sonyps4.ru

Что такое умные жесты. Как использовать жесты TalkBack

Подавляющее большинство современных мобильных устройств имеют сенсорный экран, с помощью которого можно управлять гаджетом. Т.е. вместо нажимания на механические кнопки пользователь управляет своим смартфоном или планшетом жестами и касаниями по экрану. Начинающему пользователю операционной системы Android, под управлением которой работают большое количество сенсорных мобильных устройств, поначалу такой способ взаимодействия с его гаджетом будет непривычным. Однако осваивание жестов происходит практически сразу и в дальнейшем не вызывает затруднений.

Какие жесты используются для управления android смартфоном/планшетом

Касание или тап

Касание имеет второе название – тап. Это самое частое действие, применяемое в сенсорном управлении. Тапом можно включать какие-либо функции, запускать програмы, выбрать пункты меню, активировать параметр и т.п. Касание напоминает клик мыши в компьютере. Если по отношению к компьютеру говорят – кликнуть мышью, то в Android можно услышать – тапнуть или дважды тапнуть.

Выполнить данное действие, как вы догадались, очень просто. Нужно прикоснуться кончиком пальца в нужном месте экрана. Например, для запуска приложения достаточно тапнуть по его иконке. Если требуется ввод текста, то достаточно коснуться в поле ввода для появления , на которой можно набирать текст касанием по символам.

Двойное касание или двойной тап

Здесь опять прослеживается аналогия с двойным кликом мыши в компьютере. Правда в отличие от компьютера, где двойной клик запускает программу, в android устройствах двойной тап применяется для включения и отключения предусмотренных функций в программах и изменения масштаба. Например, чтобы увеличить масштаб страницы сайта при просмотре ее в браузере, дважды быстро тапните по экрану. Чтобы вернуть прежний масштаб нужно повторить двойной тап.

Касание с удержанием или долгий тап

Касание с удержанием или долгий тап – это своего рода аналог клика правой кнопки мыши, где данное действие применяется для вызова контекстного меню с выбором опций. Долгий тап также открывает дополнительные действия в случаях, если они предусмотрены приложением или самой операционной системой Android.

Чтобы выполнить касание с удержанием, нужно коснуться экрана в нужном месте и удерживать палец некоторое время. В результате чего появится меню с выбором действий, предусмотренных приложением или операционной системой.

Смахивание, пролистывание или свайп

Пролистывание или свайп применяется для перелистывания страниц, прокрутки рабочих столов на экране, перемещения по спискам, меню и т.п. Свайп может быть как горизонтальным, так и вертикальным. Чтобы выполнить перелистывание, когда того требует программа или операционная система Android, то нужно коснуться экрана пальцем и не отпуская его провести им в нужном направлении, предусмотренным обстоятельствами (слева-направо, справа-налево, снизу-вверх, сверху-вниз или по диагонали).

Касание с перемещением

Касание с перемещение в Android OS – это аналог перетаскивания объекта мышью с ее зажатой левой кнопкой. Как и в компьютерных операционных системах, в сенсорных устройствах под управлением мобильных ОС перетаскивание позволяет перемещать объекты (папки, файлы, иконки и т.п.) из одного места в другое.

Для выполнения этого действия коснитесь нужного объекта на экране и не отпускайте палец. Когда объект выделиться, то его можно перетащить в нужное место.

Сведение/разведение пальцев или зум

Еще можно услышать название данного действия как щипок. Оно действительно напоминает щипок пальцами, т.к. для его выполнения нужно коснуться двумя пальцами экрана гаджета и, не отпуская их, свести их или развести. В результате этих действий будет изменен масштаб изображения на экране, если это предусмотрено приложением.

Все жесты в Android интуитивно понятны и не сложны. После небольшой тренировки вы будете уверенно управлять ваши смартфоном или планшетом, даже не задумываясь о своих действиях.

В новой версии своей операционной системы Android 9.0 Pie компания Google одолжила у Apple еще одну интересную функцию — жесты, как на iPhone X. Теперь в новом Андроид навигация полностью состоит из свайпов, а от прежних традиционных значков не осталось ни следа.

