sonyps4.ru

Api вконтакте. Работаем с VK API из PHP

Мы выпустили новую книгу «Контент-маркетинг в социальных сетях: Как засесть в голову подписчиков и влюбить их в свой бренд».

Подписаться

API – это внешний интерфейс программирования приложения, обращения к сайтам по определённому протоколу для получения информации и упрощенной разработки программ, связанных с внутренними сервисами.

Что значит API

Простейшей аналогией использования API будет процесс работы на калькуляторе для сложных вычислений. Допустим, у вас есть задача, вы можете понимать её суть, строить уравнения и графики, но не умеете совершать арифметические действия с цифрами. Рядом с вами лежит калькулятор, умеющий делать эти операции с легкостью. Вы не знаете, что происходит внутри вычислительной машины, да и знать это не обязательно. Вы отдаёте информацию в одном виде, а получаете в другом, нужном для ваших целей.

По такому принципу работает любое API. Вам все равно, как программа получает ответ, какой путь проходит запрос внутри неё, как производятся вычисления. Вы уверены только в одном – в ответ будет выдана стандартизированная информация об успехе операции или её ошибке.

API интерфейс позволяет не тратить свое время, деньги и силы на покупку «нового велосипеда». Вы получаете работающий информационный порт, получающий и отдающий необходимые объемы данных в целях вашей разработки.

Плюсы:

  • Экономия на разработке своего интерфейса.
  • Нет необходимости разбираться в нюансах вопроса.
  • API разрабатывают профессионалы и учитывают все факторы внутренних процессов, о которых вы можете не знать, создавая свое решение.
  • Позволяет общаться с закрытыми через другие протоколы сервисами.

Минусы:

  • В случае обновления целевого сервиса, API не всегда мгновенно получает полный функционал.
  • Вы не можете отловить ошибки и не знаете, как проходит процесс в чужом коде.
  • Не всегда API даёт максимально оптимизированный результат по времени, так как предназначено для обработки общих случаев, а не частных.

Примеры API

API интеграция – это процесс подключения приложения к внешнему интерфейсу данных. Работа с API начинается с изучения документации и используемых протоколов, а далее непосредственной интеграции вашей программы к интерфейсу. Рассмотрим самые популярные сервисы, имеющие собственное API.

VKAPI

Внешний интерфейс взаимодействия популярной социальной сети ВКонтакте с клиентами, а также с браузерными и серверными приложениями. Позволяет управлять сообщениями сообществ, обложками групп, страницами пользователей при наличии соответствующих ключей доступа.

Все запросы осуществляются к адресу https://api.vk.com/method/

После слэша идёт наименование используемого API-метода и передаются GET-параметры запроса. Ответ так же приходит по HTTPS в формате JSON.

TELEGRAM BOT API

Одно из самых популярных API. С его помощью осуществляется контроль ботов в мессенджере Telegram. После создания бота через @botfather и получения необходимых ключей доступа, вы можете начать взаимодействие с внутренним интерфейсом.

Запросы осуществляются по адресу https://api.telegram.org/bot0000000:token/

Где вместо bot0000000 ставится уникальный идентификатор вашего бота, а token выражает секретный ключ.

Запросы посылаются через HTTPS соединения, название метода указывается через слэш к основному адресу. Ответ приходит в формате JSON.

OPEN WEATHER MAP API

Зачастую бывает необходимо получить информацию о погоде, не задействуя сторонние виджеты и платные приложения. На помощь приходит сервис OpenWeatherMap с открытым и бесплатным API. После регистрации и получения идентификационных данных вы можете отправлять с серверных скриптов запросы на погоду по всему миру. В ответ на ID города ресурс возвращает максимально подробную информацию о текущей погоде и дает прогноз на ближайшее время.

Формат работа: HTTP передача по api.openweathermap.org/data/2.5/weather?id= c указанием идентификационного номера желаемого города. Ответ сервера: JSON.

GOOGLE MAPS API

Что может быть приятнее, чем интерактивная карта мира на сайте? Особенно, если это не шаблонная вставка из Google Maps, а ваша персональная редакция популярной карты с личными кластерами маркеров. Карта будет взаимодействовать с другими скриптами на сайте, посылая информацию о кликах и координатах.

Подобные возможности предлагает JavaScript API Google Maps. Модуль полностью скриптовой и работает на стороне браузера, поэтому HTTP-запросы из PHP и формирование заголовков на стороне сервера, как было в других API, нам не нужно.

