sonyps4.ru

Максимально поддерживаемый объем видеопамяти. Игровые тесты: Far Cry with HDR Lighting

Буквально на прошлой неделе мы с вами изучили и протестировали две новых видеокарты бюджетного сегмента, NVIDIA GeForce 6600 DDR2 и ATI Radeon X1300 Pro . Напомню, что тогда полная и безоговорочная победа была одержана видеокартой на чипе NVIDIA. Сегодняшняя статья будет посвящена сражению хотя и не принадлежащих к категории Top-End, но все же достаточно дорогих видеокарт, попадающих по розничной стоимости в диапазон от 400 до 500 долларов США: ATI Radeon X1800 XL и NVIDIA GeForce 7800 GT. Так как видеокарты серии GeForce 7800 GT нам уже хорошо знакомы по статьям о LeadTek WinFast PX7800 GT TDH MyVIVO 256 Mb и Gainward PowerPack! Ultra 3400/PCX Golden Sample 256 Mb , то обзорная часть статьи будет посвящена только знакомству с новым продуктом на чипе ATI – Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb . Но сначала я предлагаю вам посмотреть на технические характеристики Radeon X1800 XL в сравнении с достаточно быстрой видеокартой прошлого поколения компании ATI, Radeon X800 XL, и сегодняшнего соперника Radeon X1800 XL в лице NVIDIA GeForce 7800 GT.

Технические характеристики ATI Radeon X1800 XL в сравнении с ATI Radeon X800 XL и NVIDIA GeForce 7800 GT

Характеристики ATI Radeon X800 XL ATI Radeon X1800 XL GeForce 7800 GT
Графический чип R430 R520 G70 (NV47)
Техпроцесс, мкм 0.11 0.09 0.11
Число транзисторов, млн 160 321 302
Рабочие частоты (графический процессор / память) 400/1000 500/1000 400/1000 (275 GPU в 2D режиме)
Объем памяти, Mb 256 / 512 256 256
Тип памяти и ширина шины GDDR-3, 256 Bit GDDR-3(4), 256 Bit GDDR-3, 256 Bit
Интерфейс PCI-Express x16 PCI-Express x16 PCI-Express x16
Число пиксельных конвейеров, шт. 16 16 20
TMU на конвейер, шт. 1 1 1
Число вершинных процессоров, шт. 6 8 7
Поддержка версии Pixel Shaders 2.0b 3 3
Поддержка версии Vertex Shaders 2.0b 3 3
Теоретическая скорость закраски (Fillrate), Mpix./s 6400 8000 8000
Полоса пропускания памяти, Gb/s 31.3 31.3 31.3
Поддержка версии DirectX 9 9.0c 9.0c
Потребляемая мощность в номинальном режиме работы, W ~100 ~80
Требования к мощности блока питания, W ~350 ~350 ~350 (~550 для SLI)
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм (Д x В x Т) 205 x 100 x 15 205 x 100 x 15
Разъемы 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, SLI, поддержка HDCP
Примерная стоимость* на момент публикации статьи, долларов США
* – по данным www.price.ru.

Знакомимся с Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb

Компания Sapphire является официальным партнером ATI по выпуску видеокарт и материнских плат на чипах канадской компании, поэтому нет ничего удивительного в том, что продукты новой линейки Radeon X1000 (X1K) начинают появляться на рынке именно под этим брендом. Нам на тестирование была предоставлена видеокарта Sapphire Radeon X1800 XL в картонной коробке, выполненной в светлых тонах:

На лицевой стороне упаковки изображено инопланетное существо, на сей раз с ножницеподобными пальцами и грозным взглядом. Кроме названия видеокарты с инопланетянином соседствуют: сертификат ATI; указание на объем памяти видеокарты; информация о двух цифровых и TV-выходе и поддержке функций VIVO; краткий перечень программного обеспечения, поставляемого с Sapphire Radeon X1800 XL; стикер Sapphire Select с перечнем игр; информация о поддержке видеокартой технологии CrossFire.

На оборотной стороне коробки приведена крупная фотография платы, а также кроме всего того, что перечислено на лицевой стороне, указана частота работы видеопамяти:

Дополняют картину перечень комплектующих, информация о новых технологиях графического чипа и список наград, полученных компанией Sapphire от различных печатных и интернет-изданий за свои продукты начиная с 2002 года.

Как оказалось, внутри цветной коробки из глянцевого картона находится еще одна, выполненная попроще, в которой, в специально отведенных отсеках, находятся видеокарта и различные аксессуары:

На комплект поставки вы уже посмотрели, остается только перечислить, что же в него включено:

  • адаптер-разветвитель для HDTV и VIVO;
  • кабель S-Video;
  • кабель HDTV и переходник;
  • один переходник 15 pin DVI/D-Sub;
  • шнур для подключения дополнительного питания видеокарты;
  • компакт-диск с драйверами и фирменной утилитой triXX;
  • компакт-диск с лицензионной версией программы PowerDVD 6;
  • компакт-диск с лицензионной версией программы Power Director;
  • DVD "Sapphire Select";
  • руководство пользователя на шести языках по установке и эксплуатации видеокарты.

Вопреки бытующему в нашей конференции мнению о том, что видеокарты Radeon X1800 XT и XL очень велики по размерам, скажу, что габариты тестируемой сегодня Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb соответствуют размерам эталонной GeForce 7800 GTX (GT) и составляют 205 x 100 x 15 мм (Д x В x Т). Кроме того, благодаря компактной системе охлаждения при установке в разъем PCI-Express материнской платы видеокарта не блокирует соседний PCI-слот, а ее край не выходит за габариты материнской платы и не упирается в корзину для жестких дисков.

Видеокарта Sapphire Radeon X1800 XL выполнена на плате из красного текстолита:

На крышку системы охлаждения криво прикреплена наклейка с, хм, физиономией инопланетянина и логотипом Sapphire. Под наклейкой находится Ruby и логотип компании ATI.

Задняя часть лицевой стороны платы оснащена узким алюминиевым радиатором, закрывающим по вертикали силовые элементы, отвечающие за питание видеокарты. Там же расположен шестиконтактный разъем, предназначенный для подключения дополнительного питания.

Даже без снятия системы охлаждения, а просто взглянув на оборотную сторону платы, понимаешь, что все чипы видеопамяти расположены с лицевой стороны. Обратной стороне видеокарты практически ничего не досталось:

Крестообразная металлическая пластина снабжена пластиковыми подушками, предназначенными для предотвращения перекоса и скола чипа.

Видеокарта оснащена двумя цифровыми (DVI-I) выходами и TV-выходом:

Снимаем систему охлаждения видеокарты:

Вокруг перевернутого "вверх ногами" графического процессора веерообразно расположились восемь чипов памяти GDDR-3. Такое расположение чипов видеопамяти схоже с подходом, который применяется на выпускаемых в настоящее время видеокартах на чипах NVIDIA серии GeForce 7800 GTX (GT). Оно необходимо для обеспечения стабильной работы видеопамяти GDDR-3 на частотах от 1000–1200 MHz и выше.

Слева от графического процессора расположен чип, отвечающий за захват и обработку видеоизображения, – ATI Rage Theatre. Судя по маркировке, чип выпущен на Тайване на 38-й неделе текущего года.

Графический процессор R520, тоже тайваньский, немного старше – его дата выпуска приходится на 36-ю неделю 2005 года:

Номинальная частота работы чипа – 500 MHz, а с его техническими характеристиками вы, я думаю, уже ознакомились в приведенной выше таблице.

256 Mb памяти видеокарты набраны восемью микросхемами стандарта GDDR-3 с номинальным временем доступа 1.4 нс:

Дефолтная частота работы видеопамяти равна 1000 MHz, что заметно ниже теоретической в ~1400 MHz. Память произведена компанией Samsung. Маркировка чипов – K4J55323QG-BC14, и ее спецификации вы всегда можете скачать с официального сайта (формат PDF, 1.42Mb).