Чтобы привыкнуть к новому управлению нужно некоторое время, поэтому, для облегчения процесса, мы расскажем, как пользоваться жестами в Андроид 9 P. А для тех кто никак не может смириться с новым порядком вещей мы приготовили подробную инструкцию, как вернуть классические кнопки.

Как включить или отключить управление жестами в Android 9.0 Pie?

Для тех, кто обновляется с Android 8.0 Oreo до Android 9.0 Pie, новая навигационная система жестов по умолчанию будет отключена. Чтобы включить новые элементы управления, откройте «Настройки» -> «Система» -> «Жесты». Затем коснитесь кнопки «Проведите по кнопке Домой» и включите функцию. После этого значки переключатся с трехпозиционной навигации на новую пиктограмму. Чтобы отключить жесты в Андроид 9 P, выполните те же действия.

EK Chung, менеджер пользовательских функций для Android смартфонов в Google, подтвердил Android Central, что будущие устройства Google будут поставляться только с навигацией жестами. Это означает, что мы, скорее всего, увидим, как эта функция будет установлена по умолчанию в Google Pixel 3 и всех последующих устройствах..

Как использовать жесты в Андроид 9 P и новую кнопку Домой?

Несмотря на то, что кнопка «Домой» теперь является пиктограммой, она по-прежнему работает аналогично старому кругу. Нажмите на нее, чтобы перейти на главный экран, а долгое нажатие запустит Google Assistant.

Когда Вы находитесь в приложении, стрелка назад автоматически появится слева от кнопки «домой», как и в старой навигационной системе. Нажмите на нее, чтобы вернуться к тому, что было просмотрено ранее. На главном экране она исчезает.

Как войти в меню?

Чтобы получить доступ к списку всех установленных приложений, проведите пальцем вверх от нижней части экрана. Вы увидите классическое меню программ. В нижней части экрана можно разместить несколько приложений для быстрого доступа, но над ними теперь находится новая панель «Новые приложения».

Как посмотреть список последних запущенных приложений в Android 9 Pie?

Чтобы посмотреть последние приложения вам нужно всего лишь потянуть кнопку Домой где-то до половины экрана, потом немного вниз и отпустить. Появится карусель с недавно запущенных программ, и вы сможете прокручивать ее влево и вправо.

Чтобы быстро вернуться к предыдущему или последующему приложению просто потяните новую кнопку домой влево или вправо.

Также есть еще один способ доступа к запущенным приложениям. Удерживайте и перетаскивайте кнопку Домой влево и вправо. На экране появится слайдер, в котором Вы увидите все запущенные программы. Как только желаемое приложение будет находится в центре экрана, отпустите кнопку, чтобы открыть его.

Чтобы закрыть отдельное приложение, проведите по экрану вверх на плитке конкретной программы. Прокрутите окна до левого края и нажмите «Очистить все», чтобы закрыть все приложения одновременно.

Как запустить несколько приложений в отдельных окнах?

Для просмотра приложений в режиме разделенного экрана нажмите на значок нужной программы вверху в карусели запущенных приложений. Нажмите на опцию Разделить экран и прокрутите список различных приложений, доступных для выбора в роли второго приложения. Также у Вас есть возможность зайти в меню и выбрать любое установленное приложение для запуска многооконного режима.

Жесты в мобильных приложениях

Некоторые критики считают такой способ управления, как жесты, сложным для понимания - и потому бесполезным. Вместе с тем, освоение жестовых технологий идет стремительными темпами, в мире UI тактильные решения поставлены на поток. Но все же главная сложность - это новизна. Жесты как способ управления электронным устройством появились еще в начале 80-х, а с начала нулевых они распространились повсеместно. Дизайнеры пытаются сделать жесты интуитивно понятными - но этот процесс все еще на стадии бета-тестирования.

Общие жесты

Это жесты, которые реализованы на многих платформах и привычные для большинства.