Например, выставление метки на карте будет выглядеть так:

var mark = new google.maps.Marker({
position: myPOS,
map: map,
title:"Hello!"
});

Для чего нужно и чем полезно использование API

Полезных функций довольно много.

Первый аспект

Можно наладить интерактивное взаимодействие пользователя с социальными сетями и мессенджерами, использовать возможности сторонних вычислительных систем для вывода курсов валют, погоды и другой важной информации.

С помощью API выполняется мгновенное подключение к серверам других ресурсов и программных решений, которое в обычной реализации заняло бы недели разработок. API упрощает жизнь там, где не нужна уникальная реализация, и в приоритете надежность и безопасность.

Второй аспект

Если вы владелец сложных вычислительных мощностей, популярного сервиса или хранилища данных для открытого или полуприватного доступа, то хорошим ходом будет поднять собственное API. Что это даст:

  • Большой поток клиентов.
  • Упрощенный доступ к вашим услугам для партнеров.
  • Удобство статистического анализа использования сервиса.

Третий аспект

Почти тот же, что и второй. Но без необходимости реализовывать API для открытого доступа. Если у вас есть портал, и вы хотите создать под него мобильное приложение на Android/IOS, то переписать систему под единое API – лучшее решение. Вся структура данных систематизируется. Сайт и приложение будут работать через единые каналы данных.

Доброго времени суток, друзья!

Очень часто вижу, что многие начинающие Зенщики смотрят в сторону API & POST/GET и правильно делают. Ведь нет ничего лучше POST/GET для уменьшения жора ресурсов шаблонами, ну а API для того и сделано, что бы быстро получать конкретные результаты.

Примером я выбрал именно VK.COM потому что мне он привычней и понятней.

Для работы нам понадобится текстовый редактор и сниффер.

Текстовый редактор я использую Notepad ++ , а сниффер – HTTP Analyzer . Все это легко гуглится, но если будут какие то проблемы с поиском, то смело пишите в личку, помогу.

Рассматривать текстовый редактор мы не будем, а вот на сниффере остановимся по подробнее.

Общий вид рабочего окна сниффера HTTP Analyzer : ​


Я не буду останавливаться на том, что Вы уже активировали данную программу удобным Вам способом или используете триальную версию. У меня уже активирована и поэтому выглядит окно именно так.

Изначально программа всегда запускается на стопе. Нам нужно ее запустить, нажав на Start :

Далее программа начнет перехватывать трафик и группировать его по приложениям. Поэтому я ее и использую. Так как удобней чем у того же фидлера и не нужны танцы с бубнами как с виршарком.

Есть один лайфхак – после первого запуска зайдите в Viewи выберите LocalTime :

Теперь каждый запрос будет отображаться во времени, что очень удобно.

Теперь давайте рассмотрим более внимательно рабочую область программы:

В основном мы будем работать с двумя зонами, которые на картинке выше обозначаются 1 и 2 соответственно. Где показано время сделанного запроса, метод запроса так же указано на картинке.

В зоне 1 у нас время запроса, метод запроса и сам запрос, откуда мы его можем скопировать, но об этом позже.
В зоне 2 у нас будет слева то, что мы отправляем на сервер, а справа то, что получим в ответ от сервера.

Данную программу мы используем для работы с POST/GET запросами. Алгоритм тут простой – сделали в браузере нужное действие – посмотрели что перехватила программа.
Повторили тоже самое в шаблоне. Все. Ничего сложного.
Ну а дальше нужно набивать руку и глаз.

Теперь давайте разберемся как нам работать с API Vk .

Четкое и полное описание работы с API можно найти на сайте - https://vk.com/dev/main

Для работы с методами API нам нужно авторизоваться. Авторизуясь раз, мы получаем токен, который потом можем постоянно использовать для отдельно выбранного аккаунта (пока сами не сменим токен или не забанят аккаунт).

Лично я рекомендую всегда делать Клиентскую авторизацию для Standalone -приложений и мобильных клиентов, так как большинство методов требуют именно ее. Простейшие методы, такие как спарсить что то просто и в открытом доступе, не требует такой сложной авторизации. Да и делается она на много проще.

Вот таким запросом:

    https://oauth.vk.com:443/token?grant_type=password&client_id=2274003&client_secret=hHbZxrka2uZ6jB1inYsH&username={-Variable.username-}&password={-Variable.password-}&captcha_key={-Variable.captcha_key-}&captcha_sid={-Variable.captcha_sid-}

client_id и client_secret могут быть от Вашего приложения.
Можете использовать и мои данные, но сами понимаете, вероятность того что что то может пойти не так - огромная. Мало ли кто там в каких целях будет использовать это приложение?
Раз сделали, а потом не волнуетесь. Удобно же!

