sonyps4.ru

Сравнительный тест gtx 1060. Видеокарты

В чём плюсы и минусы каждой? Ну и, конечно же, какую версию купить выгоднее?

Многие пользователи считают, что "трёшка” является неполноценной видеокартой и чуть ли не самой худшей моделью во всей линейке. Давайте разберемся, так ли это. Аргументация антагонистов сводится в основном к двум фактам. Первый это то, что 3 гига видеопамяти в настоящее время очень мало и нет никакого запаса на будущее. Второй это то, что GTX 1060 3gb была выпущена после GTX 1060 6gb и, мол, анонсировали сначала только вторую, а первая появилась чуть позже в качестве жалкой пародии.

Тему про количество видеопамяти предлагаю несколько отложить, так как впереди я вам подготовил большой абзац, который будет связан с производительностью. А вот второй аргумент я легко могу парировать. Важно понимать, что в любой крупной, ведущей компании в своей сфере работают очень умные люди, одни из лучших в своем деле. И если они выпускают, какую либо продукцию, то значит, на это есть определенные причины. Безусловно, некоторые продукты оказываются далеко не самыми удачными, но отрицать факт того, что у выпуска каждой модели видеокарты есть свои предпосылки – это глупо. И понять причины появления на свет GTX 1060 с 3 гигами очень просто. Для этого давайте обратим внимание на ценовую политику. Возьмем самые популярные модели последней линейки в среднем ценовом сегменте, а именно: GT 1030, GTX 1050, GTX 1050 Ti, GTX 1060 3gb, GTX 1060 6gb.

Цены мы будем рассматривать за начало второго квартала, ибо нынешние цены являются неадекватными в связи с майнинговым бумом.

Первая - GT 1030

Появилась она не так давно, поэтому цену возьмем нынешнюю, да и майнерам она не нужна из-за своей относительно низкой производительности.

Обойдется она нам примерно в 5 тысяч рублей.

Вторая - GTX 1050

На примере Mingying GTX1050Ti 4GB

На данный момент её можно было урвать такую карту за 12000 а то и меньше тысяч рублей.

Третья - GTX 1060 3G

На примере довольно популярная видеокарта MSI GTX1060 3G которую можно приобрести за 13000руб

Ну и наконец, Четвёртая - GTX 1060 6gb

На примере выделим такую ZOTAC GTX 1060 6G

Около 17 тысячи рублей и хочется отметить,что эта цена для этой видеокарты более чем приемлема.

Не трудно догадаться для чего я решил посмотреть на эти цены. Прослеживается очень четкая закономерность. Каждая последующая модель дороже предыдущей в среднем на 3-4 тысячи рублей. А теперь представим, что мы выкинули одно любое звено из этой цепочки. В таком случае разница между соседними картами будет составлять 7-8 тысяч рублей!

То есть появляется здоровенная такая пропасть, и предложение на рынке не будет соответствовать спросу. В случае если бы не было "трешки”, то, что покупать человеку, имеющему 15-16 тысяч рублей в кармане? Купить более дешевую модель? Или подкопить на более дорогую? Нет, в большинстве случаев такой человек пойдет смотреть цены у конкурентов, и подберет себе подходящую под бюджет модель. Да, это маркетинг, но не всегда маркетинг это плохо. В данном случае мы получили более широкий выбор в магазинах и это хорошо. В общем, зачем и почему появилась трех гиговая модель, мы разобрались. Теперь к вопросу о производительности и целесообразности к покупке.

Для начала предлагаю сравнить видеокарты, чтобы понять их различия.

Мы видим, что самое главное отличие это количество видеопамяти. Так же количество CUDA ядер, старшая модель имеет на 128 ядер больше, что в условиях таких цифр является не такой уж и большой разницей. +11%. В остальном же видеокарты абсолютно идентичны.

UserBenchmark говорит нам о том, что более сильная модель превосходит сестру всего лишь на 5%.

Я проведу небольшие математические расчеты, основываясь на количестве кадров в секунду в различных играх.

Составляем уравнение, в котором берем кадры в секунду, выдаваемые обеими видеокартами и ищем Х – производительность старшей версии относительно младшей в процентах. Результаты легких игр я не буду брать, так как в них разница в FPS минимальна, возьму сразу требовательные игры. В Fallout 4, GTX 1060 3gb выдала 66.2 кадра, а GTX 1060 6gb выдала 74 кадра в среднем.

Составляем уравнение и получаем следующее:

  • 66.2х=74*100
  • 66.2х=7400
  • Х=7400/66.2
  • Х=111.7

111.7 это производительность старшей версии в процентах (за 100% мы брали производительность младшей карты). То есть конкретно в этой игре 6-ти гигабайтная версия сильнее 4-х гиговой всего лишь на 11.7%. Разница в цене между видеокартами составляет, как вы помните, 3 тысячи рублей. Считаем, стоит ли переплачивать. 11.7% от 16000 рублей (цена "трешки”) это 1872 рубля (16000/100*11.7). А за такую производительность вы переплачиваете 3 тысячи рублей. Останавливаться на одной игре и делать выводы я, конечно же, не буду. Давайте произведем расчеты еще для пары игр для наглядности.

Возьмем Battlefield 4. 1060 3gb выдала 89.6 кадров, 1060 6gb выдала 97.8 кадров в среднем. По аналогии составляем уравнение. Получаем:

  • 89.6х=97.8*100
  • 89.6х=9780
  • X=9780/89.6
  • Х=109.1
  • 109.1-100=9.1%. Всего лишь на 9.1% старшая версия мощнее, если опираться на кадры в секунду. 9.1% от 16000 это 1456. Разница еще больше. Ну и последняя требовательная игра на основе которой я проведу расчет это The Witcher 3: Wild Hunt.
  • 50.3 кадра у младшей против 56.2 кадра у старшей.
  • 50.3х=56.2*100
  • 50.3х=5620
  • Х=5620/50.3
  • Х=11.7

Хах, результат такой же, как в случае с Fallout 4. Тут даже считать ничего не нужно, цифры точно такие же.

Ну а теперь давайте перейдем к моим выводам и рассуждениям. По поводу производительности вывод очевиден. Да, шести гиговая версия смотрится получше и является немного мощнее, но с точки зрения целесообразности к покупке, младшая версия предпочтительней. Я наглядно это продемонстрировал своими незамысловатыми вычислениями. Брал я специально такие игры, которые являются требовательными к видеопамяти и съедают 5-7 гигов на максимальных настройках (Fallout 4, The Witcher 3, Battlefield 4). Но как же так получается, что при таком большом потреблении памяти "трешка” держится на уровне с "шестеркой”?