Исследование Дэна Моуни показывает, что ожидания пользователей относительно нюансов работы интерфейсов во многом сходятся. В рамках исследования участников из девяти стран просили составить список 28 жестов для UI. И результаты оказались очень похожими.

Например, чтобы удалить иконку, необходимо перетащить ее с экрана.

Стандартный набор жестов для большинства приложений:

  • Клик (или тап)
  • Дабл-тап
  • Перетаскивание
  • Щипок
  • Стягивание
  • Растягивание
  • Нажатие
  • Нажать и зажать
  • Нажать и перетащить
  • Вращение экрана

О том, что эти жесты присутствуют, не всегда можно догадаться без подсказки -по крайней мере, так считают участники исследования. Отсюда вопрос: насколько жестовые интерфейсы интуитивно понятны? В чем их плюсы и минусы?

Важно ясно представлять, какой принцип действия или концепт делает жестовый UI эффективным. В противном случае пострадает юзабилити таких разработок.

Преимущества жестов

Популярность жестов объясняется двумя причинами:

  • Стремительное распространение сенсорных устройств и
  • Фильм «Особое мнение».

Последнее можно назвать причиной с большой натяжкой. Экран с приборной панелью из этого фильма - слишком уж футуристический пример, метафора в разговорах о сенсорных интерфейсах. Но еще очень далеки те времена, когда взаимодействие с голографическими проекциями станет частью повседневности.

Но все же гаджеты Тома Круза предвосхищают не столь далекое будущее - и демонстрируют . Здесь важны два нюанса: их удобство и, опять же, интуитивная понятность.

Жесты легко освоить

Тачскринные интерфейсы лишь тогда кажутся простыми и понятными, когда взаимодействие с цифровыми элементами приближено к физическому действию. Тактильный фидбек и манипуляции на экране должны быть соответствующими.

Опытный пользователь без лишних усилий разберется в самом непродуманном интерфейсе. Владельцы устройств зачастую пропускают инструкции к приложениям - и за несколько мгновений опытным путем осваивают управление. Однако без тонких инструкций со стороны дизайнера приложение будет меньше радовать своего пользователя. Так как же научить людей и не отвлечь от практических действий в приложении?

Один из самых эффективных методов - поэтапное раскрытие: жесты и другое управление становятся доступны по мере знакомства с интерфейсом. Для начала показываются самые важные средства управления - с помощью визуальных подсказок, либо вводного инструктажа. Первое выглядит предпочтительнее, поскольку большинство пользователей сразу переходят к делу и не тратит время на инструкции.

Могут быть уместны визуальные подсказки и анимация, которые реагируют на касание экрана. Как пример, функция «slide to unlock», которая раньше присутствовала в устройствах Apple.

Slide to unlock

Словесная подсказка; стрелка указывает направление; анимация выполняет функцию обратной связи.

Поэтапное раскрытие и инструкции - это, в сущности, полезные советы. В первом случае разработчик проявляет к пользователю чуть больше уважения, поскольку предполагается, что он (пользователь) сможет самостоятельно разобраться в устройстве программы.

Люди выполняют определенные действия при минимальном вмешательстве со стороны разработчика. Дизайн упрощает взаимодействие с приложением. Таким образом, формируется привычка. Так пользователь учится справляться с более сложными операциями в приложении.

Процесс формирования привычки включает три этапа:

  1. Триггер
  2. Действие
  3. Фидбек

Триггер побуждает к действию. Пример: уведомления напоминают о чем-либо. Затем следует действие: пользователь получает подсказку о том, как достичь определенной цели. Фидбек - нечто вроде вознаграждения за работу.

Процесс формирования привычки - разновидность (привлечение новых пользователей). Еще это способ удостовериться, что новые пользователи разобрались с тем, как все устроено. А также возможность превратить случайных пользователей в восторженных поклонников. Это наглядно иллюстрирует приложение Lumosity (в особенности шаг #3).

Lumosity - игровое приложение, которое тренирует память и внимание. Пользователи могут устанавливать собственные триггеры. В дальнейшем следует переход к действиям, и, собственно, играм. В основе этих игр жесты, к каждому прилагаются простые инструкции.