Вернемся к теме разговора.
Рассматривать мы будем именно клиентскую, так как она требует подтверждение прав от авторизованного аккаунта.
На примере авторизации в vk.com я Вам покажу как работать с HTTP Analyzer , обрабатывая запросы и куки.

Лично я для работы с ВК выделяю отдельно ЮзерАгенты в файл, а так же работаю через прокси. Поэтому все мои шаблоны заточены под них. Прокси использую с привязкой по IP.

Что бы начать с чем либо работать, изначально нужно понять точный порядок действий.
Для авторизации в ВК он будет такой:
1. Открываем vk.com
2. Вводим логин и пароль.
3. Вводим капчу при авторизации, если необходимо.
4. Отправляем данные логина и пароля на сервер ВК.
5. Проверяем - прошла ли авторизация на сервере.

Вроде ничего сложного. Начнем разбираться!

Первым делом в наш шаблон нужно добавить System.Web . Делается это так:
1. Переходите в расширенный редактор.
2. Ищите "Ссылки из GAC "
3. Добавляете (перетаскиваете) на панель внизу (смотрите скрин)
4. Дважды кликаете по появившемуся ярлыку с "книжками"
5. В всплывшем окне жмете "Добавить..." и в следующем вводите System.Web.
6. Выбираете под Вашу систему - 64 или 32 битную. Кликом выбираете.
Все.

Это делается для того, что бы можно было кириллические буквы перевести в читаемые сервером вк данные.

Делаем заготовки:
Тут мы берем прокси и помещаем в переменную {- Variable .proxy -}

Здесь берем ЮзерАгента и помещаем в переменную {- Variable .useragents -}

Потом нам нужно взять строчку с данными аккаунта и разделить на логин и пароль.

Работаю в основном с текстовыми данными, а не табличными, так как продают их именно в таком виде.
Далее есть проверка на разделитель, так как у разных продавцов бывает по разному. У кого то разделитель ": ", а у кого то - "; "

Следующим шагом устанавливаем прокси и смотрим нет ли русских букв в пароле:

Делаю я это через обработку текста с взятием регулярки и проверяю, пустая ли переменная или нет.
Если не пуста, то кириллица есть и ее надо обработать.
Для этого использую сниппет C# :

    return System.Web.HttpUtility.UrlEncode(project.Variables["password"].Value, Encoding.GetEncoding("windows-1251"));

Именно в кодировке windows-1251!

Все, на этом этап подготовки завершается и мы начинаем делать саму авторизацию через POST/GET .

Я делаю так:
1. Запускаю HTTP Analyzer
2. Проверяю его работоспособность обновлением страницы в браузере.
3. Удаляю куки и кэш в браузере
4. Произвожу необходимые мне действия (в нашем случае – перехожу на https://vk.com и совершаю авторизацию)

Вот что выдает Аналайзер:

Кучу разной информации. Львиная доля нам не нужна.
Вот тут и нужен навык отбирать то, что нам нужно, а то что нет – удалять.
На первых этапах не советую удалять, так как Вы можете случайно удалить то, что Вам будет необходимо, да и порой кой какие переменные и куки появляются при загрузке изображений. Это я сейчас не про ВК, а в общем о сайтах.

Вот что осталось после очистки не нужных строк (удалил всякие картинки и прочие не нужные джава скрипты):

В итоге у меня получилось 6 действий. Не было капчи и мы ее не разгадывали.
К сожалению, из тех акков, что у меня сейчас есть, не получилось поймать капчу на авторизации. да я и особо не старался. В шаблоне у меня этот момент есть и, те кто заинтересуются как решается капча, могут спокойно это там посмотреть.

Теперь покажу как это все берется, откуда и куда помещается:

Выделяем первую строку, простым нажатием левой кнопки мыши на нее.
Определяем какой это метод (смотрим какая запись находится в этой строке в столбце "Method "). В данном случае это GET . Затем идем в закладку RawStream, именно от туда все необходимые данные я, как правило, и беру.
Дальше мы берем и копируем сам запрос и делается это так:

Нажимаем право кнопкой мыши на интересующую нас строку и в выпадающем меню выбираем «CopyCell ».
К получится, что мы скопируем текст - https://vk.com/
Это очень удобно.

Теперь более подробно рассмотрим как и что мы добавляем в наш экшин.