Все дело в том, что по своей сути это одна и та же видеокарта, одно и то же графическое ядро, только различается объем видеопамяти. Но видеопамять это не самая главная характеристика для видеокарты, куда важнее частота и количество CUDA ядер. На мой взгляд, 6 гигабайт видеопамяти для такого графического процессора это избыток. В играх, в которых проседает "четвёрка”, проседает и "шестерка” вместе с ней, потому что неважно, сколько у тебя видеопамяти, если производительность уперлась в максимум, выдаваемый кристаллом, а кристалл у этих видеокарт идентичный. Безусловно, есть такие игры, в которых разница довольно большая по производительности, но такие игры скорее исключение из правил, нежели норма. В общем, на мой взгляд, GTX 1060 3gb получилась более удачной версией своей старшей сестры, и именно поэтому я взял ее себе и рекомендую ее к покупке и вам.

Огромная просьба к владельцам шести гиговой версии не разводить бугурт в комментариях, я готов только к конструктивной критике и аргументам. На этом я с вами прощаюсь, до скорых встреч!

Запуск в серийное производство GTX 10 от Nvidia, разработанного для замены , состоялся в 2016 г. Обновлённый видеоадаптер Nvidia Geforce GTX 1060 оказался на четверть экономичнее и на 15 % быстрее своего главного соперника AMD Radeon RX 480.

Основные характеристики GTX 1060, видеоускорителя с GP106 на основе Pascal, следующие:

  1. Стандарт GDDR5 с объёмом 6 ГБ, функционирует с 8 ГГц и 192-разрядным интерфейсом.
  2. 1280 ядер
  3. 1506-1708 МГц.

Видеокарта поддерживает мультипроекции, VR, Ansel, G-Sync, GameStream, GPU Boost 3.0, DirectX 12, Vulkan API, OpenGL 4.5. При 60Гц качество изображения 7680×4320, что является максимальным разрешением.

На рынке можно найти видеокарту GTX 1060 3Gb с урезанными характеристиками видеопамяти и GPU, однако большей популярность пользуется все же версия GTX 1060 6Gb. Большинство пользователей интересует вопрос, сколько ватт потребляет видеокарта GTX 1060 6Gb? Всего 120Вт, подаются через вход 6 pin. Экономичное энергопотребление GTX 1060 обеспечивает преимущество в ассортиментном ряду.

Обзор видеокарты GTX 1060

Для полного раскрытия геймерских возможностей видеокарта должна работать в связке с достаточно мощным блоком питания и производительным процессором.

Вопрос, какой нужен блок питания для GTX 1060, интересует многих владельцев видеокарты. Минимально заявленная мощность GeForce GTX 1060 — 400 Вт. Оптимально подойдёт Corsair CX430, а также блоки с резервом в мощности FSP PNR 500W или ATX 500PNR.


Рабочая температура видеокарты Nvidia GTX 1060 6Гб, укомплектованной турбиной для охлаждения, составляет 94 С°, в состоянии простоя – 25-40 С° . Согласно отзывам, в случае оптимальной комплектации ПК, в требовательных играх (например, всеми любимой The Witcher 3) на высоких настройках температура карты держится в пределах 70-75 С°, при работе кулеров – 50-60%.

Следующий закономерный вопрос – какой процессор нужен для GTX 1060? Однозначно не будет никаких проблем с:

  • Intel Core i5-6500 и -7500;
  • Intel Core i3-8300;
  • AMD Ryzen 3 1200 или, ещё лучше, Ryzen 5 1600 (более доступные в материальном плане варианты).

Модельный ряд включает конкретно Geforce GTX 1060 Founders Edition с уникальной СО Nvidia и варианты решений от ведущих партнёров ASUS, MSI, Palit, Gigabyte и др.

Сравнение цен производителей

Цена видеоадаптера Nvidia Geforce GTX 1060 с высокой производительностью, хорошими ресурсами для разгона в комплекте с низкими шумообразованием и энергопотреблением, находится в интервале $249-299, что значительно увеличивает её преимущества перед аналогами.

В таблице представлены адаптеры на базе Nvidia GeForce GTX 1060 от различных производителей.

Фирма Характеристики Цена, руб
Gigabyte G1 Gaming 6G 6 Гб, автоматическое охлаждение, бесшумная работа, 8-контактное дополнительное питание, небольшие габариты 23900
Asus ROG STRIX 6 Гб, бесшумная работа, высокая производительность, автоматическая система охлаждения 23500
Palit Jetstream 6 Гб, макс. разрешение: 7680×4320, 3x DisplayPort, DVI, HDMI, бесшумность 18800
Zotac PCI-Ex 6 Гб, повышенные частоты GPU, приложение ZOTAC FireStorm, 6-контактный разъём, раскрутка вентиляторов до 3400 об/мин, небольшие размеры 20044
Msi ARMOR 3G OCV1 3 Гб, бесшумность, автоматическое отключение охлаждения, 8-контактный разъём, оптимальный вариант платы, пятифазная система питания, достаточная производительность при Full HD 15000
Msi GAMING X 6G 6 Гб, система охлаждения TWIN FROZR VI, высокий заводской разгон, тихая работа 27400
Evga SC Gaming 6 Гб, автоматические вентиляторы, бесшумность, шестифазная система питания 25500
Inno3D 6GB Twin X2 6 Гб, заводской разгон, серебро по производительности, 123%-й предел питания, без подсветки, большие габариты 22720

Все предложенные варианты – результат удачных разработок на основе GTX 1060 – являются достойным выбором, который удовлетворит запросы пользователя.

Разгон видеокарты для майнинга

Разгон видеокарты Nvidia Geforce GTX 1060 для майнинга — нередкое явление. Необходимо учитывать, что разгон 1060 6Gb сбивает нормальную работу устройства.

Если интересует, как разогнать видеокарту GTX 1060 6Gb, то в первую очередь следует повысить её мощность, а затем поочерёдно разогнать тактовую частоту графического чипа и видеопамяти.

Для сохранения работоспособности видеокарты после разгона потребуется блок питания с мощностью не менее 500 Вт.

Драйвера для Geforce GTX 1060

Скачать драйвер для видеокарты Nvidia Geforce GTX 1060 можно на официальном сайте NVIDIA. Выбирая драйвер для GTX 1060, следует указать параметры 6 Gb или 3 Gb.