Рассмотрим систему охлаждения видеокарты Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb:

В ее основе лежит медный радиатор с двумя медными же U-образными тепловыми трубками, которые отводят тепло от основания радиатора и равномерно распределяют по его ребрам:

Сверху всю конструкцию закрывает алюминиевый кожух, а с левого края расположена небольшая прямолопастная турбина, призванная прогонять воздух между ребрами радиатора, охлаждая таким образом всю конструкцию, включая память видеокарты. Нужно сказать, что память через довольно толстые (около 1.5 мм) термопрокладки контактирует только с алюминиевым кожухом.

Включив в первый раз системный блок с установленной Radeon X1800 XL, я сначала подумал, что заодно поменял свой тихий Thermaltake Big Typhoon на GlacialTech Igloo 7300 Pro , – настолько сильно шумит турбина видеокарты :(. Через пару секунд после старта ее шум стихает и становится неслышим на фоне системного блока, но в то же время через 10–15 минут после запуска тестирования или игры шум вновь становится невыносим. Что интересно, регулирование скорости вращения турбины происходит скачкообразно, и по звуку легко определить, что ступенек всего две: очень тихо и очень громко. К сожалению, эффективность родной системы охлаждения Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb проверить не удалось ввиду отсутствия программ для мониторинга температуры графического процессора и памяти видеокарт на новых чипах Radeon X1000 (фирменная утилита triXX также не видит новую видеокарту Sapphire). Однако программа для разгона у нас с вами уже есть .

Выставив вручную обороты вращения турбины системы охлаждения видеокарты на максимум, Sapphire Radeon X1800 XL удалось разогнать до частот 560/1470 MHz (графический процессор / видеопамять):

Разгон по GPU оказался "никаким": по всей видимости, высокочастотные чипы отбираются для Radeon X1800 XT, а на производство Radeon X1800 XL идет то, что осталось. Остается надеяться, что со временем ATI отладит техпроцесс, и процент выпуска новых GPU увеличится. Не в пример разгону графического процессора, память откровенно порадовала: 47 % прироста частоты без вольтмода и программного поднятия напряжения – это нечастое явление при оверклокинге видеокарт. Впрочем, номинальное время доступа видеопамяти 1.4 нс чуть ли не требует разогнать память.

При разгоне видеокарты повышение напряжений GPU и памяти не производилось. Как я уже сказал выше, в отсутствие программ мониторинга эта затея на тестовой карте в какой-то мере рисковая, да и экстремальщикам нужно оставить их хлеб.

Конфигурация тестового стенда, методика тестирования, драйверы, бенчмарки и игры

Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUS A8N-SLI rev.1.02 (nForce 4 SLI), Socket 939, BIOS v.1013.
  • Процессор: AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz, 512 Kb, Cool & Quiet Disable (Venice, E3).
  • Система охлаждения: Thermaltake Big Typhoon (CL-P0114), ~1350 RPM, ~16 dBA.
  • Термоинтерфейс: КПТ-8 (OOO "Химтек").
  • Оперативная память: 2 x 512 Mb PC3200 Corsair TWINXP1024-3200C2 .
  • Дисковая подсистема: SATA 200 Gb Seagate Barracuda 7200.8 (3200826AS) 7200 RPM, 8 Mb.
  • Привод: DVD±R/RW & CD-RW TSST SD-R5372.
  • Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver + блок питания 420 W (Thermaltake W0009) + два корпусных 120-мм вентилятора Sharkoon Luminous Blue LED (~1000 RPM, ~21 dBA).
  • Монитор: LCD DELL 1800/1FP UltraSharp (1280x1024, DVI, 60 Hz).

Процессор AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz степпинга E3 был разогнан до 2790 MHz при увеличении напряжения с номинальных 1.4 V до максимально допустимых материнской платой 1.55 V:

Оперативная память Corsair при разгоне функционировала на частоте 199 (398) MHz с таймингами 2-2-2-8-1Т при напряжении 2.7 V:

В качестве операционной системы выбрана Windows XP Professional Edition Service Pack 2, установленная на первый раздел жесткого диска объемом 8 Gb. Все бенчмарки и игры установлены на третий раздел винчестера объемом 65 Gb. Для минимизации влияния на итоговые результаты во время проведения тестов скорости видеокарт все сервисы, за исключением четырех необходимых, были отключены. Никаких дополнительных программ также не устанавливалось ("чистый" трей). Система настроена на максимальное быстродействие.

Тестирование проводилось с использованием системных драйверов NVIDIA nForce версии 6.70 и библиотек DirectX 9.0c (дата релиза – апрель 2005). В качестве драйверов видеокарт использовались ATI Catalyst 5.10a и NVIDIA ForceWare 81.85 , в которых были активированы оптимизации трилинейной и анизотропной фильтрации. Вертикальная синхронизация (VSync) во время проведения тестов принудительно выключена в панели управления драйверов ForceWare и с помощью ATI Tray Tools. Кроме того, в драйверах Catalyst так называемый A.I. выставлялся в режим "High".

Тестирование производительности видеокарт проводилось в двух : 1024x768 и 1280x1024 (в двух играх 1280x960), а также при следующих режимах настроек драйверов:

  • "Quality " – настройки драйвера на "Quality", AF Off, AA Off.
  • "Quality+AF16x " – настройки драйвера на "Quality", AF16x , AA Off.
  • "Quality+AF16x+AA4x " – настройки драйвера на "Quality", AF16x, AA4х .

Набор синтетических, полусинтетических бенчмарков и игр, за исключением трех игровых приложений, остался прежним:

  • 3DMark 2003 – build 3.6.0, 1024x768, default settings.
  • 3DMark 2005 – build 1.2.0, 1024x768, default settings.
  • Aquamark 3 – тесты были проведены только в разрешении 1024x768.
  • Far Cry K9 Vision (DirectX 9.0c) – версия игры 1.33 (build 1337), уровень "Volcano", демо-запись с одноименным названием от Ubisoft, максимальная детализация, два последовательных прогона бенчмарка, технологии "Geometry Instancing " и сжатия карт нормалей "Normal-maps compression " активированы.
  • Half-Life 2 (DirectX 9.0c) – версия игры 1.0.1.0, для тестирования выбрана достаточно требовательная к производительности видеокарты демо-запись "d1_canals_09" и максимальные настройки графики в самой игре (в файле dxsupport.cfg предварительно убраны предустановки для разных типов карт).
  • (OpenGL) – версия игры 1.0.0.1, максимальное качество графики, Shader 2.0, demo "ducche".
  • Quake 4 (OpenGL) – версия игры 1.0.0.0 build 2147, собственное записанное демо на уровне "Hangar Perimeter", детализация графики в игре – "Ultra Quality", двойной прогон демо-записи для минимизации зависимости результатов от скорости жесткого диска.
  • F.E.A.R. (DirectX 9.0c) – версия игры 1.01, встроенный бенчмарк, все настройки тестирования выставлены на "Maximum", Soft Shadows = On .

Изменения состоят в исключении из тестов DOOM 3 ввиду того, что в тестирование добавлен Quake 4, использующий аналогичный DOOM 3 графический движок, а также в исключении игры Battlefield 2, так как бенчмарк в данной игре представляет собой 3D облет камерой поля сражения и имеет мало общего с реальным игровым процессом. Кроме того, результаты тестирования в Battlefield 2 плохо повторяемы, да и на самой слабой видеокарте сегодняшнего тестирования – Radeon X800 XL – по результатам бенчмарка FPS держался у отметки в 270 кадров в секунду (1280x1024, AF 16x, AA 4x). Такие результаты, на мой взгляд, совершенно не показательны для целей нашего тестирования.

