не менее, стоит признать, что результаты Radeon HD 4770 весьма неплохи, особенно если сделать поправку на его стоимость.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06









Результаты, полученные в 3DMark06, довольно любопытны. Если в общем зачёте и тестах SM2.0 новая недорогая игровая карта ATI ведёт себя так же, как в реальных играх, то есть, превосходит Radeon HD 4830 и незначительно уступает Radeon HD 4850, то в тестах SM3.0/HDR она финиширует практически наравне с первым. Производительность в данном случае, скорее всего, ограничивается именно подсистемой памяти, а её пропускная способность у Radeon HD 4770 всё же несколько ниже, чем у Radeon HD 4830.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.






В 3DMark Vantage поведение новинки более предсказуемо - как и в большинстве входящих в наш список тестового программного обеспечения игр, её производительность вполне сопоставима с производительностью GeForce GTS 250 512MB в номинальном режиме и достигает уровня Radeon HD 4850 в разогнанном.




Первый тест показывает небольшое превосходство Radeon HD 4770 перед Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, но в 1920х1200 последний всё-таки уходит в небольшой отрыв. С учётом особенностей теста, нагружающего, главным образом, вычислительные части GPU, вполне закономерный результат, ведь ядро Radeon HD 4770 работает на более высокой частоте, нежели ядро Radeon HD 4850, не говоря уж о Radeon HD 4830. А вот на протяжении второго теста новинка остаётся несколько позади старшего собрата, использующего ядро RV770. В то же время, Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT она опережает весьма существенно, а также вполне успешно борется с GeForce GTS 250 512MB в разрешениях свыше 1280х1024.

Воспроизведение видео

Методы тестирования качества и производительности воспроизведения видео

Исследование качества и производительности графических процессоров при воспроизведении и декодировании видео-потоков было произведено на тестовой системе следующей конфигурации:

Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 ГГц, 6 МБ кэша, 1333 МГц шина)
Системная плата Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Память OCZ Technology PC2-8500 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Western Digital (640 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Шасси Antec Fusion 430W
Монитор Samsung 244T (24”, максимальное разрешение 1920x1200@60 Гц)
Оптический привод LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 9.4/ATI Catalyst beta 4.17.2009 для ATI Radeon
Nvidia ForceWare 181.22 для Nvidia GeForce
CyberLink PowerDVD 7.3
Microsoft Windows Vista Performance Monitor

В исследовании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 4770
ATI Radeon HD 4850
ATI Radeon HD 4670
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce 9600 GT

Для оценки качества воспроизведения видео в стандартном (SD) и высоком (HD) разрешениях использовались следующие инструменты:

Silicon Optix HQV Benchmark
Silicon Optix HQV HD Benchmark

Настройки драйверов оставались неизменными. Однако, в соответствие с требованиями тестового пакета HQV HD, в драйверах для Nvidia GeForce уровни шумоподавления и улучшения детализации выставлялись на максимально возможные.

Принимая во внимание тот факт, что тестирования проводятся в операционной системе Windows Vista без отключения фоновых сервисов, скачки максимального уровня использования центрального процессора не стоит воспринимать критически, наиболее важен средний результат. Стоит иметь в виду, что существует тенденция к колебанию результатов загрузки процессора. Как следствие, стоит понимать, что разница 1-2% едва ли однозначно говорит о преимуществе или недостатке того или иного ускорителя в сравнении с конкурентом.

Для оценки загрузки микропроцессора при воспроизведении Full HD видео (1920x1080), а также Full HD видео с активированной функцией «картинка-в-картинке» были использованы следующие фильмы:

Beowulf (Director’s Cut): MPEG4-AVC/H.264, картинка-в-картинке, часть 14
The Day After Tomorrow: MPEG4-AVC/H264, часть 14
The Fast and Furious: Tokyo Drift: VC1, картинка-в-картинке, часть 2
Troy (Director’s Cut): VC1, часть 23
Alien Vs. Predator: MPEG2 HD, часть 18

Принимая во внимание немалое количество споров касательно воспроизведения бесплатно распространяемого контента, а также не очень стабильную возможность получать контент бесплатно, мы решили отказаться от исследования воспроизведения подобных роликов в данном статье.

Качество воспроизведения видео

Тест Silicon Optix HQV являются одними из очень немногих средств оценки качества воспроизведения Blu-ray, DVD, HD DVD фильмов, но они имеют как минимум один объективный недостаток: субъективизм восприятия.

Все три крупнейших разработчика графических адаптеров - ATI/AMD, Intel, Nvidia - постоянно оптимизируют настройки воспроизведения видео в драйверах, в результате чего качество воспроизведения в принципе, а также результат в HQV HD в частности, существенно выросли. К сожалению, ATI и Nvidia менее серьёзно относятся к тесту HQV, что заметно по подчас не самым высоким результатам.

Принимая во внимание вышесказанное и учитывая возможные разночтения, не стоит принимать результаты HQV и HQV HD как истину последней инстанции.


Хотя DVD и является устаревшим форматом, ATI Radeon HD 4770 не может похвастаться в нём максимальными результатами. Вероятнее всего, проблема будет впоследствии решена новыми драйверами, пока же можно лишь констатировать, что воспроизведение DVD не является сильной стороне новой графической карты.


Качество воспроизведения HD видео в случае с ATI Radeon HD 4770 можно вполне назвать идеальным: чип демонстрирует максимально возможные результаты в тесте HQV HD.

Загрузка процессора при воспроизведении HD-видео






Графические процессоры ATI Radeon традиционно показывают меньшую степень загрузки центрального процессора - даже в случае задействования функции «картинка-в-картинке» - чем решения Nvidia GeForce, что обусловлено наличием аппаратной поддержки потоковой обработки для кодека VC-1 у ATI Radeon HD 2000/3000/4000. Новинка, ATI Radeon HD 4770, вполне ожидаемо показывает хорошие результаты, однако, назвать их прорывными нельзя: производительность находится на одном уровне с предшественниками, к тому же время загрузки центрального процессора у чипа RV740 выше, чем у ATI Radeon HD 4650/4670.






В отличие от VC-1, в случае с декодированием MPEG4 AVC/H.264 явных лидеров или же аутсайдеров нет, средняя загрузка процессора остаётся в пределах 20-25%, что весьма немного. ATI Radeon HD 4770 показывает хорошие результаты, однако, уровень загрузки процессора все же несколько выше, чем у ATI Radeon HD 4650/4670, по всей видимости, по причине недоработки драйверов.



Учитывая очень долгую жизнь MPEG2 на рынке и наличие встроенного декодера MPEG2 во всех современных графических процессорах, весьма удивительно видеть высокую степень загрузки в случае с фильмом Alien vs. Predator. Подобная ситуация может быть объяснима как недостатками драйверов, так и постепенным снижением интереса к этому кодеку со стороны разработчиков аппаратного обеспечения.

Результат ATI Radeon HD 4770 вполне можно назвать удовлетворительным: ровно такими же цифрами могут похвастаться и другие карты. Принимая во внимание, что в отдельные моменты для воспроизведения потока требуется до 40 % процессорного времени, покупающим модель 4770 для HTPC стоит рекомендовать не экономить на процессоре.

Заключение

Итак, подведём итоги. Минул примерно год с того момента, как графическое подразделение Advanced Micro Devices произвело настоящую революцию в секторе недорогих игровых видеоадаптеров, выпустив Radeon HD 4850. Похоже, революционные устремления ATI Technologies потихоньку начинают становиться традицией - анонсированный сегодня Radeon HD 4770 оказался в чём-то даже более удачным, нежели его предшественник. Сам по себе переход на использование 40-нм техпроцесса не является чем-то экстраординарным и заслуживающим отдельного рассказа, но производительность новинки в играх нас поразила.

Сам факт того, что графический адаптер стоимостью около 100 долларов уступил всего 5-7 % Radeon HD 4850, выглядит поразительно и действительно свидетельствует о том, что волна революционных изменений докатилась, наконец, и до сектора наиболее недорогих игровых карт.


С самого начала Radeon HD 4770 оставляет далеко позади своих прямых конкурентов в лице Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, опережая их в среднем на 14 и 17 %, соответственно. Если сравнивать усреднённые показатели новой карты и GeForce GTS 250 512MB, то можно говорить о паритете, поскольку расхождение составляет менее 1 %.

Однако если взглянуть на результаты отдельных тестов, то становится очевидным, что в разрешении 1280х1024 детище Nvidia всё-таки чувствует себя несколько более уверенно, поскольку Radeon HD 4770 смог добиться победы всего в 5 тестах, включая Red Alert 3 , за счёт которого он, по сути, и «вытянул» средний балл. К чести ATI надо сказать, что Radeon HD 4770 серьёзно уступил GeForce GTS 250 512MB лишь в трёх играх: F.E.A.R. 2: Project Origin, Prince of Persia и Tom Clancy’s H.A.W.X.


В разрешении 1680х1050 среднее превосходство новинки над Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT составляет 15 и 20 %, соответственно, зато преимущество над GeForce GTS 250 512MB возрастает до 2 %. В последнем случае серьёзный проигрыш наблюдается в двух играх: всё в том же F.E.A.R. 2: Project Origin , а также сравнительно новом, но уже весьма популярном авиасимуляторе Tom Clancy’s H.A.W.X. С учётом разницы в цене победа, бесспорно, достаётся Radeon HD 4770.


В разрешении 1920х1200 Radeon HD 4770 безжалостно расправился как с Radeon HD 4830, так и с GeForce 9800 GT, в среднем опередив их на 16 и 29 %, соответственно, а также в большинстве тестов оставил позади GeForce GTS 250. Исключением опять стала игра F.E.A.R. 2: Project Origin , где новинка уступила своему более тяжеловесному сопернику 26 %, а в четырёх других случаях проигрыш Radeon HD 4770 не превысил 13 %. Среднее отставание Radeon HD 4770 от Radeon HD 4850 составило всего 7 %, что было легко скомпенсировано разгоном, а ведь речь идёт о карте со 128-битной шиной памяти и меньшим количеством ALU и текстурных процессоров! Что ещё более поразительно, во многих играх производительность Radeon HD 4770 оставалась на комфортном уровне. Весьма приятная новость в связи с тем, что разрешение 1920х1200 более не является привилегией мониторов с диагональю от 24”, а также с всё более широким распространением разрешения 1920х1080.

Итак, Radeon HD 4770 действительно можно назвать революционным продуктом, поскольку он может предложить великолепный уровень производительности, ещё год назад доступный лишь решениям стоимостью от 200 долларов по цене, едва превышающей 100 долларов, а в некоторых случаях и меньше того. Кроме того, новый графический адаптер ATI компактен, тих и экономичен, несмотря на сравнительно высокую сложность GPU. Не в последнюю очередь это заслуга 40-нм техпроцесса. В дополнение ко всему, он, как и все остальные представители семейства ATI Radeon HD 4000, наделён продвинутыми мультимедийными возможностями, включающими в себя наличие полноценного аппаратного декодера видео высокого разрешения и интегрированного звукового ядра HDMI.

Так или иначе, в настоящее время в арсенале Nvidia нет ничего, что можно было бы противопоставить Radeon HD 4770: c GeForce 9800 GT, не говоря уж о GeForce 9600 GT, он расправляется без особого труда, а GeForce GTS 250 относится к более высокой ценовой категории, даже в варианте, оснащённом 512 МБ локальной видеопамяти. Более того, появление Radeon HD 4770 предвещает ни много, ни мало, как скорый уход с рынка Radeon HD 4850, поскольку при официальной цене 129 долларов он не имеет решающего преимущества перед заметно более дешёвым Radeon HD 4770, да и падающие цены на более производительный Radeon HD 4870 поджимают сверху.

Вердикт

Подведя итоги, заметим, что Radeon HD 4770 может по праву претендовать на титул «лучшей бюджетной игровой карты» - достоинств у новинки масса, а серьёзных недостатков нам обнаружить так и не удалось.

Достоинства:

Лучший уровень производительности в своей ценовой категории
Существенно опережает Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT
Успешно соперничает с GeForce GTS 250 512MB
Незначительно уступает Radeon HD 4850
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
Использование 40-нм техпроцесса в производстве GPU
Наличие 512 МБ локальной видеопамяти GDDR5
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Неплохой разгонный потенциал
Низкий уровень шума
Низкий уровень энергопотребления

Недостатки:

Заметных недостатков не обнаружено

Уточнить наличие и стоимость Radeon HD 4770

Другие материалы по данной теме


Битва тяжеловесов: Radeon HD 4890 CrossFireX против GeForce GTX 285 SLI
Два GeForce GTS 250 против одного GeForce GTX 285
F.E.A.R. 2: Project Origin и современные видеокарты

Вероятно, все энтузиасты компьютерных игр на платформе РС помнят, что приблизительно год назад графическому подразделению Advanced Micro Devices, бывшей ATI Technologies, удалось совершить настоящую революцию, установив новый стандарт производительности в категории «менее 200 долларов». За прошедшее время Radeon HD 4850 успел стать настоящей легендой, а также, оправдывая своё звание «народной игровой карты», подешеветь до 135 долларов. В итоге, ATI удалось не только исправить своё положение на рынке игрового 3D, но и изрядно потеснить Nvidia во многих его секторах. Год — довольно длительный промежуток времени по меркам IT-индустрии, и настала пора новой революции. Что же приготовила ATI на этот раз?