Благодаря этим стимулам пользователи получают удовольствие от программного продукта и быстрее запоминают, как и что нужно делать. Жестовое управление - это такой же навык, как и любой другой. За счет развлекательного элемента кривая удержания клиентов ползет вверх.

Простота освоения - очевидный преимущество жестовых интерфейсов, еще один плюс - минималистская эстетика.

Пространство на экране

Пространство на экране устройства ограничено - его нужно использовать рационально, особенно когда приложение изобилует опциями. Именно поэтому во многих интерфейсах элементы навигации спрятаны в «гамбургерах».

Меню гамбургер скрывает навигационные элементы

Жесты в качестве навигации по веб-сайту порой ухудшают юзабилити, но в приложении жесты выглядят очень даже уместно. Приложение Solar разработано в очень минималистском стиле, содержит полезные подсказки.

У пользователя больше свободы действий - он без посторонней помощи поймет, что делать. Тактильный фидбек вызывает ощущение завершенности, успешного взаимодействия. Так, в устройствах на iOS и Android вибрация подтверждает, что звук отключен.

Вовлечение происходит за счет тактильного эффекта. Разработчики Disney активно используют такой подход .

Это мало исследованная территория - целый , которые дизайнеры могут воплотить в жизнь.

Принципами юзабилити и лучшими практиками не стоит пренебрегать, но все же порой есть смысл выйти за привычные рамками - оживить дизайн, внести новые краски. Не каждая разработка становится революционной, но небольшие эксперименты никогда не помешают.

Минусы

Как ни странно, но в дизайнерском мире есть довольно большой лагерь тех, кто считает жесты отступлением от канонов юзабилити, каким бы футуристическим ни был этот способ управления.

Бессмысленная жестикуляция

Во многом причина в том, что дизайнеры зачастую игнорируют стандартные предостережения о UX и юзабилити. Дизайнеры склонны к конформизму. Они читают тысячи статей о «лучших практиках» и применяют одни и те же техники и паттерны практически для всех разновидностей приложений и интерфейсов, даже когда это противоречит здравому смыслу.

Проблемы, связанные с юзабилити, дублируются во многих разработках. Даже в популярных жестовых интерфейсах. К примеру, в системах Google и Facebook можно видеть, что иконкам отдается предпочтение перед текстовыми ссылками. Для экономии места дизайнеры используют изображения вместо текста. Однако проблема в том, что изображения люди воспринимают по-разному. Интерпретаций множество. И полагать, что люди без труда поймут предназначение конкретной иконки - это игра в орлянку. Пример - Bloom.fm.

Что означает в виде капли? Снежинка слева - предупреждение о плохой погоде? Зачем эта нота поверх «гамбургера» в правом углу?

Конечно, часть пользователей методом проб и ошибок разберется в этом беспорядке. Но суть в том, что ни одна иконка приложения не служит наглядной подсказкой. Такой интерфейс никак не назовешь интуитивно понятным.

Дизайнерам Bloom.fm не помешает устранить всю эту диссонирующую символику. А опции - что бы они ни означали - поместить в скрытое меню. В конце концов, нужно ли в музыкальном плеере что-то еще кроме основных кнопок: плей, пауза, перемотка, повтор.

Незнакомое вызывает недовольство

Все это истоки еще одной проблемы жестовых интерфейсов: их функционал и средства управления всегда скрыты. зависимы от того, насколько аудитория знакома с основами жестового управления.

Это значит, что любое отклонение от правила будет неудобным, непривычным, тем, что вне компетенции пользователя. Сложностей добавляет и то, что нет единого стандарта жестовых интерфейсов. Это как Дикий запад, только больше кликов и меньше стрельбы. Двойное нажатие в разных приложениях выполняет разные функции. Иногда предназначение жестов меняется с выходом обновления. В приложении фотохостинга Imgur дабл-тап раньше был нужен для зума, сейчас он выполняет upvote (повышает популярность поста).