Производительность ATI Radeon X1800 XL в номинальном режиме работы и при разгоне в сравнении с NVIDIA GeForce 7800 GT и ATI Radeon X800 XL

Кроме ATI Radeon X1800 XL и NVIDIA GeForce 7800 GT в сегодняшнем тестировании будет принимать участие еще одна видеокарта – ATI Radeon X800 XL.

Собственно почему для сравнения с Radeon X1800 XL я выбрал не Radeon X850 XT PE – самую быструю видеокарту прошлого поколения, а Radeon X800 XL? Дело здесь не только в одинаковых индексах новой и старой видеокарты ATI, а, прежде всего, в позиционировании этих карт в линейках прошлого и нового поколения Radeon X1K. Если обратиться к видеокартам на чипах ATI серии X8XX, то нетрудно вспомнить, что топовой моделью и по сей день является Radeon X850 XT PE с частотами 540/1180 MHz. В свою очередь, Radeon X800 XL работает на заметно более низких частотах графического процессора и памяти – 400/1000 MHz. Проводя параллели с новой линейкой чипов/видеокарт ATI, получаем, что Radeon X1800 XT с частотами 625/1500 MHz – Hi-End, заменяющий собой Radeon X850 XT PE, а вот Radeon X1800 XL с частотами 500/1000 MHz как раз приходит на замену Radeon X800 XL. Этим и обусловлен выбор Radeon X800 XL для сравнения старой и новой линейки ATI. Безусловно, здесь нельзя забывать и про ценовой аспект, ведь разница в стоимости между Radeon X850 XT PE и Radeon X800 XL с интерфейсом PCI-Express и 256 Mb видеопамяти сегодня достигает 130–150 долларов США, тогда как между Radeon X1800 XL и XT-версией был декларирован разрыв в 50 долларов США (449 и 499 долларов США соответственно – речь идет о картах с объемом памяти 256 Mb). Какова будет ситуация после массового появления этих карт в розничной продаже, сейчас мы можем только догадываться.

Учитывая, что тестирование Radeon X1800 XL и GeForce 7800 GT проводилось как на номинальных частотах, так и при разгоне, то почему бы также не разогнать и Radeon X800 XL по графическому процессору и видеопамяти? Но здесь, на мой взгляд, более интересным будет сравнение Radeon X800 XL на частотах, идентичных частотам Radeon X1800 XL, – 500/1000 MHz, чтобы увидеть, так сказать, "чистую" разницу в производительности между новым и старым поколением видеокарт.

О результатах разгона Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb вы уже знаете, поэтому остается добавить, что референсную NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Mb с номинальных частот 400/1000 MHz удалось разогнать до 459 MHz по графическому процессору и 1175 MHz по видеопамяти:

Посмотрим на результаты синтетических и полусинтетических бенчмарков.

3DMark 2003

Преимущество Radeon X1800 XL над его предшественником Radeon X800 XL очевидно и достигает 28 % даже на равных частотах. А вот ситуация со сравнением новой видеокарты на чипе ATI с NVIDIA GeForce 7800 GT получается довольно интересная. В режимах, не столь сильно загружающих видеокарту, без использования полноэкранного сглаживания впереди оказывается GeForce 7800 GT. В то же время активация полноэкранного сглаживания выводит Radeon X1800 XL в лидеры как на номинальных частотах работы, так и при разгоне. Преимущество не слишком большое, но все же имеет место.

3DMark 2005

А вот в 3DMark 2005 Radeon X1800 XL опережает сегодняшних соперников во всех режимах. Если разница в скорости между GeForce 7800 GT и Radeon X1800 XL не столь велика, то отставание Radeon X800 XL от последнего очень существенно и достигает чуть ли не 60 %. Но это все чистая синтетика, посмотрим на результаты бенчмарка, созданного на реальном игровом движке Aquanox, – Aquamark 3.

Aquamark 3

Очевидно, что производительность видеокарт в Aquamark 3 ограничена скоростью центрального процессора. Тем не менее, GeForce 7800 GT оказывается чуть-чуть впереди своего конкурента Radeon X1800 XL. Теперь перейдем к результатам тестирования в играх.

Far Cry

С вашего позволения, я не буду комментировать результаты тестирования видеокарт, полученные в разрешении 1024x768, так как они слишком процессорозависимы даже на AMD Athlon 64 3000+ @ 2.8 GHz. Наиболее показательно, на мой взгляд, тестирование в разрешении 1280x1024. При сравнении Radeon X800 XL и Radeon X1800 XL на одинаковых частотах становится очевидно, что вся мощь нового графического ядра проявляется в режимах с полноэкранным сглаживанием, где преимущество Radeon X1800 XL над Radeon X800 XL достигает 16 %, что, учитывая разницу в стоимости видеокарт, не так уж и много. Если же противопоставить новой видеокарте на чипе ATI GeForce 7800 GT, то здесь мы можем наблюдать точно такую же тенденцию, как и в 3DMark 2003: небольшое отставание в легких режимах и победа при использовании AA 4x.

Half-Life 2

В целом в Half-Life 2 между ATI Radeon X1800 XL и NVIDIA GeForce 7800 GT наблюдается паритет. В зависимости от режима качества преимущество от одной видеокарты переходит к другой и наоборот. Интереснее наблюдать, насколько быстрее новый графический процессор R520 старого R480. Radeon X800 XL отстает от новичка на 38 % в разрешении 1280x1024 при использовании анизотропной фильтрации максимального уровня и полноэкранного сглаживания.

The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay

Полный разгром ATI и минимальная разница в скорости между Radeon X800 XL и Radeon X1800 XL. На мой взгляд, причина здесь кроется не столько в оптимизации данной игры под видеокарты на чипах NVIDIA, сколько в отладке драйверов ForceWare, так как столь существенного преимущества NVIDIA в The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay ранее не наблюдалось.

Рассмотренные выше игры хотя и являются безусловными хитами, но уже в прошлом. Многочисленные дополнения к Far Cry и addon"ы к Half-Life 2 все же продлили их популярность, но время не ждет: пора уступать место новым играм. На смену пришли Call of Duty 2, Quake 4 и F.E.A.R. – на результаты тестирования в трех последних мы сейчас с вами и посмотрим.

Quake 4

Quake 4, переняв движок DOOM 3, так и остался благосклонен к видеокартам на чипах NVIDIA. GeForce 7800 GT в лидерах, причем с существенным отрывом. Разница в скорости между Radeon X800 XL и Radeon X1800 XL, работающими на одинаковых частотах, минимальна.

F.E.A.R.

А вот в F.E.A.R. отрыв графического процессора ATI нового поколения от старого довольно существенен и в некоторых режимах достигает 29 %. Казалось бы, остается добавить, что NVIDIA GeForce 7800 GT, работая в номинальном режиме, опережает разогнанный Radeon X1800 XL, но...

Как это часто бывает после проведения всех тестов и возвращения предоставленных на тестирование видеокарт, появляется новость о том, что в драйверах Catalyst, включая только что вышедший Catalyst 5.11 , обнаружена ошибка, приводящая к снижению производительности в F.E.A.R. Даже если быть предельно корректным, то ошибкой это назвать сложно. Дело в том, что в драйверах Catalyst (как, впрочем, и в ForceWare) присутствуют оптимизации под различные игры и бенчмарки. В случае с игрой F.E.A.R. получилось так, что "оптимизации", работавшие в демо-версии данной игры, привели к падению производительности в финальном релизе F.E.A.R. По некоторым оценкам, падение производительности достигало 25–30 %. Для того чтобы убедиться в этом и отключить оптимизации, достаточно лишь переименовать исполняемый файл "fear.exe" в "fears.exe", например. Так как видеокарта Sapphire Radeon X1800 XL к тому времени уже была возвращена, тесты с переименованным файлом удалось провести только на Radeon X850 XT PE, и вот что получилось:

Прирост, как говорится, налицо. Необходимо добавить, что ошибка не исправлена и в свежей версии Catalyst 5.11. Ждем новогоднего релиза драйверов Catalyst и роста быстродействия новой линейки видеокарт на чипах ATI не только в F.E.A.R. (без ухудшения качества, конечно же).