Хорошо известно, что флагман определяет лицо эскадры, но реальные сражения выпадают, главным образом, на долю менее крупных «кораблей». Да, монстры вроде Radeon HD 4870 X2 обладают непревзойдённой производительностью, но к этой производительности прилагается и весьма немаленькая цена, составляющая, порой, более половины бюджета, отведённого на покупку всей платформы. Далеко не всякий любитель игр готов выложить за одну графическую карту столько же, сколько стоит современная игровая консоль.

Как уже упоминалось, основной пик спроса в секторе дискретных графических карт приходится на решения стоимостью в районе 100 долларов, но до сегодняшнего дня в комплект к их низкой цене прилагалась и откровенно посредственная производительность в современных играх.

ATI Radeon HD 4670 был первой попыткой AMD изменить ситуацию в этом секторе, но эта попытка оказалась не самой удачной — новинка, хотя и выступила сравнительно неплохо, но всё же уступила Nvidia GeForce 9600 GT в большинстве игровых тестов. Другой попыткой всколыхнуть «неторопливое болото» стал выпуск Radeon HD 4830, нацеленного на зияющую брешь в промежутке между Radeon HD 4850 и Radeon HD 4670, но решения на базе усечённых конфигураций производительных графических процессоров всегда являются временными. Хотя Radeon HD 4830 оказался довольно удачной картой, с самого начала было очевидно, что рано или поздно ему на смену должно придти новое решение, имеющее аналогичный или более высокий уровень производительности при меньшей себестоимости — ввиду постоянно снижающихся цен на графические карты использовать процессор RV770 и дизайн платы от Radeon HD 4850 довольно скоро стало бы не слишком выгодным предприятием.

Таким решением и стал Radeon HD 4770, официально анонсированный 28 апреля 2009 года. ATI нередко обкатывает технологические новшества на сравнительно недорогих решениях, и Radeon HD 4770 не является исключением из этого правила: в нем используется RV740 — первый в мире графический процессор, производимый с использованием 40-нм производственных норм. Также это первый бюджетный видеоадаптер, использующий память GDDR5. Со всех точек зрения новинка обещает быть весьма перспективной, поэтому в сегодняшнем обзоре мы постараемся выяснить, действительно ли Radeon HD 4770 способен произвести революцию в секторе дешёвых игровых карт. Но сначала уделим внимание технической стороне вопроса.

Radeon HD 4770: технические характеристики и особенности

В сравнении с другими представителями семейства ATI Radeon HD 4000 новинка выглядит следующим образом:

По сравнению с RV730 сложность RV740 возросла на 312 миллионов транзисторов. Это выразилось в увеличенной вдвое вычислительной мощности (640 ALU против 320) и производительности подсистемы растровых операций (16 RBE против 8). В то же время, новый чип на 130 миллионов транзисторов проще, нежели ядро RV770. Принимая во внимание, что конфигурации ядер Radeon HD 4830 и Radeon HD 4770 одинаковы (640 ALU, 32 TMU, 16 RBE), мы можем вычислить теоретическую «стоимость» двух отключённых SIMD-ядер у первого. Как нетрудно подсчитать, 160 ALU (32 суперскалярных процессора) и 8 текстурных процессоров занимают 130 миллионов транзисторов, а одно, соответственно, 65 миллионов транзисторов.

Как уже было сказано, внутренняя организация RV740 предусматривает наличие 8 SIMD-ядер, следовательно, суммарный расход транзисторов на вычислительные и текстурные нужды RV740 составляет 520 миллионов, а для RV770 с его 10 SIMD-ядрами это число, соответственно, будет равно 650 миллионам. Итого, в сухом остатке имеем приблизительно по 306 миллионов транзисторов для обоих ядер. Они используются для реализации остальных блоков GPU: подсистемы RBE вкупе с контроллерами памяти, планировщика задач, интерфейса PCIe, дисплейных контроллеров, а также видеопроцессора UVD и звукового ядра HDMI.

Здесь есть лишь одна загвоздка — RV740 имеет 128-битный внешний интерфейс доступа к памяти. Если верить вышеприведённой структурной диаграмме, у нового ядра на 2 процессора RBE (эквивалент 8 ROP) приходится по одному контроллеру памяти с двумя 32-битными каналами, а вот в RV770 таких контроллеров четыре, поэтому, в теории, RV740 должен быть несколько проще.

Вернёмся к математическим выкладкам: первый представитель унифицированной архитектуры ATI, графический процессор R600, состоял из 720 миллионов транзисторов и имел 512-битную шину доступа к памяти, а второе поколение уже использовало ядро RV670 с вдвое более узкой шиной памяти, состоявшее из 666 миллионов транзисторов, что даёт нам разницу в 54 миллиона транзисторов. Правда, оценки здесь возможны только приблизительные и довольно грубые, ибо второе поколение Radeon HD отличалось от первого не только шириной шины доступа к видеопамяти, но и другими нововведениями — в частности, поддержкой DirectX 10.1 и аппаратным процессором UVD, но всё же, четыре 64-битных контроллера памяти можно оценить приблизительно в 40—45 миллионов транзисторов, а два, соответственно, в 20—22 миллиона транзисторов.

Именно на эту величину в теории должен быть проще RV740, однако, его сложность известна, поэтому остаётся лишь догадываться, на что были потрачены «лишние» миллионы транзисторов — на некие внутренние усовершенствования или же новое ядро ATI потенциально имеет 256-битную шину памяти, приберегаемую как аргумент «на чёрный день».

В остальном, RV740 и графический адаптер на его основе, Radeon HD 4770, выглядят одновременно и предсказуемо, и многообещающе — первое потому, что новинка, по сути, является Radeon HD 4830 на новом технологическом уровне, а второе потому, что при частоте ядра 750 МГц этот графический адаптер должен не просто обгонять Radeon HD 4830, но и не слишком сильно уступать его старшему собрату, Radeon HD 4850. Но последнее предположение уже требует практической проверки.

Как и в случае с Radeon HD 4890, первая волна карт на базе RV740 будет целиком основываться на эталонном дизайне ATI, и лишь впоследствии рынок увидит оригинальные продукты. Хотя графическое подразделение Advanced Micro Devices говорит о цене «менее 100 долларов», это не совсем так — для новинки установлена рекомендуемая цена 109 долларов, а цена 99 долларов справедлива только с учётом возврата денег по скидке («after rebate») — практика, весьма распространённая на территории Северной Америки, но не очень известная в Европе и России. Широкие поставки новых карт начинаются с момента анонса, так что можно надеяться, что после майских праздников они появятся и на московских витринах.

Radeon HD 4770: конструкция и технические характеристики

Внешне новый бюджетный графический адаптер AMD несколько напоминает Radeon X1950 XTX, в первую очередь, из-за формы кожуха системы охлаждения. Плата довольно компактна, её длина составляет всего 20,7 сантиметра, что гарантирует возможность установки в любой корпус, кроме низкопрофильных моделей.

Несмотря на использование 128-битной шины памяти, значительно упростившей разводку, плата «населена» достаточно плотно, главным образом, за счёт использования 8 микросхем памяти и довольно мощной подсистемы питания. Хотя RV740 производится с использованием нового 40-нм техпроцесса и, по предварительным прикидкам, должен обладать довольно скромным уровнем энергопотребления, за его питание отвечает трёхфазный стабилизатор с тремя силовыми транзисторами в каждой фазе.

Сердцем этого стабилизатора является контроллер L6788A производства ST Microelectronics, ранее в нашей практике не встречавшийся. Данный чип поддерживает программное управление выходным напряжением, правда, максимальное значение составляет 1,35 В, поэтому настоящим энтузиастам разгона, скорее всего, придётся прибегать к аппаратному «вольтмоду». Частота, на которой работает стабилизатор, составляет всего 200 кГц, поэтому в схеме в больших количествах используются обычные электролитические конденсаторы с полимерным диэлектриком, а не их керамические собратья. По сравнению с системами питания более мощных графических карт, работающими на частотах свыше 1 МГц, это явно шаг назад, но применение низкочастотной схемы позволяет несколько удешевить конструкцию, что особенно немаловажно в случае с картой с официальной стоимостью около 100 долларов.

Стабилизатор питания памяти построен по однофазной схеме с микросхемой uP6101 производства uPI Semiconductor в качестве ШИМ-контроллера.

Отдельный интерес представляет довольно крупный 56-контактный чип Renesas R2J20602NP, расположившийся под разъёмами CrossFire. Он объединяет в одном корпусе МОП-транзисторы с драйверами и способен работать на частоте до 2 МГц, отдавая ток до 40 А. Такие чипы, известные под общим названием DrMOS (Driver-MOSFET), часто используются в системах питания процессора продвинутых системных плат, но какую роль играет R2J20602NP в системе питания Radeon HD 4770, не очень понятно.

Возможно, в карте реализована раздельная схема питания цепей VDD и VDDQ для памяти, но зачем для этого использовать столь мощное решение, теоретически способное запитать Radeon HD 4770 целиком?

Также ожидалось, что Radeon HD 4770 не будет требовать подключения внешнего питания, обходясь силовой частью слота PCI Express x16, однако, как минимум, эталонный дизайн ATI предусматривает установку одного шестиконтактного разъёма PCIe 1.0 с максимальной нагрузочной способностью 75 Вт. Насколько оправдано его присутствие, мы выясним ниже.

На плате установлены 8 чипов GDDR5 производства Qimonda, маркированных, как IDGV51-05A1F1C-40X. Согласно спецификациям компании-производителя, эти микросхемы ёмкостью 512 Мбит способны работать на частоте до 1000 (4000) МГц при напряжении питания 1,5 В в режиме 16Мх32 или 32Мх16. Поскольку внешняя шина памяти у RV740 имеет разрядность 128 бит, в данном случае используется последний режим.

Текущая версия GPU-Z некорректно отображает частоту памяти Radeon HD 4770 как 850 (3400) МГц, на самом же деле, верное значение указано в графе Deafault Clock — 800 (3200) МГц. На этой частоте память и работает, обеспечивая пиковую пропускную способность всей подсистемы на уровне 51,2 ГБ/сек. Для карты со 128-битной шиной памяти это беспрецедентное значение, но с широким распространением GDDR5 такие цифры неизбежно станут обыденностью. Применение чипов, способных работать на частоте 1000 (4000) МГц, намекает на возможность серьёзного разгона памяти, но не будем забегать вперёд.

За счёт использования 40-нм техпроцесса площадь кристалла удалось существенно уменьшить. Сразу бросается в глаза, что RV740 заметно меньше RV730, несмотря на то, что в его состав входят 826 миллионов транзисторов, на 312 миллионов больше, нежели у RV730. Есть и сходство — кристалл смонтирован в упаковке под углом 45 градусов, а сама упаковка лишена защитной рамки. Из маркировки, как обычно, можно узнать лишь дату изготовления — это 11 неделя 2009 года, пришедшаяся на промежуток между 8 и 14 марта.

Как мы уже знаем, для решения стоимостью около 100 долларов, графический процессор Radeon HD 4770 может похвастаться весьма продвинутыми техническими характеристиками. Он включает в себя 128 суперскалярных вычислительных блока по 5 ALU в каждом (всего 640 ALU, в два раза больше, чем в RV670), организованных в 8 SIMD-ядер. Каждое из этих ядер, в свою очередь, обслуживается 4 текстурными процессорами, что в сумме даёт 32 TMU. Подсистема растровых операций представлена четырьмя большими процессорами, так называемыми Render Back-Ends (RBE), эквивалентными 16 обычным ROP. Таким образом, с точки зрения конфигурации функциональных блоков ядро Radeon HD 4770 эквивалентно ядру Radeon HD 4830, но работает оно на существенно более высокой частоте — 750 МГц против 575 МГц, что даёт нам основания ожидать от новинки существенно более высокого уровня производительности в играх. По сравнению с Radeon HD 4670 это настоящий рывок вперёд.

А вот конфигурация интерфейсных разъёмов Radeon HD 4770 вполне стандартна и включает в себя пару двухканальных портов DVI-I с поддержкой разрешений до 2560х1600 и вывода звука по HDMI, семиконтактный порт mini-DIN, наделяющий карту поддержкой аналогового видеовыхода в форматах S-Video, Composite и YPbPr, а также два разъёма интерфейса CrossFireX. Такая конфигурация на сегодняшний день является оптимальной, поскольку подключения в форматах VGA и HDMI легко реализуются с помощью соответствующих переходников с DVI-I, а DisplayPort пока не настолько популярен, чтобы по умолчанию наделять игровые видеоадаптеры поддержкой данного стандарта, хотя такая возможность у чипа RV740 и есть. Наличие поддержки аналогового видеовыхода в 2009 году смотрится уже несколько архаично, но вряд ли заметно сказывается на себестоимости и цене конечного продукта, а следовательно, не является недостатком, тем более, что некоторым пользователям такая возможность ещё может пригодиться.

Radeon HD 4770: конструкция системы охлаждения

Система охлаждения Radeon HD 4770 использует хорошо зарекомендовавшую себя схему с радиальным вентилятором и выбросом нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Описывать в очередной раз её компоновку нет смысла, поскольку это было сделано уже неоднократно, и не только нами, однако есть один нюанс, на котором следует заострить внимание.

Как известно, начиная с Radeon HD 2900, ATI использовала в своих эталонных системах охлаждения качественные, но довольно шумные вентиляторы производства NTK Techonologies, прославившиеся характерным стрёкотом подшипника даже на невысоких оборотах. За это данные системы подвергались вполне справедливой критике со стороны пользователей, жаждавших тишины. И вот, в Radeon HD 4770 ситуация кардинальным образом изменилась.