Профессионалы советуют специальную программу DriverPack, которая автоматически отыщет нужный драйвер, установит и обновит его.

Также необходимые драйвера можно скачать на нашем сайте, перейдя по ссылке.

«Производительность GeForce GTX 980 по цене от $249» – под таким девизом проходила презентация новой видеокарты среднего класса NVIDIA GeForce GTX 1060. Это первый продукт, основанный на графическом процессоре GP106, который расширяет линейку решений NVIDIA c архитектурой Pascal. Первым и до настоящего времени единственным чипом этой архитектуры был GP104, с которым мы познакомились около полутора месяцев назад. Теперь пришло время узнать, на что способен младший чип GP106 и первая видеокарта на его основе GeForce GTX 1060.

1. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт

архитектура, технические характеристики и рекомендованная стоимость

Архитектура новинки полностью повторяет GP104, поэтому мы не будем повторно уделять ей внимание, желающие узнать подробности могут прочитать наш обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 . Мы же изучим изменения, которые носят количественный характер.

Итак, GP106 содержит два GPC (Graphics Processing Cluster), по пять TPC (Texture Processor Cluster) в каждом. TPC, в свою очередь, состоит из одного блока обработки геометрии и одного SM (Streaming Multiprocessor), содержащего 128 потоковых процессоров. В результате, GP106 имеет 10 блоков обработки геометрии и 1280 потоковых процессоров – ровно половину от GP104.

Подсистема памяти выглядит интереснее. Она лишилась только четверти исполнительных устройств, по сравнению с GP104, и состоит из 48 блоков растровых операций (ROP), 1,5 Мбайт кэша второго уровня и шести 32-битных каналов памяти, дающих результирующую шину 192 бита.


Для наглядности, сравним технические характеристики новичка GP106, его предшественника GM206, а также GM204, на замену которому он позиционируется по уровню производительности (значения округлены до целых).



Как следует из таблицы, небольшое превосходство в количестве исполнительных устройств над предшественником, помноженное на заметно возросшие тактовые частоты, позволяет добиться великолепных результирующих показателей. GeForce GTX 1060 имеет на 81% большую производительность в скорости вычислений и текстурировании, а также более чем вдвое возросшую скорость закраски, по сравнению с GeForce GTX 960. Новые алгоритмы сжатия, экономящие полосу пропускания видеопамяти, а также иная конфигурация контроллера памяти, разбитого на шесть 32-битных каналов, против двух 64-битных каналов у GM206, позволят новичку опережать GeForce GTX 960 примерно вдвое. Очень достойный результат. Однако стоит держать в голове тот факт, что рекомендованные цены на GeForce GTX 1060 будут начинаться от $249, против $199 за GeForce GTX 960. Тем не менее, превосходство новинки над предшественником столь велико, что даже упрощённая и удешевлённая версия GP106, которая наверняка выйдет в скором времени, будет уверенно опережать GeForce GTX 960.

О высоком быстродействии новинки говорит и тот факт, что NVIDIA сравнивает GeForce GTX 1060 с картой, занимавшей место флагмана в период с сентября 2014 года до марта 2015 года – GeForce GTX 980. Опираясь на результаты вычислений в приведённой выше таблице, мы видим, что по большинству показателей GP106 отстаёт от GM204. Но отставание это незначительное, и может быть скомпенсировано архитектурными изменениями Pascal. Можно предположить, что GeForce GTX 1060 действительно будет демонстрировать уровень производительности флагмана полуторалетней давности в большинстве случаев, и уверенно превосходить результаты одной из самых популярных карт предыдущей линейки – GeForce GTX 970.

Технические характеристики и стоимость видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1070, а также GeForce GTX 960.



Здесь стоит добавить, что для России на GeForce GTX 1060 объявлена рекомендованная стоимость 18999 рублей, что явно выше даже нижней границы 249 долларов США по курсу рубля на момент публикации статьи.

дизайн и особенности печатной платы

Поскольку образцы для прессы предоставлялись на тестирование в обычном антистатическом пакете, то привычного нашим читателям подраздела с описанием упаковки и комплектации сегодня не будет. Сразу переходим к видеокарте.

По своему дизайну NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition напоминает старшие GTX 1080 и GTX 1070, хотя раньше у GeForce GTX 960 и GTX 980/970 ничего общего во внешнем виде не было. Теперь же референсная видеокарта или как теперь её называют Founders Edition выглядит стильно и привлекательно. Даже в какой-то степени жаль, что такие интересные внешне модели будут весьма редкими в свободной продаже.




При взгляде на видеокарту с обратной стороны становится очевидно, что печатная плата у GTX 1060 совсем короткая, а общая длина видеокарты, составляющая 251 мм, дополняется основанием системы охлаждения.

Сверху на кожухе кулера можно увидеть привычную надпись «GEFORCE GTX», оснащённую зелёной подсветкой.




Снизу и с тыльной стороны ничего примечательного нет, поэтому дополним здесь, что высота видеокарты составляет 110 мм, а толщина равна стандартные 37 мм. Весит данный экземпляр 846 граммов.

Как и у двух старших моделей видеокарт Founders Edition на графических процессорах архитектуры Pascal, панель с видеовыходами максимально разрежена для беспрепятственного пропуска нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. На ней установлены один DVI-D (переходники на аналоговые видеовыходы здесь также не поддерживаются), один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4.



Одновременно допускается подключение четырёх мониторов.

Эталонная версия NVIDIA GeForce GTX 1060 оснащается одним шестиконтактным разъёмом для подключения дополнительного питания. Кстати, ввиду укороченной PCB, внутри этот разъём сделан, как бы это сказать помягче, необычно.




Что же касается требований по питанию новинки, то заявлены максимальные 120 ватт, что не выше уровня энергопотребления GeForce GTX 960. Мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 400 ватт.

Длина печатной платы видеокарты составляет всего 175 мм. Тем не менее, и на ней можно найти пустующие без элементов зоны.




Так, на питание графического процессора отведено всего три фазы, а на память и силовые цепи – всего одна.


Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером uP9509P, информацию о котором найти не удалось.



Функции мониторинга на видеокарте возложены на микросхему INA3221 производства Texas Instruments.



Графический процессор GP106-400-A1 по периметру подложки не имеет защитной рамки, и, как показывает практика тестирования оригинальных версий старших GTX 1080/1070, серийные модели GeForce GTX 1060 также будут её лишены, поэтому при снятии и установке систем охлаждения следует быть очень осторожным, чтобы не допустить сколов кристалла. Площадь последнего составляет примерно 200 мм2, а GPU нашего экземпляра GeForce GTX 1060 был выпущен на 20-й неделе текущего года (середина мая) и относится к ревизии А1.