Думаю, в заключении вам будет интересна таблица разницы в скорости между Radeon X1800 XL 256 Mb и Radeon X800 XL, работающим на частотах 500/1000 MHz:

Benchmarks & Games Resolution Quality Quality +AF 16x Quality +AF 16x +AA 4x
Aquamark 3 1024x768 3.10% 3.30% 5.10%
3DMark 2003 12.40% 18.90% 28.40%
3DMark 2005 24.20% 51.10% 59.50%
Far Cry 1024x768 -1.00% 3.10% 17.80%
1280x1024 0.50% 7.00% 15.90%
Half-Life 2 1024x768 1.90% 28.70% 33.40%
1280x1024 7.60% 36.20% 38.30%
The Chronicles Of Riddick: EFBB 1024x768 5.90% 5.70% -3.10%
1280x1024 7.10% 7.10% -5.30%
Quake 4 1024x768 1.80% 2.70% -1.70%
1280x1024 6.40% 7.00% -3.30%
F.E.A.R. 1024x768 29.00% 29.00% 11.10%
1280x1024 19.00% 19.00% 17.60%

Все потеряно или еще есть шансы?

Итак, что мы имеем в итоге? В играх, изначально разрабатываемых под видеокарты на чипах NVIDIA, Radeon X1800 XL уступает, и порой довольно значительно, своему конкуренту в лице GeForce 7800 GT. В остальных играх можно наблюдать примерный паритет, а в режимах с использованием полноэкранного сглаживания – преимущество Radeon X1800 XL. Безусловно, у компании ATI есть козырь в рукаве в виде оптимизированных под новую линейку видеокарт драйверов Catalyst. Самое главное, чтобы эта карта не оказалась шулерской и не повлияла на качество графики в играх и синтетических бенчмарках. На стороне компании NVIDIA, на мой взгляд, есть два более существенных преимущества: GeForce 7800 GT уже месяца четыре можно свободно приобрести (причем по цене ниже декларированной для Radeon X1800 XL) и для организации режима SLI вам не нужно искать "особенную" видеокарту, как в технологии Crossfire, а достаточно лишь докупить еще одну такую же GeForce 7800 GT.

Компания ATI прекрасно понимает, что сейчас время работает на NVIDIA, и, если даже удастся к новому году оперативно насытить рынок новыми видеокартами, в свете вышеперечисленных факторов далеко не очевидно, что покупатель отдаст предпочтение новой продукции ATI. Поэтому вполне логично, что сейчас все силы брошены на доработку и запуск в массовое производство нового графического чипа ATI R580.

По последней информации, появившейся во время подготовки статьи, компания ATI пошла на снижение рекомендованной для Radeon X1800 XL цены с 449 до 399 долларов США. Этот шаг, по всей видимости, должен способствовать повышению спроса на видеокарты Radeon X1800 XL и усилению конкуренции с GeForce 7800 GT.

Нам же остается только проверить расстановку сил в среднем ценовом диапазоне, где нас ждет "сражение" ATI Radeon X1600 XT и NVIDIA GeForce 6800 GS.

Такие видеокарты, как nVidia GeForce 7800 GT, явно нацелены на геймеров. Линейка GT оснащена всеми функциями флагманской карты 7800 GTX, но имеет намного более привлекательную цену. Именно поэтому мы решили отобрать для обзора две модели на основе 7800 GT.

7800 GT является вариантом процессора nVidia G70 с той же поддержкой DirectX 9.0c, OpenGL 2.0 и Pixel Shader 3.0, но с 20 пиксельными конвейерами и семью блоками вершинных программ, то есть на 4 пиксельных конвейера и на 1 вершинный блок меньше, чем у флагманской модели. Версия GT оснащена 256 Мбайт GDDR3-видеопамяти с 256-битным интерфейсом. Средняя цена карт GT в России составляет $450, но можно найти модели и дешевле. На мировом рынке цена на 7800 GT опустилась уже до $360.

Мы получили две видеокарты: EVGA 7800 GT и XFX 7800 GT. Раскладки обеих карт близки к эталонному дизайну nVidia, но XFX и EVGA позволили себе повысить тактовые частоты, чтобы выделить свои продукты среди конкурентов. Что ж, давайте посмотрим на возможности карт.

Видеокарта EVGA7800 GT с интерфейсом PCI Express отличается тактовой частотой ядра 425 МГц по сравнению с 400 МГц по спецификациям nVidia. Карта поставляется с 256 Мбайт памяти GDDR3 с 256-битным интерфейсом, работающей на частоте 1,07 ГГц (DDR).

Как и большинство карт nVidia 7800, данная модель занимает один слот, обеспечивая при этом достаточное охлаждение графического процессора и модулей памяти. Кулер шумит достаточно тихо даже в 3D-режиме.

Таблица характеристик

Общая информация
Название карты
Производитель EVGA
Графический процессор nVidia GeForce 7800 GT
Стандарт шины PCIe
Память 256 Мбайт
Тип памяти GDDR3
Частота ядра 445 МГц
Частота памяти 1,07 ГГц
Шина памяти 256 бит
Число пиксельных конвейеров 20
Число вершинных блоков 7
3D-функции
Поддержка DirectX DirectX 9.0c
Текстурная фильтрация Билинейная
Трилинейная
Анизотропная макс. 16x
Сглаживание 2x/4x/8x/16x
Выходы
VGA Нет
DVI 2x
Выход S-Video Да
ТВ-выход HDTV (Y, Pb, Pr) Да
Входы
Кабель питания Да
Аудиовход Нет
Вход S-Video Да
Композитный видеовход Да
Оснащённость
Охлаждение Однослотовый кулер с вентилятором
Регулировка скорости вращения Автоматическая
Аппаратный мониторинг Автоматический
Переходник DVI-I -> VGA 2x
Кабели Кабель ввода/вывода с внешним блоком
Кабель S-Video 1x
Компонентный выход YPrPb (HDTV) Да
Программное обеспечение Cyberlink PowerDirector 2.55 ME Pro
Игры Battlefield 2
Прочее Н/Д

Набор программного обеспечения, поставляющийся вместе с картой, довольно скудный. EVGA поставляет только одно приложение и одну игру. Что касается приложения, в комплект входит программа записи фильмов на CD и DVD PowerDirector 2.55 ME Pro, разработанная CyberLink. Игровая часть представлена Battlefield 2. Игра относительно новая и поэтому представляет определённую ценность. Кроме того, EVGA объявила 20 октября, что карты 7800 GT будут поставляться с Call of Duty 2, когда эта игра выйдет. До тех пор покупатели могут зарегистрироваться на web-сайте компании и получить свою копию после выхода игры.

Карта поставляется со свежим драйвером на момент выхода продукта, поэтому мы рекомендуем скачивать драйвер с web-сайта nVidia. Компания nVidia уже выпустила WHQL-сертифицированные драйверы версии 80 после выхода статьи и тестирования карт.

Карта поставляется с полным набором кабелей, что даёт ей свой бонус. В комплект поставки входит дополнительный кабель питания, так что владельцы старых блоков питания могут подключить две вилки Molex и получить 6-контактную вилку питания.

NVIDIA GeForce 7300 GS .