Как видите, в новой системе охлаждения использован вентилятор Delta Electronics, причём, модель с порядковым номером BFB1012 хорошо знакома нашим читателям, ведь именно ей комплектуются эталонные системы охлаждения Nvidia, славящиеся своим невысоким уровнем шума. Следовательно, есть все основания ожидать тихого нрава и от Radeon HD 4770.

Как и в большинстве подобных систем, радиатор набран из тонких алюминиевых пластинок и соединен с основанием тепловыми трубками — в данном случае их две, а само основание, контактирующие с кристаллом GPU, выполнено из алюминия. В месте контакта нанесён слой традиционной тёмно-серой термопасты, а вот остальная поверхность подошвы прикрыта прозрачной пластиковой плёнкой. Последнее, вероятно, сделано во избежание короткого замыкания, хотя трудно представить себе такой перекос, при котором основание замкнуло бы что-нибудь на плате, при этом не раскрошив в пыль хрупкий кристалл GPU. Основание крепится к плате посредством чётырех резьбовых стоек, подпружиненных винтов и Х-образной металлической пластины с обратной стороны платы. Горячий воздух, как обычно, находит выход сквозь ряд вертикальных прорезей на «втором этаже» крепёжной планки — несмотря на принадлежность к классу бюджетных решений, Radeon HD 4770 использует двухслотовый конструктив системы охлаждения. Не слишком характерное явление для видеоадаптера стоимостью в районе 100 долларов, но если новинка покажет приемлемый уровень производительности в играх, это можно будет ей простить.

К слову, многие производители наверняка захотят оснастить Radeon HD 4770 более дешёвыми или более тихими (к этому обычно склонна компания HIS) системами охлаждения, так что при покупке будьте внимательны.

За охлаждение памяти отвечает отдельная металлическая пластина с неглубоким оребрением, контактирующая с микросхемами GDDR5 посредством эластичных резиноподобных термопрокладок. За счёт особенностей своего крепления она дополнительно предотвращает и опасный изгиб печатной платы.

Описанная конструкция выглядит многообещающе, в первую очередь, за счёт использования вентилятора Delta Electronics, однако, если система управления скоростью его вращения будет настроена слишком агрессивно, бесшумности добиться не удастся; впрочем, это мы сейчас и проверим.

Radeon HD 4770: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

В свете того, что RV740 является первым графическим процессором, производимым с использованием 40-нм техпроцесса, информация о его уровне энергопотребления представляет огромный интерес. Разумеется, мы не преминули провести соответствующие замеры, использовав специально предназначенный для таких целей тестовый стенд, имеющий следующую конфигурацию:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
- Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
- Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
- Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
- Блок питания Chieftec ATX-410-212 (мощность 410 Вт)
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
- Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
- Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно стандартной методике, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05.

Результаты оказались поистине шокирующими: пиковый уровень энергопотребления Radeon HD 4770 не превысил 50 Вт в режиме 3D, и это при том, что Radeon HD 4830, имеющий ту же конфигурацию ядра, но работающий на частоте всего 575 МГц, потребляет около 85 Вт! Отличный результат. Более того, очевидно, что нужды в отдельном разъёме питания Radeon HD 4770 не испытывает — совокупная нагрузка на обе линии питания +12 В составляет лишь чуть более 47 Вт, в то время, как силовая часть слота PCI Express x16 может обеспечить до 75 Вт. Иными словами, даже если запитать карту исключительно от слота PCIe x16, то останется ещё солидный запас мощности на разгон. Не исключено, что партнёры ATI вскоре выпустят на рынок такие варианты Radeon HD 4770.

Под стать экономичности оказался и тепловой режим нового графического процессора:

В режиме простоя температура стабильно держалась возле отметки 43—44 градуса Цельсия на открытом стенде, и около 52 градусов в закрытом корпусе тестовой системы. Под нагрузкой в обоих случаях температура GPU не превысила 65—66 градусов, по крайней мере, по данным Catalyst Control Center. Такие результаты также вполне можно считать великолепными, особенно учитывая практически полную бесшумность новинки.

Напоминаем, что в помещении нашей тестовой лаборатории уровень шума на расстоянии 1 метра от работающей тестовой платформы, оснащённой видеокартой с пассивным охлаждением, составляет 43 дБА, что является отправной точкой для всех проводимых нами измерений шумовых характеристик. Соответственно, аналогичные замеры, проведённые для Radeon HD 4770, показали следующую картину:

Субъективно, карта работает полностью бесшумно, а по умолчанию, скорость вращения вентилятора в Catalyst Control Center выставлена на отметку 32 %.

Тем не менее, у тестовых образцов Radeon HD 4770 обнаружился недочёт в логике работы системы управления вентилятором — время от времени она почему-то увеличивает его обороты до максимальных, что, соответственно, сопровождается резким всплеском уровня шума в течение 1—2 секунд, после чего карта вновь затихает. Случается это довольно редко, но нерегулярно и всегда неожиданно, что раздражает особенно сильно. Графическое подразделение Advanced Micro Devices в курсе данной проблемы, и в картах, которые поступят в массовую продажу, она, вероятнее всего, уже исправлена.

Официальные средства разгона Radeon HD 4770, то есть, панель управления Catalyst Control Center, к сожалению, довольно сильно ограничены в возможностях — верхний предел по частоте GPU составляет всего 830 МГц, а по памяти 850 (3400) МГц.

На этих частотах карта работала устойчиво, но 40-нм GPU был явно способен на большее — и мы нашли способ обойти ничем не обоснованное ограничение с помощью небольшой модификации последней версии RivaTuner. Чтобы научить эту популярную утилиту работать с RV740, достаточно открыть файл Rivatuner. cfg, найти в секции строку «RV770 = 9440h-9443h,944Ch» и дописать в её конец через запятую идентификатор «94B3h».

С помощью данного метода нам удалось разогнать Radeon HD 4770 до 860 МГц по частоте GPU и 975 (3900) МГц по частоте памяти, причём на этих частотах карта работала стабильно и без каких-либо проблем прошла полный цикл тестирования.

Информация о производительности новинки на повышенных частотах должна представлять существенный интерес не только для оверклокеров, поэтому мы решили опубликовать полученные данные наряду с результатами, показанными новинкой в обычном, неразогнанном режиме. К результатам игровых тестов мы как раз и переходим.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Исследование производительности Radeon HD 4770 в современных играх было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6.4 GT/s QPI)
- Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
- Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
- Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
- Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
- Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
- ATI Catalyst 9.4 для ATI Radeon HD
- Nvidia GeForce 182.50 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
- Catalyst A. I.: Standard
- Mipmap Detail Level: High Quality
- Wait for vertical refresh: Always Off
- Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
- Texture filtering — Trilinear optimization: Off
- Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
- Vertical sync: Force off
- Antialiasing — Gamma correction: On
- Antialiasing — Transparency: Multisampling
- Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
- Set PhysX GPU acceleration: Enabled
- Остальные настройки: по умолчанию

В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

    Call of Duty: World at War Crysis Warhead Enemy Territory: Quake Wars Far Cry 2 F. E.A. R. 2: Project Origin Left 4 Dead S. T.A. L.K. E.R.: Clear Sky

Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

    Devil May Cry 4 Prince of Persia
    Fallout 3 Mass Effect

Симуляторы:

    Race Driver: GRID Tom Clancy"s H. A.W. X.

Стратегии:

    Red Alert 3: Uprising World in Conflict: Soviet Assault

Полусинтетические тесты:

    Futuremark 3DMark06 Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

В качестве соперников Radeon HD 4770 выступили следующие графические карты:

    ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3) ATI Radeon HD 4830 (RV770, 575/575/1800MHz, 640sp, 32tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3) Nvidia GeForce GTS 250 512MB (G92b, 738/1836/2200MHz, 128sp, 64tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3) Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800MHz, 112sp, 56tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200; поскольку Radeon HD 4770 относится к ценовой категории «около 100 долларов», тестирование в разрешении 2560х1600 было решено не проводить. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности в первую очередь использовались встроенные в игры средства с записью оригинальных тестовых роликов (при наличии такой возможности). Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War

Начиная с версии 1.3, для тестирования используются встроенные возможности с записью оригинального демо-ролика. К сожалению, такой метод не позволяет оценивать минимальную производительность.

Несмотря на свои скромные параметры, в частности, 128-битную шину памяти, новинка ATI с самого начала берёт весьма бодрый старт, заметно опережая как Radeon HD 4830, так и GeForce 9800 GT, и успешно соревнуется практически на равных с более дорогим GeForce GTS 250 512MB. Нельзя сказать, что узкая шина памяти не оказывает влияния на производительность — хорошо видно, что по мере роста разрешения отрыв Radeon HD 4770 от Radeon HD 4830 сокращается с 17 до 7 %, но, тем не менее, ставка ATI на использование GDDR5 в совокупности со 128-битной шиной вполне себя оправдывает.

Игровые тесты: Crysis Warhead

Хорошо известно, что текущая архитектура Radeon HD раскрывает свой потенциал в полной мере на частотах от 700 МГц и выше, поэтому наличие 256-битной памяти не спасает Radeon HD 4830 от поражения, ведь частота, на которой работает его ядро, составляет лишь 575 МГц. А вот новый Radeon HD 4770 крайне незначительно уступает Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, и даже в разрешении 1920х1200, где его начинает сковывать 128-битная шина памяти, несколько опережает GeForce GTS 250 512MB.

Разгон позволяет снять и эти оковы, добившись производительности на уровне Radeon HD 4850, но, к сожалению, Crysis Warhead — не та игра, которой можно наслаждаться на картах стоимостью около 100 долларов, по крайней мере, если использовать максимальную детализацию картинки. Даже в разрешении 1280х1024 производительность всех участников тестирования крайне далека от минимально комфортных значений.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней скорости был отключён через игровую консоль. Поскольку для тестирования используются собственные возможности игры, без привлечения утилиты Fraps, информация о минимальной производительности отсутствует.

128-битная шина памяти ничуть не мешает Radeon HD 4770, несмотря на использование движком игры технологии MegaTexture — во всех разрешениях результат новинки весьма близок к показателям Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250 512MB, а в разогнанном режиме ей просто нет равных. В принципе, этого достаточно, чтобы говорить о революции, аналогичной той, которую в своё время произвёл Radeon HD 4850, но на этот раз в секторе наиболее доступных игровых графических карт.

Игровые тесты: Far Cry 2

Революция действительно состоялась — в разрешениях до 1680х1050 включительно Radeon HD 4770 показал тот же уровень производительности, что и Radeon HD 4850, и лишь в 1920х1200 он несколько сдал свои позиции, будучи сдерживаемым подсистемой памяти. Но даже в этом случае его скоростные показатели были равны показателям GeForce GTS 250 512MB.

Впрочем, если говорить о практическом применении, то при максимальной детализации, дополненной FSAA 4x, сфера применения Radeon HD 4770 в Far Cry 2 ограничена разрешением 1280х1024. Заслуживает упоминания и факт, что в этом разрешении новинка показала более высокую минимальную скорость, нежели Radeon HD 4850. Великолепный результат для карты с рекомендуемой стоимостью 109 долларов, иначе не скажешь.

Игровые тесты: F. E.A. R.2: Project Origin

Отставание Radeon HD 4770 от Radeon HD 4850 варьируется в пределах 6—7 % и не превышает этих значений даже в разрешении 1920х1200. В последнем случае новинка обеспечивает даже более высокий уровень комфорта из-за более высокой минимальной производительности. Более того, в режиме разгона карта на базе RV740 даже опережает решение, использующее RV770.

Наилучший результат в этом тесте всё же принадлежит Nvidia GeForce GTS 250 512MB, однако, Radeon HD 4770 обеспечивает столь же комфортные условия в разрешениях до 1920х1200 включительно, а стоит при этом несколько дешевле, что делает его более предпочтительным выбором.

Игровые тесты: Left 4 Dead

Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.

В отличие от большинства других тестов, разница в производительности между Radeon HD 4770 и Radeon HD 4830 минимальна и не превышает 7 %. Тем не менее, результаты, показанные новой разработкой ATI, достаточно высоки, чтобы можно было говорить об использовании разрешения 1920х1200 совместно с полноэкранным сглаживанием. Что касается разгона до 860 МГц по частоте ядра и 975 (3900) МГц по частоте памяти, то такой шаг позволяет добиться производительности на уровне Radeon HD 4850 — чуть выше в низких разрешениях или чуть ниже в высоких.

Игровые тесты: S. T.A. L.K. E.R.: Clear Sky

Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting (DX10)», для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1

Результаты S. T.A. L.K. E.R.: Clear Sky ещё раз показывают, что производительность архитектуры Radeon HD в значительной мере зависит от тактовой частоты — у Radeon HD 4830 нет шансов против Radeon HD 4770. Последний показывает очень неплохие результаты, но, к сожалению, его минимальной производительности недостаточно для обеспечения комфортных условий хотя бы в разрешении 1280х1024 — для этого требуется дальнейший разгон.

Игровые тесты: Devil May Cry 4

Игра совершенно нечувствительна к пропускной способности подсистемы памяти, в результате чего Radeon HD 4770 опережает Radeon HD 4850, даже работая на номинальных частотах — по крайней мере, в разрешениях от 1680х1050 и выше! С учётом снижения цен на Radeon HD 4870 и изначально низкой стоимости Radeon HD 4770, можно с достаточной долей уверенности предречь существенное падение популярности Radeon HD 4850 или даже его исчезновение с рынка. Прогресс неумолим — тот, кто совершил революцию и установил новую планку производительности в секторе массовых графических карт, будет смещён своим наследником.