На картинке ниже, в левой стороне расположена часть из HTTP Analyzer "а – Закладка "RawStream ", а справа экшин GET запроса из ПроджектМэйкера:

Тут мы это экшин заполняем следующим образом:
URL – мы вставляем то, куда хоти обратиться (в нашем случае это https://vk.com)
Referer – берем из RawStream (на картинке выделили данный момент)
Кодировка windows-1251 (так как работаем с Русскоязычной частью ВК)
Таймаут я советую ставить более 300 на проксях. На хороших или на своем IP можно оставить и 30.
Далее всегда выбираем в «Загружать » - Заголовки и содержимое, так как часто использую проверку - какой пришел ответ от сервера.
И объявляем переменную. Для GET запросов я всегда использую переменную {- Variable .get_info -} . Так понятнее для меня. Вы можете называть и обзывать ее как Вам угодно.

Следующая картинка будет из закладки «Дополнительно » того же экшина:

Ставим галочку Редирект, которая означает, что если там есть переход на следующую/другую странице, то он выполнит соответствующий запрос автоматически (по крайней мере я это так понимаю). Иногда нужно отключать! Но так, вообще полезная штука - сокращает кол-во запросов.

В поле UserAgent первой строчкой ставим нашу переменную {- Variable .useragents -}, так как мы ранее в эту переменную поместили данные нашего ЮзерАгента.
Далее вставляем выделенный синим текст. По сути, так делаем всегда, при составлении GET и POST запросов.
Дальше там уже появится строка с куками, но ее мы будем помещать в окно Cockie , что ниже.
Вообще я всегда делаю так:
1. Выделяю все (в программе HTTP Analyzer в закладке Raw Stream ), что слева до первой строки и копирую в ProjectMaker в экшин (POST или GET ) в закладку "Дополнительно ".
2. Вставляю это все в поле UserAgent в закладке "Дополнительно " экшина.
3. В вставленном тексте нахожу строку начинающуюся с Cookie и вырезаю ее в поле ниже, которое так и называется "Cookie: ".
4. Удаляю от туда "Cookie: " из текста и оставляю пока данные куков и возвращаюсь к ЮзерАгенту.
5. Удаляю там строку с ЮзерАгентом, так как вместо него у нас там стоит переменная.
6. Удаляем так же строку Content-Lenght
7. Cтроку с Refferer переносим в первую часть экшина - "Основные " и вставляем в соответствующее поле.
8. Удаляем начало - "Refferer: ".
Если в рефферере используются какие либо параметры, то используем соотвествующие этим параметрам наши переменные. Если таковые имеются. Если нет, то нужно найти заранее, взять и объявить такие переменные.
Так же поступаем и с Cookie . Все должно быть через переменные.

Теперь нам нужно посмотреть, что пришло в ответ.
Смотрим ответ в правой части RawStream :

Как видим, тут мы уже получили наши первые куки.

Вот тут то нам и пригодится текстовый редактор. Я беру все, что лежит в ответе на наш запрос и копирую в текстовый редактор, а просматриваю уже там.

В общем нам тут интересны куки и еще две переменные:

Всего мы ищем такие параметры - "ip_h ", "remixlang ", "lg_h " и "remixlhk ". Для удобства я их называю так же - {- Variable .ip_h -} , {- Variable .remixlang -} , {- Variable .lg_h -} , {- Variable .remixlhk -}

Вот так это будет выглядеть в шаблоне:

Так же делаю простенькую проверку – нашлось ли во ответе на GET запрос ip_h .
Если нет, значит что то не то с проксей или просто подзависло. Если нашлось то все в порядке.

В общем там, как правило все хорошо и те данные, что мы ищем, находятся.

Кстати, наличие remixlhk в данных, в свое время и послужило причиной того, что большинство софта работающего с ВК перестало работать. Именно поэтому, лучше иметь открытый шаблон для ЗенноПостера, где такие казусы быстро можно исправить.

Теперь нам нужно отправить на сервер данные для авторизации – логин и пароль.
Работаем со следующей строкой:

Как видим, это уже POST запрос и мы будем тогда использовать другой экшин.

Как и в предыдущем примере – копируем ячейку и это будет URL’ом нашего будущего POST запроса:

Все то же самое. Так же проставляем Рефферера обязательно!

Данные берем так же из RawStream :

Content-Type: application/x-www-form-urlencoded определяет тип данных.
Именно поэтому urlencoded!