Характеристики

GeForce 7300 GS

Кодовое имя процессора

G72

Частота работы ядра в режиме 3D

550 MHz

Технологический процесс изготовления чипа

90 нм

Кол-во конвейеров

4

Кол-во текстурных модулей (TMU) на конвейер

1
4
4
2200/2200

Аппаратный T&L

+
3
413

Тип поддерживаемой памяти

DDR2/3

Разрядность (ширина) интерфейса памяти

64 бит

Максимально поддерживаемый объем видеопамяти

512 Мb

Частота работы памяти (DDR/2)

405 MHz

Пропускная способность памяти (полоса пропускания)

6.5 Gb/s
+

Разделенный кэш памяти

+

Компрессия Z-буфера

+
+

Быстрая очистка Z-буфера

+
+

Быстрая очистка буфера цвета

+

Компрессия карт нормалей

+

Поддержка NVIDIA SLI

-
PCI Express, 16x

Поддержка Turbo Cache

+
3.0
3.0

Displacement mapping

+

Кубические карты среды

+

Поддержка компрессии текстур

+
-

Поддержка W-Buffer

-

Поддержка EMBM

+

Поддержка UltraShadow

2.0
2, 4, 8
32
+
9.0+

Поддерживаемая версия OpenGL

2.0

Частота интегрированного RAMDAC

2x400 MHz

Максимальное разрешение

2048*1536*85 Hz
+
+
+
+
+
+

Термомониторинг

+

GeForce Go 7400 -7800

Параметры GeForce Go 7800 GeForce Go 7600 GeForce Go 7400

Память Mhz

1100 1000 900
450 450 450

Кодовое имя процессора

G73 G73 G73
256 128 64

Кол-во конвейеров

8 пиксельных и 5 вершинных 8 пиксельных и 5 вершинных 8 пиксельных и 5 вершинных
8 8 8

ROP (raster operation)

8 8 8

Поддержка технологий

HD PureVideo, Shader Model 3.0, PowerMizer, CineFX 4.0, HDR HD PureVideo, Shader Model 3.0, PowerMizer, CineFX 4.0, HDR

Tаблица характеристик GeForce 7800

Характеристики 7800 GS 7800 GT 7800 GTX 7800 GTX 512
Кодовое имя процессора G70 G70 G70 G70
PCI Device ID 091 090 092
Частота работы ядра в режиме 3D, MHz 375 400* 430* 550
Тех. процесс изготовления чипа, мкм 0,11 0,11 0,11 0,11
Кол-во конвейеров 16 20 24 24
Кол-во текстурных модулей (TMU) у конвейеров 1 1 1 1
Максимальное число накладываемых текстур за проход 16 16 16 16
Число блоков исполнения пиксельных шейдеров 16 20 24 24
Максимальная скорость заполнения сцены, млн. пикселей/текселей в сек. 3000/6000 8000/6400 10320/6880 13200/8800
Аппаратный T&L + + + +
Число блоков исполнения вершинных шейдеров 6 7 8 8
Быстродействие блока геометрии, млн. вершин в сек. 562 700 860 1100
Тип поддерживаемой памяти DDR3 DDR3 DDR3 DDR3
Разрядность (ширина) интерфейса памяти, бит 256 256 256 256
Максимально поддерживаемый объем видеопамяти, Мb 512 512 512 512
Частота работы памяти (DDR/2), MHz 600 500 600 850
Пропускная способность памяти (полоса пропускания), Gb/s 38.4 32.0 38.4 54.4
Разделенный контроллер памяти + + + +
Разделенный кэш памяти + + + +
Компрессия Z-буфера + + + +
Раннее отсечение невидимых пикселов (HSR) + + + +
Быстрая очистка Z-буфера + + + +
Компрессия информации о цвете + + + +
Быстрая очистка буфера цвета + + + +
Компрессия карт нормалей + + + +
Поддержка NVIDIA SLI + + + +
Поддерживаемый интерфейс компьютера AGP 3.0 , 8x PCI Express, 16x PCI Express, 16x PCI Express, 16x
Поддержка Turbo Cache - - - -
Поддерживаемая версия вершинных шейдеров 3.0 3.0 3.0 3.0
Поддерживаемая версия пиксельных шейдеров 3.0 3.0 3.0 3.0
Displacement mapping + + + +
Кубические карты среды + + + +
Поддержка компрессии текстур + + + +
Аппаратная поддержка paletted текстур - - - -
Поддержка W-Buffer - - - -
Поддержка EMBM + + + +
Поддержка UltraShadow 2.0 2.0 2.0 2.0
Степени анизотропной фильтрации (AF) 2, 4, 8 2, 4, 8 2, 4, 8 2, 4, 8
Cтепень мультисэмплинга полноэкранного сглаживания (FSAA) 2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x 2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x 2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x 2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x
Максимальная глубина цвета на канал 32 32 32 32
Поддержка расширенного динамического диапазона цветопередачи (HDPT) + + + +
Поддерживаемая версия DirectX 9.0+ 9.0+ 9.0+ 9.0+
Поддерживаемая версия OpenGL 2.0 2.0 2.0 2.0
Частота интегрированного RAMDAC, MHz 2x400 2x400 2x400 2x400
Максимальное разрешение 2048*1536*85 Hz 2048*1536*85 Hz 2048*1536*85 Hz 2048*1536*85 Hz
Интегрированная поддержка TV-выхода + + + +
Интегрированная поддержка DVI + + + +
Интегрированная поддержка HDTV + + + +
MPEG4/WMV-декодирование + + + +
Не требуется усиления питания - - - -
Допустимо пассивное охлаждение - - - -
Термомониторинг Да Да Да Да

*Блок геометрии работает на повышенной на 40Мгц частоте.

GeForce Go 7800 GTX

GeForce 7800 GT от Albatron, AOpen, MSI

Производитель Модель CPU Mhz Память Mhz
Albatron 7800 GT 430 1200
AOpen Aeolus 7800 GT-DVD256/DVDC256 430 1100
ASUStek Computer Extreme N 7800 GT 400 500
Chaintech Computer AE78GT 400 1000
Gigabyte Technology GV-NX78T256V-B 400 500
Micro-Star International (MSI) NX 7800 GT 430 1000

Все модели оборудованы 256Мб GGDR3-памяти (кроме ASUS), 400МГц RAMDAC (макс. 2048 x 1536 pcs), DVI-выходом и VIVO.

Leadtek WinFast PX7800 GT Extreme и WinFast PX7800 GT
Leadtek Research объявила о выпуске графических карт с высокой производительностью: WinFast PX7800 GT Extreme и WinFast PX7800 GT, основанных на графическом процессоре GeForce 7800GT от NVIDIA.

Серия WinFast PX7800 GT предлагает высокое качество изображения и примерно вдвое увеличившуюся производительность по сравнению с предыдущим поколением видеоадаптеров.

Второе поколение технологии NVIDIA SLI позволяет объединять мощность двух графических процессоров в одном ПК для обеспечения максимальной частоты смены кадров и достижения высокого качества 3D-рендеринга.

Для дальнейшей поддержки уже и без того высокой производительности, Leadtek разработала продвинутую систему охлаждения с уровнем шума ниже среднего. Leadtek Advance Cooling будет доступна уже в сентябре.

С функцией VIVO серия WinFast PX7800 GT поддерживает HDTV-вывод, который позволяет подсоединить к ПК телевизор высокого разрешения для просмотра видео на экране телевизора. Эта функция в паре с ПО для захвата видеопотока позволит записывать видео с VHS, VCD, DVD, видеокамеры или других источников на ПК, а также напрямую на диск (CD/DVD).

Leadtek включила в комплект ПО популярные программы редактирования видео: Video Studio 8, DVD Movie Factory 3 SE, а также программный DVD-плеер PowerDVD 6.0. С серией карт WinFast PX7800 GT поставляются и две игры: "Splinter Cell Chaos Theory" и "Prince of Persia: Warrior Within".