Игровые тесты: Prince of Persia

По мере роста разрешения преимущество Radeon HD 4770 перед Radeon HD 4830 не сокращаётся, как этого можно было бы ожидать, исходя из характеристик подсистем памяти обеих карт, но, напротив, возрастает — с 1 % в разрешении 1280х1024 до внушительных 22 % в разрешении 1920х1200.

Впрочем, даже в первом случае показатели нельзя назвать комфортными, поскольку минимальная производительность составляет менее 20 кадров в секунду, а разгон поднимает её лишь до 22 кадров в секунду. Приходится признать, что для этой игры решения Nvidia подходят лучше — даже усечённый в конфигурации графического ядра GeForce 9800 GT легко обеспечивает 25 кадров в секунду без всякого разгона.

Игровые тесты: Fallout 3

При номинальных частотах Radeon HD 4770 не по зубам только разрешение 1920х1200, но и этот барьер легко преодолевается с помощью разгона, поднимая производительность новой бюджетной карты AMD до уровня Radeon HD 4850. По всей видимости, разогнанные версии Radeon HD 4770 будут пользоваться немалой популярностью — и, надо сказать, вполне заслуженно. Но даже без всякого разгона описываемый продукт практически не уступает GeForce GTS 250 512MB, а в разрешении 1280х1024 даже несколько превосходит его.

Игровые тесты: Mass Effect

Иное дело Mass Effect — если форсировать сглаживание, то производительности карт начального уровня явно недостаточно для этой игры, совмещающей элементы FPS и RPG. Тем не менее, результаты Radeon HD 4770 в очередной раз заслуживают похвалы — карта ничуть не уступает GeForce GTS 250 512MB и проигрывает лишь 3-4 % Radeon HD 4850, что легко компенсируется разгоном.

Игровые тесты: Race Driver: GRID

Поначалу Radeon HD 4770 смотрится не слишком ярко, незначительно опережая лишь Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, но уже в разрешении 1680х1050 он резко отрывается от своих соперников и уходит вперёд, начиная состязаться уже с GeForce GTS 250 512MB. Это вполне ему удаётся — отставание составляет лишь 5 %, а в 1920х1200 оно сокращается до нуля.

Как и во многих других тестах, разгон новинки позволяет ей достичь уровня производительности, свойственного Radeon HD 4850, а в разрешении 1920х1200 даже превзойти его, несмотря на 128-битную шину памяти.

Игровые тесты: Tom Clancy"s H. A.W. X.

Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1

Данная игра весьма требовательна, и о комфортной производительности решений стоимостью около 100 долларов в ней не может быть и речи, но, тем не менее, отметим, что Radeon HD 4770 буквально дышит в затылок Radeon HD 4850, а Radeon HD 4830 он и вовсе не оставляет ни единого шанса. Увы, этого недостаточно чтобы бороться с решениями Nvidia, по крайней мере, там, где такая борьба имеет смысл — то есть, в разрешении 1280х1024. Да, в более высоких разрешениях Radeon HD 4770 может поспорить с GeForce 9800 GT и даже с GeForce GTS 250 512MB, но в 1280х1024 он уступает им 36 и 44 %, соответственно.

Игровые тесты: Red Alert 3: Uprising

Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.

Традиционно решения ATI/AMD лидируют в этой игре; не является исключением и новый Radeon HD 4770, который уступает лишь 3—6 % Radeon HD 4850 в высоких разрешениях, причём без всякого разгона. К сожалению, хотя разгон и доводит среднюю производительность до встроенного в игру ограничителя, но никак не улучшает ситуацию с минимальной производительностью.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault

Не столь давно выпущенное дополнение к оригинальной игре не привносит в неё никаких технических нововведений и содержит лишь новую сюжетную линию, позволяющую принять участие в боевых действиях на стороне СССР.

Успехи Radeon HD 4770 в World in Conflict более скромны — если в плане средней производительности он может поспорить с GeForce GTS 250 512MB, то в минимальной скорости он заметно уступает решению Nvidia. Впрочем, последний показатель у обеих карт далёк от идеала и даже в разрешении 1280х1024 чувствуется заметная дискретность управления. Тем не менее, стоит признать, что результаты Radeon HD 4770 весьма неплохи, особенно если сделать поправку на его стоимость.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06

Результаты, полученные в 3DMark06, довольно любопытны. Если в общем зачёте и тестах SM2.0 новая недорогая игровая карта ATI ведёт себя так же, как в реальных играх, то есть, превосходит Radeon HD 4830 и незначительно уступает Radeon HD 4850, то в тестах SM3.0/HDR она финиширует практически наравне с первым. Производительность в данном случае, скорее всего, ограничивается именно подсистемой памяти, а её пропускная способность у Radeon HD 4770 всё же несколько ниже, чем у Radeon HD 4830.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.

В 3DMark Vantage поведение новинки более предсказуемо — как и в большинстве входящих в наш список тестового программного обеспечения игр, её производительность вполне сопоставима с производительностью GeForce GTS 250 512MB в номинальном режиме и достигает уровня Radeon HD 4850 в разогнанном.

Первый тест показывает небольшое превосходство Radeon HD 4770 перед Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, но в 1920х1200 последний всё-таки уходит в небольшой отрыв. С учётом особенностей теста, нагружающего, главным образом, вычислительные части GPU, вполне закономерный результат, ведь ядро Radeon HD 4770 работает на более высокой частоте, нежели ядро Radeon HD 4850, не говоря уж о Radeon HD 4830. А вот на протяжении второго теста новинка остаётся несколько позади старшего собрата, использующего ядро RV770. В то же время, Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT она опережает весьма существенно, а также вполне успешно борется с GeForce GTS 250 512MB в разрешениях свыше 1280х1024.

Воспроизведение видео

Методы тестирования качества и производительности воспроизведения видео

Исследование качества и производительности графических процессоров при воспроизведении и декодировании видео-потоков было произведено на тестовой системе следующей конфигурации:

    Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 ГГц, 6 МБ кэша, 1333 МГц шина) Системная плата Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45) Память OCZ Technology PC2-8500 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T) Жесткий диск Western Digital (640 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ) Шасси Antec Fusion 430W Монитор Samsung 244T (24”, максимальное разрешение 1920x1200@60 Гц) Оптический привод LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD) Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit ATI Catalyst 9.4/ATI Catalyst beta 4.17.2009 для ATI Radeon Nvidia ForceWare 181.22 для Nvidia GeForce CyberLink PowerDVD 7.3 Microsoft Windows Vista Performance Monitor

В исследовании приняли участие следующие графические карты:

    ATI Radeon HD 4770 ATI Radeon HD 4850 ATI Radeon HD 4670 Nvidia GeForce 9800 GT Nvidia GeForce 9600 GT

Для оценки качества воспроизведения видео в стандартном (SD) и высоком (HD) разрешениях использовались следующие инструменты:

    Silicon Optix HQV Benchmark Silicon Optix HQV HD Benchmark

Настройки драйверов оставались неизменными. Однако, в соответствие с требованиями тестового пакета HQV HD, в драйверах для Nvidia GeForce уровни шумоподавления и улучшения детализации выставлялись на максимально возможные.

Принимая во внимание тот факт, что тестирования проводятся в операционной системе Windows Vista без отключения фоновых сервисов, скачки максимального уровня использования центрального процессора не стоит воспринимать критически, наиболее важен средний результат. Стоит иметь в виду, что существует тенденция к колебанию результатов загрузки процессора. Как следствие, стоит понимать, что разница 1—2% едва ли однозначно говорит о преимуществе или недостатке того или иного ускорителя в сравнении с конкурентом.

Для оценки загрузки микропроцессора при воспроизведении Full HD видео (1920x1080), а также Full HD видео с активированной функцией «картинка-в-картинке» были использованы следующие фильмы:

    Beowulf (Director’s Cut): MPEG4-AVC/H.264, картинка-в-картинке, часть 14 The Day After Tomorrow: MPEG4-AVC/H264, часть 14 The Fast and Furious: Tokyo Drift: VC1, картинка-в-картинке, часть 2 Troy (Director’s Cut): VC1, часть 23 Alien Vs. Predator: MPEG2 HD, часть 18

Принимая во внимание немалое количество споров касательно воспроизведения бесплатно распространяемого контента, а также не очень стабильную возможность получать контент бесплатно, мы решили отказаться от исследования воспроизведения подобных роликов в данном статье.

Качество воспроизведения видео

Тест Silicon Optix HQV являются одними из очень немногих средств оценки качества воспроизведения Blu-ray, DVD, HD DVD фильмов, но они имеют как минимум один объективный недостаток: субъективизм восприятия.

Все три крупнейших разработчика графических адаптеров — ATI/AMD, Intel, Nvidia — постоянно оптимизируют настройки воспроизведения видео в драйверах, в результате чего качество воспроизведения в принципе, а также результат в HQV HD в частности, существенно выросли. К сожалению, ATI и Nvidia менее серьёзно относятся к тесту HQV, что заметно по подчас не самым высоким результатам.

Принимая во внимание вышесказанное и учитывая возможные разночтения, не стоит принимать результаты HQV и HQV HD как истину последней инстанции.

Хотя DVD и является устаревшим форматом, ATI Radeon HD 4770 не может похвастаться в нём максимальными результатами. Вероятнее всего, проблема будет впоследствии решена новыми драйверами, пока же можно лишь констатировать, что воспроизведение DVD не является сильной стороне новой графической карты.

Качество воспроизведения HD видео в случае с ATI Radeon HD 4770 можно вполне назвать идеальным: чип демонстрирует максимально возможные результаты в тесте HQV HD.



Графические процессоры ATI Radeon традиционно показывают меньшую степень загрузки центрального процессора — даже в случае задействования функции «картинка-в-картинке» — чем решения Nvidia GeForce, что обусловлено наличием аппаратной поддержки потоковой обработки для кодека VC-1 у ATI Radeon HD 2000/3000/4000. Новинка, ATI Radeon HD 4770, вполне ожидаемо показывает хорошие результаты, однако, назвать их прорывными нельзя: производительность находится на одном уровне с предшественниками, к тому же время загрузки центрального процессора у чипа RV740 выше, чем у ATI Radeon HD 4650/4670.

В отличие от VC-1, в случае с декодированием MPEG4 AVC/H.264 явных лидеров или же аутсайдеров нет, средняя загрузка процессора остаётся в пределах 20—25%, что весьма немного. ATI Radeon HD 4770 показывает хорошие результаты, однако, уровень загрузки процессора все же несколько выше, чем у ATI Radeon HD 4650/4670, по всей видимости, по причине недоработки драйверов.

Учитывая очень долгую жизнь MPEG2 на рынке и наличие встроенного декодера MPEG2 во всех современных графических процессорах, весьма удивительно видеть высокую степень загрузки в случае с фильмом Alien vs. Predator. Подобная ситуация может быть объяснима как недостатками драйверов, так и постепенным снижением интереса к этому кодеку со стороны разработчиков аппаратного обеспечения.

Результат ATI Radeon HD 4770 вполне можно назвать удовлетворительным: ровно такими же цифрами могут похвастаться и другие карты. Принимая во внимание, что в отдельные моменты для воспроизведения потока требуется до 40 % процессорного времени, покупающим модель 4770 для HTPC стоит рекомендовать не экономить на процессоре.

Заключение

Итак, подведём итоги. Минул примерно год с того момента, как графическое подразделение Advanced Micro Devices произвело настоящую революцию в секторе недорогих игровых видеоадаптеров, выпустив Radeon HD 4850. Похоже, революционные устремления ATI Technologies потихоньку начинают становиться традицией — анонсированный сегодня Radeon HD 4770 оказался в чём-то даже более удачным, нежели его предшественник. Сам по себе переход на использование 40-нм техпроцесса не является чем-то экстраординарным и заслуживающим отдельного рассказа, но производительность новинки в играх нас поразила.

Сам факт того, что графический адаптер стоимостью около 100 долларов уступил всего 5—7 % Radeon HD 4850, выглядит поразительно и действительно свидетельствует о том, что волна революционных изменений докатилась, наконец, и до сектора наиболее недорогих игровых карт.

С самого начала Radeon HD 4770 оставляет далеко позади своих прямых конкурентов в лице Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, опережая их в среднем на 14 и 17 %, соответственно. Если сравнивать усреднённые показатели новой карты и GeForce GTS 250 512MB, то можно говорить о паритете, поскольку расхождение составляет менее 1 %.

Однако если взглянуть на результаты отдельных тестов, то становится очевидным, что в разрешении 1280х1024 детище Nvidia всё-таки чувствует себя несколько более уверенно, поскольку Radeon HD 4770 смог добиться победы всего в 5 тестах, включая Red Alert 3, за счёт которого он, по сути, и «вытянул» средний балл. К чести ATI надо сказать, что Radeon HD 4770 серьёзно уступил GeForce GTS 250 512MB лишь в трёх играх: F. E.A. R. 2: Project Origin, Prince of Persia и Tom Clancy’s H. A.W. X.