Данные выглядят так (на картинке выше в красном прямоугольнике и с текстовым указанием "ДАННЫЕ "):

    act=login&role=al_frame&expire=&captcha_sid=&captcha_key=&_origin=http%3A%2F%2Fvk.com&ip_h=4be754765f3544efab&lg_h=526aa8a2bec4cc5c0a&email=79998015427&pass=yEWwLdH

Думаю углубляться не стоит как все мы это заменяем? С нашими переменными станет уже так:

    act=login&role=al_frame&expire=&captcha_sid={-Variable.captcha_sid-}&captcha_key={-Variable.captcha_key-}&_origin=http%3A%2F%2Fvk.com&ip_h={-Variable.ip_h-}&lg_h={-Variable.lg_h-}&email={-Variable.login-}&pass={-Variable.password-}

Как правило я стараюсь называть переменные как и параметры в запросах - так проще потом вставлять.
Переменные начинающиеся с captcha – это то что мы берем, если есть капча.

В дополнительных настройках экшина у нас будет так:

Не ставил галку у редиректа, так как так и не разобрался, почему иногда не происходит корректный редирект в рамках POST запроса именно при авторизации.

Далее я проверяю наличие куков remixq_
Данные куки появляются при авторизации в аккаунте. Если не появились, значит что то пошло не так. Тогда проверяем на капчу. Если и капча не выскочила, то тут уже проблемы с самим аккаунтом.

Получение AccessTokenVK.COM бессрочный


Данный вид токена (при получение его для правильного standalone-приложения ) дает доступ к абсолютно всем функциям, которые имеет аккаунт в вк. Этот вид токена я рекомендую всегда получать, что бы потом не сталкиваться с проблемой, когда упрощенного токена не хватает прав для задуманных Вами действий.

Для получения токена, нам необходимо получить куки, что мы уже имеем делать из первой части и всего два GET –запроса! Хотя, упрощенный - всего один экшин. =)

Давайте посмотрим первый запрос.
Запрос делаем без редиректа!
В URL вставляем строку:
{-Variable .client_id-} - Это ID приложения, которое Вам нужно найти или самим создать тут:
https://vk.com/apps?act=manage
Ну или пользуйтесь моим, что я не советую.

Настройки приложения можете посмотреть на этом скрине:

А права доступа расписаны здесь – https://vk.com/dev/permissions

Если мы ничего не упустили, то в ответ на GET -запрос придет ссылка для получения токена.

Изначально я всегда проверяю – пришел ли правильный ответ. В данном случае я проверяю есть ли полученном ответе «grant_access_title ».

Это правильный ответ и тут имеются необходимые нам данные.
Далее мы парсим ссылку для подтверждения запроса, которую мы помещаем в переменную {- Variable .Location -}

И делаем последний запрос, так же без редиректа!

На скрине показан запрос и по вкладкам.
Обратите внимание, что у ВК практикуется такая тема, что на определенные действия используются определенные куки и не стоит, все куки пихать в запрос.
На некоторых запросах данный момент реально критичен!

Если и в этот раз ничего не упустили и не напутали, то в ответе будет нужный нам токен:

Отсюда мы его и парсим.

НА СКРИНЕ ПРИВЕДЕН ПРИМЕР С ПРАВАМИ НА «постинг без HTTPS»!
Отличается он тем, что в конце добавляется параметр – secret .
Более подробно прочитать можете тут - https://vk.com/dev/api_nohttps
Я же не беру такие токены, так как пока не было необходимости получать такой токен и что бы потом не генерировать переменную sig .

По сути любые действия с загрузками выглядят именно так – в три этапа. Принцип везде один и тот же. Если разберетесь с одним из самых сложных моментов – загрузкой фотографий, то сможете делать все!

И так вернемся к загрузке

Будем рассматривать на примере загрузки фотографии в фотоальбом какой либо группы. Для этого нам нужно кроме токена еще {- Variable .group_id -} и {- Variable .album_id -}

{- Variable .group_id -} – ID группы

{- Variable .album_id -} - ID фотоальбома в этой группе.

Где и как Вы их брать будете, я не буду рассматривать. В моем примере, данные переменные я ввожу в шаблон через InputSettings :

Плюс работы с API заключается в том, что для работы нам нет нужды ни в куках ни в юзерагентах.

Первый запрос будет POST и выглядит он так:

В поле URL помещаем код:

    https://api.vk.com:443/method/photos.getUploadServer

Так как мы загружаем фотографию, то и используем Метод работы с фотографиями.
В частности - https://vk.com/dev/photos.getUploadServer
Со всеми возможными методами можно ознакомиться тут - https://vk.com/dev/methods

Запрос практически всегда формируется так - https://api.vk.com:443/method/ + выбранный метод .