Новый GP106 содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров (на 33,3% меньше, чем у GTX 1070 и на 25% больше, чем у GTX 960), 80 текстурных блоков и 48 ROP. Базовая частота графического процессора в 3D-режиме у GeForce GTX 1060 такая же, как и у GeForce GTX 1070 и равна 1506 МГц, что сразу на 33,7% выше, чем у GeForce GTX 960. Кроме того, данная частота способна автоматически увеличиваться вплоть до 1708 МГц, а по данным мониторинга достигала впечатляющих 1886 МГц ! Проще говоря, это колоссальное преимущество над заменяемой GeForce GTX 960. Добавим, что при переходе в 2D-режим, по данным мониторинга, частота GP106 снижалась до 139 МГц.

На лицевой стороне печатной платы распаяны шесть микросхем видеопамяти типа GDDR5 в FCFBGA-упаковке суммарным объёмом 6 Гбайт на 192-битной шине. Кстати, ещё две площадки под микросхемы памяти на PCB пустуют, хотя это вовсе не означает, что спустя какое-то время может быть выпущена GeForce GTX 1060 Ti с 256-битной шиной и памятью объёмом 8 Гбайт. Микросхемы выпущены компанией Samsung, имеют маркировку K4G80325FB-HC25 и теоретическую эффективную частоту работы 8000 МГц.



Благодаря столь высокой частоте, такие чипы даже на шине 192 бит способны обеспечить пропускную способность 192,2 Гбайт/с, что на 71,3% выше пропускной способности GeForce GTX 960 с её 128-битной шиной памяти. Для видеокарт данного класса увеличение объёма видеопамяти втрое (а именно двухгигабайтные GTX 960 получили наибольшее распространение) с одновременным столь существенным приростом пропускной способности – огромный шаг вперёд! В 2D-режиме частота памяти GeForce GTX 1060 снижается до 810 эффективных мегагерц.

В завершение обзора эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition добавим, что последняя доступная на момент подготовки статьи версия GPU-Z уже знакома с характеристиками этой видеокарты.



система охлаждения – эффективность и уровень шума

Система охлаждения видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition выполнена по классической для референсных образцов схеме. Пластиковый кожух крепится четырьмя винтами по периметру снимается без каких-либо трудностей.



Под ним видны два отдельных радиатора, выкрашенные в чёрный цвет, и радиальный вентилятор.



Разбираем кулер дальше и снимаем радиаторы с платы и металлического основания.




У радиатора, отвечающего за охлаждение графического процессора, есть медное основание, с которым он контактирует через густую термопасту серого цвета. Дополнительный радиатор призван несколько разгрузить основание, которое, в свою очередь, контактирует с отдельными силовыми элементами печатной платы.




Всё довольно просто и аккуратно. Добавим, что скорость вращения радиального вентилятора регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 1500 до 3250 об/мин.

Для создания нагрузки при проверке температурного режима работы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы использовали девятнадцать циклов нового стресс-теста 3DMark.



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.3.0 Beta 4 и утилита GPU-Z версий 0.8.9 и 1.9.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при довольно высокой средней комнатной температуре 26 градусов Цельсия.

Прежде всего мы проверили температурный режим работы эталонной видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентилятора.



Автоматический режим (1590~2570 об/мин)


Как видим, несмотря на 16-нм нормы технологического процесса, GP106 получился довольно горячим графическим процессором. За 12 минут теста его температура достигла 85 градусов Цельсия, а скорость турбины увеличилась до 2570 об/мин. Такова плата за очень высокую частоту, которая во время тестирования достигала 1886 МГц. Вместе с тем, у нас нет сомнений, что оригинальные системы охлаждения серийных видеокарт GeForce GTX 1060 без труда справятся с горячим нравом новинки, и одновременно утихомирят её.

Далее мы провели тестирование при максимально возможной скорости вентилятора кулера.



Максимальная скорость (~3250 об/мин)


Выиграть удалось почти 10 градусов Цельсия по температуре графического процессора, что довольно неплохо, учитывая небольшую разницу в верхней границе скорости кулера при его автоматической регулировке и максимальной мощности. Как вы понимаете, уровень шума работающей в таком режиме NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition довольно высок.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы установили на максимум лимит по питанию (116%) и температурный лимит (92 градуса Цельсия), а скорость вентиляторов вручную зафиксировали на 90% мощности, что примерно равно 3000 об/мин. С такими настройками видеокарты без потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора мы увеличили на 230 МГц (+15,3%), а эффективную частоту видеопамяти – на 1340 МГц (+16,7%).



После такого повышения частоты графического процессора составили 1736-1939 МГц, а по данным мониторинга частота GP106 кратковременно увеличивалась до 2126 МГц. Правда, по ходу тестирования она чаще держалась у отметки 2038 МГц, чем на своём пике.


Что касается температур разогнанной видеокарты эталонного дизайна, то при 90% мощности штатного вентилятора кулера их удалось удержать в пределах 85 градусов Цельсия.



90% мощности, ~3000 об/мин


Предельная температура нормальной работы графического процессора NVIDIA GP106 составляет 94 градуса Цельсия, так что нашей разогнанной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition ещё далеко до этой отметки.

3. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition 8 Гбайт 1506-1683(1886)/10012 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506-1708(1886)/8008 МГц и 1736-1939(2126)/9348 МГц;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367(1394)/7200 МГц;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт 1050-1178/7012 МГц (GTX970-DCMOC-4GD5);
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт 1216-1279/7012 МГц;

оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный и игровой диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для хранения программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

В качестве верхнего ориентира по производительности первым соперником NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition будет NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition, а из «старой гвардии» мы включили оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss.






Наверняка многим будет интересно, на сколько GeForce GTX 1060 отстаёт от GeForce GTX 1070 и сможет ли на равных бороться с GeForce GTX 980, которая в своё время была флагманом в линейке видеокарт на графических процессорах NVIDIA.

Кроме этого, в тестирование по вполне понятным мотивам включены ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт.






Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных.

Внимание! Отсутствие в сегодняшнем тестировании AMD Radeon RX 480 объясняется очень просто – эту видеокарту мы получили позже GeForce GTX 1060 и по ней в настоящее время готовится отдельная статья, которая (ориентировочно) выйдет через неделю, где и будет проведено сравнение двух прямых конкурентов «свежего покроя».