В разрешении 1680х1050 среднее превосходство новинки над Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT составляет 15 и 20 %, соответственно, зато преимущество над GeForce GTS 250 512MB возрастает до 2 %. В последнем случае серьёзный проигрыш наблюдается в двух играх: всё в том же F. E.A. R. 2: Project Origin, а также сравнительно новом, но уже весьма популярном авиасимуляторе Tom Clancy’s H. A.W. X. С учётом разницы в цене победа, бесспорно, достаётся Radeon HD 4770.

В разрешении 1920х1200 Radeon HD 4770 безжалостно расправился как с Radeon HD 4830, так и с GeForce 9800 GT, в среднем опередив их на 16 и 29 %, соответственно, а также в большинстве тестов оставил позади GeForce GTS 250. Исключением опять стала игра F. E.A. R. 2: Project Origin, где новинка уступила своему более тяжеловесному сопернику 26 %, а в четырёх других случаях проигрыш Radeon HD 4770 не превысил 13 %. Среднее отставание Radeon HD 4770 от Radeon HD 4850 составило всего 7 %, что было легко скомпенсировано разгоном, а ведь речь идёт о карте со 128-битной шиной памяти и меньшим количеством ALU и текстурных процессоров! Что ещё более поразительно, во многих играх производительность Radeon HD 4770 оставалась на комфортном уровне. Весьма приятная новость в связи с тем, что разрешение 1920х1200 более не является привилегией мониторов с диагональю от 24”, а также с всё более широким распространением разрешения 1920х1080.

Итак, Radeon HD 4770 действительно можно назвать революционным продуктом, поскольку он может предложить великолепный уровень производительности, ещё год назад доступный лишь решениям стоимостью от 200 долларов по цене, едва превышающей 100 долларов, а в некоторых случаях и меньше того. Кроме того, новый графический адаптер ATI компактен, тих и экономичен, несмотря на сравнительно высокую сложность GPU. Не в последнюю очередь это заслуга 40-нм техпроцесса. В дополнение ко всему, он, как и все остальные представители семейства ATI Radeon HD 4000, наделён продвинутыми мультимедийными возможностями, включающими в себя наличие полноценного аппаратного декодера видео высокого разрешения и интегрированного звукового ядра HDMI.

Так или иначе, в настоящее время в арсенале Nvidia нет ничего, что можно было бы противопоставить Radeon HD 4770: c GeForce 9800 GT, не говоря уж о GeForce 9600 GT, он расправляется без особого труда, а GeForce GTS 250 относится к более высокой ценовой категории, даже в варианте, оснащённом 512 МБ локальной видеопамяти. Более того, появление Radeon HD 4770 предвещает ни много, ни мало, как скорый уход с рынка Radeon HD 4850, поскольку при официальной цене 129 долларов он не имеет решающего преимущества перед заметно более дешёвым Radeon HD 4770, да и падающие цены на более производительный Radeon HD 4870 поджимают сверху.

Вывод

Подведя итоги, заметим, что Radeon HD 4770 может по праву претендовать на титул «лучшей бюджетной игровой карты» — достоинств у новинки масса, а серьёзных недостатков нам обнаружить так и не удалось.

Достоинства:
- Лучший уровень производительности в своей ценовой категории
- Существенно опережает Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT
- Успешно соперничает с GeForce GTS 250 512MB
- Незначительно уступает Radeon HD 4850
- Широкий выбор режимов FSAA
- Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
- Использование 40-нм техпроцесса в производстве GPU
- Наличие 512 МБ локальной видеопамяти GDDR5
- Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
- Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
- Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
- Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
- Поддержка вывода звука через HDMI
- Неплохой разгонный потенциал
- Низкий уровень шума
- Низкий уровень энергопотребления

Недостатки:
- Заметных недостатков не обнаружено

По материалам www. fcenter. ru

Приступаем к практической части.

Сегодня мы рассмотрим 2 видеокарты на базе нового процессора: эталонный вариант от AMD, и карту от HIS.

Знакомство построим с точки зрения обывателя — когда он покупает видеокарту. Вначале он видит коробки. Разумеется, у эталонной карты нет ни коробки, ни комплекта.

Затем пользователь открывает коробку и смотрит на то, что там лежит кроме самого предмета приобретения.

Стоит напомнить еще раз, что в качестве комплекта к подобного рода картам должен идти следующий набор:

  • руководство пользователя,
  • диск с драйверами и утилитами,
  • переходник-адаптер DVI-to-VGA,
  • DVI-to-HMDI адаптер,
  • адаптер компонентного вывода (TV-out),
  • разветвитель внешнего питания.

А теперь изучим сами карты.

  • GPU: RADEON HD 4770 (RV740)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • 640
  • 32 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры:
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда:
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • CrossFire (Hardware).
  • GPU: RADEON HD 4770 (RV740)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 750/750 MHz (номинал — 750/750 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (3200) MHz (номинал — 800 (3200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 640
  • Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 200x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
HIS RADEON HD 4770 512MB PCI-E
ATI RADEON HD 4770 512MB PCI-E
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
HIS RADEON HD 4770 512MB PCI-E Reference ATI RADEON HD 4850
ATI RADEON HD 4770 512MB PCI-E

Кристалл изготовлен на 11-й неделе этого года, то есть примерно в середине марта. Размеры очень малы, что явно говорит об измененном техпроцессе даже с учетом урезанности ядра относительно RV770.

Как мы видим, обе карты идентичны и представляют собой референс-дизайн (хотя налицо некоторое упрощение у карты от HIS: это не уловка инженеров этой компании, это просто упрощен сам референс-дизайн, и возможно, что все остальные 4770 будут выходить с таким дизайном, если конечно же, какой-либо из партнеров AMD не придумает свой дизайн). Мне лично очень непонятно, зачем для 128-битной шины с объемом памяти 512 мегабайт устанавливать 8(!) микросхем памяти. Раньше для аналогичных целей хватало 4х, да и это одна из составляющих удешевления производства карт. На ум приходит только одно объяснение, что пока нет в доступности столь емких микросхем памяти GDDR5.

В данном же случае мы видим, что используются те же микросхемы памяти, что и для 4870, в том же количестве, только ядро дешевле и PCB немного дешевле из-за разводки. Понимаем, что из-за необходимости в дополнительном питании (карта потребляет 80 Ватт, то выходит за рамки по спецификациям PCI-E, потому надо ставить дополнительное питание, а следовательно и увеличивать размеры карты), однако если бы производитель не монтировал бы 8 микросхем, а ограничился бы 4-мя, то может быть и нужды в дополнительном питании и не было бы.

Видеокарты этой серии кодеком звукового потока для передачи его через HDMI (с помощью переходника DVI-to-HDMI) на приемник.

Еще раз отмечу, что видеокарты требуют дополнительное питание, поэтому необходимо, чтобы БП имел соответствующий «хвост», или надо использовать дополнительные переходники, поставляемые с картой.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также с серийными картами поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться .

Теперь о референс кулере.

Это цилиндрического типа кулер, прогоняющий воздух с помощью установленной на одном конце турбины через радиатор внутри длинного пластикового корпуса. Горячий воздух выбрасывается за пределы системного блока, поэтому карта с СО занимает 2 слота. Немного непонятно, зачем карте ценой в 100 долларов США такая мощная система охлаждения. Стоит отметить, что СО почти бесшумная (это и понятно, она явно избыточна для такой карты).

А вот продукт от HIS (впрочем, есть основания полагать, что данный кулер также референс, и что большинство 4770 карт будет укомплектовано именно таким кулером) имеет совсем иную конструкцию СО. Данное устройство охлаждает только ядро, имеет форму округлого цилиндра, покрытого лластинчатыми ребрами. В его центре большой вентилятор, работающий на невысоких оборотах, потому кулер почти бесшумен.

ATI RADEON HD 4770 512MB PCI-E

HIS RADEON HD 4770 512MB PCI-E

Очевидно, что температурные реижимы обеих карт находятся в пределах нормы, да и по сути невелики для современных ускорителей.

А теперь мы займемся тестами.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.4; Nvidia версии 185.68.

VSync отключен.

Синтетические тесты

Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать здесь:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте 3d.rightmark.org
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0 ссылка .
  • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: ,

Для работы RightMark3D 2.0 требуется установленный пакет MS Visual Studio 2005 runtime, а также последнее обновление DirectX runtime.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • RADEON HD 4770 HD4770 )
  • RADEON HD 4830 со стандартными параметрами (далее HD4830 )
  • RADEON HD 4770 HD4770 (575) )
  • RADEON HD 4830 , работающий на частотах 575/800 МГц (далее HD4830 (575) )
  • Nvidia Geforce 9800 GT со стандартными параметрами (далее 9800GT или 8800GT )

Для сравнения результатов новой модели RADEON HD 4770 были выбраны эти модели видеокарт по следующим причинам: RADEON HD 4830 на стандартной частоте является моделью, которую заменяет новое решение компании AMD, а Nvidia Geforce 9800 GT — это основной конкурент от компании Nvidia. На диаграммах приведены и два варианта на нестандартных частотах: HD 4770 и HD 4830. Частоты этих решений приведены к тому, чтобы они по своим характеристикам не отличались друг от друга. В этом случае и пропускная способность памяти равная, и все теоретические показатели, кроме скорости заполнения (в RV740 физически больше блоков ROP). Будет интересно сравнить вклад увеличенного количества этих блоков, и убедиться в отсутствии иных архитектурных изменений в RV740.

Direct3D 9: Тесты Pixel Filling

В тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

Как обычно для этого несколько устаревшего теста, видеокарты не достигают теоретически возможных значений. Результаты данной синтетики не дотягивают до пиковых значений, и все новые видеокарты в нашем тесте не достигают теоретического максимума. Получается, что RV740 выбирает около 25 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации в этом тесте, что ниже теоретической цифры в 32 текселя.

Но этой скорости HD 4770 хватает, чтобы показать примерно равный с Geforce 9800 GT результат. Лишь в некоторых случаях конкурент от Nvidia чуть быстрее, зато при наложении 1 и 2 текстур видеокарта AMD явно мощнее. По сравнению с HD 4830 на одинаковых частотах показан весьма близкий результат, что говорит об идентичности текстурных модулей. А вот на стандартных частотах HD 4770 намного сильнее, чем HD 4830. Посмотрим на результаты в тесте филлрейта:

Второй синтетический тест показывает скорость заполнения, и в нём мы видим ту же самую ситуацию, но уже с учетом количества записанных в буфер кадра пикселей. В случаях с 0, 1 и 2 накладываемыми текстурами у RADEON HD 4770 получается максимальный результат, превосходящий цифры Geforce 9800 GT. Но в таких режимах производительность ограничена ПСП, прежде всего, а вот в ситуациях с большим количеством текстур на пиксель, новая видеоплата компании AMD сравнивается со старым Geforce 9800 GT (она же Geforce 8800 GT), кроме случаев с 3 и 4 текстурами, где немного отстаёт.

Direct3D 9: Тесты Pixel Shaders

Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, является очень простой для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0.

Тесты слишком просты для современных архитектур, даже при стоимости решений менее $100. Они показывают далеко не всю силу GPU, но интересны для оценки баланса между текстурными выборками и математическими вычислениями, особенно при смене архитектур. В этих простых тестах производительность ограничена в основном скоростью текстурных модулей. Впрочем, у нас смены архитектур не было, и видеокарта HD 4770, которую мы сегодня рассматриваем, показала результат, аналогичный карте на основе предыдущего чипа, с поправкой на разность частот.

RADEON HD 4770 во всех тестах опередил главного конкурента Geforce 9800 GT, хотя значительная разница в производительности наблюдается только в тесте с тремя источниками света. Сравнение HD 4770 и HD 4830 на одинаковых частотах интересно тем, что «старая» карта в ряде случаев почему-то оказалась быстрее. Вероятно, в новых драйверах баланс смещён в сторону более сложных задач, а на простые внимания обращают всё меньше. Или же сказывается разный тип памяти. Впрочем, разница там не такая уж большая. Посмотрим на результаты тестов более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

Вот тут чуть интереснее, хотя в первом тесте получилось то же самое, что и в предыдущих. В сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water» используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, и карты располагаются по скорости текстурирования, исключая небольшое отставание Nvidia, которая должна быть быстрее. RV740 же показывает максимальный результат, на 30% выше, чем у Geforce 9800 GT.

Второй тест более интенсивен вычислительно, и отлично подходит для всех архитектур AMD, обладающих большим количеством вычислительных блоков. В этом тесте новое решение AMD показывает лучший результат, обгоняя и Geforce 9800 GT, и RADEON HD 4830. При работе на той же частоте карты почти равны, но старая модель чуть быстрее, как и в прошлый раз. Впрочем, разница получилась менее 2%, и её можно не принимать во внимание.

Direct3D 9: Тесты пиксельных шейдеров New Pixel Shaders

Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 ещё сложнее, они делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

  • Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье
  • Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами

Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

Это универсальные тесты, зависящие и от скорости блоков ALU и от скорости текстурирования, тут важен общий баланс чипа. Производительность видеокарт в тесте «Frozen Glass» ограничена не только математикой, но и скоростью текстурных выборок. Ситуация в нём похожа на то, что мы видели чуть раньше в «Water». На номинальных частотах HD 4770 опережает всех примерно одинаково. А в случае с одинаковыми частотами RV740 и RV770LE видим аналогичный результат.