Кривая обучения, в зависимости от внимания к нюансам юзабилити, может быть достаточно резкой.

С одной стороны, понять функцию жеста несложно, с другой - открывается широкое поле для исследования и реализации новых дизайнерских паттернов. То есть что сенсорные UI могут сильно отличаться. Отсюда их непредсказуемость, что, в свою очередь, отдаляет от главной цели - интуитивной понятности.

Хорошие интерфейсы выдержаны в определенных рамках, в их основе визуальная информация (анимация) и в ряде случаев словесные подсказки - чтобы в сознании пользователя закрепилась связь между жестом и функцией.

Итог

При всех недостатках, касание как способ управления интерфейсом - это технология будущего. Плавная кривая обучаемости (как минимум, для основных функций) это доказывает. Понадобится лишь сделать его чуть более функциональным. Любые эксперименты должны быть в рамках разумного, не стоит слишком уж отклоняться от привычного. В интересах дизайнера выбрать подходящее время и место, чтобы показать новые средства управления, и не стать примером в чьей-то статье об ошибках юзабилити.

На устройствах с Android используется сенсорный экран. Пользователям, которые привыкли к кнопочному управлению, бывает непросто перестроиться на работу с сенсорным экраном.

При кнопочном управлении используется клавиатура и мышка, а управление сенсорным экраном происходит при помощи пальцев рук или с помощью стилуса.

С одной стороны, управление жестами кажется немного примитивным. С другой стороны, жесты Андроид открывают новые горизонты для различных программ, которые реализовать в кнопочном варианте было бы очень сложно, либо невозможно.

Управление сенсорным экраном заключается в том, что он реагирует на прикосновение пальцами или стилусом, и, если надо, повторяет в точности эти движения. Если устройство распознает прикосновения или движения как команды, то они выполняются именно как команды. Задача пользователя простая – освоить нажатия на сенсорный экран так, чтобы они приводили к выполнению тех команд, которые будут понятны устройству и которые нужны пользователю.

Рассмотрим основные семь приемов, применяемых на сенсорных экранах. Жесты Андроид могут быть следующие:

1. Касание (нажатие)

Касание (или нажатие) - это основное действие, которое чаще всего применяется на сенсорном экране.

Касание необходимо во многих случаях:

  • для включения функций,
  • для запуска какого-либо приложения,
  • активации того или иного параметра, элемента,
  • для выбора нужного значка или соответствующего параметра в списке,
  • для ввода текста
  • и т.д.

Выполняется касание просто. Достаточно легко прикоснуться пальцем руки или стилусом в необходимом месте на экране, например, прикоснуться к значку нужного приложения.

Для ввода текста достаточно коснуться нужного поля, автоматически появится виртуальная клавиатура, можно печатать текст, касаясь клавиш с нужными символами.

Невольно вспоминается, как много лет назад я подошла к терминалу, нажала на кнопки терминала, чтобы положить деньги на мобильный телефон. В общем, делала все как обычно, а ничего не происходило на терминале, терминал не реагировал на кнопки. Так я сделала 3 или 4 подхода к терминалу в разные дни с нулевым результатом. В какой-то хороший день молодой человек, который стоял в очереди к терминалу за мной, сказал: «А если нажать пальцем на экран?». И вот оно, счастье: я нажала пальцем на экран и терминал стал реагировать на нажатия, все получилось. Так я впервые встретилась с сенсорным экраном.

2. Двойное касание

Двойное касание (или двойное нажатие) применяется для быстрого масштабирования, для запуска каких-то приложений и других действий.

Для изменения масштаба, например, при просмотре какой-либо веб-страницы, надо 2 раза с минимальным интервалом быстро коснуться экрана. Чтобы вернуться к прежнему состоянию, надо опять сделать двойное касание по экрану.

Одно двойное касание включает соответствующую опцию, повторное двойное касание отменяет эту же опцию.

Если сравнивать Android с Windows, то двойное касание в Андроиде чем-то похоже на двойной щелчок левой кнопкой в Виндовс.