Метод (какой текст присоединять к запросу) берем отсюда:

Данные будут такие:

    group_id={-Variable.group_id-}&album_id={-Variable.album_id-}&access_token={-Variable.access_token-}

Откуда мы все это взяли? Все просто! Смотрим внимательно на описание метода и видем такую часть - Параметры:

В данном случае тут присутствуют такие параметры как album_id и group_id . Они обязательны и нужны для правильного формирования запроса.

Строка запроса формируется как – необходимые параметры соединенные через “& ” и access_token в конце. Можно и версию API ставить.

В моем случае, album_id и group_id уже заданы, а access_token получен.
Где и как Вы будите брать album_id и group_id это уже решать Вам.

Тип данных – urlencode. Данный тип всегда используется, за исключением случаев, когда что то загружаем !
Так же напомню, что если сомневаетесь в типе данных, то посмотрите какой content-type используется.

В данном случае на скрине у меня почему то стоит загрузить – только содержимое.

Видимо ошибка, так как я использую всегда – Заголовки и содержимое, так удобнее – всегда можно проверить пришел ли ответ или он был пустой.

В общем при правильных данных и рабочем токене мы получим следующий ответ:

  1. Content-Type: application/json; charset=utf-8

    Content-Length: 202

    Connection: keep-alive

    X-Powered-By: PHP/3.19487

    Pragma: no-cache

    Cache-control: no-store

    Content-Encoding: gzip

    {"response":{"upload_url":"http:\/\/cs631229.vk.com\/upload.php?act=do_add&mid=187638093&aid=221646126&gid=103611875&hash=9a8b2772a9ceabc1821aee59faa2bc72&rhash=3c6d36c299672e7d8b3412029acef606&swfupload=1&api=1","aid":221646126,"mid":187638093}}

Рассматриваем данный ответ.
Есть указание – response и он не пустой.
"aid " и "mid " нас не интересуют это id фотоальбома группы и id анкеты, загружающей фотографию. Да, да. Везде все палится.

Нас тут интересует "upload_url ", его мы и парсим, так же обрабатываем текст – заменяем "\/ " на "/ " все и помещаем в переменную {- Variable. upload_url -}

Для начала, давайте определимся, что же такое VK API и какие возможности он нам предоставляет. API Вконтакте — позволяет разработчику взаимодействовать напрямую с базой данных вконтакте при помощи специальных http запросов. Чем нам, как разработчикам это может быть полезно? При помощи API мы можем извлекать самую различную информацию о пользователях, группах, записи со стены, фотографии и многое другое. Само собой, сервис имеет определенные ограничения, об этом подробнее под катом.

Предупреждаю сразу, статья не для новичков и некоторые моменты я пояснять не буду, так как статья получится очень длинной. Данными статьями я хочу лишь показать принцип работы с VK API и примеры кода. И конечно же код будет доступен на github .

Основная информация

Первое, что нам нужно для создания нашего приложения, это перейти по адресу https://vk.com/dev . Далее переходим в «Мои приложения» и нажимаем кнопку «Создать приложение» . Вконтакте позволяет регистрировать 3 типа приложений, краткое описание каждого:

  • Standalone-приложение - это для мобильных клиентов, десктопных программ и сайтов на которых взаимодействие с API будет вестись из Javascript.
  • Веб-сайт - если вы хотите написать скрипт для веб сайта, который будет использовать API указывайте этот вариант.
  • IFrame/Flash приложение - игры в вконтакте и т.д.

Пишем имя приложения, тип выбираем «Веб-сайт», в адрес сайта и базовый домен указываем собственно адрес вашего сайта и домен. Если разрабатываете локально, можно указывать http://localhost .

Создание приложения

Наше приложение создано, теперь в разделе редактирования, переходим в «Настройки». На этой странице будут нужные нам данные, а именно id , защищенный ключ и сервисный ключ . Все это нужно для авторизации пользователя. Алгоритм взаимодействия с API очень простой:

  1. Пользователь авторизирует учетную запись ВК в приложении.
  2. Получает специальный токен.
  3. Выполняет запросы к API.

Теперь нужно собственно написать код, который позволит нам взаимодействовать с API. Писать мы будем на PHP с подключением некоторых библиотек. Нам понадобится composer , если у вас не установлен, то можете скачать его перейдя по этой ссылке .