Во втором тесте «Parallax Mapping» решения AMD стали ещё сильнее. Тут уже скорость ALU играет бо льшую роль, чем в предыдущем тесте. И HD 4770 остаётся быстрее всех на номинальных частотах, обгоняя конкурента от Nvidia в полтора раза. В целом, новый чип явно силён и по текстурной и по математической производительности. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям, чтобы убедиться окончательно:

Картинка абсолютно аналогичная, разве что Geforce 9800 GT немного подтянулся вверх, явно виден больший упор производительности в скорость текстурных блоков. В первом тесте RADEON HD 4770 оторвался от остальных карт ещё чуть дальше. Да и во втором не теряет позиций, показывая лучшие результаты. Сравнительная производительность HD 4770 и HD 4830 на равных частотах говорит о полной идентичности архитектур и об отсутствии упора тестов в филлрейт.

Рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9. Тесты отличаются тем, что сильно нагружают и ALU и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные, длинные, включают большое количество ветвлений:

  • Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье
  • Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех

Наверное, читатели помнят времена, когда решения AMD сильно проигрывали картам Nvidia в этом тесте. Но с новой архитектурой R7xx мы увидели просто огромный прирост производительности в PS 3.0 тестах. Что подтверждает и RV740, ведь RADEON HD 4770 заметно быстрее всех представленных решений, особенно это касается видеокарты производства компании Nvidia.

Geforce 9800 GT отстаёт от HD 4770 в 1.8 и 2.3 раза в двух самых сложных DX9 тестах. Новое решение компании AMD показывает ровно тот же результат, что и предыдущее, при условии установки идентичных рабочих частот. Снова мы видим превосходные результаты переработанной архитектуры AMD, которые обусловлены большим исполнительных блоков и значительно улучшенной архитектурой R7xx.

Direct3D 10: Тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

В новую версию RightMark3D 2.0 вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два полностью новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель!) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в этом тесте зависит по большей части от количества и скорости блоков TMU, и лишь немного от филлрейта и ПСП. Результаты в «High» получились примерно в полтора раза ниже, чем в «Low», как и должно быть. В Direct3D 10 тестах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок решения Nvidia традиционно сильны, но новое решение AMD в этом ценовом диапазоне показывает результат, схожий с конкурирующим решением Geforce 9800 GT. Что точно соответствует DX9 тестам текстурирования.

Герой обзора RADEON HD 4770 не только показывает скорость на уровне Geforce 9800 GT, но и опережает старую модель HD 4830. На одной частоте HD 4770 и HD 4830 показывают идентичные результаты, как и должно быть по теории, что подтверждает одинаковую архитектуру. Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

Включение суперсэмплинга теоретически увеличивает нагрузку в четыре раза, и в этот раз от преимущества карты Nvidia не осталось и следа. Её обгоняет и HD 4830 (впрочем, совсем немного), и новая HD 4770. С увеличением сложности шейдера и нагрузки на видеочип, разница снижается, но остаётся значительной. На родной частоте HD 4770 намного быстрее HD 4830, а приведение к одинаковым параметрам лишь совсем немного выводит новое решение вперёд (хотя 2-3% разницы можно считать погрешностью измерений).

Второй тест, измеряющий производительность выполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Данный тест интереснее с практической точки зрения, ведь разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются в некоторых проектах, например, в Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза, такой режим называется «High».

Почти повторилась ситуация предыдущего теста, но как будто уже с включенным суперсэмплингом. В обновленном D3D10 варианте теста без суперсэмплинга, RADEON HD 4770 лучше всех соперников справляется со своей задачей, оставляя видеокарты Geforce 9800 GT и HD 4830 позади. Интересно, что результат карты Geforce в этот раз идентичен результатам карт AMD на равных частотах. Кстати, у последних наблюдаются схожие результаты, как и должно быть по теории.

Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга, в прошлом тесте он вызывал значительно большее падение скорости на карте Nvidia.

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача получается более тяжёлой, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между показателями видеокарт изменилась, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты производства AMD улучшают свои показатели относительно решения Nvidia.

Интересующий нас сегодня RADEON HD 4770 уже до двух раз выигрывает у видеокарты Nvidia Geforce 9800 GT, и с запасом обгоняет HD 4830. Сравнение RV740 и RV770LE на равных частотах снова наглядно говорит об идентичности архитектуры чипов RV740 и RV770.

Direct3D 10: Тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

При анализе результатов наших синтетических тестов, мы всегда отмечаем, что в вычислительно сложных задачах современная архитектура AMD показывает себя лучше конкурирующих от Nvidia. Подтверждается это и сейчас, в этом тесте новая плата HD 4770 почти в два раза быстрее аналогичного по цене решения Geforce 9800 GT. Новая карта RADEON показывает отличную производительность на уровне видеоплат конкурента из более высокого ценового диапазона.

Но это было предсказуемо, а интересные результаты получились при сравнении HD 4770 и HD 4830 на равных частотах. Разница в 5% несколько выше погрешности измерения, и она может быть вызвана немного разной оптимизацией драйверов для разных моделей видеокарт. Или же тест немного зависит ещё и от пропускной способности видеопамяти, как мы видим из сравнения HD 4830 на разных частотах. А может быть, оказывают своё влияние и чуть большие задержки GDDR5 памяти…

Второй тест шейдерных вычислений носит название Fire, и он ещё более тяжёл для ALU. В нём текстурная выборка только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

А вот во втором тесте скорость рендеринга ограничена уже больше производительностью шейдерных блоков, и мы видим схожий результат, и RADEON HD 4770 в этом тесте показывает сравнительную скорость ещё лучшую, по сравнению с предыдущим тестом. Значит, в первом тесте его явно немного ограничивали возможности памяти. Хотя разница не такая уж большая. Не то, что при сравнении с Geforce 9800 GT, в этот раз превосходство HD 4770 превысило два раза! Равночастотные же решения на основе RV740 и RV770LE показывают аналогичные результаты, соответствующие теории. Итог по математическим вычислениям остаётся неизменным — явное и неоспоримое лидерство решений компании AMD.

Direct3D 10: Тесты геометрических шейдеров

В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаковое, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет около двух раз. Задача для современных видеокарт не очень сложная и ограничение скорости мощностью потоковых процессоров в тесте не явное, задача ограничена также и пропускной способностью памяти, что хорошо видно по результатам HD 4830, которая обгоняет HD 4770. Да и последняя при снижении тактовой частоты чипа не получает прироста.

Возможны и драйверные отличия, уж слишком всё странно в этом тесте. HD 4770 показывает результаты, почти равные тому, что мы видим у Geforce 9800 GT, а HD 4830 быстрее обеих. Да и на равных частотах у HD 4830 есть явное преимущество — видимо, GDDR5 память всё-таки не всегда обеспечивает ту же производительность, что и GDDR3 на вдвое более широкой шине… Возможно, при переносе части вычислений в геометрический шейдер ситуация изменится:

При увеличении нагрузки ситуация немного изменилась. Разница между рассмотренными вариантами теста видна в том, что HD 4770 уже почти не отстаёт от HD 4830. Теперь новое решение AMD обгоняет и своего основного соперника от Nvidia. Интересно, что видеокарта Nvidia и HD 4830 показывают тот же результат при изменении параметра GS load, отвечающем за перенос части вычислений в геометрический шейдер, а результаты новой видеоплаты HD 4770 немного возрастают. Посмотрим, что изменится в следующем тесте, который предполагает большую нагрузку именно на геометрические шейдеры.

«Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

Относительные результаты в разных режимах соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность неплохо масштабируется и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть в два раза медленней. В этот раз скорость RADEON HD 4770 уже во всех подтестах ниже, чем у аналогичной по цене карты Geforce 9800 GT. Скорость у HD 4770 и HD 4830 почти одинаковая, что на номинальных частотах, что на равных, хотя небольшая разница в пользу RV770LE есть.

Судя по всем предыдущим тестам, упор тут наблюдается во что-то отличное от ПСП, филлрейта и вычислительной мощности. И даже от частоты не сильно зависит. Есть вероятность, что скорость упирается в возможности видеодрайвера. Впрочем, относительно единственной Geforce у рассматриваемого HD 4770 показатели неплохие. Цифры должны измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Также будет интересно сравнить друг с другом результаты, полученные в «Balanced» и «Heavy» режимах.

Ну вот теперь явно видна хотя бы разница между Nvidia и AMD. В RV7xx было улучшено исполнение геометрических шейдеров, и инженеры компании устранили один из недостатков предыдущих архитектур. Теперь в таких условиях новое решение примерно вдвое быстрее чем Geforce 9800 GT. Интересно, что разница между HD 4830 и HD 4770 остаётся в пользу первого решения, причём она явно превышает возможную ошибку при тестировании. Видимо, всё-таки сказывается разница между GDDR3 и GDDR5. Ну или драйверы для разных моделей оптимизированы по-разному, других вариантов нет.

Что касается сравнения результатов в разных режимах, тут всё как обычно: видеоплаты AMD при переходе от использования «instancing» к геометрическому шейдеру при выводе, улучшают свои показатели, а видеокарты Nvidia теряют в производительности. И если сравнивать цифры, полученные в разных режимах, при условии неизменности получаемой картинки, мы увидим, что скорость видеокарты Nvidia и видеокарт AMD в разных режимах примерно одинакова.

Direct3D 10: Скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста влияет и скорость текстурирования и пропускная способность памяти. И чем проще режим, тем большее влияние на скорость оказывает ПСП. Это хорошо видно по сравнению карт AMD на равных частотах, где выигрыш HD 4830 очевиден. Вероятно, именно HD 4770 больше всего ограничивает именно ПСП.

Но всё же, если брать во внимание стандартные частоты, то во всех режимах, кроме наиболее простого, лидером является рассматриваемая сегодня low-end карта AMD. Но конкуренты близки, а в самом лёгком режиме её обгоняет RADEON HD 4830. Посмотрим на результаты этого же теста с увеличенным количеством текстурных выборок:

Ситуация изменилась совсем немного, в основном это видно по ухудшившимся показателям карты Nvidia. HD 4770 в двух режимах показывает лучший результат, а HD 4830 всё так же обгоняет её в самом лёгком режиме. Сравнение на равных частотах обнажает причину этой разницы — RADEON HD 4770 отстаёт тем больше, чем проще задача и чем больше скорость упирается в возможности видеопамяти. Похоже, что действительно не только ПСП важна, но и задержки, которые у GDDR5 больше.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

Результаты в тесте «Waves» очень похожи на те, что мы видели в предыдущий раз. Преимущество продукции AMD даже усилилось, теперь Geforce 9800 GT проигрывает до полутора раз. Новая модель семейства RADEON HD 4700 смотрится неплохо, обгоняя соперника, хотя и уступает теперь своему предшественнику во всех режимах. Но чем тяжелее режим, тем меньше это отставание. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

Изменений почти нет, хотя с ростом сложности условий результаты видеоплат AMD становятся ещё лучше относительно скорости карты Nvidia. Geforce 9800 GT снова в полтора раза медленнее, чем анонсированный сегодня RADEON HD 4770. Который в очередной раз в VTF тестах уступает уже уходящему решению HD 4830, основанному на урезанном чипе RV770. Видимо, ограничение скоростью памяти в этом тесте оказывает влияние на конечный результат, пусть упор в память и не полный. А вот что мешает карте Nvidia показывать более высокий результат — это остаётся загадкой.

Выводы по синтетическим тестам

На основе результатов синтетических тестов новой бюджетной модели RADEON HD 4770, выполненной на основе чипа RV740, а также результатов других моделей видеокарт от обоих основных производителей видеочипов, мы делаем вывод, что новое решение компании AMD очень мощное и оно явно выгодно выделяется в своём ценовом диапазоне. HD 4770 должна показать весьма сильные результаты и в игровых приложениях, и практически во всех случаях обгонять своего предшественника HD 4830.

Хотя новый чип относится к архитектуре R7xx, и мало чем отличается от решений на основе урезанных RV770, его явным преимуществом, обусловленным новым технологическим процессом, является большая тактовая частота, которая позволяет предполагать результаты в играх почти на уровне RADEON HD 4850. А в случаях, когда скорость ограничена скоростью заполнения, вполне возможно, что и выше. Ведь игры бывают чаще ограничены возможностями блоков ROP, чем наши тесты, и тут RV740 вполне может иметь преимущество.

Очень важно, что переход на 128-битную шину памяти и использование GDDR5 памяти позволил и снизить себестоимость, и не потерять при этом в производительности. Лишь в малой части синтетических тестов мы видели небольшую разницу в пользу старого решения с 256-битной шиной памяти и чипами GDDR3, а в большинстве случаев решение, используемое в HD 4770, полностью себя оправдало.

Что касается борьбы с заклятым соперником Nvidia, можно сказать, что в большинстве синтетических тестов RADEON HD 4770 значительно опережает по скорости единственного конкурента своего ценового диапазона от компании Nvidia — Geforce 9800 GT. Почти во всех тестах карта на основе чипа RV740 показала лучший результат, на уровне решений из более высокого ценового диапазона. В этом «виновата» и успешная архитектура R7xx, и новый 40 нм техпроцесс.

В следующей части статьи вы увидите тесты нового решения компании AMD в современных игровых приложениях. Игровые результаты должны примерно соответствовать нашим выводам при анализе результатов синтетических тестов, но с учётом того, что скорость рендеринга в играх сильнее зависит от филлрейта и скорости памяти, поэтому в отдельных случаях HD 4770 может показать себя там даже ещё сильнее. Можно предположить, что в среднем скорость HD 4770 в играх превысит производительность HD 4830, новое решение почти догонит HD 4850, и уж точно должно быть быстрее, чем Nvidia Geforce 9800 GT.