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 11 июля 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.32 WHQL от 04.07.2016 ;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.5.0.1101 WHQL от 30.06.2016 ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 368.64 beta для GeForce GTX 1060 и GeForce 368.39 WHQL от 07.06.2016 для остальных NVIDIA-карт.

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync) и выставлен приоритет режима максимальной производительности.



Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 2.0.2724, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселляция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 105 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
(DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселляция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
(DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16x, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселляция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ультра, SSAO включено, качество теней Ультра, защита памяти отключена.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

4. Результаты тестов производительности

Поскольку сегодня мы тестируем только видеокарты на графических процессорах NVIDIA, то на диаграммах будет преобладать зелёный цвет. В то же время, для выделения результатов NVIDIA GeForce GTX 1060 в номинальном режиме работы мы выбрали тёмно-бирюзовый цвет, а при разгоне она выделена ещё более тёмным оттенком этого же цвета. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark (2013)


В 3DMark новая NVIDIA GeForce GTX 1060 демонстрирует очень приличную производительность, почти на 80% опережая MSI GeForce GTX 960 Gaming и обходя ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. С быстрой даже по современным меркам Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra новинке справиться на номинальных частотах не удаётся, зато при разгоне их производительность практически одинакова. В свою очередь, отставание NVIDIA GeForce GTX 1060 от NVIDIA GeForce GTX 1070 в этом тесте составляет 25-30%.

Unigine Valley Bench

Вполне сопоставимую с 3DMark расстановку сил мы можем наблюдать и в бенчмарке Unigine Valley.




Crysis 3

Результаты в игре Crysis 3 продемонстрировали колоссальное преимущество эталонной GeForce GTX 1060 над оригинальной GeForce GTX 960, достигающее 82% в одном из режимов качества.


Уверенно чувствует себя новинка в этой игре и на фоне GeForce GTX 970, и даже высокочастотной версии GeForce GTX 980. А вот разница с GeForce GTX 1070 слишком велика, чтобы компенсировать её разгоном GeForce GTX 1060.

Metro: Last Light

Отметим, что игру Metro: Last Light мы традиционно тестировали как при активации Advanced PhysX, так и без использования этой технологии. Поскольку видеокарт с графическими процессорами AMD в сегодняшнем тестировании нет, расстановка сил между видеокартами в каждом из режимов тестирования одинаковая.




NVIDIA GeForce GTX 1060 на 53-68% быстрее MSI GeForce GTX 960 Gaming и на 9-14% опережает ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. А вот Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra победить уже не удаётся, в том числе и при разгоне. Преимущество GeForce GTX 1070 над видеокартой на GP106 здесь составляет 25-29%.

Company of Heroes 2

За исключением наименее ресурсоёмкого режима тестирования в игре Company of Heroes 2, производительность тестируемых сегодня видеокарт вполне можно сравнивать.


И новая NVIDIA GeForce GTX 1060 продолжает впечатлять своим преимуществом над MSI GeForce GTX 960 Gaming достигающим 65% в разрешении 2560 х 1440 пикселей со сглаживанием. Уверенно побеждает новинка и ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, а с оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra готова сравниться при разгоне. При этом догнать эталонную NVIDIA GeForce GTX 1070 у GeForce GTX 1060 никак не получится, что вполне закономерно.

Battlefield 4

В игру Battlefield 4 по-прежнему играют множество геймеров, и она всё также хорошо подходит для сравнения современных видеокарт.


В целом картина точно такая же, как и в предыдущих играх, поэтому сразу же идём далее.

Thief


Без уникальных особенностей прошло тестирование в игре Thief.

Sniper Elite III

Sniper Elite III, как обычно, отметилась существенным снижением производительности видеокарт при активации одного из наиболее качественных алгоритмов сглаживания SSAA 4.0.


Тем не менее, и здесь NVIDIA GeForce GTX 1060 проявила себя превосходно, опередив MSI GeForce GTX 960 Gaming на 65-78%, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini на 11-14% и достигнув уровня Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra при разгоне. И пусть старшая NVIDIA GeForce GTX 1070 по-прежнему осталась впереди, производительность новинки нас очень даже впечатлила.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Ещё более существенное преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 против MSI GeForce GTX 960 Gaming мы можем наблюдать в бенчмарке игры Middle-earth: Shadow of Mordor.


Здесь оно достигает 127%, но, как вы убедитесь далее, это далеко не рекорд в сегодняшней статье.

Grand Theft Auto V

Данная игра весьма критична к объёму памяти видеокарты, поэтому на двухгигабайтной MSI GeForce GTX 960 Gaming с максимальными настройками качества в неё попросту не поиграть, чего нельзя сказать про NVIDIA GeForce GTX 1060.


Производительность новинки почти вдвое выше, чем у предшественницы, и в дополнение она опережает GeForce GTX 970, а также способна «разобраться» с оригинальной GeForce GTX 980 при разгоне.

DiRT Rally

Чем новее игры в нашем тестовом списке, тем выше требования к объёму видеопамяти, и DiRT Rally – не исключение.


Говоря очень просто, на MSI GeForce GTX 960 Gaming в эту игру можно более-менее комфортно играть только в разрешении 1920 х 1080 без использования сглаживания, тогда как на NVIDIA GeForce GTX 1060 доступны все даже самые требовательные режимы качества и разрешения.

Batman: Arkham Knight

Вторит результатам предыдущих игра и Batman: Arkham Knight. Пусть здесь нет провала у MSI GeForce GTX 960 Gaming с её двумя гигабайтами видеопамяти «на борту», но преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 вновь, как говорится, налицо.



Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege

Куда более существенную разницу между видеокартами можно наблюдать в игре Rainbow Six: Siege.


Из соперников NVIDIA GeForce GTX 1060 здесь остаются только оригинальная Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, которую вновь удаётся догнать при разгоне, и NVIDIA GeForce GTX 1070.

Rise of the Tomb Raider

Если уж предыдущие игры не убедили кого-то в недостаточности двух или четырёх гигабайт видеопамяти, то Rise of the Tomb Raider делает это в полной мере.


Преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 над MSI GeForce GTX 960 Gaming в самой ресурсоёмкой сцене встроенного в игру бенчмарка измеряется разами, а у ASUS GeForce GTX 970 DC Mini новинка выигрывает от 31 до 80%!

Far Cry Primal

Более лояльная к объёму видеопамяти Far Cry Primal позволяет поиграть и на MSI GeForce GTX 960 Gaming, но очевидно, что на 80-90% более быстрая NVIDIA GeForce GTX 1060 обеспечивает здесь куда более комфортный FPS.