Характеристики WinFast PX7800 GT Extreme и WinFast PX7800 GT:

PX7800 GT PX7800 GT Extreme
Графический процессор NVIDIA GeForce 7800 GT
Шина PCI-Express х16
Память (объем, тип) 256 Мб DDR3
Интерфейс 256-бит
Пропускная способность (Гб/сек.) 32
Частота ядра/памяти, (МГц) 400/500 450/525
RAMDAC, (МГц) 400 400
Разъемы, выходы D-SUB / HDTV / DVI-I
GeForce 7800 GT Графический процессор 7800 GT работает на частоте 400МГц, память стандарта GDDR3 разумеется имеет 256-разрядный интерфейс и частоту 1000МГц, скорость заполнения сцены - 8 Гигапикселей/сек, вершинный блок - 700 млн. вершин/сек, пропускная способность памяти - 32Гбит/сек.

Интересен тот факт, что 1,6 нс память, в стандарте работающая на частоте 1200МГц, в картах серии GeForce 7800 GT имеет заниженный показатель.

ASUS на GeForce 7800 GTX EN7800GTX
Видеокарта ASUS EN7800GTX имеет повышенную относительной референсного дизайна частоту графического процессора - 470 МГц, память DDR3 имеет стандартную для этих карт частоту работы - 1,2 ГГц. EN7800GTX обладает эффективной системой отвода тепла собственной разработки.

Кроме стандартных, присущих всем картам на базе G70 свойств, видеокарта предлагает эксклюзивные технологии и функции от ASUS и новые игры в комплекте.

Splendid Video Enhancement - технология, встроенная в драйверы для графических карт ASUS, которая автоматически оптимизирует качество изображения, заметно увеличивает интенсивность цветов.

GameFace Messenger - эта технология от ASUS позволит пользователю предложить другим игрокам присоединиться к игре по сети. Нужно только зарегистрироваться - технология GameFace Messenger так же проста в обращении, как и службы доставки сообщений.

GameLiveShow – еще одна новая функция графических карт ASUS, позволяющая игрокам обмениваться опытом в сети Internet. Другие игроки могут по сети наблюдать за игрой профессионалов.

Технология GameReplay позволяет записывать эпизоды игры в формате MPEG4, и игроки могут просматривать все игры, чтобы учесть свои ошибки и подготовиться к следующему соревнованию. Кроме того, записанные файлы могут быть использованы в качестве скринсейверов или записей в онлайновом дневнике.

Игры и ПО в комплекте:Project Snow Blind, XPand Rally, Joint Operations, ASUS DVD, Media & Show, Power Director.

Технические характеристики:

Модель EN7800GTX/2DHTV/256M
Графический процессор GeForce 7800 GTX
Видеопамять 256 Мб DDR3 –1,6 нс
Частота графического ядра 470 МГц
Частота памяти 1,2 ГГц (600 МГц DDR3)
RAMDAC 400 МГц
Шина PCIe
Интерфейс памяти 256-бит
Максимальное разрешение 2048x1536
Выход VGA с адаптером DVI-VGA
ТV-out видео-вход и видео-выход (VIVO) с поддержкой HDTV
Выход DVI Dual DVI-I
2 ой выход VGA Да
Переходники и кабели в комплекте

кабель VIVO, адаптеры DVI, шнур питания

24.06.2 005 PROLINK Microsystems выпускает видеоадаптер на флагманском чипе от NVIDIA, - «PixelView GeForce 7800 GTX».
Характеристики:

  • Технологии NVIDIA: CineFX 4.0, Intellisample 4.0, PureVideo и режим SLI
  • Поддержка Microsoft DirectX 9.0 (Shader Model версии 3.0)
  • Поддержка ОС Longhorn
  • 64-битная фильтрация текстур
  • Поддержка HDTV, WMV9 1080p формата

Спецификация:

Тип шины

PCI Express

Интерфейс памяти

256-бит

Пропускная способность памяти (Гб/сек.)

38,4

Скорость заполнения сцены (млрд.пикс./сек.)

10,32

Вершинный блок (млн.вершин/сек.)

860

Количество пиксельных конвейеров

24

RAMDACs (MГц)

400

Видеоадаптер PixelView GeForce 7800 GTX доступен уже сейчас, его Part Number: PV-N70GXE (256JV). Aeolus 7800GTX от AOpen

23/06/2005 AOpen выпускает карточку на новейшем чипе от nVidia GeForce 7800GTX - Aeolus 7800GTX-DVD256. Карта оптимизирована для работы под 64-битными системами, предполагается совместимость с Longhorn. Новинка, разумеется, поддерживает технологию SLI и комплектуется GDDR3 256 Мб; когда появиться в широкой продаже - пока неизвестно. В комплекте с будет поставляться игра Second Sight.
Oсновные характеристики чипа:
- техпроцесс производства: 0.11 мкм;
- частота чипа/памяти 430МГц/1200МГц;
- число транзисторов: 302 млн;
- шина памяти: 256 бит;
- пропускная способность памяти: 38.4 GB/s;
- используемая память: GDDR3;
- количество пиксельных конвейеров: 24;
- количество вершинных шейдеров: 8;
- два встроенных RAMDAC по 400 МГц каждый;
- интерфейс: PCI Express x16;
- поддержка API DirectX 9.0c и OpenGL 2.0; поддержка технологий CineFX 4.0, IntelliSample 4.0 и 64-разрядной фильтрации текстур.

7800 была выпущена 11 августа 2005 года. На то время новые графические процессоры от NVIDIA сделали большой шаг вперед в создании 3D-графики. Высочайшая производительность, новейшие технологии, хорошее качество сборки и длительная работоспособность вывели компьютерный мир на новый уровень. Каждый любитель игр хотел заполучить такую видеокарту. В свое время именно она могла показать максимальную частоту смены кадров, стабильный фреймрейт, раскрыть потрясающее качество изображения.

Посмотрим на технические характеристики

Сердцем видеокарты NVIDIA GeForce 7800 является ядро G70 с такими показателями, как 400 Мегагерц - частота ядра, 500 Мц - частота памяти, тип памяти GDDR3, объем - 256 Мегабайт, шина памяти - 256 бит, 20 текстурных блоков.

Показатели в играх

В игре Far Cry видеокарта NVIDIA GeForce 7800 GT проявила хорошие показатели: плавная картинка, 60 кадров в секунду, отсутствие "тормозов", система работает отлаженно. Тесты были выполнены в разрешении 1600 x 1200, настройки выставила сама игра (то есть по умолчанию). Следующая проверка будет осуществляться в игре под названием Half-Life 2. Не самая требовательная и значительно устаревшая игра как раз подойдет для проверки нашего испытуемого. Результаты не заставили себя долго ждать, на выходе получаются такие результаты: средний фреймрейт держится в районе 70 кадров в секунду, явных торможений и зависаний во время теста не было обнаружено.

Как и раньше, выставление настроек мы доверили самой игре, а разрешение использовалось все то же 1600 x 1200 пикселей. Далее, осуществляется запуск всем известной игры Prince of Persia: Warrior Within. Она не отличается безумной графикой и большим количеством эффектных сцен, требующих использования всех резервов видеокарт, но все же это вполне достойная игра, которая заслужила внимание многих геймеров. После длительной проверки получились следующие результаты: количество кадров в секунду не падало ниже отметки 60, но и не превышало отметки 85, движение героя было четкое и быстрое, хорошая прорисовка деталей, стабильная температура на протяжении всего теста.

Вывод

Разумеется, данная видеокарта слабо подходит для современных баталий, и она не способна никак составлять конкуренцию нынешним устройствам, но за приятную цену вы получаете все-таки не просто железку, а вполне функциональный, качественный и стабильный в своей работе девайс. Отлично подойдет для просмотра фильмов, серфинга в Интернете, прохождения нетребовательных игр с незамысловатой графикой и сюжетом. Будет являться хорошим вариантом при сборке компьютера для ребенка, поэтому рекомендуется к приобретению.