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией

Заметили ошибку? Выделите фрагмент текста и нажмите CTRL+ENTER!

В последние годы благодаря развитию встроенных в чипсет графических процессоров интерес к видеокартам начального уровня (Low-End) заметно уменьшился, а к наиболее дешевым представителям группы почти иссяк. Оно и понятно - современная интегрированная графика зачастую весьма близка к самым слабым дискретным моделям. Причем если раньше внешние решения были предпочтительней хотя бы ввиду наличия блока аппаратного декодирования HD-видео и отсутствия аппетита к оперативной памяти, то сегодня видео встроенное уже имеет и аналогичный блок и часто выделенную видеопамять. Таким образом, основательно "прибив" рынок видеокарт класса Low-End, развитие встроенных графических процессоров стимулировало средний сегмент - Midlle-End (mainstream), что в конечном итоге всерьез изменило весь рынок.

Процесс развития графических процессоров для дискретных видеокарт также не стоял на месте, что наряду с жесткой конкуренцией и глобальными экономическими факторами привело к тому, что вполне высокую производительность в играх сегодня демонстрируют даже видеокарты ценой около $150-200, что фактически выводит их на уровень Hi-End. И это несмотря на то, что стоимость одноклассников может превышать и $500. Ну а карты, которые можно отнести к mainstream, уже стоят на уровне вчерашних Low-End.

Между тем по мере наполнения рынка всевозможными моделями 3D-ускорителей все более размываются границы ценовой сегментации, и имеющееся разнообразие моделей уже не вписать в классическую тройку ценовых групп. Так на графических процессорах пары ведущих разработчиков - NVIDIA и AMD существует превеликое множество всевозможных видеокарт, цены "соседних" модификаций которых временами разнятся совсем незначительно. Причем если модельные ряды NVIDIA уже давно погрязли в дебрях буквенных кодов, у AMD в настоящий момент работает достаточно прозрачная классификация. Наиболее производительные и дорогие видеокарты AMD принадлежат к серии Radeon HD 4800, а более простые решения для непритязательных пользователей представлены линейкой HD 4600.

Однако, проанализировав статистку продаж, составленную широко известной исследовательской компанией Mecrury Research (представленную в нижеследующей диаграмме), сотрудники AMD пришли к выводу, что для удовлетворения спроса во второй по величине группе приобретаемых видеокарт, цена которых близка к психологической цифре $100, необходим вывод на рынок нового решения. В определенной степени спрос в данной нише покрывал ускоритель Radeon HD 4830, но урезание функционала старшего чипа для получения недорогих видеокарт, с экономической точки зрения, далеко не самое выгодное решение. Для обеспечения сектора рынка со значительным спросом более выгодна разработка уникального GPU.

В результате линейка продукции AMD была дополнена новой видеокартой - Radeon HD 4770, основанной на вновь разработанном чипе, изготавливаемом по передовому 40 нм техпроцессу. Естественно, ориентировочная стоимость конечного решения оказалась близка к $100. Компания AMD позиционирует Radeon HD 4770 как самую производительную видеокарту дешевле $100, хотя пройдет еще немало времени, пока рынок уравняет реальную цену с заявленной. Ну а в целом видеокарта должна стать более выгодной заменой Radeon HD 4830 как для производителя, так и для покупателя.

Что ж, познакомимся с продуктом поближе. Представлять его будет видеокарта главного партнера некогда ATI, а теперь AMD - компания Sapphire.


Чип RV 740 и видеокарта Radeon HD 4770. Новый техпроцесс, архитектура и особенности

Итак, видеокарта Radeon HD 4770 основана на новом чипе RV740, наиболее заметной особенностью которого является то, что это первый в мире GPU, произведенный по столь "тонкому" технологическому процессу. Это одно из основных обстоятельств, позволивших карте превзойти по техническим характеристикам даже старшую модель Radeon 4830, а ее типичное энергопотребление не должно превышать 80 Вт, в то время как у старшей оно равно 110 Вт. Помимо снизившегося энергопотребления, производство чипов по 40 нм техпроцессу более выгодно с экономической точки зрения, чем по тому же 55 нм. Естественно, выгода будет получена только в перспективе, когда окупятся затраты на внедрение и обкатку. Правда, отметим, что последнее касается не столько самой AMD, сколько компании TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company), где AMD и размещает заказы на производство чипов. Тем не менее когда TSMC отладит новый техпроцесс и снизит процент выхода брака, стоимость изготовления одного и того же чипа по технологии 40 нм, будет непременно ниже, чем по 55 нм.

Глядя на блок-схему логики работы нового графического процессора RV740, можно сказать, что, по сути, чип представляет несколько масштабированный RV770 применяющийся в HD 4830.

В частности, было вдвое урезано количество 64-битных контроллеров памяти - их осталось только два. То есть шина памяти у новой карты 128-битная, что вполне оправдано хотя бы снижением стоимости печатной платы. К тому же разводка 256-битной шины ввиду снизившейся площади кристалла RV740, изготовленного по 40 нм техпроцессу, на начальном этапе вызывает значительные трудности, если вообще возможна. Двукратное сужение шины непременно должно было сказаться на производительности, но в HD 4770 оно компенсировано использованием прогрессивной видеопамяти GDDR5, обладающей вдвое большей пропускной способностью, чем GDDR3, применяющейся в HD 4830. Чипы GDDR5 видеокарты Radeon HD 4770 работают на физической частоте 800 МГц, что в переводе на эффективную составляет 3200 МГц и с учетом 128-битной разрядности интерфейса соответствует теоретической пропускной способности 51.2 Gb/s. В свою очередь использующаяся в составе Radeon HD 4830 GDDR3 вкупе с 256-битной шиной обеспечивает теоретическую скорость обмена 58 Gb/s. Таким образом, при значительном упрощении интерфейса памяти новой видеокарты потеря расчетной пропускной способности оказалась небольшой. При этом более высокая цена GDDR5 компенсируется снижением цены печатной платы со 128-битной шиной памяти и реализацией вдвое меньшего числа контроллеров в RV740, а в перспективе, когда стоимость GDDR5 снизится, такое решение будет еще выгодней. К тому же Radeon HD 4770 использует GDDR5 нового (второго) поколения с напряжением питания 1.5 В, что в свою очередь приносит дивиденды в виде более низкого энергопотребления.

Номинальным объемом видеопамяти для Radeon HD 4770 было принято 512 MB. На сегодняшний день это не так много, более актуальным выглядит объем 1 GB. Однако, учитывая, что графический процессор все равно вряд ли будет справляться с наиболее "тяжелыми" режимами сглаживания в больших разрешениях, а также учитывая довольно высокую стоимость GDDR5, 512 MB в данном решении является оптимальным объемом.

Число шейдерных процессоров RV740 (по отношению к "полному" RV770) было уменьшено до 640, а текстурных блоков до 32. В то же время блоки ROP остались нетронутыми - в RV740 их ровно столько же, сколько и в старшей модели, то есть 16. Фактически новый чип повторяет характеристики процессора RV770, урезанного до уровня Radeon HD 4830. При этом номинальная частота RV740 в составе Radeon HD 4770 равна 750 МГц, что значительно выше, чем 575 МГц RV770 в составе HD 4830, поэтому теоретическая производительность первого больше. Шестнадцать блоков растровых операций (ROP) в новом чипе совмещены в четыре группы Render Back-Ends, причем если раньше каждой такой группе выделялся отдельный 64-битный контроллер памяти, то теперь все четыре обслуживаются двумя.

Желающие детально сравнить ключевые характеристики новой видеокарты с более ранними решениями AMD могут воспользоваться нижеприведенной таблицей.

Модель видеокарты

Radeon HD 4770

Наименование чипа

Техпроцесс, нм

Тактовая частота GPU, МГц

Количество универсальных процессоров

Количество текстурных блоков

Количество ROP

Эффективная частота памяти, МГц

Тип и объем устанавливаемой памяти

Ширина шины памяти, bit

Максимальное разрешение

2560 x 1600 @ 60Hz

Текущая типичная розничная стоимость, $

Напоследок затронем вопрос маркировки. Здесь в модельном ряду AMD снова "нарисовалась" нестыковка. Если судить по серии, для неподготовленного пользователя Radeon HD 4830 будет выглядеть более мощной и передовой картой, нежели Radeon HD 4770, что на самом деле не так. Если же AMD предлагает смотреть на третью цифру, то все будет выглядеть более-менее ровно - HD 4770 однозначно "свежей", чем HD 4830 и HD 4850, но как тогда понять, какая из них номинально более быстрая? Впрочем, видимо, для того и существуют тестирования, подобные тому, что мы проведем ниже. Но прежде познакомимся с конечным продуктом, представляющим новую видеокарту AMD - Sapphire Radeon HD 4770.

Sapphire Radeon HD 4770

Рассказ о дизайне видеокарты будет коротким, ибо последний полностью совпадает с упрощенной референсной PCB ATI. Зная о давнишнем плотном партнерстве ATI и Sapphire, другого ожидать и не следовало (по крайней мере, на первых порах).



Что мы имеем ввиду, когда говорим "упрощенная референсная PCB"? Дело в том, что изначально ATI был представлен совершенно другой дизайн, с печатной платой больших размеров и двухслотовой системой охлаждения с выбросом отработанного воздуха за пределы системного блока. Очевидно, для столь недорогой видеокарты, как Radeon 4770, все это оказалось избыточным, и дизайн упростили. Уменьшили размеры РСВ и использовали более простую систему охлаждения. Потом еще раз упростили за счет ряда не распаянных элементов, а именно ряда конденсаторов цепей питания и пары полевых транзисторов, что мы наблюдаем на Sapphire Radeon HD 4770 и не только. Естественно, на стабильности работы карты это сказаться не должно, на долговечности может быть, но ко времени своего возможного отказа карта все равно безнадежно устареет, а вот "подрезать крылья" любителям разгона этим вполне возможно. К сожалению, проверить это нам уже не удастся - карты первой ревизии референсного дизайна ATI на рынке отсутствуют.


Довольно интересно, что на плате со 128-битной шиной распаяно 8 микросхем памяти, хотя достаточно было бы и четырех, как это обычно и бывает. Очевидно, более емких чипов GDDR5 пока или слишком мало, или же их суммарная стоимость заметно выше, чем комплекта менее емких. Изготовителем микросхем является довольно известный производитель - компания Qimonda.


Принудительного охлаждения чипов не предусмотрено, предполагается, что им должно хватить потока воздуха от большого алюминиевого кулера с анодированием "под медь". Кулер достаточно высокий, массивный и занимает сразу два слота. К печатной плате охладитель крепится с помощью винтов с использованием металлической упорной пластины на оборотной стороне платы.

Силовые транзисторы стабилизатора питания GPU прикрыты нетолстой алюминиевой пластиной без оребрения, призванной несколько форсировать рассеивание тепла с их корпусов и распределять тепло во избежание местных перегревов. Энергопотребление карты составляет 80 Вт, что несколько выше максимально допустимой проводимой мощности интерфейса PCI Express, поэтому необходимость использования прямого подвода питания очевидна, и соответствующий разъем на Radeon HD 4770, конечно, имеется. Впрочем, в любом случае "прогонять" по дорожкам материнской платы и через два разъема пусть даже 75 Вт, в то время как можно использовать соответствующий кабель блока питания, нелогично. Так что в любом случае реализация прямого питания карты предпочтительна.



Помимо этого, отметим, что карта оснащена встроенным кодеком для передачи звука по цифровому интерфейсу HDMI (с защитой HDCP). Так что, воспользовавшись соответствующим переходником для разъема DVI (из комплекта), с Radeon HD 4770 можно передавать видео и звук любому устройству с HDMI-входом.


Упаковкой Sapphire Radeon HD 4770 служит относительно небольшая коробка с качественной полиграфией, оформленная в фирменной цветовой палитре ATI.


Комплектация платы для продукта данного ценового диапазона выглядит довольно прилично. В коробке присутствуют:

  • кабель-переходник с четырехконтактного разъема блока питания типа Molex на шестиконтактный для видеокарты;
  • кабель-переходник для устройств с трехкомпонентным аналоговым видеовходом YCbCr (YPbPr);
  • руководство по установке;
  • три диска с драйверами и ПО CyberLink Power DVD и DVD Suite.



Температурные режимы, разгон и энергопотребление

Первое, что хотелось бы отметить, приступив к тестированию рабочих характеристик видеокарты Sapphire Radeon HD 4770, - это практически полную субъективную бесшумность системы охлаждения. Крыльчатка вентилятора вращается столь медленно, что не издает никакого слышимого шума. Естественно, что при необходимости более эффективного охлаждения, вентилятор увеличивает обороты, но ни одно из реальных тестовых приложений не смогло нагреть GPU до столь высокой температуры. Правда, речь идет о тестировании на открытом стенде при комнатной температуре 26 °С, и в плохо вентилируемом корпусе ситуация может быть хуже, но и шум в закрытом системном блоке будет приглушен. Ну а в нашем случае экстремальный разогрев производился с помощью специализированной утилиты Fur Mark. Максимальная температура ядра составила 67 °С. При этом вентилятор системы охлаждения по-прежнему вел себя предельно тихо. При этом температура пластины на MOSFET составила 46 °С, что также совсем не много.

К сожалению, даже самая последняя редакция распространенной программы RivaTuner 2.24 пока не смогла корректно управлять частотами GPU и памяти, поэтому разгон осуществлялся штатными средствами, то есть модулем ATI Overdrive. Максимально возможные частоты, которые можно выставить такими средствами, составляют 830 МГц для GPU и 850 МГц для графической памяти - эту планку карта взяла легко.