В папке проекта создаем файл composer.json и записываем в него следующее:

{ "require": { "slim/slim": "^3.0", "twbs/bootstrap": "4.0.0-alpha.6", "illuminate/database": "^5.4", "slim/twig-view": "^2.2", "guzzlehttp/guzzle": "~6.0" } }

Сохраняем файл, открываем консоль и переходим в папку с нашим проектом в котором есть созданный нами файл. Выполняем команду composer install .
Этой командой мы установили мини фреймворк Slim, Bootstrap для быстрой верстки, пакет для работы с базой данных и шаблонизатор.

Структура приложения

Структура очень проста и включает в себя несколько файлов и папок.

  • app — для настроек приложения, в этой папке будем держать маршруты, классы и прочие файлы настроек.
  • public — основная папка в которой содержится файл index.php и файлы стилей
  • resources — папка для представлений(views)

Создаем файлы

public/index.php

run();

В этом файле мы только запускаем наше приложение, все настройки будем производить в других файлах. Это наша точка входа.

app/app.php

include "../vendor/autoload.php"; // Debug $config = [ "settings" => [ "displayErrorDetails" => true, "LogLevel" => "debug", "vk" => [ "client_id" => "ID ВАШЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ", "client_secret" => "СЕКРЕТНЫЙ КЛЮЧ ВАШЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ", "redirect_uri" => "http://vk-tutor.com/authorize", "display" => "popup", "scope" => "friends,wall,offline", "response_type" => "code" ] ], ]; $app = new Slim\App($config); // DI for twig view $container = $app->getContainer(); $container["view"] = function ($container) { $view = new \Slim\Views\Twig("../resources/views", [ "cache" => false ]); $basePath = rtrim(str_ireplace("index.php", "", $container["request"]->getUri()->getBasePath()), "/"); $view->addExtension(new Slim\Views\TwigExtension($container["router"], $basePath)); return $view; }; include "classes/VK.php"; // Routes require "routes.php";

Не пугайтесь, сложного нет ничего. Просто подключаем загрузчик, внедряем зависимость для применения Twig и подключаем файл с маршрутами.

app/routes.php

get("/", function ($request, $response) { $vk = new VK($this->get("settings")["vk"]); if (isset($_SESSION["vk"])) { if (!isset($_SESSION["account"])) { // Устанавливаем токен $vk->accessToken = $_SESSION["vk"]->access_token; // Получаем информацию о текущем пользователе // Записываем всю информацию в сессию $_SESSION["account"] = $vk->getAccountInfo($_SESSION["vk"]->user_id); } return $this->view->render($response,"index.html", ["vk" => $vk, "account" => $_SESSION["account"]->response]); } return $this->view->render($response,"index.html", ["vk" => $vk]); }); $app->get("/authorize", function ($request, $response) { // Проверяем, есть ли в адресной строке код if ($request->getQueryParam("code") != NULL) { $vk = new VK($this->get("settings")["vk"]); // Получаем токен $_SESSION["vk"] = $vk->getAccessToken($request->getQueryParam("code")); } return $response->withStatus(302)->withHeader("Location", "../"); });

Теперь наше приложение полностью готово к использованию. Для рендеринга страницы, нужно поместить шаблон в директорию resources/views . Можем приступать к написанию самого кода, который позволит нам взаимодействовать с API вконтакте. Поскольку нам нужно будет выполнять HTTP запросы к API, я установил Guzzle. Это HTTP клиент который позволит нам очень просто выполнять HTTP запросы к vkontakte.

Класс для работы с VK API

client_id = $params["client_id"]; $this->client_secret = $params["client_secret"]; $this->redirect_uri = $params["redirect_uri"]; $this->display = $params["display"]; $this->scope = $params["scope"]; $this->response_type = $params["response_type"]; } public function getLoginLink() { $params = [ "client_id" => $this->client_id, "redirect_uri" => $this->redirect_uri, "scope" => $this->scope, "response_type" => $this->response_type ]; return $this->loginUrl . http_build_query($params); } public function getAccessToken($code) { $client = new \GuzzleHttp\Client(); $response = $client->request("POST", $this->queryUrl, [ "form_params" => [ "client_id" => $this->client_id, "client_secret" => $this->client_secret, "redirect_uri" => $this->redirect_uri, "code" => $code, ], "verify" => false, ]); $data = json_decode($response->getBody()); return $data; } public function getAccountInfo($id) { $url = "https://api.vk.com/method/users.get"; $client = new \GuzzleHttp\Client(); $response = $client->request("POST", $url, [ "form_params" => [ "user_ids" => $id, "fields" => "photo_50,counters", "name_case" => "Nom", "access_token" => $this->accessToken ], "verify" => false ]); $data = json_decode($response->getBody()); return $data; } }

Я написал небольшой класс, который пока еще умеет только авторизировать пользователя.
Метод getLoginLink() генерирует ссылку для авторизации, метод getAccessToken() запрашивает токен для доступа и последний метод getAccountInfo() загружает информацию об авторизованом пользователе.