В очередной раз отметим, что при разгоне новая видеокарта с GP106 выходит на уровень оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, являющейся одной из самых быстрых версий GeForce GTX 980.

Tom Clancy’s The Division


Как видим, расстановка сил между видеокартами в этой игре классическая для сегодняшнего тестирования.

Hitman

Наконец, наиболее ресурсоёмкая игра Hitman и вовсе сделала невозможным режимы со сглаживанием на видеокартах MSI GeForce GTX 960 Gaming и ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, хотя NVIDIA GeForce GTX 1060 не просто справилась с этой задачей, но и смогла опередить Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra в одном из режимов тестирования.


Далее мы дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.



Однако прежде чем перейти к сводным диаграммам, мы в качестве бонуса приведём результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 1060 и MSI GeForce GTX 960 Gaming в бенчмарке CompuBenchCL.




NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт (слева) и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт (справа)


Как видим, и здесь преимущество новинки довольно близко к двукратному.

5. Сводные диаграммы

На первой паре сводных диаграмм мы оценим разницу между новой NVIDIA GeForce GTX 1060 и её предшественницей в виде MSI GeForce GTX 960 Gaming на их номинальных частотах. Результаты GeForce GTX 960 в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS GeForce GTX 1060 отложен в процентах от них.



Здесь всё очевидно: в худшем случае NVIDIA GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 960 на 40%, а в лучшем её преимущество достигает восьми раз. Если же отбросить наименее ресурсоёмкие режимы, а также те режимы тестирования, где GeForce GTX 960 банально не хватает памяти, то можно сказать, что производительность GeForce GTX 1060 выше производительности GeForce GTX 960 на 80 (восемьдесят) процентов! Если бы ещё GeForce GTX 1060 (от $249) вышла по рекомендованной стоимости анонсированной когда-то GeForce GTX 960 ($199), то радости всех геймеров со средним достатком не было бы предела.

Далее мы сравним производительность NVIDIA GeForce GTX 1060 с ASUS GeForce GTX 970 DC Mini.



И здесь довольно убедительная победа.

Теперь выставим против GeForce GTX 1060 ещё более серьёзного соперника – оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra.



На сей раз NVIDIA GeForce GTX 1060 не удалось обойти соперника, но её отставание от в своё время флагманской видеокарты NVIDIA составляет всего 10-12% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и 11-13% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Как мы с вами убедились по ходу анализа результатов, такая разница легко перекрывается разгоном GeForce GTX 1060.

Наверняка будущим владельцам NVIDIA GeForce GTX 1060 будет интересно, на сколько их видеокарта медленнее NVIDIA GeForce GTX 1070. Ответ на следующей паре сводных диаграмм.



В среднем по всем игровым тестам GeForce GTX 1060 уступает GeForce GTX 1070 25-28% производительности, что хоть и немного, но разгоном GeForce GTX 1060 такую разницу никак не перекрыть. А вот сколько именно прибавляет первая видеокарта на NVIDIA GP106 при разгоне, мы узнаем по следующей и последней на сегодня паре сводных диаграмм.

Напомним, что графический процессор первой эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы разогнали на +15,3%, а эффективную частоту видеопамяти увеличили на +16,7%. Вот какой прирост производительности при этом нам удалось получить.



В среднем по всем игровым тестам видеокарту удалось ускорить на 11,9-13,7% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 13,4-13,7% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Очень неплохо, на наш взгляд.

6. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.32-2900 Beta. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Добавим, что на диаграмме отражён как пиковый уровень энергопотребления в 3D-режиме, так и среднее значение потребления за весь цикл тестирования.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.



В номинальном режиме работы видеокарты система с NVIDIA GeForce GTX 1060 оказалась наиболее экономичной, потребляя 461 ватт в пике нагрузки, что даже меньше, чем у такой же конфигурации с GeForce GTX 960. По среднему уровню энергопотребления GeForce GTX 1060 также впереди. При этом мы не можем не отметить минимальную разницу в уровне энергопотребления с системой с GeForce GTX 1070, как будто 33-процентной разницы в архитектуре графических процессоров GP104 и GP106 этих видеокарт и нет вовсе. При разгоне видеокарты уровень энергопотребления системы с ней возрастает на 33 ватта в пике нагрузки и на 35 ватт по среднему значению, при этом всё также не превышая уровень потребления системы с GeForce GTX 960.

Заключение

Унаследовав все лучшие черты NVIDIA GP104 архитектуры Pascal, новый 16-нм графический процессор GP106 и первая видеокарта GeForce GTX 1060 на его основе имеют все основания для того, чтобы стать 3D-бестселлером в среднем классе. Судите сами – к заменяемой собой модели предыдущего поколения (GeForce GTX 960) новинка прибавляет сразу 80% производительности, что выше, чем смогли добиться GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 к своим предыдущим одноклассникам. Более того, благодаря шести гигабайтам видеопамяти на борту, в самых последних играх и ресурсоёмких режимах преимущество GeForce GTX 1060 является многократным. И всё это NVIDIA удалось реализовать в том же тепловом пакете, что и прежде – 120 ватт. Единственное не совсем приятное изменение – повышение рекомендованной стоимости (со $199 до $249), но, на наш взгляд, при нынешних тенденциях рынка с этим приходится мириться, как и у старших моделей. В числе сильных сторон GeForce GTX 1060 и отменный оверклокерский потенциал, которым уже пользуются лидеры рынка, выпуская оригинальные модели с заводским разгоном, а также полноценная поддержка DirectX 12.

Ну, а о сражении новинки с AMD Radeon RX 480 мы вам расскажем совсем скоро.

Благодарим компанию NVIDIA
и персонально Ирину Шеховцову
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


Видеокартой GeForce GTX 1060 компания NVIDIA открыла широкий доступ к новой микроархитектуре Pascal и новому 16-нм техпроцессу. Если до выхода данной модели указанные атрибуты были доступны лишь видеокартам топового сегмента, таким как и , то теперь и массовый рынок может испытать все преимущества новых технологий от NVIDIA.

Архитектура Pascal и новый техпроцесс принес возможность значительного повышения тактовых частот GPU. В режиме графический процессор может достигать частоты в 1,8 ГГц. Вкупе с улучшенным алгоритмом сжатия текстур, это позволяет выйти видеокартам на совершенно новый уровень производительности. При этом потребление энергии снизилось благодаря применению FinFET–транзисторов.