Энергопотребление тестового стенда замерялось с помощью индикатора потребляемой мощности блока питания FLOSTON 560 Вт (LXPW560W).



Конфигурация тестового стенда и используемые приложения

Тестирование видеокарты осуществлялось на стенде следующей конфигурации:

  • процессор: Intel Core 2 Extreme QX6700 2666@3200 МГц (12х266 МГц), 8 MB (2x4 MB L2);
  • материнская плата: Gigabyte EX38-DQ6 (X38);
  • оперативная память: Corsair XMS2, 2х2 GB, DDR2-800, 4-4-4-13;
  • винчестер: Samsung HD161HJ, 160 GB, 7200 rpm, 8 MB;
  • блок питания: FLOSTON 560 Вт (LXPW560W).

Используемый экземпляр центрального процессора является инженерным образцом с разблокированным на увеличение множителем, поэтому его разгон не представляет труда. При этом частоты всех шин остаются неизменными.

Сравнивать производительность Radeon HD 4770 мы будем с видеокартой Radeon HD 4850, потому как от сравнения с Radeon HD 4830, на наш взгляд, пользы мало. Новое решение является заменой HD 4830, более выгодной для производства и явно превосходящей ее по скорости, так что со временем последняя будет полностью вытеснена с рынка. В свою очередь Radeon HD 4850 уже будет ближайшей по производительности видеокартой в текущем модельном ряду AMD, и именно она будет основным конкурентом HD 4770.

Тестирование проводилось в среде операционной системы Windows Vista 64 Ultimate SP1 при экранных разрешениях 1280x1024, 1680x1050 и 1920x1200. Для каждого из разрешений использовались два режима. Первый - с полноэкранным сглаживанием х4 и анизотропной фильтрацией х16, и второй - с отключением названных параметров.

Ниже можно ознакомиться со списком тестовых приложений, после чего мы переходим к рассмотрению результатов.

Приложение

Версия

Perfomance

Super High

Maximum Quality

Maximum Quality

Maximum Quality , Dynamic Light On

Unigine Tropics Benchmark

Maximum Quality

Ultra High Quality

World in Conflict

Maximum Quality

Maximum Quality

Тестирование производительности

3 DMark Vantage


Devil May Cry 4 Benchmark

Жанр

Бенчмарк на базе игры

Графический движок

Разработчик

DirectX10, SM 4.0, HDR-рендеринг

Сайт игры

Жанр

Бенчмарк на базе игры

Графический движок

Разработчик

Основные технологические особенности

API Direct3D 10, HDR-рендеринг, высокачественные мягкие тени,пиксельные и вершинные шейдеры версий 3.0

Жанр

3D-шутер от первого лица

Графический движок

Разработчик

Основные технологические особенности

Параллаксмаппинг, высокачественные мягкие тени, HDR-рендеринг, пиксельные и вершинные шейдеры версий 3.0

Сайт игры

Недавно выпущенный компанией AMD видеоакселератор Radeon HD 4770 в определенной степени является революционным. Графическое ядро RV740, на котором основана новая видеокарта, является первым чипом, выполненным по нормам 40-нм техпроцесса. Кроме этого, с новой серией бюджетных карт в данный сегмент пришла и высокоскоростная память нового поколения GDDR5, которая до этого использовалась лишь в старших моделях на базе RV770.

Сам графический чип RV740 по вычислительной мощности почти не отличается от RV770LE, который используется в видеокартах Radeon HD 4830, - те же 640 унифицированных шейдерных блока, 32 текстурных блока и 16 блоков ROP. Рабочая частота ядра нового ядра составляет 750 МГц. Для сравнения нужно отметить, что у Radeon HD 4830 ядро работает лишь 575 МГц, у Radeon HD4850 на 625 МГц и на 750 МГц у Radeon HD 4870. А вот с памятью КМ740 сообщается по шине 128 бит, что упрощает разводку и изготовление платы, но вдвое урезает пропускную способность памяти. Чтобы компенсировать низкую разрядность шины памяти, на плату устанавливается GDDR5, которая работает на частоте 3,2 ГГц.

Благодаря новому техпроцессу RV740 обладает очень низким энергопотреблением и тепловыделением. И хотя на видеокартах Radeon HD 4770 имеется разъем дополнительного питания, но карта потребляет не более 80 Вт, что на целых 30 Вт меньше, чем у ближайшего «родственника» - Radeon HD 4830.

Впервые так же новая видеокарта будет выпускаться в двух референсных версиях. На данный момент доступны лишь карты, относящиеся к модификации Retail Edition. Другой вариант, Media Edition, отличается усиленной подсистемой питания и усовершенствованной системой охлаждения, выполненной в виде «турбины» с использованием тепловой рубки.

В нашей статье мы рассмотрим видеокарту Radeon HD 4770 производства компании MSI.

Видеокарта MSI R4770-T2D512

Сравним же мы эту модель с ближайшим конкурентом Radeon HD 4830 от компании Power Color и более дорогим Radeon HD4850 производства Sapphire.


Видеокарта PowerColor AX483 512MD3-H


Видеокарта SAPPHIRE HD 4850 512MB GDDR3

Прежде чем перейти к рассмотрению самих карт, сравним их технические характеристики.

Видеоадаптер

MSI R4770-T2D512

PowerColor AX4830 512MD3-H

Sapphire HD4850 512MB GDDR3

Количество транзисторов, млн. шт

Техпроцесс,нм

Количество потоковых процессоров

Количество текстурных блоков

Количество блоков рендеринга

Частота ядра(номинал), МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Объём памяти, МБ

Частота памяти(номинал), МГц

Поддерживаемая версия DirectX

Интерфейс

Осматриваем видеокарты

MSI R4770-T2D512

Данный видеоадаптер поставляется в массивной черной коробке с изображением девушки-киборга на лицевой стороне.


Упаковка видеокарты MSI R4770-T2D512

Комплект поставки следующий:

  • Переходник DVI/D-Sub
  • Переходник DVI/HDMI
  • Переходник HDTV
  • Кабель S-Video
  • Переходник питания
  • Диск с драйверами
  • Инструкции


Комплект поставки видеокарты MSI R4770-T2D512

Рассматриваемый видеоадаптер относится к версии Retail Edition. Он охлаждается простым двухслотовым кулером и на плате распаяны не все элементы в подсистеме питания.

Плата имеет стандартные разъемы на задней панели: два DVI, один TV-out.


Периферийные разъемы MSI R4770-T2D512

Алюминиевый ребристый радиатор системы охлаждения окрашен в оранжевый цвет. По конструкции он немного напоминает BOX-кулера процессоров Intel. Вентилятор подключается к двухпиновому разъему на плате, таходатчика у него нет, но обороты регулируются. Никаких радиаторов для памяти не предусмотрено, но поскольку расположены они прямо под кулером, то неплохо обдуваются воздушным потоком, нагнетаемым вентилятором.

Система питания GPU построена по трехфазной схеме. На плате используются только высококачественные твердотельные конденсаторы.

Графический чип расположен под углом 45º относительно платы. Никакой защитной рамки вокруг него не предусмотрено.


GPU RV740

В качестве микросхем памяти используются 8 чипов Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X общим объемом 512 MB. Причем точно такие же микросхемы устанавливаются и на более дорогой Radeon HD 4870.


Память Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X

Работает видеокарта на стандартных частотах – 750/3200 МГц (ядро/память). В простое частота GPU снижается до 250 МГц.


Характеристики MSI R4770-T2D512

Надо отметить, что родная система охлаждения оказалась довольно эффективной, не давая ядру прогреться выше 68 ºC. При этом обороты кулера поднимались от 32% в покое до 38% под нагрузкой, а работа его была почти бесшумна.


Температурный режим MSI R4770-T2D512

Разгон платы осуществлялся с помощью Riva Tuner 2.24. Изначально утилита эту видеокарту не поддерживает, но путем нехитрого редактирования файла конфигурации это можно легко исправить. Достаточно в файле RivaTuner.cfg добавить идентификатор 94B3h к строке «RV770=9440h,…» или можно просто скачать исправленный файл с сайта Guru3D и заменить тот, что находится в каталоге инсталлированной программы. Правда, нормальная работа всех функций утилиты не гарантируется, но никаких проблем с поднятием частот нет. В принципе, кое-какие возможности разгона предусмотрены и в стандартном приложении ATI Overdrive, что входит в состав Catalyst Control Center. Но у ATI Overdrive довольно жесткие ограничения по максимальному разгону, ядро нельзя поднять выше 830 МГц, а память выше 3600 МГц.

Наша же видеокарта стабильно заработала на частоте ядра 870 МГц, а памяти покорились 4400 МГц. Неплохой, но вполне ожидаемый результат для 40-нм ядра и памяти, которая изначально имеет приличный «запас» по частоте. Правда, для стабильной работы на подобных частотах придется поднимать обороты кулера. Мы с помощью Riva Tuner выставляли его на 75% от максимальных оборотов, и даже в таком режиме уровень шума был еще вполне терпимый.

PowerColor AX4830 512MD3-H

Взглянем теперь на главного соперника новой видеокарты - Radeon HD 4830.


Упаковка видеокарты PowerColor AX4830 512MD3-H

В компактной коробке, кроме самой карты от Power Color, ничего и нет, вся комплектация включает лишь:

  • Диск с драйверами и дополнительным ПО
  • Инструкция


Комплект поставки PowerColor AX4830 512MD3-H

Впрочем, такой скудный комплект немного объясняется наличием всех основных разъемов на задней панели карты, где есть и DVI, и старенький D-Sub, и современный HDMI.


Периферийные разъемы PowerColor AX4830 512MD3-H

Плата немного отличается от референса и дизайном платы и системой охлаждения.

Почему-то главный кулер выполнен в черных тонах, а радиаторы на памяти и системе питания золотистого цвета. Кулер по конструкции напоминает систему охлаждения предыдущей карты. Регулируемый вентилятор подключается двухпиновым разъемом. На память и силовые элементы системы питания радиаторы приклеены с помощью термоклея, так что снять их довольно проблематично.

Так же, как и у референсных карт, подсистема питания у платы Power Color выполнена по двухфазной схеме.

Графический чип RV770LE, выполненный по нормам 55-нм техпроцесса, по площади почти на 40% больше RV740. Он окружен защитной рамкой, которая исключает возможность скола ядра при замене системы охлаждения.


GPU RV770LE

Графический чип работает на частоте 575 МГц, память на 1800 МГц. В 2D частота ядра снижается до 500 МГц.


Характеристики PowerColor AX4830 512MD3-H

Система охлаждения не отличается ни высокой эффективностью, ни тихой работой. Довольно шумный кулер под нагрузкой раскручивается до 64%, при этом ядро все равно прогревается до 72 ºC.


Температурный режим PowerColor AX4830 512MD3-H

Разгон этого экземпляра остановился на отметке в 710 МГц по ядру и всего лишь 1920 МГц по памяти. Небольшой разгон памяти, скорее всего, обусловлен использованием «медленных» чипов. Прирост частоты ядра хоть и составил 23% от номинала, но мы даже не догнали номинальные 750 МГц для RV740. Впрочем, таких частот ядра в разгоне не достигают и большинство Radeon HD 4850.

Sapphire HD4850 512MB GDDR3

Последним соперником для новичка в нашем сравнительном тестировании выступит видеокарта Radeon HD 4850 от компании Sapphire, которая к нам попала без коробки в OEM-версии.

Комплектация у нее следующая:

  • Переходник DVI/D-Sub
  • Переходник TV-out
  • Переходник питания
  • Диск с драйверами
  • Инструкции


Комплект поставки SAPPHIRE HD 4850 512MB GDDR3

Данная видеокарта основана на референсном дизайне, отличаясь лишь системой охлаждения.

Внешние интерфейсы представлены двумя DVI и одним TV-out.


Периферийные разъемы SAPPHIRE HD 4850 512MB GDDR3

Система охлаждения очень похожа на кулер карты MSI R4770-T2D512. Основное отличие в медном сердечнике и форме пластикового кожуха, которым сверху накрыт кулер.

Плата является полной копией референса, на нее даже нанесен контур стандартного однослотового кулера-турбины. На силовые элементы подсистемы питания установлен отдельный небольшой радиатор. Для памяти какого-либо дополнительного охлаждения не предусмотрено, но она частично обдувается вентилятором.

На плате используется уже полноценный RV770 с 800 потоковыми процессорами.


GPU RV770

Распаяны микросхемы памяти GDDR3 производства компании Qimonda со временем доступа 1 нс, т.е. рассчитанные на рабочую частоту в 2000 МГц.


Память Qimonda HYB18H512321BF-10

В 2D карта работает на частотах 500/1500 МГц (ядро/память), повышаясь в 3D до номинальных 625/1980 МГц.


Характеристики SAPPHIRE HD 4850 512MB GDDR3

В нагрузке компоненты ядра прогреваются до 70ºC и выше, при этом кулер раскручивается почти до половины своего максимума. Создаваемый уровень шума умеренный.


Температурный режим SAPPHIRE HD 4850 512MB GDDR3

Разгонный потенциал этой видеокарты оказался довольно скромный. Стабильный максимум для ядра составил 690 МГц, а память разогналась до 2212 МГц, что, соответственно, на 10% и 12% выше номинальных частот частот.



Загрузка...