Лето перевалило через свой зенит и неумолимо движется к финалу. На горизонте уже сентябрь. Если днем еще даже жарко, то ночи все холоднее и холоднее. Это явный признак приближающейся осени… и резкого подъема спроса на всевозможные компьютерные приобретения, к коим относятся и 3D-ускорители.

Увы, но канадская ATI по-прежнему не подает признаков жизни из-за океана (лишь решив сделать очередной подарок в виде новой-старой карты RADEON X800GT, но о ней в следующий раз). Новых продуктов из Торонто пока нет. Зато калифорнийская NVIDIA, раскочегарившись еще в начале года, когда преодолела ужасную депрессию с дефицитом GeForce 6800 старших моделей; выставив новый High-End GeForce 7800 GTX, спешит предъявить и его более скромного собрата - GeForce 7800 GT.

О том, что следом за новым самым мощным на сегодня ускорителем выйдет чуть менее производительный, но все равно акселератор High-End уровня, было известно практически еще в июне. Но зачем потребовалось 1.5 месяца между выходами аналогичных членов новой Hi-End семейки? GeForce 6800 GT вышел через месяц после GeForce 6800 Ultra, и у 6xxx семейства GT и Ultra отличаются только частотами. Учитывая, что тогда чипов было очень мало, и можно было набрать нужное число чипов, которые не тянут частоты «ультры» и выпускать на них GT только по истечении какого-то времени.

А в случае с 7xxx - ситуация другая: 7800 GT от GTX отличается не только пониженными частотами, но и урезанным числом конвейеров рендеринга. А, следовательно, для накопления отбраковок потребуется больше времени даже с учетом того, что массовое производство G70 началось еще весной. К тому же кристалл получился у NVIDIA очень удачным, с хорошим процентом выхода годных, следовательно, или ждать долго, пока накопится некоторое количество чипов, не способных работать как GTX, но потенциально могущих потянуть нагрузку GT, или «резать» по конвейерам нормальные кристаллы. Полагаю, что второе болезненнее первого.

Плюс маркетинговые интересы: они диктуют - когда лучше сделать анонс нового продукта.

И вот, 11 августа вышел в свет GeForce 7800 GT. Суффикс GT говорит о том, что это середнячок в семействе 7800. По логике вещей, может появиться еще и GeForce 7800. Впрочем, как и 7800 Ultra, вместо которого пока 7800 GTX.

Отмечу еще раз, что у GeForce 7800 GTX 24 пиксельных и 8 вершинных конвейера, чип работает на частоте (Shader Unit/ROP unit/Vertex unit) 430/430/470 MHz, а карты на его основе оснащаются GDDR3 памятью, которая функционирует на частоте 600 (1200) МГц.

У GeForce 7800 GT характеристики следующие: 20 пиксельных и 7 вершинных конвейеров, частоты ядра: 400/400/440 МГц, карты будут оснащаться памятью, частота которой 500 (1000) МГц. Рекомендуемая розничная цена - 449 долларов США, что находится примерно на уровне RADEON X850 XT, который и будет главным оппонентом новинки. Есть информация, что цена на GeForce 6800 Ultra упадет до 399 долларов США, на 6800 GT - до 299 долларов, на 6800 - до 199. Как следствие, 6600GT будет уже стоить 149, а 6600 - 99, 6600LE - 79. Полагаю, что это сильно ударит по интересам канадской ATI, если та не предусмотрит ответные снижения цен. Хотя и в данном случае сверхприбылей уже не получить (не секрет, что 6% продаж Hi-End сектора приносят NVIDIA и ATI до 40% всей прибыли от продаж видеочипов, чтобы бы там ни любили говорить местные продавцы или маркетологи). И следует, разумеется, учитывать то, что в начале продаж цены будут выше, как и всегда бывает с новинками.

В остальном это полностью идентичные по своим возможностям в 3D и 2D чипы (карты). Поэтому если кто не в курсе, что такое G70 (GeForce 7800-серия), то может почитать наш базовый материал по GeForce 7800 GTX.

Перейдем к карте. В отличие от ранее выходивших также базовых материалов, данный обзор будет опираться на тестирование не эталонной карты от NVIDIA, а на серийную плату от Palit. Впрочем, ничего такого, что говорило бы о том, что Palit ее и изготовил, нет. Перед нами будет именно reference card, предлагаемая лишь партнером NVIDIA - компанией Palit. Я уже не один раз говорил, что все Hi-End продукты, что у ATI, что у NVIDIA изготавливаются с самого начала на одной фабрике по заказам самих чипмейкеров, и продаются партнерам не чипы, а уже готовые карты. Лишь потом, через некоторое время (обычно через полгода) ряд крупных производителей начинает самостоятельный выпуск таких карт, а изделия на чипах ATI RADEON X850XT/PE/PRO и вовсе никогда не сходят с производственных линий партнеров ATI (все такие карты они закупают у ATI и продают под своей маркой).



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Palit GeForce 7800 GT 256MB

Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Palit GeForce 7800 GT 256MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX
Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Интересно отметить, что дизайн 7800 GT несколько упрощен, относительно 7800 GTX, в частности, PCB рассчитана на монтаж только 256 мегабайт GDDR3 памяти, ее длина сравнялась с длиной 6800 Ultra, однако и, как видно из снимков, относительно последней PCB у 7800 GT упрощена. Кстати, вполне возможен перевод и 6800GT/Ultra на новый более дешевый дизайн, ведь раз он обеспечивает работу карты на частотах 400/1000 МГц, то уж и подавно 6800 GT с его 350/1000 МГц сможет работать (чипы G70 и NV45 совместимы по контактам). Да и 425/1100 МГц у 6800 Ultra смогут без проблем работать с такой PCB. К тому же объявлено уже о предстоящем снижении цен на 100 долларов США на эти карты.

Также стоит упомянуть, что 7800 GT снабжена парой гнезд DVI и имеет контакты для объединения в SLI-тандем.

Palit GeForce 7800 GT 256MB

Система охлаждения была тщательно изучена в базовом материале по G70 , я лишь напомню, что центральный радиатор с помощью тепловой трубки совмещен с радиатором, охлаждающим память. Далее: устройство в целом очень узкое, однослотовое, что не может не радовать. Кулер в целом очень даже тихий, только на первых секундах после запуска можно слышать небольшой шум от вращающейся на быстрых оборотах турбины. Шум можно оценить на этом ролике (1.5MB, WMV) Относительно кулера от 7800 GTX данная модель отличается уменьшенной длиной радиатора. В месте соприкосновения с кристаллом ядра установлена медная пластина.


Вот и сам GPU

Давайте сравним с 7800GTX:

Прекрасно видно, что чипы абсолютно идентичны с визуальной точки зрения. Никаких мостиков и различий на подложке GPU не обнаружено. Следовательно, отключение четырех пиксельных и одного вершинного конвейера было сделано или внутри самого кристалла, или с помощью программируемых регистров, или через BIOS. Два последних способа дают шанс на разблокирование. Первый - можно проститься с мечтой о переделке GT в GTX. К прискорбию оверклокеров, выяснится, что именно на первый способ и вышли разработчики из NVIDIA. Но об этом ниже.

В заключение рассмотрения самой карты следует отметить, что она снабжена кодеком, который дает нам VIVO (VideoIn,VideoOut). То есть продукт может на любительском уровне осуществлять видеозахват аналогового сигнала и записывать его в цифровом виде. Мне хочется взять обещание с нашего постоянного автора этой тематики Алексея Самсонова, что, несмотря на всю его занятость, он наконец-то изучит этот кодек и напишет о его возможностях в отдельном материале.

Комплектация.