Компания NVIDIA представила GeForce GTX 1060 в двух модификациях. Их отличия заключаются в количестве универсальных процессоров и объёме видеопамяти. Так первый вариант имеет 1280 ядер CUDA и 6 ГБ видеопамяти, а второй 1152 ядер CUDA и память 3 ГБ. Также имеется разница в количестве текстурных блоков — 80 и 72 соответственно. В остальных параметрах эти модели идентичны, в том числе и в потребляемой мощности. На практике разница в производительности этих двух модификаций составляет примерно 7-9 процентов. Соответственно и цена на версию с 3 гигабайтами будет ниже. Рассмотрим технические характеристики новинки в сравнении с предшественницей .

Минимальные системные требования по питанию для GeForce GTX 1060 составляют 400 Вт. видеокарты находится на отметке 94 °С.

Рассматриваемый графический ускоритель поддерживает технологии Multi-Projection, VR Ready, NVIDIA Ansel, NVIDIA SLI Ready, NVIDIA G-SYNC, NVIDIA GameStream, Microsoft DirectX 12 API, Vulkan API, OpenGL 4.5.

Тестирование GeForce GTX 1060 (6 GB) в играх* (среднее количество FPS)

Игры/Настройки Ультра 1920х1080 px Ультра 2560х1440 px Metro: Exodus 55 fps 34 fps FarCry New Dawn 65 fps 47 fps Battlefield 1 81 fps 62 fps Watch Dogs 2 44 fps 36 fps FarCry Primal 69 fps 44 fps DOOM 2016 87 fps 54 fps Fallout 4 70 fps 47 fps The Division 52 fps 37 fps GTA V 62 fps 48 fps The Witcher 3: Wild Hunt 52 fps 37 fps Battlefield 4 90 fps 58 fps

*Для тестирования использовалась следующая конфигурация стенда: процессор Intel Core i5-6600, материнская плата ASUS Maximus VIII Extreme, оперативная память G.Skill 16 Гб, SSD Plextor PX-256M6Pro, блок питания Corsair AX1500i, операционная система Windows 10 (64 Bit). Версия драйвера NVIDIA GeForce: 375.95 (Metro Exodus, FarCry ND — 419.17).

В игровых и производительность GeForce GTX 1060 с объемом видеопамяти 6 Гб значительно превосходит предшественницу , приближаясь к недавнему флагману . А модель с памятью 3 Гб, как отмечалось выше, уступает ей в среднем на 8%, и в производительности находится на уровне . Что касается цены, то на референсную модель с 6 Гб видеопамяти она составляет $299, однако официально в Россию референсные видеокарты поставляться не будут. Рынок должны наполнить партнерские модели со средней стоимостью от $249. На начало 2017 года средняя цена на GeForce GTX 1060 6 GB в интернет-магазинах России составляет 18500 рублей, а версия с 3-мя гигабайтами стоит в районе 15500 рублей. И за эти деньги мы получаем видеокарты с очень приличной производительностью. Как говорится, прогресс налицо.

Линейка видеокарт GeForce RTX 20 уже появилась в продаже, но об анонсе новых среднеценовых моделей NVIDIA пока не заикается. И как минимум на ближайшее несколько месяцев, а может быть и дольше, актуальной в этом сегменте будет GeForce GTX 1060. Давайте посмотрим на ее возможности в реалиях второй половины 2018 года с учетом выхода новых игр и обновления драйверов.

Почетной гостьей этого выпуска является 6-гигабайтная MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G. Ранее мы уже исследовали ее в . Поэтому не будем утомлять вас множеством подробностей, а лишь кратко напомним, что она получила усиленную 6-фазную подсистему питания, эффективный 2-слотовый кулер с 5-ю тепловыми трубками и двумя 96-мм вентиляторами. А на верхней грани нашлось место для настраиваемой LED-подсветки.

В играх система охлаждения удерживала температуру графического процессора в районе 66°С при критическом показателе в 94°С, что очень хорошо.

Конфигурация тестового стенда:

  • @ 5.0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.

Начнем с не самых требовательных игр и новинок с недостаточно хорошей оптимизацией.

Гонять кастрюлеголовых в Cuisine Royale можно в среднем при 92 кадрах/с, но низкий показатель 0,1% Low намекает разработчикам о проблемах с оптимизацией.

War Thunder в режиме Кино выдает в среднем около 130 FPS при очень детализированной картинке.

У ARK Survival Evolved при высоком пресете в этом плане все еще хуже: очень редкие события падают до 6 кадров/с, хотя средняя скорость составляет приличные 51 FPS.

В Divinity Original Sin II сразу же отбрасываем ложную скромность и выбираем ультра настройки: боевка пошаговая, поэтому фризов можно не бояться.

С трогательной The Awesome Adventures of Captain Spirit та же ситуация - очень высокий пресет выдает в среднем комфортные 60 FPS, а в пиксель попадать вам не придется.

Прокачать свои шпионские навыки в Phantom Doctrine можно при очень высоких настройках. Около 90 FPS в среднем позволят вам полностью погрузиться в сюжетную кампанию.

State of Mind даже с эпическим пресетом должна пойти и на встройке, не то что на GeForce GTX 1060. Вертикальную синхронизацию в настройках мы выключили, но система, похоже, об этом не в курсе.

Интересная антиутопия We Happy Few при ультра пресете выдает в среднем 75 FPS. Очень редкие события подкачали, но если принять Радостин, то вы этого и не заметите.

При максимальных настройках XCom 2: War of The Chosen выдает комфортные 78 FPS в среднем. Обращать внимание на показатель 0,1% Low нет времени - Земля в опасности!

The Walking Dead - The Final Season - это больше интерактивный комикс, чем игра, к тому же привязан к вертикальной синхронизации и запускается без каких-либо проблем.

При очень высоких настройках The Evil Within 2 выдает вполне играбельные 40-50 FPS.

Путешествие в мире Hellblade: Senua"s Sacrifice при аналогичных настройках проходит еще в более комфортном режиме.

Теперь проверим хиты, которые остаются популярными и по сей день. Rainbow Six Siege при ультра пресете показывает пример отличной оптимизации - даже очень редкие события не опускаются ниже 97 FPS.

С Watch Dogs 2 при ультра настройках все гораздо сложнее, но если 30-45 FPS для вас достаточно, то можно играть в свое удовольствие. Если душа требует праздник и 60 FPS в среднем, то придется снижать настройки.

А вот в Battlefield 1 при тех же настройках все гораздо веселее: тут даже пресет понижать не придется, ведь средний фреймрейт переваливает за 90 кадров/с и на ультрах.