На этом логика приложения завершена и при авторизации пользователя мы получим в сессии массив с данным пользователя и можем отобразить это.
Поскольку я подключил Twig шаблонизатор, шаблоны у меня записываются в html файлы, но вы можете использовать и обычные php файлы или другой шаблонизатор.

Код файла для отображения информации.

{% extends "layout/app.html" %} {% block content %}

{% if account %}

Учетная запись


{% for acc in account %}
{{ acc.first_name }} {{ acc.last_name }}
Друзей: {{ acc.counters.friends }}
Подписчиков: {{ acc.counters.followers }}
{% endfor %} {% else %}

Авторизировать пользователя


Авторизация {% endif %}
{% endblock %}

Фреймворк slim очень хорошо подходит для создания небольших приложений и API для своих проектов, поэтому я его и использовал в этой статье и будем продолжать использовать далее. В следующей статье посмотрим как можно достать посты со стены в группе и обработать их.

Всем привет!

Захотелось мне тут поработать с API Вконтакте чтобы можно было полноценно управлять своим аккаунтом и группами/пабликами прямо из скриптов. И причем все на PHP. К слову сказать для Ruby есть подходящий Gem, а для PHP куча статей половина из которых уже содержит неактуальные сведения. И что же делать?

Как говорится тот кто ищет тот всегда найдет. На просторах GitHub нашелся подходящий проект - vkPhpSdk который довольно сильно упрощает работу с этой соцсетью

Для начала отмечу что тут есть два варианта для работы:

2) С созданием приложения и последующей пользовательской авторизации для работы.

Вкратце объсню в чем различия. В первом случае можно просто делать запросы к API без всякой авторизации и получать различные данные. К примеру список друзей определенного пользователя, сообщения со стенки и прочее. Практически все get-функции доступны без access_token. Поэтому всякие различные парсеры и прочие штуки можно пилить уже так.

Второй же вариант предполагает также возможность публикации записей, загрузки медаконтента и вообще полноценное управление аккаунтом (даже статусы можно выставлять, лол). Но тут также необходимо создать Standalone-приложение (Приложение для Web-сайта не выбирайте, из него нет возожности делать set-запросы) и получить для него определенные права у пользователя.

Итак. Давайте посмотрим на примере из vkPhpSdk:

api("getProfiles", array("uids" => $vkPhpSdk->getUserId(), "fields" => "uid, first_name, last_name, nickname, screen_name, photo_big",)); echo "My profile:{br/}"; echo "{pre}"; //тут просто парсер на сайте корежит, думаю догадаетесь что надо сделать =) print_r($result); echo "{/pre}"; ?>

Тут мы просто получаем данные о пользователе. Поля прописаны в запросе.

authorize() === true) { // Init vk.com SDK $vkPhpSdk = new VkPhpSdk(); $vkPhpSdk->setAccessToken($oauth2Proxy->getAccessToken()); $vkPhpSdk->setUserId($oauth2Proxy->getUserId()); // API call - wall post $result = $vkPhpSdk->api("wall.post", array("owner_id" => $vkPhpSdk->getUserId(), "message" => "Wellcome to vkPhpSdk!",)); echo "Wall post response: {br /}"; echo "{pre}"; print_r($result); echo "{/pre}"; } else echo "Error occurred"; ?>

А вот уже тут мы постим пользователю сообщение на стенку. После того как он зайдет на страницу с этим кодом то появится запрос прав от приложения. Если пользователь соглашается то на стене у него постится запись.

Client_id и client_secret можно получить при создании приложения

В параметре scope передаются функции разрешение выполнения которых требует приложение

В данном примере я записал все функции, включая offline. Особенность этой функции такая что получив один раз access_token можно просто запихнуть его в $vkPhpSdk->setAccessToken и Oauth2Proxy даже не вызывать. В итоге приложение будет работать с правами одного авторизованного пользователя до тех пор пока он не сменит пароль. Это пригодится если вы напишете бота и один раз его авторизовав будете рулить им из скрипта.

Ну вот как то так. Как видите все на самом деле очень просто. Удачи! =)



Загрузка...