Упаковка.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256MB GDDR3, 540/1180 MHz);
  • RADEON X850 XT (HIS, PCI-E, 256MB GDDR3, 520/1080 MHz);
  • GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/1100 MHz);
  • GeForce 7800 GTX (ASUS, PCI-E, 256MB GDDR3, 430/430/470/1200 MHz);
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версии 77.77.

VSync отключен.

В процессе работы провели мониторинг температуры, как и ожидалось, особых всплесков нет. Предельные значения в рамках до 80 градусов по нагреву ядра.

Разгон. Как известно, блоки ROP/Shader могут работать только на частотах 432,459,486,513 МГц (потенциально и выше, но вряд ли такие чипы найдутся). Только лишь блок геометрии позволяет плавно регулировать его частоту работы. Видеокарта не потянула частоту ядра в 486/486/530 МГц именно из-за первых двух блоков, поэтому стабильность при разгоне получена была только при частотах 459/459/510 МГц. По памяти предел - 1120 МГц. Таким образом, можно констатировать, что действительно на 7800GT идут отбраковки от GTX, чипы даже с 20-ю конвейерами способные на решающих блоках едва держать 460 МГц.

Итак, перед нами GeForce 7800 GT. Как видите, его легко распознала утилита RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), и показала правильно и число конвейеров, и частоты. Да и мониторинг работает (как выше было видно).

Разумеется, я попробовал разблокировать 1 квад и 1 вершинный конвейер, однако, как я уже выше отмечал, попытка неудачная. Хоть регистр и перепрограммируется, данное число конвейеров зашито намертво в самом ядре. NVIDIA избавилась от «граблей», на которые наступала со времен NV4x. Еще во времена более поздних NV40 появилась информация о том, что разблокировки у 6800/6800LE уже стали невозможными (есть вероятность, что на эти карты ставят уже NV48 - производства TSMC по 0.11 мкм, где аппаратно прошивают числа конвейеров еще на стадии тестирования кристалла или даже раньше). Да и NV41/NV42, что идут на 6800LE (8 конвейеров) не разблокируются более (12 конвейеров). Так что, для оверклокеров и желавших купить дешевле и легко получить бесплатно мощь более дорогих карт - настают неприятные времена.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 , ixbt02 , ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг) . (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

    Прежде всего, стоит сказать, что эмуляция 7800GT от натурального продукта практически не отличается по производительности. Что касается соперничества с ATI, то оно очень успешное: победа даже над X850 XT PE. Разумеется, 7800 GT занял промежуточное место между 6800 Ultra и 7800 GTX. Отмечу, как очень важный фактор, что ПСП у 7800 GT меньше чем у 6800 Ultra! Поэтому в приложениях, где производительность сильно зависит от ПСП, может быть даже отставание от NV45 (хотя такие игры уже постепенно уходят в прошлое, на сцену все больше выходит игр, преимущественно нагружающих шейдерные блоки). В данном случае эта игра целиком и полностью зависит от производительности именно таких блоков, и потому мы видим сильное опережение 7800 GT против 6800 U, несмотря на более низкую ПСП.

    Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

    FarCry, Research

    Результаты тестов: FarCry Research

    FarCry, Regulator

    Результаты тестов: FarCry Regulator

    FarCry, Pier

    Результаты тестов: FarCry Pier

    Мы видим, что эмуляция 7800GT также удалась, разница в производительности между ней и реальным 7800GT не превышает 5%. Что касается остальных сравнений, то, во-первых, следует отметить, что режимы без АА+АФ учитывать вообще не следует, поскольку там все упирается в CPU, а во-вторых, даже АА+АФ не способны так сильно нагрузить карты, к сожалению, режимы АА выше 4х уже у ATI и NVIDIA сильно различаются. Плюс надо сказать, что исследуя производительность в Far Cry за последний год, нам давно стало ясно, что эта игра стала коньком канадской компании, отладившей свои драйвера в этой игре до блеска. И давно уже продукты ATI в равной ценовой категории превосходят изделия NVIDIA в данном тесте. Поэтому отставание 7800 GT от X850 XT PE, и примерный паритет с X850 XT - не вызывают удивления. Это нормально. К тому же, все равно ценовой фактор говорит в пользу 7800 GT (не будем забывать и про потенциал HDR, который может работать на картах NVIDIA в этой игре).

    Разница между эмуляцией и реальным 7800GT достигла 10%. С чем это связано? - Трудно сказать. Думаю, что с драйверами. Может быть, и там отработала игра, которая «щупает» карты и подстраивается под них (вполне возможно, что демо-версия уже «знает» про 7800 GTX, и не в курсе насчет 7800 GT). Впрочем, разница все равно не столь большая. А вот то, что ПСП в данном тесте уже сыграла злую шутку с 7800 GT, - это очевидно. Посмотрите, как браво 7800 GT выступает в младших разрешениях! И как резко сдал позиции в 1600х1200… Впрочем, уровень играбельности в F.E.A.R. при максимальном качестве таков, что играть можно только в 1024х768, и то только на мощнейших акселераторах. Поэтому проигрыш в 1600х1200 является чисто номинальным.

    Это новый тест, введен впервые в наши инструментарии, игра также очень сильно нагружает ускорители, используются шейдеры версии 3.0. К сожалению, версия игры 1,04 хоть и включает шейдеры 2.0 для карт от ATI, эта модель работает только на них. То есть картам от NVIDIA доступны лишь 1.1 и 3.0 модели шейдеров. Поэтому пришлось сравнивать продукты, работающие на разных моделях, но при выключенном HDR (который также не совместим с АА).

    Ситуация схожа с предыдущей, в высоких разрешениях очевидно, что 7800 GT уже упирается в ПСП. Но в целом картина более отрадная для новинки, чем выше: даже X850XT PE практически остался позади (кроме 1600х1200 при АА+АФ).

    Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0

    Half-Life2: ixbt01 demo

    Результаты очень схожи с теми, что мы видели в TR;AoD, где почти все зависит от мощности шейдерных блоков.

    Итак: Palit GeForce 7800 GT 256MB - очень интересный продукт. Карта продемонстрировала отличные результаты по скорости, опередив даже более дорогого по цене RADEON X850 XT PE, не говоря о GeForce 6800 Ultra и X850 XT. Думаю, что какие-то дальнейшие дифирамбы излишни, читатели и так убедились в том, что свою цену карта отрабатывает, а ведь на горизонте уже и падение цен.

    Ложкой дегтя для разгонщиков и любителей «халявы» является невозможность разблокирования конвейеров, однако карта и так оправдывает затраты на все 100%, а если ее еще и разогнать, то на 150% (шутка:).

    Следует отметить компактность размеров, тихий кулер. Да и качество 2D у данного экземпляра просто отменное: 1600х1200 при 100Гц - четкость на высшем уровне (совместно с указанным в конфигурации стенда монитором).

    Поэтому если не будет передергиваний с ценами, и продукты пойдут на рынок по ценам, хотя бы равным X850XT PE, то успех очевиден. ПОДЧЕРКНУ еще раз, что в начале продаж никогда не бывает цен, которые рекомендует производитель, они всегда выше. Поэтому если мы увидим эти карты в августе по 470-490 долларов в розницу - это нормально, сейчас на 7800 GTX цена до сих пор завышена относительно рекомендованной. И не стоит забывать о поддержке шейдеров 3.0, чего нет у конкурентов из стана ATI. Ныне этот фактор становится уже более и более активным.

    А мы можем поздравить NVIDIA с очередной успешной новинкой, которая должна понравиться рынку. И ждем снижения цен на предыдущие изделия, которые станут еще более привлекательными в своих ценовых категориях.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах .

    По результатам исследования NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за август). Впервые эту награду получает компания-чипмейкер! За то, что для столь высокопроизводительной карты создала компактный дизайн с тихим кулером.

    Процессор для тестирования предоставлен компанией

    Благодарим компанию ZEON , а также лично Алексея Лебедева за предоставленную видеокарту



Загрузка...