3. Касание с удержанием

Нажатие (касание) с удержанием используется для того, чтобы открыть дополнительные опции, если они есть.

Нужно коснуться необходимой области на экране и удерживать палец в течение нескольких секунд. В момент касания и удержания ничего не происходит, и это на первых порах может вызывать некоторое удивление. Но стоит отпустить палец, как сразу же появится дополнительное меню или произойдет иное действие как следствие касания с удержанием.

Это действие очень похоже на нажатие правой кнопкой мыши в Windows, когда после клика правой кнопкой мыши по какому-либо объекту появляется так называемое контекстное меню с дополнительными опциями объекта.

4. Смахивание (пролистывание)

Смахивание можно также назвать пролистыванием или прокруткой. Слегка прикоснувшись к экрану, надо не отпуская палец, провести пальцем сверху вниз, снизу вверх, слева направо, либо справа налево, то есть, как бы смахнуть слегка «пыль с экрана» в нужном направлении.

Смахивание (пролистывание) применяется для переключения между страницами на Рабочем столе, для прокрутки различных списков и т.п. В зависимости от настройки блокировки экрана Андроида может быть так, что смахивание наискосок (по диагонали) означает разблокировку экрана – такое смахивание наискось тоже применяется, а не только махи снизу вверх или справа налево.

Когда мне впервые на смартфоне понадобилось отправить сообщение на русском языке по , для этого нужно было на виртуальной клавиатуре сменить раскладку с английской на русскую. Перепробовала все варианты, даже зашла в настройки языка - никак не получалось: английская раскладка «стояла как вкопанная». Мне подсказали, что надо просто слегка махнуть пальцем по пробелу слева направо. Кстати, я видела надпись «English» на клавише пробела на виртуальной клавиатуре, нажимала на нее, но безрезультатно. А как только махнула пальцем по пробелу, так раскладка сразу поменялась на русскую. Вот оно смахивание, работает!

5. Перетягивание (перетаскивание)

Перетягивание (или перетаскивание) требуется для перемещения приложений на экране, а также для переноса папок, значков и т.п.

Надо коснуться необходимого элемента, дождаться его выделения, затем, не отпуская пальца, переместить этот элемент (папку, файл, значок и т.п.) в нужную точку сенсорного экрана.

6. Сведение и разведение пальцев

Простая и полезная функция для изменения масштаба того, что отображается на экране: картинка, текст, карта, схема и т.п. Можно увеличить масштаб, а при необходимости снова его уменьшить.

Для этого нужно коснуться экрана сразу двумя пальцами (или несколькими) и, не отрывая пальцы от экрана, развести их в стороны. Масштаб пропорционально увеличится.

Если коснуться экрана двумя пальцами (или несколькими) и, не отрывая их от экрана, свести вместе, то масштаб уменьшится.

7. Изменение ориентации экрана

Книжная (вертикальная) ориентация удобна, чтобы читать книги. Альбомная (горизонтальная) ориентация хорошо подойдет при просмотре видеороликов и различных карт. Все это, конечно, на любителя, каждый выбирает сам, какая ориентация лучше в том или ином случае.

Чтобы поменять ориентацию с одной на другую, надо просто повернуть смартфон. При этом в параметрах экрана должна быть активирована функция Поворот экрана. Если функция деактивирована, то поворот изображения происходить не будет.

Это далеко не все возможные варианты жестов, но, пожалуй, самые основные и часто используемые. Другие жесты, например, поворот по кругу и т.п. применяются реже, и эти жесты могут работать не в каждой программе. Как правило, перечисленных жестов хватает на все случаи жизни, или почти на все.

Осваиваются они легко и быстро, только для начала надо немного потренироваться. Жесты логически понятны, от них ожидаешь именно этого действия. Разве что касание с удержанием – это немного неестественно. Остальные жесты интуитивно понятны. Потому легко запоминаются.

P.S. Посмотрите другие материалы:

Получайте актуальные статьи по компьютерной грамотности прямо на ваш почтовый ящик .
Уже более 3.000 подписчиков

.

Загрузка...