Переходим к хитовым новинкам и проектам прошлых лет, которым мало 3 ГБ видеопамяти при высоких или максимальных настройках. Разогреваться начнем в World Of Tanks . При ультра пресете на новом движке и с новой графикой игра выглядит красочно и требует чуть более 3 ГБ видеопамяти. Со скоростными показателями проблем не будет: 0,1% Low не опускается ниже 76 FPS, поэтому комфортно поиграть можно даже на быстром светляке.

Subnautica при высоком профиле более требовательна и хуже оптимизирована. Очень редкие события опускаются до 17 FPS. Средний же показатель превышает 80 кадров/с.

Frostpunk принудительно включает вертикальную синхронизацию, поэтому при очень высоких настройках средняя скорость держится у отметки 60 FPS, а видеокарта местами недогружена. Статистика редких и очень редких событий опускается в район 30 FPS.

С RUST при почти максимальных настройках получилась интересная ситуация: для разогрева мы пробежались в одну сторону и начали запись с возвращения по проторенной дорожке. В таком случае скорость держалась в диапазоне 40-60 FPS. Но как только свернули на ранее неизведанную территорию, так сразу же очень редкие события опустились ниже 30 кадров/с. Мораль: нефиг шастать!

Quake Champions - это не просто игра, а еще и универсальный инструмент для проверки рефлексов, глубины словарного запаса, прочности мышки и скорости возгорания пятой точки. И все это теперь доступно абсолютно бесплатно, а в системе с 6-гиговой GeForce GTX 1060 - еще и очень комфортно даже на ультра настройках.

Французская рекламная компания Dare.Win решила использовать Fortnite при приеме на работу. И это не шутка. Идея в том, чтобы с помощью игры оценить способность претендентов быстро принимать правильные решение. Поэтому когда в следующий раз родители или близкие будут доставать вас во время игры, просто скажите, что вы ответственно подходите к своему будущему и уже готовитесь к собеседованию.

Подобная отмазка прокатит и для PUBG . Мы помним, что в него мало кто играет при ультра настройках, но в данном случае решили выжать максимум из видеокарты. GeForce GTX 1060 выдала в среднем около 60 FPS, поэтому с более низкими настройками вообще никаких проблем не будет.

Завалить монстра, получить награду и самому не стать добычей других охотников - универсальный сюжет на протяжении всей человеческой истории. Его реализацию в Hunt: Showdown можно оценить при высоких настройках, если вас не смущают 40-55 FPS. В противном случае придется переходить к менее требовательным настройкам или ждать оптимизацию.

Интересно, если разработчики серии Ghost Recon продолжат идею борьбы с наркотрафиком, то в какой стране развернутся события следующей игры? Дамы и господа, комментарии открыты для вашей фантазии. А мы пока отметим, что в данном случае средняя скорость слегка недотянула до 60 FPS, но без мониторинга это не ощущается.

Kingdom Come: Deliverance при высоком пресете выдает результаты на уровне двух предыдущих игр, то есть в районе 40-60 FPS. Но для этого настоятельно рекомендуется ставить ее на SSD, поскольку в процессе постоянно идет подгрузка данных.

Зачищать Cредеземье от орков и прочей нечисти вполне комфортно и при ультра настройках. Даже очень редкие события не опускаются ниже 60 FPS, поэтому ничто не помешает вам продемонстрировать освоенные навыки.

Star Wars: Battlefront II очень требовательна к объему оперативной памяти - ее должно быть более 9 ГБ, чтобы вы не ощущали никаких проблем при игре с ультра пресетом.

Need for Speed: Payback на том же движке и с теми же настройками графики заберет у вас тоже более 9 ГБ ОЗУ и до 3 ГБ видеопамяти. Причины такого дисбаланса известны лишь разработчикам, а мы отметим комфортные 72 FPS в среднем.

В другом гоночном симуляторе, The Crew 2 , при ультра пресете получаем уже привычные 40-60 FPS. Игра не слишком прожорлива в плане памяти: потребуется около 6 ГБ ОЗУ и меньше половины видеобуфера.

Спринтерский забег с препятствиями, сражениями и элементами паркура в Assassin"s Creed: Origins прошел довольно бодро при средней скорости в 63 FPS на очень высоких настройках. Слегка огорчают лишь очень редкие события на уровне 23 кадров/с, но на геймплее это особо не сказывается.

В Call of Duty: WWII Nazi Zombies все настройки вручную были выкручены на максимум, чтобы сильнее загрузить систему. И это одна из немногих игр, где видеобуфера оказалось мало, да еще и оперативной памяти потребовалось более 10 ГБ. Зато в плане геймплея никаких проблем не наблюдалось - самое слабое звено, показатель 0,1% Low, - опустился до страшных 59 FPS.

Перед началом нового учебного года Ubisoft сделала подарок всем любителям Far Cry 5 в виде режима «Новая игра+» и максимального режима сложности Infamous. Поэтому ее можно пройти заново. А с GeForce GTX 1060 вы можете рассчитывать на 40-70 FPS даже при максимальных настройках графики.

Помочь принцу и его друзьям вернуть потерянную реликвию и стать достойным королем своего государства в Final Fantasy XV можно и при максимальных настройках графики. Слегка огорчает показатель очень редких событий в 19 FPS, хотя средняя скорость поднимается до 44. Памяти нужно много: более 9 ГБ ОЗУ и почти весь видеобуфер.

Завершаем тестовую сессию в Wolfenstein II с профилем Mein Leben. На игровом счетчике мы не заметили просадок ниже 70 FPS, а средняя скорость и вовсе поднялась до 119 кадров/с - полностью комфортные условия для спасения мира.

Итоги

Подведем итоги. Технология трассировки лучей в реальном времени выглядит красиво и заманчиво, но расстаться с почкой ради новой видеокарты смогут далеко не все. Поэтому 6-гигабайтная GeForce GTX 1060 и через 2 года после своего выхода остается отличным вариантом в среднеценовом диапазоне для Full HD. Даже в наиболее требовательных проектах при высоких или максимальных настройках можно рассчитывать в среднем на 50-60 FPS. При желании можно уменьшить пресет графики, чтобы получить еще более комфортные показатели скорости видеоряда.

А как на счет 3-гигабайтной GeForce GTX 1060? Стоит ли экономить или все же лучше доплатить? Скоро обо все узнаете. Оставайтесь с нами!

Статья прочитана 14718 раз(а)

Подписаться на наши каналы


Загрузка...